Difference between revisions of "Player Destruction/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ({{common string|Maps}})
m
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
{{Update|Provide more information on maps that have been introduced since pd_watergate, such as deposit zone timers and the player-based score amount.}}
 
{{Update|Provide more information on maps that have been introduced since pd_watergate, such as deposit zone timers and the player-based score amount.}}
 
{{DISPLAYTITLE:Player Destruction}}
 
{{DISPLAYTITLE:Player Destruction}}
 
[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|thumb|right|300px|Watergate (ウォーターゲート)]]
 
[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|thumb|right|300px|Watergate (ウォーターゲート)]]
 
{{hatnote|このモードを[[Robot Destruction/ja|ロボット破壊]](Robot Destruction)と混同しないでください。}}
 
{{hatnote|このモードを[[Robot Destruction/ja|ロボット破壊]](Robot Destruction)と混同しないでください。}}
{{Quotation|酔ったUFOパイロットに話しかける'''エンジニア''' |I believe I will buy you a beer!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|酔ったUFOパイロットに話しかける'''エンジニア''' |I believe I will buy you a beer!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3|en-sound=yes|translate=yes}}
  
 
'''Player Destruction'''(プレイヤーディストラクション、プレイヤー破壊)とは、{{update link|Invasion Community Update}}で追加されたコミュニティ製ゲームモードです。
 
'''Player Destruction'''(プレイヤーディストラクション、プレイヤー破壊)とは、{{update link|Invasion Community Update}}で追加されたコミュニティ製ゲームモードです。
Line 12: Line 15:
 
キルされた時、プレイヤーは持っていた荷物に加えさらに1つ荷物を落とします(頭の上とHUDに表示されます)。これはどちらのチームのプレイヤーも拾うことができます。最も多くの荷物を持っている[[Spy/ja|スパイ]]以外のプレイヤーが、"チームリーダー"となり、レベル1[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]のレートで自身と近くのチームメイトにヘルスや弾薬を供給しますが、壁向こうからでも見える輪郭が両チームから見れるようになってしまいます。チームリーダーディスペンサーの範囲は修正された450ユニットです(デフォルトの範囲は32ユニット)。
 
キルされた時、プレイヤーは持っていた荷物に加えさらに1つ荷物を落とします(頭の上とHUDに表示されます)。これはどちらのチームのプレイヤーも拾うことができます。最も多くの荷物を持っている[[Spy/ja|スパイ]]以外のプレイヤーが、"チームリーダー"となり、レベル1[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]のレートで自身と近くのチームメイトにヘルスや弾薬を供給しますが、壁向こうからでも見える輪郭が両チームから見れるようになってしまいます。チームリーダーディスペンサーの範囲は修正された450ユニットです(デフォルトの範囲は32ユニット)。
  
集められた荷物は、プレイヤーが[[resupply area/ja|補給エリア]]に運ぼうとすると地面に落ちてしまいます。ドロップボタン([[Default key/ja|デフォルトキー]]:{{Key|L}})を押すことで手動で落とすこともできます。落とされた荷物が拾われなかった場合は、2分後に消滅します。
+
集められた荷物は、プレイヤーが[[resupply area/ja|補給エリア]]に運ぼうとすると地面に落ちてしまいます。ドロップボタン{{DefaultKey|L}}を押すことで手動で落とすこともできます。落とされた荷物が拾われなかった場合は、2分後に消滅します。
  
十分なポイントを獲得するとカウントダウンが始まり、 Watergate ではマザーシップが破壊され、 [[Monster Bash/ja|Monster Bash]] では大型レーザーが発射されるなどマップ固有のイベントが発生した後、必要な量の荷物を運んだチームの勝利となります。
+
十分なポイントを獲得するとカウントダウンが始まり、 Watergate ではマザーシップが破壊され、 {{map link|Monster Bash}} では大型レーザーが発射されるなどマップ固有のイベントが発生した後、必要な量の荷物を運んだチームの勝利となります。
  
