Uma assistência na morte (ou simplesmente assistência) é dada a um jogador que cause uma quantidade considerável de dano em um inimigo antes de um aliado matar o inimigo em questão.
Participar de uma assistência na morte dará ao jogador meio ponto e pode, às vezes, produzir uma resposta de áudio especial exclusiva daquela classe.
Exemplo
Assassino + Assistente
Alvo
- Considere o exemplo demonstrado na imagem
- Um Pyro BLU chamado "Assister" ("Assistente") está usando o Lança-Chamas em um Scout RED chamado "Target" ("Alvo") .
- "Assistente" para de atacar. o "Alvo" sofreu dano direto do Lança-Chamas e está agora pegando fogo.
- Um Demoman BLU chamado "Killer" ("Assassino") coloca stickybombs embaixo do "Alvo" e então as detona.
- As Stickybombs matam o "Alvo".
- Resultado
- "Assassino" recebe pontos pela morte porque as Stickybombs causaram o último dano no "Alvo".
- "Assistente" ganha a assistência na morte for ter ferido "Alvo" antes de "Assassino".
- "Assistente" não ganha a morte por que seu ataque não foi que matou o "Alvo".
- A notificação de morte para uma morte com uma assistência: Assassino + Assistente (Arma do Assassino) Alvo. Uma visão aumentada dessa notificação é mostrada na parte de baixo da imagem.
Ganhando assistências
Somente 1 jogador pode assistir em uma morte. O jogo determina a identidade do jogador baseada em uma lista de prioridades.
- Ensopar a vítima de Jarratê ou Leite Louco.
- Marcar a vítima para a morte.
- Atordoar a vítima.
- Curar o assassino no momento da morte (isto inclui curar Spies inimigos disfarçados, mesmo se o feixe de cura for rompido na morte). Se dois Medics estiverem curando um alvo, o primeiro a tê-lo curado recebe a assistência. Se o segundo Medic ativar qualquer tipo de ÜberCarga em seu alvo, todas as assistências irão para o primeiro Medic. Cura por Fornecedor não conta.
- Fornecer bônus ao matador com o Estandarte de Encorajamento, o Reforço do Batalhão ou o Conchistador.
- Ferir a vítima nos últimos 3 segundos. O jogador que tiver causado dano mais recentemente recebe a assistência.
- Consertar a Sentinela do aliado que ganha a morte nos últimos 3 segundos.
- Caso nenhum dos itens acima tenha ocorrido, uma assistência será dada a itens cosmético selecionados para quaisquer jogadores na Pyrolândia.
Notas adicionais
- Uma assistência na morte vale meio ponto e só dará um ponto ao jogador uma vez que ele tenha conseguido duas.
- Se a pessoa que ganhou a assistência está sendo dominada pela vítima, eles ganharão uma vingança. Similarmente, assistências contam como uma das quatro mortes necessárias para dominar um jogador ou como um ponto enquanto usando um Minigame de Duelo
- Um Medic só ganhará a assistência se o assassino estiver sendo curado na hora da morte. Sobrecura, em qualquer estágio de decaimento, não conta.
- Um suicídio devido a uma ação do próprio jogador ou através de dano ambiental não tem efeito em assistências.
- Atordoamento, rajadas de ar, fogo e o Leque d'Guerra não têm prioridade adicional além do dano.
- Um Medic pode assistir sua própria morte se for esfaqueado nas costas por um Spy inimigo disfarçado que o Medic esteja curando.
Bugs
- Assistências às vezes não são registradas.
- Isto costuma acontecer com assistentes que incendeiam inimigos.
- Armas com contadores de acertos nas notificações de morte, tais como o Santo Carapau e a Bofetada de Brasa, não destacaram assistentes no golpe final.
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Histórico de atualizações
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Corrigida uma rara trava de servidor relacionada a assistências.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Corrigidas situações em que era possível conseguir assistências com você mesmo.