5Gorge/nl

From Team Fortress Wiki
< 5Gorge
Revision as of 17:42, 11 November 2011 by Musicy (talk | contribs) (Halfway with a translation of this page, please don't edit ;))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
5Gorge
5gorge1.png
Basisinformatie
Varianten: Aanvallen/Verdedigen, Mannpower en Halloween
Ontwikkelaar(s): {{{map-developer}}}
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
5Gorge overview.png
Is not possible!
De Heavyop Gorge die 5 controleposten heeft

5Gorge is een Standaard controlepost-versie van Gorge. Om 5Gorge te kunnen winnen, moeten de teams alle 5 de controleposten veroveren. Beide teams starten met 2 posten met aan het begin van het spel de middelste post neutraal.

Locaties

Controlepost 3

De middelste controlepost is geplaatst op een verhoogd platform in het midden van een vierkante kamer.

  • Ingangen: Elk team heeft 3 ingangen naar de standaard kamer: een standaard deur die naar elk einde van het platform waar de controlepost op staat leidt; een zijingang naar hetzelfde niveau; en een toegangshelling naar de verhoogde ring boven het punt.
  • Kuil: In het midden van de kamer, is er een gezonken gebied. Aan elke zijde van de kamer zijn er trappen die leiden naar een kuil onder het controlepunt zelf. In de kuil, is er een groot gezondheids- en munitiepakket.
  • Bovenste cirkel: Elk team heeft toegang tot de bovenste cirkel, welke langs alle 4 muren van de standaardkamer loopt. In elke hoek, en bij de toegangspunten van elk team, zijn er kleine kamers.
  • Dekking: Bij de standaard ingangen van beide teams, zijn er metalen platen aan elke kant van de brug totaan het midden. Deze geven dekking vor vijanden die via de hoofdingang naar binnen komen.
  • Lobby: Buiten de hoofdkamer, is er een lobbygebied die veel lijkt op de kamer voor het laatste punt van het orgineelGorge. Dit gebied geeft toegang tot alle ingangen naar de hoofdkamer voor beide teams.

Controleposten 2 & 4

De tweede controleposten zijn geplaatst op een brug. Het design van dit gebied is hetzelfde als het de eerste controlepost in Gorge.

  • Ingangen vanaf het middelste punt: Er zijn 2 ingangen, aan elke kant van de brug. Beide van deze leiden naar benedengebied van de lobby tussen de 2 contrleposten.
  • Ingangen vanuit het laatste punt: Er zijn 3 ingangen naar het brug-gebied, met de hoofdingang die leidt naar het einde van de brug. Er zijn ook 2 zijroutes, waarvan er een net langs de zijkant van de brug is en leidt naar een lager gebied.De andere leidt naar de andere kant van de brug via een verhoogd gebied rond het laatste punt.
  • Vallei: Onder de brug, is er een lager vallei-gebied. Het leidt naar onder de brug, waar er een medium-gezondheidspakket is geplaatst.
  • Zijbrug: Aan de verre zijde van dit gebied, is er een ander verhoogd pad die rechtstreeks leidt naar een van de routes naar het middelste punt. Er is een medium-gezondheids- en munitiepaket geplaatst aan de verre zijde van het laatste punt.

Controleposten 1 & 5

De laatste controleposten zijn geplaatst op een plat gebied, net buiten de spawn-ruimte van eht verdedigende team. Dit gebied is vergelijkbaar met de open binnenplaats buiten de spawn-ruimte van BLU op Gorge.

  • Entrances from the second point: There are 3 entrances into the final area from the second capture point. One entrance leads into the raised room, which connects to the raised bridge at the far side of the area from the capture point. The next entrance along leads directly from a small room located at the end of the bridge. It has 2 entrances to the final area, each located at the side of a small outcropping room. The last entrance is at the opposite end from the raised room and is an arch through a low wall.
  • Defending team spawn exits: There are three spawn exits in this final area, all of which are are located slightly off to the side of the point. Two located on the same side of the point are slightly lower down than the flat area the point is on; there is a ramp connecting the two areas.
  • Building: Directly next to the point is a small building, which houses health and ammo. There is also a ramp leaning against it that gives access to the roof, which over looks the point itself
  • Crates: Behind the point, there are a series of stacked crates. These offer a good height advantage over the point itself and the lowest ledge can be accessed by all classes. The higher area, however, requires a higher jump.
  • Raised deck: At the opposite side of the area from the defending spawn is a raised deck, which connects two rooms, as well as stairs that lead to the flat area the point is on.

Strategy

See Community 5Gorge strategy

Control Point Timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost 1 en 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Controlepost 2 en 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Controlepost 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Update history

December 3, 2010 (Beta)

  • Added cp_5gorge to mapcycle.txt
  • Fixed broken environment maps.

December 8, 2010 (Beta)

  • Changes to the mid arena:
    • Raised cap and connected it to the surrounding space via two bridges.
    • Added cover on the each side of the main door entrance.
    • Fully connected the upper catwalk ring.
    • Fixed missing clips on BLU's upper observation room.
    • Reduced the amount of health and ammo in the pit.
    • Clipped the ceiling so the dome edge doesn't snag players.
  • Reduced defender spawn when on a final cap.

January 19, 2011 Patch

  • Added 5Gorge to the game.

January 24, 2011 Patch

  • Added missing chalkboard/serverbrowser materials for 5Gorge.

October 13, 2011 Patch

  • Added team-specific func_nobuild brushes in elevated forward spawn areas.

Trivia

  • The map was formerly part of the Team Fortress 2 Beta before being put into the main game.
  • A Valve employee has stated that the idea for 5Gorge existed months before Gorge was released.[1]

References

  1. Email from Valve employee, retrieved December 4, 2010.

See also