 
== スコア獲得 ==
 
== スコア獲得 ==
Line 38: Line 41:
 
試合に勝つために必要なビールの量は、ラウンド開始後30秒以内のサーバー内のプレイヤーの数に基づきます。30秒後、その数字はラウンドの残り時間の間ロックされます。ビールの投下スピードは、現在接続しているプレイヤーの数に応じて、ラウンド中にダイナミックに変化します。基本的な投下スピードは1.1秒ごとに1本ですが、ラウンド中にプレイヤーが増えるごとに0.025ずつ減少していきます<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>。
 
試合に勝つために必要なビールの量は、ラウンド開始後30秒以内のサーバー内のプレイヤーの数に基づきます。30秒後、その数字はラウンドの残り時間の間ロックされます。ビールの投下スピードは、現在接続しているプレイヤーの数に応じて、ラウンド中にダイナミックに変化します。基本的な投下スピードは1.1秒ごとに1本ですが、ラウンド中にプレイヤーが増えるごとに0.025ずつ減少していきます<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>。
  
{| class="wikitable grid"
+
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
! class = "header" | Player Count
+
! class = "header" | Player count
 
! class = "header" | Seconds
 
! class = "header" | Seconds
 
|-
 
|-
| align = "center" | 0  
+
| 0 || 1.10
| align = "center" | 1.10
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 2  
+
| 2 || 1.05
| align = "center" | 1.05
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 4  
+
| 4 || 1.00
| align = "center" | 1.00
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 6  
+
| 6 || 0.95
| align = "center" | 0.95
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 8  
+
| 8 || 0.90
| align = "center" | 0.90
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 10
+
| 10 || 0.85
| align = "center" | 0.85
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 12
+
| 12 || 0.80
| align = "center" | 0.80
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 14
+
| 14 || 0.75
| align = "center" | 0.75
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 16
+
| 16 || 0.70
| align = "center" | 0.70
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 18
+
| 18 || 0.65
| align = "center" | 0.65
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 20
+
| 20 || 0.60
| align = "center" | 0.60
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 22
+
| 22 || 0.55
| align = "center" | 0.55
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 24
+
| 24 || 0.50
| align = "center" | 0.50
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 26
+
| 26 || 0.45
| align = "center" | 0.45
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 28
+
| 28 || 0.40
| align = "center" | 0.40
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 30
+
| 30 || 0.35
| align = "center" | 0.35
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 32
+
| 32 || 0.30
| align = "center" | 0.30
 
 
|}
 
|}
 
  
 
== {{common string|Maps}} ==
 
== {{common string|Maps}} ==
Line 116: Line 101:
  
 
== {{common string|Update history}} ==
 
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 
* 追加マップ: Watergate
 
* 追加マップ: Watergate
Line 127: Line 113:
  
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
* 追加マップ: [[Pit of Death/ja|Pit of Death]]
+
* 追加マップ: Pit of Death
  
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018]])
+
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
* 追加マップ: [[Cursed Cove/ja|Cursed Cove]] 、 [[Monster Bash/ja|Monster Bash]]
+
* 追加マップ: Cursed Cove、 Monster Bash
  
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]])
+
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
* 追加マップ: [[SnowVille/ja|SnowVille]]
+
* 追加マップ: SnowVille
  
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ([[Scream Fortress 2021]])
+
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
* 追加マップ: [[Farmageddon/ja|Farmageddon]]
+
* 追加マップ: Farmageddon
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* チームリーダーは、透明化した敵のスパイを回復したり弾薬を供給したりしまうため、スパイの位置がわかってしまう。
  
 
== {{common string|Gallery}} ==
 
== {{common string|Gallery}} ==
Line 146: Line 136:
 
