Difference between revisions of "Fire/fr"

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{{Quotation|'''Le Spy'''|Il semblerait que j'ai pris feu.|sound=Spy_autoonfire01_fr.wav|translate=yes}}
 
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[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Heavy en feu]]
 
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Heavy en feu]]
  
Le '''Feu''' ou la '''Brûlure''' fait référence aux dégâts au cours du temps infligés à un joueur quand il est touché par le [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]], [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]], [[Degreaser/fr|Degreaser]] ou [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] d'un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Un [[Sniper/fr|Sniper]] peut aussi mettre des ennemis en feu si un Pyro allié a allumé une de ses flèches de [[Huntsman/fr|Huntsman]]. Ceci est pratique pour des tactiques d'attaque-et-fuite et pour affaiblir ou achever un ennemi si les dégâts du Lance-Flammes seul ne suffisent pas pour le tuer. Ceci permet aux Pyros d'enregistrer des morts même en étant mort, comme les dégâts de feu peuvent achever un adversaire blessé.
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Le '''Feu''' (''Fire'' en anglais) ou la '''Brûlure''' (''Afterburn'') fait référence aux dégâts au cours du temps infligés à un joueur quand il est touché par le [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]], [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]], [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] ou [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] d'un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Un [[Sniper/fr|Sniper]] peut aussi mettre des ennemis en feu si un Pyro allié a allumé une de ses flèches de [[Huntsman/fr|Huntsman]]. Ceci est pratique pour des tactiques d'attaque-et-fuite et pour affaiblir ou achever un ennemi si les dégâts du Lance-Flammes seul ne suffisent pas pour le tuer. Ceci permet aux Pyros d'enregistrer des morts même en étant mort, comme les dégâts de feu peuvent achever un adversaire blessé.
  
 
Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les [[Medic/fr|Medic]]s proches et les alliés de son destin. Mettre un ennemi en feu va aussi créer un effet désorientant sur leur écran (des flammes couvrent le bord de l'écran et un son de brûlure est entendu). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut prendre en embuscade un groupe d'ennemis attaquant. Des Snipers en feu vont trouver très difficile de réaliser un tir précis, car la vue en viseur bouge à chaque fois que le Sniper prend des dégâts de la brûlure.
 
Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les [[Medic/fr|Medic]]s proches et les alliés de son destin. Mettre un ennemi en feu va aussi créer un effet désorientant sur leur écran (des flammes couvrent le bord de l'écran et un son de brûlure est entendu). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut prendre en embuscade un groupe d'ennemis attaquant. Des Snipers en feu vont trouver très difficile de réaliser un tir précis, car la vue en viseur bouge à chaque fois que le Sniper prend des dégâts de la brûlure.
  
Le feu peut être utilisé pour réaliser des [[Spy checking/fr|Spy checks]]. Un petit jet de flammes va brûler un [[Spy/fr|Spy]] ennemi, même si il est invisible ou déguisé. Si un joueur est en feu, vous pouvez le voir émettre des particules de la couleur de son équipe, un effet utile pour distinguer des Spies [[disguise/fr|déguisés]].
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Le feu peut être utilisé pour [[Spy checking/fr|Contrôler les Spies]]. Un petit jet de flammes va brûler un [[Spy/fr|Spy]] ennemi, même si il est invisible ou déguisé. Si un joueur est en feu, vous pouvez le voir émettre des particules de la couleur de son équipe, un effet utile pour distinguer des Spies [[disguise/fr|déguisés]].
  
L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts du Lance-Flammes, Brûleur Arrière, Degreaser, Pistolet de détresse, ou une flèche enflammée du Huntsman et dure 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes remettent le compteur de feu à 10 secondes. Le feu blesse le joueur de 3 PV toutes les demi-secondes, infligeant un total de 60 PV en 10 secondes. Les dégâts de brûlure n'infligent pas de Crits, mais causent des Mini-Crits si la cible est couverte de [[Jarate/fr|Jaraté]] ou si le Pyro attaquant est boosté par le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]].
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L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts du Lance-Flammes, Brûleur Arrière, Dégraisseur, Pistolet de détresse, ou une flèche enflammée du Huntsman et dure 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes remettent le compteur de feu à 10 secondes. Le feu blesse le joueur de 3 points de santé toutes les demi-secondes, infligeant un total de 60 dégâts  en 10 secondes. Les dégâts de brûlure n'infligent pas de Crits, mais causent des Mini-Crits si la cible est couverte de [[Jarate/fr|Jaraté]] ou si le Pyro attaquant est boosté par le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]].
  
