Difference between revisions of "Compression blast/zh-hant"
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'''壓縮氣爆'''(也被稱作'''「氣爆」''')是[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]主要武器的次要開火模式。它外觀看起來像是從每款火焰噴射器的發射口前端噴發出來一團呈錐形的氣體。當按下次要開火鍵時,[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]會耗費 20 單位的主要武器彈藥([[Backburner/zh-hant|背後火焰噴射器]]則會消耗 50 單位)將敵人[[knock back/zh-hant|吹飛]]數呎。這項功能也能反彈大多數的[[projectiles/zh-hant|投射物]],並立即熄滅[[fire/zh-hant|著火]]隊友的身上的餘火。 | '''壓縮氣爆'''(也被稱作'''「氣爆」''')是[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]主要武器的次要開火模式。它外觀看起來像是從每款火焰噴射器的發射口前端噴發出來一團呈錐形的氣體。當按下次要開火鍵時,[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]會耗費 20 單位的主要武器彈藥([[Backburner/zh-hant|背後火焰噴射器]]則會消耗 50 單位)將敵人[[knock back/zh-hant|吹飛]]數呎。這項功能也能反彈大多數的[[projectiles/zh-hant|投射物]],並立即熄滅[[fire/zh-hant|著火]]隊友的身上的餘火。 | ||
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== 反彈 == | == 反彈 == | ||
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在壓縮氣爆效果範圍內的敵方投射物會改變行進軌道,轉到火焰兵準心所指的方向。當這些投射物被反彈時,它們並不單單只是像撞到鏡子般地「彈開」:火焰兵更可以決定反彈的方向。被反彈的投射物會先在火焰噴射器前方暫停一下,並從火焰兵現在的位置再次直接發射到火焰兵準心所指的方向。只要時機和位置抓得好,一個有經驗或有位置優勢的火焰兵可以使投射物以正確角度循原本飛行路徑飛回去。已經黏著在任意表面上的黏彈則會往準心所指的方向滾動一小段距離。 | 在壓縮氣爆效果範圍內的敵方投射物會改變行進軌道,轉到火焰兵準心所指的方向。當這些投射物被反彈時,它們並不單單只是像撞到鏡子般地「彈開」:火焰兵更可以決定反彈的方向。被反彈的投射物會先在火焰噴射器前方暫停一下,並從火焰兵現在的位置再次直接發射到火焰兵準心所指的方向。只要時機和位置抓得好,一個有經驗或有位置優勢的火焰兵可以使投射物以正確角度循原本飛行路徑飛回去。已經黏著在任意表面上的黏彈則會往準心所指的方向滾動一小段距離。 | ||
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*[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]和[[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]] | *[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]和[[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]] | ||
*[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]和[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弓弩]]的箭。 | *[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]和[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弓弩]]的箭。 | ||