File:HauntedHalloweenGift.png|[[SnowVille/ja|SnowVille]]の積荷であるプレゼント
 
File:HauntedHalloweenGift.png|[[SnowVille/ja|SnowVille]]の積荷であるプレゼント
 
</gallery>
 
</gallery>
== {{common string|Bugs}} ==
 
* チームリーダーは、透明化した敵のスパイを回復したり弾薬を供給したりしまうため、スパイの位置がわかってしまう。
 
  
 
== {{common string|References}} ==
 
== {{common string|References}} ==
<references />
+
<references/>
  
 
{{Invasion Update Nav}}
 
{{Invasion Update Nav}}
 
{{Pickup Nav}}
 
{{Pickup Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 18:11, 19 October 2023

Watergate (ウォーターゲート)
このモードをロボット破壊(Robot Destruction)と混同しないでください。
I believe I will buy you a beer!
— 酔ったUFOパイロットに話しかけるエンジニア

Player Destruction(プレイヤーディストラクション、プレイヤー破壊)とは、Invasion コミュニティアップデートで追加されたコミュニティ製ゲームモードです。

ゲームプレイ

両チームの目標は、倒されたプレイヤーが落とすアイテムを集め、デリバリーポイントまで運びスコアを得ることです。

キルされた時、プレイヤーは持っていた荷物に加えさらに1つ荷物を落とします(頭の上とHUDに表示されます)。これはどちらのチームのプレイヤーも拾うことができます。最も多くの荷物を持っているスパイ以外のプレイヤーが、"チームリーダー"となり、レベル1ディスペンサーのレートで自身と近くのチームメイトにヘルスや弾薬を供給しますが、壁向こうからでも見える輪郭が両チームから見れるようになってしまいます。チームリーダーディスペンサーの範囲は修正された450ユニットです(デフォルトの範囲は32ユニット)。

集められた荷物は、プレイヤーが補給エリアに運ぼうとすると地面に落ちてしまいます。ドロップボタン(デフォルトキーL)を押すことで手動で落とすこともできます。落とされた荷物が拾われなかった場合は、2分後に消滅します。

十分なポイントを獲得するとカウントダウンが始まり、 Watergate ではマザーシップが破壊され、 Monster Bash では大型レーザーが発射されるなどマップ固有のイベントが発生した後、必要な量の荷物を運んだチームの勝利となります。

スコア獲得

他のゲームモードとは異なり、Player Destruction はマップごとにゲームプレイがいくつか違います。

Cursed Cove (カーストコーブ)

スコアを得るには、魂を集め、定期的にマップ中央へ出現し建物をすりぬけていくフライング・ダッチマンの幽霊船に触れ、デイヴィ・ジョーンズ'の監獄(沈没船)に行かなければなりません。そしてデイヴィ・ジョーンズの監獄に入ったプレイヤーは、中央のウッドデッキの上の指定されたゾーンに立ち、集めた魂を捧げる必要があります。監獄からの出口は、デッキの端にあるポータルのみです。

Monster Bash (モンスターバッシュ)

スコアを得るには、 バケツに入った死体の欠片を集め、マップ中央のシールドが解除されたタイミングでキャプチャーゾーンに行きそこで集めた欠片を捧げます。投下時間が過ぎると、シールドが復活してプレイヤーは中央のゾーンからはじかれてしまいます。

Pit of Death (ピット・オブ・デス)

スコアを得るには、集めた魂をアンダーワールドの島に運ばなければいけません。マップ中央付近の75秒ごとに30秒間開くポータルから、プレイヤーはアンダーワールドに行くことができます。アンダーワールドに入ったら、プレイヤーは落ちないようにジャンプして島を渡り魂を捧げなければいけません。島に到着すると、1秒間に3個のスピードで魂を捧げる事が出来ます。

試合に勝つために必要な魂の量は、ラウンド開始後30秒以内のサーバー内のプレイヤーの数に基づきます。30秒後、その数字はラウンドの残り時間の間ロックされます。必要な魂の量が10を下回ることはありません。

SnowVille (スノーヴィル)

