Medic/pt
Medic | |
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Informação básica | |
Ícone: | |
Tipo: | Support (suporte) |
Vida: | 150 (225 quando auxiliado por um Medic) |
Velocidade: | 107% |
Meet the Medic | |
“ | Tudo que eu posso lhe dizer sobre este próximo procedimento é que será ... um estrondo!
Clica para ouvir
— O Medic
|
” |
Um homem Teutônico da medicina com uma peculiar tênue aderência às éticas medicinais, o Medic é nada menos que a classe primária de healing da equipe. Já que o médico não possui nenhum arsenal melhor para tiroteio cara-a-cara, ele pode típicamente ser visto nas linhas de frente, curando companheiros feridos enquanto tenta ficar longe de encrenca. Enquanto sua Medigun é focada em um aliado, colegas de equipe machucados vão rápidamente recuperar saúde, enquanto a energia de colegas de equipe não-feridos vai ser temporariamente elevada. Quanto curando, a barra do ÜberCharge vai preencher até que a arma comece a reluzir, num ponto em que ele pode ativar uma letal carga que ou fará ele e um aliado temporáriamente invulnerável ou concederá ao seu paciente tiros de Critical por até 8 segundos.
O Medic é a única classe capaz de regenerar saúde com o tempo; quanto mais tempo um Medic ficar fora de combate, mais rápido sua saúde será recuperada. Um Medic danificado vai regenerar energia em uma taxa de 3 HP por segundo, na qual escalará progressivamente nos próximos dez segundos num máxi de 6 HP por segundo, (embora que carregando a Blutsauger reduz a taxa de regeneração de 3-6 para 1-4.)
Índice
Biografia
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Estratégia Básica
- Use sua Medigun para curar colegas, e apodere eles em até 150% a mais que sua energia normal.
- Encha seu ÜberCharge curando colegas. Então aperte MOUSE2 para ficar invulnerável.
- Seu ÜberCharge faz você e seu alvo da Medigun invulneráveis por um tempo curto.
- Você preenche seu ÜberCharge mais rapidamente em colegas que estão mais machucados.
- Fique alerta para quem chamar precisando de ajuda. Use as setas Medic na tela para achá-los.
Armas
Nota: Dano da arma é aproximado e listado no valor básico. Veja as páginas individuais das armas para informações adicionais.
Primário
Arma | Munição Armazenada | Munição Carregada | Alcançe do Dano | Habilidade Especial | |
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Padrão |
Syringe Gun | 40 | 150 | Base: 10 Crit: 30 [10 siríngas/seg] |
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Destravar |
Blutsauger | 40 | 150 | Base: 10 Crit: 30 [10 siríngas/seg] |
Usuário ganha +3 de vida com cada seringa que acerta. -2HP/seg de regeneração de saúde. (1-4 hp/seg) |
Secundária
Arma | Muniçã Armazenada | Munição Carregada | Alcançe do Dano | Habilidade Especial | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Padrão |
Medigun | N/A | N/A | N/A | Usuário pode usar um ÜberCharge em 100% de carga, garantindo a ele e seu paciente 8 segundos de completa invulnerabilidade. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destravar |
Kritzkrieg | N/A | N/A | N/A | Usuário pode usar uma ÜberCharge em 100 % de carga, garantindo a seu paciente 8 segundos certos de dano critical. Taxa de carga 25% mais rápida.|}
Briga
Provocação
ChapéusArtigo principal: Hats
Itens MiscelâneosArtigo principal: Miscellaneous items
Avatares Oficiais da Classe
ProezasArtigo principal: Medic achievements
Trivia
Veja Também
Links Externos
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