Difference between revisions of "October 18, 2022 Patch/es"

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* Se corrigió el nomip/nolod de la imagen [[Voodoo-Cursed Sniper Soul/es|zombi]] del {{cl|Sniper}} en el [[main menu/es|menú principal]]
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* Se corrigieron las etiquetas «nomip» y «nolod» que faltaban para la imagen del [[Voodoo-Cursed Sniper Soul/es|zombi]] del {{cl|Sniper}} en el [[main menu/es|menú principal]].
* Se corrigió que el [[HUD/es|HUD]] del estado de la partida no se ocultara durante las capturas de pantalla de la [[Deathcam/es|camara de muerte]].
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* Se corrigió el [[HUD/es|HUD]] del estado de la partida que no se ocultaba al capturar una instantánea.
* Se corrigió las {{item link|Safety Stripes}} la cual [[Bodygroup/es|ocultaba]] el sombrero del {{cl|Soldier}}.
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* Se corrigió un problema por el cual las {{item link|Safety Stripes}} [[Bodygroup/es|ocultaba]] el sombrero del {{cl|Soldier}}.
* Se corrigió que las [[tournament medals/es|medallas de torneo]] se movieran al usar la burla {{item link|Deep Fried Desire}}.
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* Las [[Tournament medals/es|medallas de torneo]] ya no se mueven al utilizar la [[Deep Fried Desire/es|Burla: {{item name|Deep Fried Desire}}]].
* Se corrigió un problema en {{code|[[Crasher/es|ctf_crasher]]}} donde podía haber gigantes infinitos.
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* Se corrigió un problema en {{code|[[Crasher/es|ctf_crasher]]}} relacionado con los gigantes infinitos.
* Se actualizó {{code|[[Ghoulpit/es|pl_sludgepit_event]]}}
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* Se actualizó {{code|[[Ghoulpit/es|pl_sludgepit_event]]}}:
** Se corrigió que los [[skeletons/es|esqueletos]] y [[ghosts/es|fantasmas]] pudieran aparecer de nuevo si la vagoneta volvía a un punto de control.
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** Se corrigieron los [[Skeletons/es|esqueletos]] y [[Ghosts/es|fantasmas]] que podían volver a aparecer cuando la vagoneta retrocedía y pasaba por un punto de control.
** Se añadió un armario de reabastecimiento en la primera base de [[BLU/es|BLU]].
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** Se añadió un armario de reabastecimiento adicional en el primer punto de regeneración del equipo [[BLU/es|BLU]].
** Se añadieron más líneas de voz de los hermanos Mann brothers y se corrigió la descripción del mapa.
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** Se añadieron unas cuantas líneas de voz más para los hermanos Mann y se corrigió la descripción del mapa.
** Se añadieron [[pickups/es|lugares]] donde pueden aparecer la [[Soul Gargoyle/es|Gárgola de Almas]].
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** Se añadieron oportunidades para [[pickups/es|recoger]] la {{item link|Soul Gargoyle}}.
** Se reemplazaron algunas zonas de aparición de esqueletos y se redujo la cantidad de esqueletos que aparecen en cada captura.
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** Se sustituyeron algunos puntos de regeneración de esqueletos y se redujo la cantidad de esqueletos que aparecen en cada captura.
** Se hizo el mapa un poco más espeluznante.
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** El mapa da ahora un poco más de miedo.
* Se actualizó {{code|[[Bonesaw (map)/es|plr_hacksaw_event]]}}
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* Se actualizó {{code|[[Bonesaw (map)/es|plr_hacksaw_event]]}}:
** Se cambió la techumbre que está cerca al final, la cual evita que los jugadores caminen del balcón de un granero al otro.
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** Se cambió el tejado cerca del punto final para que los jugadores no puedan caminar de un balcón a otro del granero.
** Se reemplazaron las ventanas de los balcones de los graneros con puertas más anchas para agilizar el movimiento.
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** Se sustituyeron las ventanas de los balcones del granero por puertas más amplias para facilitar el movimiento.
** Se corrigió la VO en el inframundo la cual se reproducía varias veces.
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** La narración del inframundo ya no se reproduce varias veces.
** Se corrigieron las velas que se mantenían flotando después de que las tumbas fueran destruidas.
+
** Se corrigieron las velas que flotaban cuando se destruían tumbas.
** Se actualizó el [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete]] para usar la nueva entrada «{{code|SetModel}}».
+
** Se actualizó el [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete]] para que utilice la nueva entrada «{{code|SetModel}}».
** Se retrasó la VO de la captura del final para que se pueda escuchar mejor.
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** Se retrasaron las narraciones de las capturas finales para que se escuchen mejor.
** Se ajustó las distancias de desvanecimiento de los props.
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** Se ajustaron los desvanecimientos de los objetos.
** Se ajustó el detalle.
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** Se ajustaron los detalles.
* Se actualizó {{code|[[Spookeyridge/es|cp_spookeyridge]]}}
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** Se añadieron varias paquetes de salud y munición al inframundo.
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* Se actualizó {{code|[[Spookeyridge/es|cp_spookeyridge]]}}:
** Se redujo el daño causado en el tiempo en el inframundo.
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** Se añadió una cantidad significativa de botiquines y cajas de munición al inframundo.
** Se actualizaron las partículas de los portales para que destaquen más en el supramundo (¡Gracias, FissionMetroid!)
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** Se redujo el daño causado a lo largo del tiempo en el inframundo.
** Se añadió un botiquín pequeño en la zona de descenso superior cercano a último.
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** Se actualizaron las partículas de los portales para que destaquen más en el mapa principal (¡gracias, FissionMetroid!).
** Se ajustaron los tamaños de los botiquines que están por todo el mapa.
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** Se añadió un pequeño botiquín en la zona superior que se encuentra cerca del último punto de control.
** Se ajustó un poco las ubicaciones de las [[pumpkin bomb/es|calabazas explosivas]] y los ataúdes.
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** Se ajustaron los tamaños de las cajas de munición por todo el mapa.
** Se corrigieron algunas zonas donde el jugador podía atorarse.
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** Se retocó ligeramente la posición de la [[Pumpkin bomb/es|calabazas explosivas]] y el ataúd.
** Se expandió el área alrededor de los ataúdes el cual no permite [[teleporters/es|teleportadores]].
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** Se corrigieron unas cuantas zonas en las que los jugadores podían quedar atascados.
** Se corrigieron problemas de clipping y colisión menores.
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** Se amplió el área de alrededor de los ataúdes que no permitía poner [[Teleporters/es|teleportadores]].
** Se ajustó las distancias de desvanecimiento de algunos props.
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** Se corrigieron algunos problemas leves relacionados con el ''clipping'' y las colisiones.
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** Se ajustaron los desvanecimientos de algunos objetos.
  
