Assistência na morte

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Uma assistência na morte
Isso foi um homicídio assistido por doutor!
O Medic em sua assistência na morte

Uma assistência na morte (ou simplesmente assistência) é concedida a um jogador que causar uma quantidade considerável de dano em um inimigo antes de um aliado matar o inimigo em questão.

Participar de uma assistência na morte concede meio ponto ao jogador e pode, às vezes, produzir uma resposta de áudio especial exclusiva daquela classe.

Exemplo

Assassino + Assistente 
Killicon stickybomb launcher.png
 Alvo
Considere o exemplo demonstrado na imagem
  1. Pyro BLU chamado "Assister" ("Assistente") está usando o Lança-Chamas em um Scout RED chamado "Target" ("Alvo") .
  2. "Assistente" para de atacar. "Alvo" sofreu dano direto do Lança-Chamas e agora está pegando fogo.
  3. Um Demoman BLU chamado "Killer" ("Assassino") coloca stickybombs embaixo de "Alvo" e então as detona.
  4. As stickybombs matam "Alvo".
Resultado
  • "Assassino" recebe pontos pela morte porque as stickybombs causaram o último dano em "Alvo".
  • "Assistente" recebe a assistência na morte for ter ferido "Alvo" antes de "Assassino".
  • "Assistente" não recebe o crédito pela morte porque seu ataque não foi o que matou "Alvo".
  • A notificação de morte para uma morte com uma assistência: Assassino + Assistente (Arma do Assassino) Alvo. Uma visão aumentada dessa notificação é mostrada na parte de baixo da imagem.

Ganhando assistências

Somente 1 jogador pode assistir em uma morte. O jogo determina a identidade do jogador baseada em uma lista de prioridades.

  1. Aflições
    1. Atordoar a vítima.
    2. Encharcar a vítima de Jarratê.
    3. Encharcar a vítima de Leite Louco.
    4. Marcar a vítima para a morte com o Leque d'Guerra.
    5. Encharcar a vítima com o Galão de Gasolina.
  2. Curar/Consertar
    1. Curar o assassino no momento da morte (isto inclui curar Spies inimigos disfarçados, mesmo se o feixe de cura se interromper no momento da morte). Se dois Medics estão curando um mesmo alvo, o primeiro Medic a curá-lo recebe a assistência. Se o segundo Medic ativar qualquer tipo de ÜberCarga no alvo, o primeiro Medic continua recebendo todas as assistências. Curar através de um Fornecedor não conta.
    2. Consertar a Sentinela do assassino que causar uma morte nos últimos 3 segundos (isto inclui melhorias e recargas de munição, mesmo se o assistente estiver sem metal). O Engineer que consertou a Sentinela mais recentemente recebe a assistência.
  3. Bônus
    1. Bonificar o assassino com o Estandarte de Encorajamento.
    2. Bonificar o assassino com o Reforço do Batalhão.
    3. Bonificar o assassino com o Conchistador.
  4. Outros
    1. Ferir a vítima nos últimos 3 segundos. O jogador que causou o dano mais recente recebe a assistência.
    2. Caso nenhum dos itens acima tenha ocorrido, uma assistência é concedida a itens cosmético específicos para quaisquer jogadores na Pyrolândia. Se o assassino tiver mais de um desses itens, um deles é escolhido aleatoriamente para a notificação de morte.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Zona de Strike
Zona de Strike
Mate ou ajude a matar 50 inimigos enquanto eles estão atordoados.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Irmãos na Dor, Irmãos em Armas
Irmãos na Dor, Irmãos em Armas
Mate 10 inimigos enquanto ajuda ou é ajudado por outro Soldier.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Queimadura De 2º Grau
Queimadura De 2º Grau
Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Bom Trabalho!
Bom Trabalho!
Mate 10 inimigos enquanto ajuda ou é ajudado por outro Demoman.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Divisão de Trabalho
Divisão de Trabalho
Mate 10 inimigos com a assistência de um Medic, sem que nenhum dos dois morra.


Koletivização
Koletivização
Consiga 1000 assistências.


Vingança Não Muito Leninente
Vingança Não Muito Leninente
Ajude 5 aliados a se vingar dos seus nêmesis.
Oktoberfest Vermelha
Oktoberfest Vermelha
Consiga uma dominação para um Medic que esteja curando-o.


União Soviética
União Soviética
Mate 25 inimigos onde ou você ajuda ou é ajudado por outro Heavy.


Materialismo Spyalético
Materialismo Spyalético
Mate ou ajude a matar 10 Spies camuflados.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Sentinela E Manda-bala
Sentinela E Manda-bala
Obtenha 10 assistências com outro Engineer com uma Sentinelan envolvida.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.


Ganho Farmacêutico
Ganho Farmacêutico
Ajude um Heavy a matar 10 inimigos sem que nenhum de vocês morra.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Consulta
Consulta
Ajude um Medic amigo a matar 5 inimigos em uma só vida.
Homicídio Assistido
Homicídio Assistido
Ajude a matar 20 nêmesis.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ajude a matar 3 inimigos num ponto de controle inimigo, em uma única vida.


Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Assistente Número Um
Assistente Número Um
Consiga 5 assistências com o Jarratê em uma única rodada.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Correção de travamento raro do servidor relacionado a assistências.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Correção da capacidade de marcar assistências consigo mesmo em certas situações.

Notas

  • Assistências valem meio ponto e só dão um ponto ao jogador se ele conseguir duas delas.
  • Se o jogador que recebe uma assistência estiver sendo dominado pela vítima, ele consegue uma morte de vingança. Similarmente, assistências em mortes contam como uma das quatro mortes necessárias para se dominar um jogador ou como um ponto ao usar um Minigame de Duelo.
  • Um Medic só recebe uma assistência se o paciente estiver sendo curado no momento da morte. Sobrecura, em qualquer estágio de decaimento, não é levado em conta.
  • Um Medic não pode receber uma assistência se o paciente mata outro jogador usando uma Sentinela.
  • Um suicídio devido a uma ação do próprio jogador ou a dano ambiental não afeta assistências.
  • Sangramento, rajadas de ar, fogo e o Soco Festivo não possuem prioridade adicional além de dano.
  • Um Medic pode assistir a própria morte, a morte de seus aliados ou a destruição de uma construção da equipe se estiver curando um Spy inimigo disfarçado.
  • Destruições de construções só concedem créditos a Spies que tenham um Sabotador fixado ou Medics curando o assassino, com Spies tendo uma prioridade maior.

Bugs

  • Ocasionalmente, assistências não são registradas.
    • Isto costuma acontecer com frequência a assistentes que põem inimigos em chamas.
  • Uma assistência através de uma aflição (Jarratê, Leite Louco etc.) não é registrada se o assassino usar aflições com prioridades maiores.
  • Uma assistência através da cura de um Medic não é registrada se o assassino já estava sendo curado por um Fornecedor.
  • Como um Medic, assistir um Engineer que mata um jogador com os foguetes da Sentinela aparece nas notificações de morte como uma assistência, mas não é considerado como tal para dominações ou pontos do placar.
    • O oposto ocorre quando um Engineer conserta a Sentinela de outro Engineer que, por sua vez, mata outro jogador com os foguetes; nenhuma assistência é mostrada nas notificações de morte, mas o Engineer consertando a Sentinela recebe os pontoes e a vingança/dominação se aplicável.
  • Armas que contam acertos nas notificações de morte (tais como o Santo Carapau e a Bofetada de Brasa) não destacam o assistente no acerto final.