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榴彈和棒球被反彈時不會有額外的垂直推力。也因此反彈這些投射物的瞄準難度也比較高,但它們的彈道可以經由火焰兵的角度和位置控制:瞄準上方反彈可以讓它們能有像是被正常發射時一樣的飛行軌道。 | 榴彈和棒球被反彈時不會有額外的垂直推力。也因此反彈這些投射物的瞄準難度也比較高,但它們的彈道可以經由火焰兵的角度和位置控制:瞄準上方反彈可以讓它們能有像是被正常發射時一樣的飛行軌道。 | ||
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被反彈的投射物是視作由火焰兵發射的,在殺人圖示中被當作被反彈投射物的敵方角色攻擊隊友的助攻和殺敵。舉例來說,一顆紅隊的榴彈會在被反彈時變藍隊榴彈,並會在爆炸時傷及任何在爆炸範圍內的紅隊玩家。它們也會傷到反彈的[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]本身,就像火箭兵能用火箭自傷一樣。唯一不符上述規則的例外是黏彈。雖然可以推開它們,但是它們卻不會改變所屬隊伍。被反彈的黏性炸彈唯一會有的不同之處是若它們炸死了引爆它們的爆破兵,會算在火焰兵的殺敵分數上。被反彈的瓶手道和瘋狂牛奶會沾上敵方玩家,效果和普通的瓶手道和瘋狂牛奶一模一樣。若隊友殺掉瓶手道效果影響中的敵方玩家時,火焰兵會獲得助攻分數。「擊中時」效果同時也可以適用於反彈該項投射物的火焰兵身上。例如,若反彈一枚黑盒子的火箭,火焰兵可以在該枚火箭擊中一名敵人時回復 15 單位的生命值。類似的效果還有反彈的[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弓弩]]的箭若擊中隊友,則可以回復該名隊友的生命值。 | 被反彈的投射物是視作由火焰兵發射的,在殺人圖示中被當作被反彈投射物的敵方角色攻擊隊友的助攻和殺敵。舉例來說,一顆紅隊的榴彈會在被反彈時變藍隊榴彈,並會在爆炸時傷及任何在爆炸範圍內的紅隊玩家。它們也會傷到反彈的[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]本身,就像火箭兵能用火箭自傷一樣。唯一不符上述規則的例外是黏彈。雖然可以推開它們,但是它們卻不會改變所屬隊伍。被反彈的黏性炸彈唯一會有的不同之處是若它們炸死了引爆它們的爆破兵,會算在火焰兵的殺敵分數上。被反彈的瓶手道和瘋狂牛奶會沾上敵方玩家,效果和普通的瓶手道和瘋狂牛奶一模一樣。若隊友殺掉瓶手道效果影響中的敵方玩家時,火焰兵會獲得助攻分數。「擊中時」效果同時也可以適用於反彈該項投射物的火焰兵身上。例如,若反彈一枚黑盒子的火箭,火焰兵可以在該枚火箭擊中一名敵人時回復 15 單位的生命值。類似的效果還有反彈的[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弓弩]]的箭若擊中隊友,則可以回復該名隊友的生命值。 | ||
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反彈的投射物擊中敵人時會使其受到小暴擊,如果反彈的投射物本身帶有暴擊的話則會以[[Critical hit/zh-hant|暴擊]]狀態反彈回去。此外,若被反彈的棒球擊中則會[[stun/zh-hant|震暈]]狀態,和原本由偵查兵打出的棒球有一樣的效果。如果火焰兵正處於[[Kritzkrieg/zh-hant|暴擊製造者]]的 ÜberCharge 效果下的話,則反彈的投射物會以暴擊狀態飛回去。 | 反彈的投射物擊中敵人時會使其受到小暴擊,如果反彈的投射物本身帶有暴擊的話則會以[[Critical hit/zh-hant|暴擊]]狀態反彈回去。此外,若被反彈的棒球擊中則會[[stun/zh-hant|震暈]]狀態,和原本由偵查兵打出的棒球有一樣的效果。如果火焰兵正處於[[Kritzkrieg/zh-hant|暴擊製造者]]的 ÜberCharge 效果下的話,則反彈的投射物會以暴擊狀態飛回去。 | ||
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== 相關的殺人圖示 == | == 相關的殺人圖示 == | ||
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有 <sup>†</sup> 標記的殺人圖示是由[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement]貢獻的。 | 有 <sup>†</sup> 標記的殺人圖示是由[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement]貢獻的。 | ||