 
=== Cambios sin documentar ===
 
=== Cambios sin documentar ===
* Se añadieron las medallas de la comunidad de la Operación Cosecha Holográfica.
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* Se añadieron las medallas de la comunidad de la {{common string|Operation Holographic Harvest}}.
 
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Revision as of 20:36, 20 October 2022

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se corrigieron las etiquetas «nomip» y «nolod» que faltaban para la imagen del zombi del Sniper en el menú principal.
  • Se corrigió el HUD del estado de la partida que no se ocultaba al capturar una instantánea.
  • Se corrigió un problema por el cual las Bandas de Seguridad ocultaba el sombrero del Soldier.
  • Las medallas de torneo ya no se mueven al utilizar la Burla: Ansia de Fritanga.
  • Se corrigió un problema en ctf_crasher relacionado con los gigantes infinitos.
  • Se actualizó pl_sludgepit_event:
    • Se corrigieron los esqueletos y fantasmas que podían volver a aparecer cuando la vagoneta retrocedía y pasaba por un punto de control.
    • Se añadió un armario de reabastecimiento adicional en el primer punto de regeneración del equipo BLU.
    • Se añadieron unas cuantas líneas de voz más para los hermanos Mann y se corrigió la descripción del mapa.
    • Se añadieron oportunidades para recoger la Gárgola de Almas.
    • Se sustituyeron algunos puntos de regeneración de esqueletos y se redujo la cantidad de esqueletos que aparecen en cada captura.
    • El mapa da ahora un poco más de miedo.
  • Se actualizó plr_hacksaw_event:
    • Se cambió el tejado cerca del punto final para que los jugadores no puedan caminar de un balcón a otro del granero.
    • Se sustituyeron las ventanas de los balcones del granero por puertas más amplias para facilitar el movimiento.
    • La narración del inframundo ya no se reproduce varias veces.
    • Se corrigieron las velas que flotaban cuando se destruían tumbas.
    • Se actualizó el Jinete para que utilice la nueva entrada «SetModel».
    • Se retrasaron las narraciones de las capturas finales para que se escuchen mejor.
    • Se ajustaron los desvanecimientos de los objetos.
    • Se ajustaron los detalles.
  • Se actualizó cp_spookeyridge:
    • Se añadió una cantidad significativa de botiquines y cajas de munición al inframundo.
    • Se redujo el daño causado a lo largo del tiempo en el inframundo.
    • Se actualizaron las partículas de los portales para que destaquen más en el mapa principal (¡gracias, FissionMetroid!).
    • Se añadió un pequeño botiquín en la zona superior que se encuentra cerca del último punto de control.
    • Se ajustaron los tamaños de las cajas de munición por todo el mapa.
    • Se retocó ligeramente la posición de la calabazas explosivas y el ataúd.
    • Se corrigieron unas cuantas zonas en las que los jugadores podían quedar atascados.
    • Se amplió el área de alrededor de los ataúdes que no permitía poner teleportadores.
    • Se corrigieron algunos problemas leves relacionados con el clipping y las colisiones.
    • Se ajustaron los desvanecimientos de algunos objetos.

Cambios sin documentar

  • Se añadieron las medallas de la comunidad de la Operación Cosecha Holográfica.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_spookeyridge.bsp
Modified: tf/maps/pl_sludgepit_event.bsp
Modified: tf/maps/plr_hacksaw_event.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_001.vpk
Modified: tf/tf2_misc_004.vpk
Modified: tf/tf2_misc_018.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic_large.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/scout_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_015.vpk
Modified: tf/tf2_textures_068.vpk
Modified: tf/tf2_textures_082.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic_large.vtf
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Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic_large.vtf
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Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/zombie_sniper.vtf