 
Notez que les Pyros ennemis ne peuvent pas brûler. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par le Lance-Flammes, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires avec le temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une courte seconde où il apparaît avec l'effet graphique de brûlure attaché, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts additionnels, il peut toujours souffrir de Coups Critiques du [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]], ou des Mini-Crits du Pistolet de détresse.
 
Notez que les Pyros ennemis ne peuvent pas brûler. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par le Lance-Flammes, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires avec le temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une courte seconde où il apparaît avec l'effet graphique de brûlure attaché, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts additionnels, il peut toujours souffrir de Coups Critiques du [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]], ou des Mini-Crits du Pistolet de détresse.
  
==Survivre au feu==
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Il est possible que les joueurs [[gibs/fr|mis en pièce]] prennent feu avec la commande cl_burninggibs 1/0  (si un Soldier ou un Demoman coopère avec un Pyro pour exploser un ennemi)
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== Survivre au feu ==
 
Les méthodes suivantes permettent d'éteindre un joueur en feu:
 
Les méthodes suivantes permettent d'éteindre un joueur en feu:
 
* Ramasser un [[health pack/fr|pack de santé]] ou un [[Sandvich/fr|Sandvich]].
 
* Ramasser un [[health pack/fr|pack de santé]] ou un [[Sandvich/fr|Sandvich]].
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* Activer la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] en tant que Spy.
 
* Activer la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] en tant que Spy.
 
* Toucher l'[[Resupply locker/fr|Armoire de Réapprovisionnement]].
 
* Toucher l'[[Resupply locker/fr|Armoire de Réapprovisionnement]].
* Se tenir à coté d'une Charge Utile alliée.
 
  
 
Les méthodes suivantes n'éteignent pas la brûlure, mais peuvent "l'annuler" en soignant plus vite que les dégâts infligés par la brûlure et garantissent votre survie :
 
Les méthodes suivantes n'éteignent pas la brûlure, mais peuvent "l'annuler" en soignant plus vite que les dégâts infligés par la brûlure et garantissent votre survie :
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* La régénération du [[Medic/fr|Medic]] est souvent suffisante. Avec le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à Seringues]], le taux de soin minimum (3/sec) diminue de moitié les dégâts du feu.
 
* La régénération du [[Medic/fr|Medic]] est souvent suffisante. Avec le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à Seringues]], le taux de soin minimum (3/sec) diminue de moitié les dégâts du feu.
 
* La raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] du Medic peut le sauver si il a peu de santé.
 
* La raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] du Medic peut le sauver si il a peu de santé.
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* La guérison reçue au touché avec le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]] ou la [[Black Box/fr|Boîte Noire]].
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* Tirer sur un ennemi recouvert de [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] vous soignera de 75% des dégâts causés.
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* La santé gagnée lors d'un frag avec la [[Eyelander/fr|Eyelander]] ou le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Chevalier Sans-tête et Sans-cheval]] en Demoman.
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* Le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] offre une résistance qui s'applique aussi à la brûlure.
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* Le [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]] procure 35% de résistance aux dégâts pour le Soldier et tous les coéquipiers à portée.
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* La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] procure 90% de résistance aux dégâts au [[Spy/fr|Spy]], s'il est enflammé alors qu'invisible.
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* Le bonus de l'ensemble du [[Medieval Medic/fr|Medic Médieval]] permet de surpasser la brûlure du [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] et augmente vos chances de survivre à une brûlure normale.
  