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== 策略 == | == 策略 == | ||
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* 壓縮氣爆的反彈能力具攻擊性及防禦性兩種用途: | * 壓縮氣爆的反彈能力具攻擊性及防禦性兩種用途: | ||
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* 在[[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點模式]]、[[King of the Hill/zh-hant|山丘之王]]或[[Payload/zh-hant|推車護送]]模式中,在友方援軍到達之前,使用壓縮氣爆可以用來將敵對攻擊手從點上吹散好拖延他們的攻勢。 | * 在[[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點模式]]、[[King of the Hill/zh-hant|山丘之王]]或[[Payload/zh-hant|推車護送]]模式中,在友方援軍到達之前,使用壓縮氣爆可以用來將敵對攻擊手從點上吹散好拖延他們的攻勢。 | ||
* 任何被反彈的普通投射物擊中敵人時都會帶有[[Mini-Crits/zh-hant|小暴擊]]。 | * 任何被反彈的普通投射物擊中敵人時都會帶有[[Mini-Crits/zh-hant|小暴擊]]。 | ||
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* 壓縮氣爆可以用來把沒注意到你的敵人吹到友軍步哨防禦槍範圍內輕易殺掉他們。 | * 壓縮氣爆可以用來把沒注意到你的敵人吹到友軍步哨防禦槍範圍內輕易殺掉他們。 | ||
* 在[[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點模式]]、[[King of the Hill/zh-hant|山丘之王]]或[[Payload/zh-hant|推車護送]]模式中,壓縮氣爆可以用來把守點的敵軍從點上吹開:這在壓點的敵軍太多且差一點就占領成功的情況下相當實用。 | * 在[[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點模式]]、[[King of the Hill/zh-hant|山丘之王]]或[[Payload/zh-hant|推車護送]]模式中,壓縮氣爆可以用來把守點的敵軍從點上吹開:這在壓點的敵軍太多且差一點就占領成功的情況下相當實用。 | ||
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== 更新履歷 == | == 更新履歷 == | ||
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* 為原廠火焰噴射器加入次要開火的壓縮氣爆。 | * 為原廠火焰噴射器加入次要開火的壓縮氣爆。 | ||
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'''[[June 20, 2008 Patch/zh-hant|2008年6月20日更新]]''' | '''[[June 20, 2008 Patch/zh-hant|2008年6月20日更新]]''' | ||
* 修正 DirectX 8 中壓縮氣爆和信號彈尾巴的粒子效果。 | * 修正 DirectX 8 中壓縮氣爆和信號彈尾巴的粒子效果。 | ||
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'''[[May 21, 2009 Patch/zh-hant|2009年5月21日更新]]''' | '''[[May 21, 2009 Patch/zh-hant|2009年5月21日更新]]''' | ||
* 壓縮氣爆現在可以為友軍滅火了。 | * 壓縮氣爆現在可以為友軍滅火了。 | ||
* 在暴擊製造者 ÜberCharge 效果下的火焰兵反彈的榴彈和火箭會變成暴擊狀態。 | * 在暴擊製造者 ÜberCharge 效果下的火焰兵反彈的榴彈和火箭會變成暴擊狀態。 | ||
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'''[[June 8, 2009 Patch/zh-hant|2009年6月8日更新]]''' | '''[[June 8, 2009 Patch/zh-hant|2009年6月8日更新]]''' | ||
