Difference between revisions of "Sapper/es"

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El '''Zapper''' (mencionado en la guia operacional de la Sentry Gun como '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), es el arma [[secondary/es|Secundaria]] del [[Spy/es|Spy]]. es una caja pequeña con interruptores y un sintonizador, con las palabras 'Electro Sapper'. Tambien incluye dos ganchos que se activan cuando este es usado.
 
El '''Zapper''' (mencionado en la guia operacional de la Sentry Gun como '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), es el arma [[secondary/es|Secundaria]] del [[Spy/es|Spy]]. es una caja pequeña con interruptores y un sintonizador, con las palabras 'Electro Sapper'. Tambien incluye dos ganchos que se activan cuando este es usado.

Revision as of 06:18, 23 December 2010

Warning: Display title "Zapador" overrides earlier display title "Zapper".

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¡El Spy saboteo mi centinela!
El Engineer sobre el Spy saboteador.
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El Zapper (mencionado en la guia operacional de la Sentry Gun como FM/AM Ultra-Electro Sapper), es el arma Secundaria del Spy. es una caja pequeña con interruptores y un sintonizador, con las palabras 'Electro Sapper'. Tambien incluye dos ganchos que se activan cuando este es usado.

La funcion del Electro Sapper es destruir los edificios del Engineer. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una estructura enemiga, veran una silueta blanca del Electro Sapper en la estructura, indicando que esta en rango para ser saboteada. Presionando la tecla configurada adecuada el arma se unira a la estructura, y esta sera lentamente dañada hasta que sea destruida. Por cada estructura en que el jugador utilize un Electro Sapper, un pequeño indicador en su HUD aparecera, mostrando la salud restante de la estructura saboteada, y la salud del Electro Sapper en ese edificio. Una estructura saboteada dejara de funcionar. las (Arma centinelas no dispararan, los Dispensadores no curaran o alimentaran amunicion, los teleportador es no teletransportaran), y produciran chispas electricas y un fuerte sonido electrico. Cuando un Electro Sapper es usado en un extremo del Teleporter, otro Electro Sapper es automaticamente colocado en el otro extremo del Teleporter, si este existe. si el Spy esta disfrazado, la clase disfrazada utilizara una animacion unica de colocar el aparato en la estructura.

Una vez colocado el zapper, el Engineer será alertado en su HUD, y se reproducirá un clip de voz para alertar de ello a los demás jugadores. Los Engineers puede eliminar el Zapper golpeandolo dos veces con su Wrench/es, Forajido, o Hospitalidad sureña. Cuando se quita el Zapper, el Spy será avisado también en la HUD. Si el Engineer elimina el zapper de un lado del teleportador, tambien se aliminará el zapper que estaba al otro lado. Si otro Engineer golpea la primera vez el zapper, conseguirá una asistencia de muerte por el zapper quitado, al igual que lo hará un Medic curando al Engineer que lo quite. Los Pyro equipado con el Demoledor pueden destruir el zapper con un golpe. Esto ayuda al Spy a matar a los enemigos que van a quitar el Zapper con una puñalada.

El indicador del Zapper no sirve para nada excepto por la estética, aunque se moverá más rapido al estar muy cerca de una construcción. El zapper puede usarse infinitamente y no pierde eficacia. Es posible colocar un zapper acto seguido de que el Engineer enemigo lo elimine, pero solo se puede usar cuando no hay enemigos alrededor.

Un zapper destruido con el comando "Destroy 3 0" solo da metal si estaba conectado a un Dispensador. Da 9 de metal, 3 por cada trozo.

Daño

Véase también: Daño

El zapper hace 25 de daño a una construcción por segundo

Tiempo de destrucciones:

  • Construcción de nivel 1 (150 de salud) en 6.00 segundos
  • Construcción de nivel 2 (180 de salud) en 7.20 segundos
  • Construcción de nivel 3 (216 de salud) en 8.64 segundos
  • Mini-arma centinela de combate (100 de salud) en 4.00 segundos

Note:Dealing damage to a sapped building will decrease the amount of time needed to destroy a building by reducing its health. This applies even to classes that aren't normally focused on destroying buildings.

Demostración

Logros relacionados

Pyro

Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.

Demoman

Sácate la espynita
Sácate la espynita
Mata a 20 Spies en menos de 5 segundos de que pusieran un zapador en una construcción aliada.

Engineer

No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.
Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.

Spy

Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.


Zapotaje
Zapotaje
Destruye 1000 construcciones de Engineer con zapadores.
Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.

Comercio relacionado

Curiosidades

  • Cuando se tienen los modelos de armas a la inversa, las letras del zapper se mostrarán al revés también.
  • En la vista de primera persona, el Spy lleva el zapper con una mano, pero en la vista en tercera persona lo lleva con las dos manos.
  • El modelo en tercera persona sólo tiene un conector, pero al colocarlo en un edificio tiene dos.
  • Usando "Destroy 3 0" en la consola para destruir un zapper, se puede aumentar la puntuación del jugador considerablemente, ya que por cada zapper puesto te dan un punto.

Galería

Véase también

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