Zestawy przedmiotów
Zestawy przedmiotów to pomysł wprowadzony podczas Mann-Konomii, która zapewnia nowe atrybuty (jak np. większa odporność na ogień, całkowita odporność na strzały w głowę itp.) osobom, które używają jednocześnie wszystkich przedmiotów z danego zestawu. Aktualnie można wyróżnić osiem zestawów przedmiotów, z których pięć pochodzi z Paczki Polycount. Najnowsze trzy zostały dodane w aktualizacji z 17 grudnia 2010, pozostawiając Inżyniera jako jedyną klasę bez własnego zestawu przedmiotów.
Ponieważ Valve jest zdania, że efekty zmieniające przebieg gry powinny być dostępne dla każdego gracza w rozsądnym czasie, czapki zawarte w tych zestawach są jedynymi czapkami, które mają zagwarantowany plan wytwarzania (nie licząc Hełmu Bonk), wymagając czterech Metali rafinowanych i jakiejkolwiek broni z danego zestawu przedmiotów.
Nowe zestawy przedmiotów wydane w aktualizacji Australijskie Święta nie wymagają noszenia kapelusza w celu otrzymania określonej premii.
Spis treści
Zestawy Polycount
Skaut
Dostawa specjalna | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
- Podstawowy - Wstrzymywacz: Najnowsza oferta firmy Mann Co. z zakresu ochrony osobistej.
- Drugorzędny - Wściekłe Mleko: Gracze leczą sobie 75% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem.
- Walka wręcz - Święta Makrela: Otrzymanie ciosu rybą musi być upokarzające.
- Nakrycie głowy - Mleczarz: Niezbędny do skompletowania zestawu przedmiotów.
Żołnierz
Ekwipunek pancernego | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
- Podstawowy - Czarna Skrzynka: Przy trafieniu: +15 zdrowia, -25% pojemności magazynka
- Drugorzędny - Wsparcie Batalionu: Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.
- Nakrycie głowy - Patrolówka Grenadiera: Niezbędna do skompletowania zestawu przedmiotów.
Pyro
Wyposażenie palacza | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
- Podstawowy - Odtłuszczacz: 65% szybsza zmiana broni, -25% punktów obrażeń od ognia
- Walka wręcz - Lewarek: +25% do zadanych obrażeń, +75 zdrowia przy zabiciu, bez losowych trafień krytycznych.
- Nakrycie głowy - Pomocnik: Niezbędny do skompletowania zestawu przedmiotów.
Snajper
Zestaw krokostylowy | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
- Podstawowy - Sydnejski Usypiacz: Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 sekund, Bez losowych trafień krytycznych, Bez strzałów w głowę.
- Drugorzędny - Darwińska Tarcza Ochronna: +25 do maksymalnego zdrowia noszącego.
- Walka wręcz - Partyzant: Broń zadaje obrażenia krytyczne zawsze, gdy normalnie zadawałaby mini-krytyczne, 20% podatności na obrażenia od ognia u noszącego.
- Nakrycie głowy - Głowa Forfitera: Niezbędna do skompletowania zestawu przedmiotów.
Szpieg
Saharyjski szpieg | |
---|---|
Efekt |
Dodatkowe efekty podczas drwin |
- Podstawowy - L'Etranger: +15 do ukrycia przy trafieniu, -20% zadawanych obrażeń.
- Walka wręcz - Ostateczna Nagroda: Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę. Ta broń to cichy zabójca,
noszący nie może się przebrać.
- Nakrycie głowy - Znajomy Fez: Niezbędny do skompletowania zestawu przedmiotów.
Australijskie Święta
20px Demoman
Uzbrojenie eksperta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Loch-N-Load: +10% do zadanych obrażeń, +25% do prędkości pocisku, -60% rozmiaru magazynka, wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach, +25% obrażeń zadanych sobie
- Walka wręcz - Ullapoolski Pal: Bez losowych trafień krytycznych
Gruby
Hibernujący niedźwiedź | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Mosiężna Bestia: +20% do zadanych obrażeń, 50% wolniejsze rozkręcanie, 60% wolniejsze poruszanie się, gdy aktywne
- Drugorzędny - Stek z Żubra: Podczas wpływu efektu prędkość poruszania się jest zwiększona, obrażenia zadawane i otrzymywane będą mini-krytyczne, i gracz może używać tylko broni do walki wręcz
- Walka wręcz - Dusza Wojownika: +30% do zadanych obrażeń, -20 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Medyk
Średniowieczny medyk | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Kusza Krzyżowca: Wystrzeliwuje specjalne strzały, które leczą twoich towarzyszy lub zadają obrażenia wrogom zależne od przebytej odległości
- Walka wręcz - Amputator: Przy drwinie: Powoduje pojawienie się aury leczącej na znajdujących się w pobliżu towarzyszach
Błędy
- Z powodu metody obliczania podatności na obrażenia niektóre bronie niestrzelające pociskami zadają 10% więcej obrażeń Pyro używającemu Wyposażenia Palacza. Są to m.in. Karabin strzykawkowy, wszystkie bronie do walki wręcz, Tarcza Szarży oraz większość zabijających drwin.
- Snajperzy, którzy noszą cały Zestaw Krokostylowy, wciąż mogą umrzeć od strzału w głowę, jeśli mają około 1 punktu zdrowia. Jest to albo błąd, albo nieporozumienie spowodowane przez opis zestawu.
- Obecnie Demoman wyposażony zarówno w Uzbrojenie Eksperta, jak i Tarczę Szarży posiada 55% odporności od ognia zamiast prawidłowych 60%.
Ciekawostki
- Zestaw Hibernujący Niedźwiedź nazywał się początkowo Wielki Wódz Hibernujący Niedźwiedź. [1] (angielski)
Galeria
|