* 修正火焰噴射器無法反彈弓箭的問題。 | * 修正火焰噴射器無法反彈弓箭的問題。 | ||
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'''[[June 23, 2009 Patch/zh-hant|2009年6月23日更新]]''' | '''[[June 23, 2009 Patch/zh-hant|2009年6月23日更新]]''' | ||
* 將自然之力與火焰噴射器壓縮氣爆的吹飛效果改為對偽裝的間諜無效。 | * 將自然之力與火焰噴射器壓縮氣爆的吹飛效果改為對偽裝的間諜無效。 | ||
** 火焰兵的壓縮氣爆同時也改為能夠為著火的偽裝間諜滅火。 | ** 火焰兵的壓縮氣爆同時也改為能夠為著火的偽裝間諜滅火。 | ||
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'''[[June 25, 2009 Patch/zh-hant|2009年6月25日更新]]''' | '''[[June 25, 2009 Patch/zh-hant|2009年6月25日更新]]''' | ||
* 將自然之力與火焰噴射器壓縮氣爆的吹飛效果改回來,對偽裝的間諜有效。 | * 將自然之力與火焰噴射器壓縮氣爆的吹飛效果改回來,對偽裝的間諜有效。 | ||
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'''[[August 31, 2009 Patch/zh-hant|2009年8月31日更新]]''' | '''[[August 31, 2009 Patch/zh-hant|2009年8月31日更新]]''' | ||
* 修正火焰兵的壓縮氣爆能把觀察者推成自由觀看模式的問題。 | * 修正火焰兵的壓縮氣爆能把觀察者推成自由觀看模式的問題。 | ||
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* 修正能以壓縮氣爆影響到友方榴彈的問題。 | * 修正能以壓縮氣爆影響到友方榴彈的問題。 | ||
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* 修正火焰兵以反彈的直擊火箭殺敵時沒有顯示正確殺敵圖示的問題。 | * 修正火焰兵以反彈的直擊火箭殺敵時沒有顯示正確殺敵圖示的問題。 | ||
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* 修正火焰兵無法反彈敵方信號彈的問題。 | * 修正火焰兵無法反彈敵方信號彈的問題。 | ||
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* 所有反彈的火箭/榴彈/箭矢都會帶有小暴擊。 | * 所有反彈的火箭/榴彈/箭矢都會帶有小暴擊。 | ||
* 以壓縮氣爆使敵人因環境因素死亡時會算在火焰兵的殺敵分數上。 | * 以壓縮氣爆使敵人因環境因素死亡時會算在火焰兵的殺敵分數上。 | ||
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* 修正反彈的黏性炸彈爆破時會帶有小暴擊的問題。 | * 修正反彈的黏性炸彈爆破時會帶有小暴擊的問題。 | ||
* 修正處在強制暴擊狀態下的火焰兵反彈的黏性炸彈會變成暴擊狀態的問題。 | * 修正處在強制暴擊狀態下的火焰兵反彈的黏性炸彈會變成暴擊狀態的問題。 | ||
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* {{Undocumented}} 火焰兵的壓縮氣爆改為可以把黏性炸彈推開比以前還長一倍的距離。 | * {{Undocumented}} 火焰兵的壓縮氣爆改為可以把黏性炸彈推開比以前還長一倍的距離。 | ||
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* 修正玩家能以使出假的連續壓縮氣爆效果的火焰噴射器錯誤。 | * 修正玩家能以使出假的連續壓縮氣爆效果的火焰噴射器錯誤。 | ||
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'''[[April 14, 2011 Patch/zh-hant|2011年4月14日更新]]''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽更新]]) | '''[[April 14, 2011 Patch/zh-hant|2011年4月14日更新]]''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽更新]]) | ||
