Patch du 18 octobre 2022

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Correction du nomip/nolod manquant pour l'image du zombie du Sniper dans le menu principal
  • Correction du status du match de l'ATH qui n'est pas caché pendant les captures d'écran d'arrêt sur image
  • Correction des Bandes réfléchissantes cachant le casque du Soldier
  • Correction des médailles de tournoi qui se déplacent pendant l'utilisation de la Raillerie : Deep Fried Desire
  • Correction d'un problème sur ctf_crasher lié aux géants en quantité excessive
  • Mise à jour de pl_sludgepit_event
    • Correction du fait que les squelettes/fantômes peuvent réapparaître si le chariot recule sur un point de contrôle
    • Ajout d'une armoire de réapprovisionnement supplémentaire dans la première zone de réapparition de BLU
    • Ajout de quelques lignes vocales supplémentaires pour les frères Mann et correction de la description de la carte
    • Ajout de recharges pour la Gargouille d'âme
    • Remplacement de quelques squelettes et réduction du nombre de squelettes apparaissant à chaque capture
    • La carte est un peu plus lugubre
  • Mise à jour de plr_hacksaw_event
    • Modification de la toiture près de la partie finale, empêchant les joueurs de passer d'un balcon de grange à l'autre
    • Remplacement des fenêtres du balcon de la grange par des portes plus larges pour faciliter les déplacements
    • Correction de la VO dans les enfers jouant plusieurs fois
    • Correction des bougies flottantes lorsque les tombes sont détruites
    • Mise à jour du HHH pour utiliser la nouvelle entrée "SetModel"
    • Retardement de la VO de capture finale pour être plus audible
    • Ajustement de la disparition (fade) des objets
    • Ajustement des détails
  • Mise à jour de cp_spookeyridge
    • Ajout de nombreux kits de soins et packs de munition dans les enfers
    • Réduction des dégâts subis au fil du temps dans les enfers
    • Mise à jour des particules de portail pour qu'elles ressortent mieux dans le monde de la surface (Merci FissionMetroid !)
    • Ajout d'un petit kit de soins dans la zone de chute supérieure à côté du dernier point de contrôle
    • Ajustement de la taille des packs de munitions sur la carte
    • Légère modification du placement de citrouille explosive et de cercueil
    • Correction de quelques zones où vous pouviez rester bloqué
    • Élargissement de la zone autour des cercueils qui n'autorise pas les téléporteurs
    • Correction de quelques problèmes mineurs d'écrêtage (clipping)/et de collision
    • Ajustement de certaines disparitions (fade) d'objets

Changements non documentés

  • Ajout des médailles communautaires de l'Operation Holographic Harvest.[1]

Références

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic_large.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/scout_animations.mdl
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/zombie_sniper.vtf