==Icônes de mort==
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== Armes Spécifiques ==
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
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Les armes suivantes procurent une résistance ou vulnérabilité contre les attaques de feu. Prenez note que les dégâts de contact ainsi que la brûlure sont modifiés.
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]]
 
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/fr|Brûleur Arrière]]
 
File:Killicon_degreaser.png|[[Degreaser/fr|Degreaser]]
 
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]
 
File:Killicon_flaming_huntsman.png|[[Huntsman/fr|Huntsman]] enflammé
 
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Brûlure de Huntsman enflammé
 
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Headshot de Huntsman enflammé
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Huntsman enflammé réfléchi
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Headshot de Huntsman enflammé réfléchi
 
File:Killicon_fire.png|Dégâts de brûlure d'environnement (Carte personnalisées seulement)
 
</gallery>
 
 
 
== Succès Associés ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] ===
 
{|
 
|[[Image:Tf burn playersinminimumtime.jpg|64px]]
 
|''' Lance-flammes '''
 
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.
 
|}
 
 
 
=== {{icon class|class=soldier|link=soldier/fr}} [[Soldier/fr|Soldier]] ===
 
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|[[Image:Tf soldier semper fry.png|64px]]
 
|''' Troufion Ardent '''
 
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.
 
|}
 
 
 
=== {{icon class|class=pyro|link=pyro/fr}} [[Pyro/fr|Pyro]] ===
 
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|[[Image:Attention getter.png|64px]]
 
|width=50%|''' Angle D'approche '''
 
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.
 
 
 
|[[Image:Baptism by fire.png|64px]]
 
|width=50%|''' Baptême du feu '''
 
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.
 
  
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! class="header" | Arme / Ensemble d'objet
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! class="header" | Effet
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! {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=50x50px}}<br/>[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]
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! {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=50x50px}}<br/>[[Bushwacka/fr|Bushwacka]]
|[[Image:Burn ward.png|64px]]
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| {{Con}} Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur.
|width=50%|''' En Service '''
 
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.
 
 
 
|[[Image:Combined fire.png|64px]]
 
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Utilisez votre fusil pour achever 20 joueurs en flammes.
 
 
 
 
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| {{Pro}} Accorde 50% de résistance aux dégâts de feu au porteur.
|width=50%|''' Feu Maîtrisé '''
 
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.
 
 
 
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! {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=50x50px}}<br/>[[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]]
|[[Image:Firewall.png|64px]]
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| {{Con}} Accorde 100% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur.
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Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.
 
 
 
|[[Image:Firewatch.png|64px]]
 
|width=50%|''' Feu Rapproché '''
 
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.  
 
 
 
 
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! {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=50x50px}}<br/>[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]]
|[[Image:Got a light.png|64px]]
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| {{Con}} Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur.
|width=50%|''' Vous Avez Du Feu ? '''
 
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.
 
 
 
|[[Image:I fry.png|64px]]
 
|width=50%|''' Friture '''
 
Incendiez 10 Spies déguisés.
 
 
 
 
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! {{Icon weapon|weapon=Sticky Jumper|icon-size=50x50px}}<br/>[[Sticky Jumper/fr|L'Explo'sauteur]]
|[[Image:Next of kindling.png|64px]]
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| {{Con}} Accorde 100% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur.
|width=50%|''' Petit Bois '''
 
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.
 
 
 
|[[Image:Pilot light.png|64px]]
 
|width=50%|''' Lampe Témoin '''
 
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.
 
 
 
 
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! {{Icon weapon|weapon=The Expert's Ordnance|icon-size=50x50px}}<br/>[[Item sets/fr#Demoman|L'Artillerie de l'Expert]]<br/><small>Ensemble d'Objet</small>
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| {{Pro}} Accorde 10% de résistance aux dégâts de feu au porteur.
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|}
  
|[[Image:Pyromancer.png|64px]]
+
== Succès Associés ==
|width=50%|''' Pyromancien '''
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[Achievements/fr|Général]] ===
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.
+
{{Achievement table
 
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| {{Show achievement|General|Flamethrower}}
|[[Image:Second degree burn.png|64px]]
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}}
|width=50%|''' Brûlure Au Second Degré '''
 
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.
 