* 移除背後火焰發射器無壓縮氣爆的屬性。(但背後火焰發射器壓縮氣爆的彈藥消耗多了 50%)。 | * 移除背後火焰發射器無壓縮氣爆的屬性。(但背後火焰發射器壓縮氣爆的彈藥消耗多了 50%)。 | ||
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== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
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** 類似的情況還有反彈的[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭防禦黏彈]]也沒有自己的殺敵圖示,用的是普通反彈黏彈的殺敵圖示。 | ** 類似的情況還有反彈的[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭防禦黏彈]]也沒有自己的殺敵圖示,用的是普通反彈黏彈的殺敵圖示。 | ||
** 反彈火矢、反彈火矢爆頭和反彈睡魔棒球在遊戲檔案裡都有自己的殺敵圖示,但目前都沒有使用。 | ** 反彈火矢、反彈火矢爆頭和反彈睡魔棒球在遊戲檔案裡都有自己的殺敵圖示,但目前都沒有使用。 | ||
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== 參見 == | == 參見 == | ||
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Revision as of 14:26, 7 June 2011
“ | 嗯呼啊!
點擊試聽
— 火焰兵咕噥道。
|
” |
壓縮氣爆(也被稱作「氣爆」)是火焰兵主要武器的次要開火模式。它外觀看起來像是從每款火焰噴射器的發射口前端噴發出來一團呈錐形的氣體。當按下次要開火鍵時,火焰兵會耗費 20 單位的主要武器彈藥(背後火焰噴射器則會消耗 50 單位)將敵人吹飛數呎。這項功能也能反彈大多數的投射物,並立即熄滅著火隊友的身上的餘火。
反彈
在壓縮氣爆效果範圍內的敵方投射物會改變行進軌道,轉到火焰兵準心所指的方向。當這些投射物被反彈時,它們並不單單只是像撞到鏡子般地「彈開」:火焰兵更可以決定反彈的方向。被反彈的投射物會先在火焰噴射器前方暫停一下,並從火焰兵現在的位置再次直接發射到火焰兵準心所指的方向。只要時機和位置抓得好,一個有經驗或有位置優勢的火焰兵可以使投射物以正確角度循原本飛行路徑飛回去。已經黏著在任意表面上的黏彈則會往準心所指的方向滾動一小段距離。
下列是會被壓縮氣爆反彈的投射物:
榴彈和棒球被反彈時不會有額外的垂直推力。也因此反彈這些投射物的瞄準難度也比較高,但它們的彈道可以經由火焰兵的角度和位置控制:瞄準上方反彈可以讓它們能有像是被正常發射時一樣的飛行軌道。
被反彈的投射物是視作由火焰兵發射的,在殺人圖示中被當作被反彈投射物的敵方角色攻擊隊友的助攻和殺敵。舉例來說,一顆紅隊的榴彈會在被反彈時變藍隊榴彈,並會在爆炸時傷及任何在爆炸範圍內的紅隊玩家。它們也會傷到反彈的火焰兵本身,就像火箭兵能用火箭自傷一樣。唯一不符上述規則的例外是黏彈。雖然可以推開它們,但是它們卻不會改變所屬隊伍。被反彈的黏性炸彈唯一會有的不同之處是若它們炸死了引爆它們的爆破兵,會算在火焰兵的殺敵分數上。被反彈的瓶手道和瘋狂牛奶會沾上敵方玩家,效果和普通的瓶手道和瘋狂牛奶一模一樣。若隊友殺掉瓶手道效果影響中的敵方玩家時,火焰兵會獲得助攻分數。「擊中時」效果同時也可以適用於反彈該項投射物的火焰兵身上。例如,若反彈一枚黑盒子的火箭,火焰兵可以在該枚火箭擊中一名敵人時回復 15 單位的生命值。類似的效果還有反彈的聖十字弓弩的箭若擊中隊友,則可以回復該名隊友的生命值。
反彈的投射物擊中敵人時會使其受到小暴擊,如果反彈的投射物本身帶有暴擊的話則會以暴擊狀態反彈回去。此外,若被反彈的棒球擊中則會震暈狀態,和原本由偵查兵打出的棒球有一樣的效果。如果火焰兵正處於暴擊製造者的 ÜberCharge 效果下的話,則反彈的投射物會以暴擊狀態飛回去。
示範影片
相關的殺人圖示
反彈的箭矢 † | |
以反彈的箭矢爆頭 | |
反彈的火矢 | |
以反彈的火矢爆頭 | |
反彈的信號彈 † | |
反彈的榴彈 † | |
反彈的黏性炸彈 † | |
反彈的火箭 | |
反彈的睡魔棒球 |
有 † 標記的殺人圖示是由NeoDement貢獻的。
策略
- 壓縮氣爆的反彈能力具攻擊性及防禦性兩種用途:
防禦性
