Difference between revisions of "Cloak (Control Point)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{stub}} {{Map infobox | game-type=Control Point | file-name=cp_cloak | map-image=Cp cloak1.jpg | map-setting = Daylight | map-items=none }} {{Quotation|'''Szpieg''' po wizyci...")
 
(uporządkowanie, poprawność językowa, rozbudowa)
Line 9: Line 9:
 
{{Quotation|'''Szpieg''' po wizycie na <code>cp_cloak</code>|Co '''to''' jest, do diabła?|sound=Spy sf13 magic reac03.wav}}
 
{{Quotation|'''Szpieg''' po wizycie na <code>cp_cloak</code>|Co '''to''' jest, do diabła?|sound=Spy sf13 magic reac03.wav}}
  
'''Cloak''' to mała mapa typu [[Control Point (game mode)#standard control point|"Punkty kontrolne"]], z nieznanym powodem stworzenia. Zawiera dwa pokoje do odradzania na przeciwległych rogach mapy. Na podwyższonej platformie pośrodku mapy znajduje się Punkt Kontrolny. Mapa nie posiada Apteczek, Paczek z amunicją czy nawet Szafek z amunicją. Na zewnątrz mapy znajdują się modele postaci, patrzące na mapę przez wyrwę w ścianie.
+
'''Cloak''' to mała mapa typu ''[[Control_Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]]''. Została stworzona przez [[Valve/pl|producenta gry]] z niewiadomego powodu.
 +
 
 +
Zawiera dwa pokoje do odradzania na przeciwległych rogach mapy. Na podwyższonej platformie pośrodku mapy znajduje się punkt kontrolny; przejęcie go oznaczana wygraną. Na mapie nie ma żadnych apteczek, paczek z amunicją ani nawet szafek z amunicją. (Brakuje ich również w pokojach do odrodzeń). Na zewnątrz mapy znajdują się modele postaci, patrzące na mapę przez wyrwę w ścianie.
  
 
=== Czas Przejmowania Punktu ===
 
=== Czas Przejmowania Punktu ===
Line 20: Line 22:
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Mapa nie posiada [[vdc:func_respawnroom|zaprogramowanych pokojów odrodzeń]] i [[vdc:func_respawnroomvisualizer|blokad do pokojów]], cech, która każda mapa powinna posiadać.
+
* Drzwi punktów odrodzeń nie są poprawnie zaprogramowane, otwierają się tylko od wewnątrz.
* Mapa nie jest poprawnie zabiezpieczona, posiada [[vdc:leak|wyrwę]] ukrytą za pomocą ogromnej kostki tekstur skyboxowych dookoła mapy.
+
* Mapa nie ma [[vdc:func_respawnroom|zaprogramowanych pokojów odrodzeń]] i [[vdc:func_respawnroomvisualizer|blokad do pokojów]], cech, która każda mapa powinna posiadać.
* Mapa nie posiada [[vdc:func_detail|zdetalowanej geometrii]].
+
* Mapa nie jest poprawnie zabiezpieczona, ma [[vdc:leak|wyrwę]] ukrytą za pomocą ogromnej kostki tekstur skyboxowych dookoła mapy.
 +
* Mapa nie ma [[vdc:func_detail|zdetalowanej geometrii]].
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 10:29, 9 October 2016

Cloak (Control Point)
Cp cloak1.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Znajdźki na mapie
Brak
Widok mapy
Cloak (Control Point) overview.png
Co to jest, do diabła?
Szpieg po wizycie na cp_cloak

Cloak to mała mapa typu Punkty kontrolne. Została stworzona przez producenta gry z niewiadomego powodu.

Zawiera dwa pokoje do odradzania na przeciwległych rogach mapy. Na podwyższonej platformie pośrodku mapy znajduje się punkt kontrolny; przejęcie go oznaczana wygraną. Na mapie nie ma żadnych apteczek, paczek z amunicją ani nawet szafek z amunicją. (Brakuje ich również w pokojach do odrodzeń). Na zewnątrz mapy znajdują się modele postaci, patrzące na mapę przez wyrwę w ścianie.

Czas Przejmowania Punktu

Cloak
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
CLOAK CAP ×1
50 ,000
×2
33 ,333
×3
27 ,273
×4
24 ,000


Ciekawostki