Difference between revisions of "Standard community competitive format/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 17: Line 17:
 
Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):
 
Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):
 
* '''2 [[Scout (competitive)|разведчика]]''' или меньше.
 
* '''2 [[Scout (competitive)|разведчика]]''' или меньше.
* '''2 [[Soldier (competitive)|Солдата]]''' или меньше.
+
* '''2 [[Soldier (competitive)|солдата]]''' или меньше.
* '''2 [[Pyro (competitive)|Поджигателя]]''' или меньше.
+
* '''2 [[Pyro (competitive)|поджигателя]]''' или меньше.
* '''1 [[Demoman (competitive)|Подрывника]]''' или меньше.
+
* '''1 [[Demoman (competitive)|подрывник]]'''.
* '''2 [[Heavy (competitive)|Пулеметчика]]''' или меньше.
+
* '''2 [[Heavy (competitive)|пулеметчика]]''' или меньше.
* '''1 [[Medic (competitive)|Медика]]''' или меньше.
+
* '''1 [[Medic (competitive)|медик]]'''.
* '''2 [[Sniper (competitive)|Снайпера]]''' или меньше.
+
* '''2 [[Sniper (competitive)|снайпера]]''' или меньше.
* '''2 [[Spy (competitive)|Шпиона]]''' или меньше.
+
* '''2 [[Spy (competitive)|шпиона]]''' или меньше.
  
 
===Критические удары===
 
===Критические удары===

Revision as of 18:45, 6 November 2010

File:Freight mid kritz.jpg
В режиме состязаний обычные криты отключены, крицкриг может использоваться для того, чтобы ваши товарищи смогли их наносить.
Эта статья относится к режиму состязания.

Основные правила режима состязаний - это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.

Многие, кто играют в лиге используют особенности классов.

Количество игроков в команде

Каждая команда имеет 6 человек. Многие лиги разрешают использовать пятерых человек, если нет шестого.

Классовый лимит

Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):

Критические удары

Критические удары отключены.

Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 200% урона).

Распространение повреждений

Распространение повреждений отключено.

Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии все еще есть.

Оружейная отдача

Схематичная отдача с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.

Оружейная отдача включена.

Это значит, что оружие, стреляющее дробью (Shotgun, Scattergun, FAN) стреляет не точно в цель, но по определенному принципу. Пули летят в цель так, что получается картина из 9 точек, 3x3.

Секундомер

Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать/защищать.

Это значит, что решающим параметром при ничье, будет общее время захвата цели.

Захват флага

У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.

Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.

Командное общение

Командное общение включено.

Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.

Настройки игры

Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.

Команда wait может быть как включена, так и нет. Ползовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.

Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.