Player Destruction
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「 | I believe I will buy you a beer!
聴く (英語)
— 酔ったUFOパイロットに話しかけるエンジニア
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」 |
Player Destruction(プレイヤーディストラクション、プレイヤー破壊)とは、Invasion コミュニティアップデートで追加されたコミュニティ製ゲームモードです。
目次
ゲームプレイ
両チームの目標は、倒されたプレイヤーが落とすアイテムを集め、デリバリーポイントまで運びスコアを得ることです。
キルされた時、プレイヤーは持っていた荷物に加えさらに1つ荷物を落とします(頭の上とHUDに表示されます)。これはどちらのチームのプレイヤーも拾うことができます。最も多くの荷物を持っているスパイ以外のプレイヤーが、"チームリーダー"となり、レベル1ディスペンサーのレートで自身と近くのチームメイトにヘルスや弾薬を供給しますが、壁向こうからでも見える輪郭が両チームから見れるようになってしまいます。チームリーダーディスペンサーの範囲は修正された450ユニットです(デフォルトの範囲は32ユニット)。
集められた荷物は、プレイヤーが補給エリアに運ぼうとすると地面に落ちてしまいます。ドロップボタン(デフォルトキー:L)を押すことで手動で落とすこともできます。落とされた荷物が拾われなかった場合は、2分後に消滅します。
十分なポイントを獲得するとカウントダウンが始まり、 Watergate ではマザーシップが破壊され、 Monster Bash では大型レーザーが発射されるなどマップ固有のイベントが発生した後、必要な量の荷物を運んだチームの勝利となります。
スコア獲得
他のゲームモードとは異なり、Player Destruction はマップごとにゲームプレイがいくつか違います。
Cursed Cove (カーストコーブ)
スコアを得るには、魂を集め、定期的にマップ中央へ出現し建物をすりぬけていくフライング・ダッチマンの幽霊船に触れ、デイヴィ・ジョーンズ'の監獄(沈没船)に行かなければなりません。そしてデイヴィ・ジョーンズの監獄に入ったプレイヤーは、中央のウッドデッキの上の指定されたゾーンに立ち、集めた魂を捧げる必要があります。監獄からの出口は、デッキの端にあるポータルのみです。
Monster Bash (モンスターバッシュ)
スコアを得るには、 バケツに入った死体の欠片を集め、マップ中央のシールドが解除されたタイミングでキャプチャーゾーンに行きそこで集めた欠片を捧げます。投下時間が過ぎると、シールドが復活してプレイヤーは中央のゾーンからはじかれてしまいます。
Pit of Death (ピット・オブ・デス)
スコアを得るには、集めた魂をアンダーワールドの島に運ばなければいけません。マップ中央付近の75秒ごとに30秒間開くポータルから、プレイヤーはアンダーワールドに行くことができます。アンダーワールドに入ったら、プレイヤーは落ちないようにジャンプして島を渡り魂を捧げなければいけません。島に到着すると、1秒間に3個のスピードで魂を捧げる事が出来ます。
試合に勝つために必要な魂の量は、ラウンド開始後30秒以内のサーバー内のプレイヤーの数に基づきます。30秒後、その数字はラウンドの残り時間の間ロックされます。必要な魂の量が10を下回ることはありません。
SnowVille (スノーヴィル)
スコアを得るには、他のプレイヤーから受けとったプレゼントを、マップ上のさまざまな場所に定期的に降りてくるパイロボットが引くそりに届けなければなりません。 そりに届けたプレゼントの量が多いチームが勝利となります。
Watergate (ウォーターゲート)
スコアを得るには、 プレイヤーは集めたビールをマップ中央にあるUFOに預けなければなりません。UFOは52秒置きに現れ、牽引ビームを照射しながらゆっくりとエリアを飛行し、34秒後にマップの端へと消えます。ビームの中では、プレイヤーは水の中を泳ぐように動き回ることができ、集めたビールは徐々にUFOに堆積し、チームのスコアに加算されていきます。また、プレイヤーはビームの中に飛び込んで敵チームの得点を阻止することで、ビールの数を競うことができます。
試合に勝つために必要なビールの量は、ラウンド開始後30秒以内のサーバー内のプレイヤーの数に基づきます。30秒後、その数字はラウンドの残り時間の間ロックされます。ビールの投下スピードは、現在接続しているプレイヤーの数に応じて、ラウンド中にダイナミックに変化します。基本的な投下スピードは1.1秒ごとに1本ですが、ラウンド中にプレイヤーが増えるごとに0.025ずつ減少していきます[1]。
Player count | Seconds |
---|---|
0 | 1.10 |
2 | 1.05 |
4 | 1.00 |
6 | 0.95 |
8 | 0.90 |
10 | 0.85 |
12 | 0.80 |
14 | 0.75 |
16 | 0.70 |
18 | 0.65 |
20 | 0.60 |
22 | 0.55 |
24 | 0.50 |
26 | 0.45 |
28 | 0.40 |
30 | 0.35 |
32 | 0.30 |
マップ
Player Destructionのマップはpd_の接頭辞が付き、コミュニティ製マップは斜体になっています。
Template:Player Destruction maps
開発
現在の Player Destruction モードは、Watergate マップの初期バージョンから大幅に作り替えられたものです。
死んだプレイヤーは、UFOに運ばなければならないビールを落とす代わりに、拾えばすぐにチームスコアに加算されるチーム専用のお金(ロボット破壊の"コア"をリスキンしたもの)を落としました。しかし多くの敵を倒すと懸賞金 (HUDに表示されます)が増えていき、死亡時にはより多くのお金をドロップするため敵チームにとってより貴重なターゲットになります。
スコアを得るために積荷を運ぶ必要がないと、UFOは代わりにマップの中央に両チームのための多額のお金の"ケアパッケージ(差し入れ)"を落としました。また、UFOの牽引ビームを利用して、、プレイヤーをマップの一番高い場所にある中立コントロールポイントに引き寄せ、そこを所有しているチームのために、ゆっくりと追加のお金を出してくれました。一方のチームが$150を獲得すると、コントロールポイントの建物から樽が打ち上げられスカイボックスのマザーシップに着地して、破壊します。
高額のお金を獲得したプレイヤーは単に倒されるのを防ぐためスポーンに隠れるようになり、UFOに物を運ぶことやチームリーダーの仕組みが機能せず、ゲームの争うべき目的を欠いてしまうため、このバージョンのゲームモードは最終的に廃止され、現在のバージョンが採用されました。
アップデート履歴
- 追加マップ: Watergate
- コミュニティの要望: Player Destructionモードで使用されるときに
SetPlayerPointsOnDeath
インプットをtf_player_destruction_logic
にPointsValue
キーフィールドをitem_teamflag
エンティティに追加した。
- 「今すぐゲームを遊ぶ」のカテゴリに「その他」のゲームモードを追加した。
- テリトリーの占領、スペシャル・デリバリー、Player Destructionのマップを追加した。
2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)
- 追加マップ: Pit of Death
2018年10月19日 パッチ (スクリームフォートレス 2018)
- 追加マップ: Cursed Cove、 Monster Bash
- 追加マップ: SnowVille
2021年10月5日 パッチ (スクリームフォートレス 2021)
- 追加マップ: Farmageddon
バグ
- チームリーダーは、透明化した敵のスパイを回復したり弾薬を供給したりしまうため、スパイの位置がわかってしまう。
ギャラリー
Watergateの積荷であるビールボトル
Pit of Deathの積荷である魂
Cursed Coveの積荷である魂
Monster Bashの積荷である死体の欠片
SnowVilleの積荷であるプレゼント
参照
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