スコアを得るには、他のプレイヤーから受けとったプレゼントを、マップ上のさまざまな場所に定期的に降りてくるパイロボットが引くそりに届けなければなりません。 そりに届けたプレゼントの量が多いチームが勝利となります。

Watergate (ウォーターゲート)

スコアを得るには、 プレイヤーは集めたビールをマップ中央にあるUFOに預けなければなりません。UFOは52秒置きに現れ、牽引ビームを照射しながらゆっくりとエリアを飛行し、34秒後にマップの端へと消えます。ビームの中では、プレイヤーは水の中を泳ぐように動き回ることができ、集めたビールは徐々にUFOに堆積し、チームのスコアに加算されていきます。また、プレイヤーはビームの中に飛び込んで敵チームの得点を阻止することで、ビールの数を競うことができます。

試合に勝つために必要なビールの量は、ラウンド開始後30秒以内のサーバー内のプレイヤーの数に基づきます。30秒後、その数字はラウンドの残り時間の間ロックされます。ビールの投下スピードは、現在接続しているプレイヤーの数に応じて、ラウンド中にダイナミックに変化します。基本的な投下スピードは1.1秒ごとに1本ですが、ラウンド中にプレイヤーが増えるごとに0.025ずつ減少していきます[1]

Player count Seconds
0 1.10
2 1.05
4 1.00
6 0.95
8 0.90
10 0.85
12 0.80
14 0.75
16 0.70
18 0.65
20 0.60
22 0.55
24 0.50
26 0.45
28 0.40
30 0.35
32 0.30

マップ

もっと詳しく: マップ一覧

Player Destructionのマップはpd_接頭辞が付き、コミュニティ製マップは斜体になっています。

Template:Player Destruction maps

開発

現在の Player Destruction モードは、Watergate マップの初期バージョンから大幅に作り替えられたものです。

死んだプレイヤーは、UFOに運ばなければならないビールを落とす代わりに、拾えばすぐにチームスコアに加算されるチーム専用のお金(ロボット破壊の"コア"をリスキンしたもの)を落としました。しかし多くの敵を倒すと懸賞金 (HUDに表示されます)が増えていき、死亡時にはより多くのお金をドロップするため敵チームにとってより貴重なターゲットになります。

スコアを得るために積荷を運ぶ必要がないと、UFOは代わりにマップの中央に両チームのための多額のお金の"ケアパッケージ(差し入れ)"を落としました。また、UFOの牽引ビームを利用して、、プレイヤーをマップの一番高い場所にある中立コントロールポイントに引き寄せ、そこを所有しているチームのために、ゆっくりと追加のお金を出してくれました。一方のチームが$150を獲得すると、コントロールポイントの建物から樽が打ち上げられスカイボックスのマザーシップに着地して、破壊します。

高額のお金を獲得したプレイヤーは単に倒されるのを防ぐためスポーンに隠れるようになり、UFOに物を運ぶことやチームリーダーの仕組みが機能せず、ゲームの争うべき目的を欠いてしまうため、このバージョンのゲームモードは最終的に廃止され、現在のバージョンが採用されました。

アップデート履歴

2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)
  • 追加マップ: Watergate

2016年2月29日 パッチ

  • コミュニティの要望: Player Destructionモードで使用されるときにSetPlayerPointsOnDeathインプットをtf_player_destruction_logicPointsValueキーフィールドをitem_teamflagエンティティに追加した。

2016年4月25日 パッチ

2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)

  • 追加マップ: Pit of Death

2018年10月19日 パッチ (スクリームフォートレス 2018)

  • 追加マップ: Cursed Cove、 Monster Bash

2020年12月3日 パッチ (スミスマス 2020)

  • 追加マップ: SnowVille

2021年10月5日 パッチ (スクリームフォートレス 2021)

  • 追加マップ: Farmageddon

バグ

  • チームリーダーは、透明化した敵のスパイを回復したり弾薬を供給したりしまうため、スパイの位置がわかってしまう。

ギャラリー

参照