 
 
|-
 
  
|[[Image:Spontaneous combustion.png|64px]]
+
=== {{class link|Soldier}} ===
|width=50%|''' Combustion Spontanée '''
+
{{Achievement table
Faites brûler 10 Spies invisibles.
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| {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 +
}}
  
|[[Image:Trailblazer.png|64px]]
+
=== {{class link|Pyro}} ===
|width=50%|''' Pionnier '''
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{{Achievement table
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.
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| col1 =
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{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
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{{Show achievement|Pyro|Firewall}}
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{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
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{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
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| col2 =
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{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
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{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
{{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
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}}
  
|-
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
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| {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
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}}
  
|[[Image:Weenie roast.png|64px]]
+
=== {{class link|Engineer}} ===
|width=50%|''' Rôti De Lavettes '''
+
{{Achievement table
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.
+
| {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
|}
+
}}
  
=== {{icon class|class=engineer|link=engineer/fr}} [[Engineer/fr|Engineer]] ===
+
=== {{class link|Medic}} ===
{|
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{{Achievement table
|[[Image:The extinguished gentleman.jpg|64px]]
+
| {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
|''' Extinction Des Feux '''
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| {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.
+
}}
|}
 
  
=== {{icon class|class=medic|link=medic/fr}} [[Medic/fr|Medic]] ===
+
=== {{class link|Sniper}} ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Tf medic assist pyro.png|64px]]
+
| {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
|width=50%|''' Autoclave '''
+
}}
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
 
  
|[[Image:Tf medic extinguish teammates.png|64px]]
+
=== {{class link|Spy}} ===
|width=50%|''' Médecine Infernale '''
+
{{Achievement table
Eteignez 100 coéquipiers en train de brûler.
+
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
|}
+
}}
  
=== {{icon class|class=sniper|link=sniper/fr}} [[Sniper/fr|Sniper]] ===
+
== Bug ==
{|
+
* Si un joueur survit à la fin d'un round alors qu'il est enflammé, il y aura toujours des flames sur son [[HUD/fr|ATH]] pour tout le temps restant à la carte.
|[[Image:Tf sniper friendship is golden.png|64px]]
 
|''' Peace and love '''
 
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.
 
|}
 
  
=== {{icon class|class=spy|link=spy/fr}} [[Spy/fr|Spy]] ===
+
== Icônes de Frag ==
{|
+
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
|[[Image:Tf spy burn notice.png|64px]]
+
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/fr|Lance-Flamme]]
|''' Burn Notice '''
+
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/fr|Brûleur Arrière]]
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.  
+
File:Killicon_degreaser.png|[[Degreaser/fr|Dégraisseur]]
|}
+
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]]
 +
File:Killicon_deflect_flare.png‎|Fusée réfléchie
 +
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Flèche de [[Huntsman/fr|Huntsman]] enflammée
 +
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Brûlre avec la flèche du Huntsman
 +
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Flaming Huntsman headshot
 +
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Flèche de Huntsman Réfléchie
 +
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Tir en Pleine Tête avec une flèche de Huntsman Réfléchie
 +
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]
 +
File:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png|[[Sharpened Volcano Fragment/fr|Sharpened Volcano Fragment]]
 +
File:Killicon_fire.png|Dégâts de feu environnemental (Seulement sur des cartes personnalisées. Actuellement non utilisé avec les cartes officielles dû à l'absence de feu environnemental.)
 +
</gallery>
  
 
{{Pyro Nav/fr}}
 
{{Pyro Nav/fr}}

Revision as of 15:13, 9 March 2011

«
Il semblerait que j'ai pris feu.
Le Spy
»
Un Heavy en feu

Le Feu (Fire en anglais) ou la Brûlure (Afterburn) fait référence aux dégâts au cours du temps infligés à un joueur quand il est touché par le Lance-Flammes, Brûleur Arrière, Dégraisseur ou Pistolet de détresse d'un Pyro ennemi. Un Sniper peut aussi mettre des ennemis en feu si un Pyro allié a allumé une de ses flèches de Huntsman. Ceci est pratique pour des tactiques d'attaque-et-fuite et pour affaiblir ou achever un ennemi si les dégâts du Lance-Flammes seul ne suffisent pas pour le tuer. Ceci permet aux Pyros d'enregistrer des morts même en étant mort, comme les dégâts de feu peuvent achever un adversaire blessé.

Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les Medics proches et les alliés de son destin. Mettre un ennemi en feu va aussi créer un effet désorientant sur leur écran (des flammes couvrent le bord de l'écran et un son de brûlure est entendu). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut prendre en embuscade un groupe d'ennemis attaquant. Des Snipers en feu vont trouver très difficile de réaliser un tir précis, car la vue en viseur bouge à chaque fois que le Sniper prend des dégâts de la brûlure.

Le feu peut être utilisé pour Contrôler les Spies. Un petit jet de flammes va brûler un Spy ennemi, même si il est invisible ou déguisé. Si un joueur est en feu, vous pouvez le voir émettre des particules de la couleur de son équipe, un effet utile pour distinguer des Spies déguisés.

L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts du Lance-Flammes, Brûleur Arrière, Dégraisseur, Pistolet de détresse, ou une flèche enflammée du Huntsman et dure 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes remettent le compteur de feu à 10 secondes. Le feu blesse le joueur de 3 points de santé toutes les demi-secondes, infligeant un total de 60 dégâts en 10 secondes. Les dégâts de brûlure n'infligent pas de Crits, mais causent des Mini-Crits si la cible est couverte de Jaraté ou si le Pyro attaquant est boosté par le Buff Drapeau.

Notez que les Pyros ennemis ne peuvent pas brûler. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par le Lance-Flammes, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires avec le temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une courte seconde où il apparaît avec l'effet graphique de brûlure attaché, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts additionnels, il peut toujours souffrir de Coups Critiques du Hachtincteur, ou des Mini-Crits du Pistolet de détresse.

Il est possible que les joueurs mis en pièce prennent feu avec la commande cl_burninggibs 1/0 (si un Soldier ou un Demoman coopère avec un Pyro pour exploser un ennemi)

Survivre au feu

Les méthodes suivantes permettent d'éteindre un joueur en feu:

  • Ramasser un pack de santé ou un Sandvich.
  • Plonger complètement dans l'eau. Des flaques et de l'eau à bas niveau (comme dans les tunnels des égouts de 2Fort) ne vont pas éteindre un joueur en feu.
  • Être la cible d'un ÜberCharge standard; une charge de Kritzkrieg ne va pas éteindre les flammes si la cible est déjà en train d'être soignée.
  • Être aspergé de Jaraté par un Sniper allié ou de Mad Milk par un Scout allié. Les Snipers et les Scouts peuvent aussi s'éteindre eux-mêmes en lançant leurs liquides respectifs à leurs pieds.
  • Être airblasté par un Pyro allié.
  • Activer la Dead Ringer en tant que Spy.
  • Toucher l'Armoire de Réapprovisionnement.

Les méthodes suivantes n'éteignent pas la brûlure, mais peuvent "l'annuler" en soignant plus vite que les dégâts infligés par la brûlure et garantissent votre survie :

Armes Spécifiques

Les armes suivantes procurent une résistance ou vulnérabilité contre les attaques de feu. Prenez note que les dégâts de contact ainsi que la brûlure sont modifiés.

Arme / Ensemble d'objet Effet
Item icon Axtinguisher.png
Hachtincteur
Pictogram plus.png  Cause toujours des coups critiques contre les joueurs enflammées.

Pictogram minus.png  Causent 50% moins de dégâts contre les joueurs non-enflammés.

Item icon Bushwacka.png
Bushwacka
Pictogram minus.png  Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur.
Item icon Chargin' Targe.png
Bouclier Bélier
Pictogram plus.png  Accorde 50% de résistance aux dégâts de feu au porteur.
Item icon Rocket Jumper.png
Propul'sauteur
Pictogram minus.png  Accorde 100% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur.
Item icon Southern Hospitality.png
Hospitalité du Sud
Pictogram minus.png  Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur.
Item icon Sticky Jumper.png
L'Explo'sauteur
Pictogram minus.png  Accorde 100% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur.
Item icon The Expert's Ordnance.png
L'Artillerie de l'Expert
Ensemble d'Objet
Pictogram plus.png  Accorde 10% de résistance aux dégâts de feu au porteur.

Succès Associés

Achieved.png Général

Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.
Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.


Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.


Bug

  • Si un joueur survit à la fin d'un round alors qu'il est enflammé, il y aura toujours des flames sur son ATH pour tout le temps restant à la carte.

Icônes de Frag

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