- 即使沒法轉向,也要反彈投射物以防它們傷到你的隊友。這在對付榴彈或火箭時相當有用。
- 壓縮氣爆可以用來吹走黏性炸彈,讓敵對爆破兵更難辦事。這在協助防守友方工程師的步哨防禦槍時非常有用,單靠工程師一個人的散彈槍和手槍是很難摧毀所有黏性炸彈的。
- 當敵人試圖在近距離攻擊己方工程師建築時,壓縮氣爆也能用來驅趕他們。
- 在控制點模式、山丘之王或推車護送模式中,在友方援軍到達之前,使用壓縮氣爆可以用來將敵對攻擊手從點上吹散好拖延他們的攻勢。
- 任何被反彈的普通投射物擊中敵人時都會帶有小暴擊。
攻擊性
- 在遭遇戰中,善用周遭環境來把你的敵人吹到山崖底下或是地圖上的即死點。
- 這在 Sawmill 這張地圖上特別有效:你可以將敵人吹到地圖中央建築內會前後移動的任一鋸齒上。
- ÜberCharge 無法對壓縮氣爆的吹飛效果免疫。身為火焰兵應活用這點,藉由將敵對醫護兵和他的病患其中之一吹開來拆散他們。這意味著只剩這名醫護兵有 ÜberCharge 狀態,而且他只能自己一個人應付接下來的戰鬥。
- 壓縮氣爆可以用來拉開火焰兵與敵人的距離,好讓火焰兵在生命值低下時能逃開。
- 壓縮氣爆的吹飛效果可以中斷偵查兵的雙重跳躍。
- 壓縮氣爆可以使爆破兵的衝鋒無效化。不過請小心大部分爆破兵的近戰武器都有的加長攻擊距離。
- 弓箭手在空中時無法發射箭矢:也就是可以用壓縮氣爆把他們吹高高,讓他們陷入窘境。
- 使用壓縮氣爆可以把敵人吹到空中,讓他們在空中陷入無援好讓隊友攻擊,或是單純地只是把擋路的他們吹開。
- 壓縮氣爆可以用來把敵人吹到角落,為自己製造能以其他武器(如火斧)了結他們的機會。
- 壓縮氣爆可以用來把沒注意到你的敵人吹到友軍步哨防禦槍範圍內輕易殺掉他們。
- 在控制點模式、山丘之王或推車護送模式中,壓縮氣爆可以用來把守點的敵軍從點上吹開:這在壓點的敵軍太多且差一點就占領成功的情況下相當實用。
相關成就
火箭兵
|
火焰兵
|
|
更新履歷
- 為原廠火焰噴射器加入次要開火的壓縮氣爆。
- 修正 DirectX 8 中壓縮氣爆和信號彈尾巴的粒子效果。
- 壓縮氣爆現在可以為友軍滅火了。
- 在暴擊製造者 ÜberCharge 效果下的火焰兵反彈的榴彈和火箭會變成暴擊狀態。
- 修正火焰噴射器無法反彈弓箭的問題。
- 將自然之力與火焰噴射器壓縮氣爆的吹飛效果改為對偽裝的間諜無效。
- 火焰兵的壓縮氣爆同時也改為能夠為著火的偽裝間諜滅火。
- 將自然之力與火焰噴射器壓縮氣爆的吹飛效果改回來,對偽裝的間諜有效。
- 修正火焰兵的壓縮氣爆能把觀察者推成自由觀看模式的問題。
- 修正能以壓縮氣爆影響到友方榴彈的問題。
- 修正火焰兵以反彈的直擊火箭殺敵時沒有顯示正確殺敵圖示的問題。
- 修正火焰兵無法反彈敵方信號彈的問題。
- 壓縮氣爆開火間隔時間縮短 25%。
- 壓縮氣爆彈藥消耗量減少 20%。
- 所有反彈的火箭/榴彈/箭矢都會帶有小暴擊。
- 以壓縮氣爆使敵人因環境因素死亡時會算在火焰兵的殺敵分數上。
- 修正反彈的黏性炸彈爆破時會帶有小暴擊的問題。
- 修正處在強制暴擊狀態下的火焰兵反彈的黏性炸彈會變成暴擊狀態的問題。
- [未記載] 火焰兵的壓縮氣爆改為可以把黏性炸彈推開比以前還長一倍的距離。
- 修正玩家能以使出假的連續壓縮氣爆效果的火焰噴射器錯誤。
- 移除背後火焰發射器無壓縮氣爆的屬性。(但背後火焰發射器壓縮氣爆的彈藥消耗多了 50%)。
相關細節
- 壓縮氣爆的大小是 280 個 Hammer 單位。
- 如果把棒球反彈到打出它的偵查兵身上並震暈他,則在火焰兵殺掉該名偵查兵時的殺敵資訊會顯示偵查兵自己協助火焰兵殺死自己。
- 儘管針筒槍的針筒也是投射物,他們卻沒法被反彈。
- 如果隊友殺死剛被火焰兵的壓縮氣爆吹開不久的敵人,火焰兵可以拿到一個助攻分數。
- 反彈由黑盒子發射的火箭並擊中敵人的話,該名火焰兵可以回復(擊中敵人數)乘上(15 單位)的生命值。
- 截至2010年9月30日的曼恩企業更新以前,火焰兵可以藉由修改
items_game.txt
檔案來進行充能氣爆。這個效果可以加強對敵方玩家的吹飛效果,但是對投射物沒有影響。 - 使用反彈的投射物殺掉敵人會依所反彈的投射物不同而有不同的殺敵圖示。有趣的是有一些圖示和反彈的投射物原本的殺敵圖示不一致。
- 步哨防禦槍的火箭可以反彈,但是反彈步哨防禦槍火箭的殺敵圖示卻是反彈火箭的圖示。
- 反彈直擊火箭和黑盒子火箭沒有自己的反彈殺敵圖示,而是用普通反彈火箭的圖示。
- 類似的情況還有反彈的蘇格蘭防禦黏彈也沒有自己的殺敵圖示,用的是普通反彈黏彈的殺敵圖示。
- 反彈火矢、反彈火矢爆頭和反彈睡魔棒球在遊戲檔案裡都有自己的殺敵圖示,但目前都沒有使用。
參見
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