Difference between revisions of "Tough Break Campaign/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Campanha Férias Frustradas}}
 
{{DISPLAYTITLE:Campanha Férias Frustradas}}
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{{Quotation|'''Srta. Pauling'''|Aqui é a Pauling. Estou de férias, mas acabei de receber um contrato. Pensei em você... Para, você sabe... Matar pessoas... Em troca de prêmios.|sound=Plng_toughbreak_contractgive02.mp3|en-sound=yes}}
  
A '''Campanha Férias Frustradas''' (''Tough Break Campaign'') é um evento de três meses introduzido na {{update link|Tough Break Update}}, no qual os jogadores podem concluir contratos baseados nas suas habilidades, e receberem armas únicas exclusivas ou caixas de armas. Participar do evento, um {{item link|Tough Break Campaign Pass}} é necessário. Ao usar o item, ele é convertido em um {{item link|Tough Break Campaign Stamp}}.
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A '''Campanha Férias Frustradas''' (''Tough Break Campaign'') foi um evento de três meses introduzido na {{update link|Tough Break Update}} no qual os jogadores podiam concluir contratos baseados nas suas habilidades e receber armas únicas exclusivas ou caixas de armas. Participar do evento requeria um {{item link|Tough Break Campaign Pass}}. Ao usar o item, ele era convertido em um {{item link|Tough Break Campaign Stamp}}.
  
 
== Contratos ==
 
== Contratos ==
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Jogadores participantes recebiam dois contratos toda semana durante o evento. Esses contratos podiam ser completados a quanlquer momento durante o evento, mas os jogadores perderam acesso a contratos incompletos quando o evento encerrou. Jogadores que entraram na campanha após a semana inicial tiveram acesso ao mesmo número de contratos dos jogadores que entraram no primeiro dia.
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Cada contrato tinha um número de objetivos baseados nas suas habilidades que davam Pontos de Contrato (PC) ao serem completados. Contratos tinham um ou mais objetivos Avançados que davam PC bônus. Para completar um contrato, os jogadores tinham que conseguir um total de 100 PC dos objetivos do contrato em questão. Eles poderiam então enviar o contrato imediatamente, ou ganhar 30 PC bônus completando objetivos Avançados. Quando um contrato era completado, o jogador recebia uma ''skin'' de arma ou uma caixa de arma exclusiva da campanha. O PC do contrato também era adicionado ao PC total do jogador contabilizado em seu [[#Selo da campanha|selo da campanha]].
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[[Miss Pauling responses/pt-br|respostas de voz]] da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]], baseada na classe com a qual jogavam no momento.
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=== Em jogo ===
 
=== Em jogo ===
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A [[HUD/pt-br|HUD]] em jogo exibia informações sobre seus contratos ativos. Isto incluía seu número de contratos ativos, o progresso de PC de cada contrato, e os objetivos e valor em PC de cada contrato.
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=== Lista de objetivos possíveis ===
 
=== Lista de objetivos possíveis ===
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==== Aberto ====
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*Pontue: 1 PC
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*(Avançado) Faça 10 pontos numa só vida: 10 PC
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==== Mortes ====
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* Mate alguém: 1 PC
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* Mate um Scout: 3 PC
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* Mate um Soldier: 3 PC
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* Mate um Pyro: 3 PC
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* Mate um Demoman: 3 PC
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* Mate um Heavy: 3 PC
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* Mate um Engineer: 3 PC
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* Mate um Medic: 3 PC
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* Mate um Sniper: 3 PC
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* Mate um Spy: 3 PC
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* (Avançado) Cause 5 mortes em uma só vida: 10 PC
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==== Carga Explosiva ====
 
==== Carga Explosiva ====
*Pontue em um mapa de Carga Explosiva
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* Pontue em um mapa de Carga Explosiva: 1 PC
*Empurre o carrinho<!--distance? time?-->
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* Empurre o carrinho<!--distance? time?-->: 2 PC
*Mate um inimigo que está empurrando o carrinho
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* (Avançado) Mate um inimigo que está empurrando o carrinho: 3 PC
Vença uma rodada de Carga Explosiva
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* (Avançado) Vença uma rodada de Carga Explosiva: 15 PC
  
 
==== Pontos de Controle ====
 
==== Pontos de Controle ====
* Pontue em um mapa de Pontos de Controle:
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* Pontue em um mapa de Pontos de Controle: 1 PC
* Capture um Ponto de Controle
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* Capture um Ponto de Controle: 3 PC
* Defenda um Ponto de Controle
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* (Avançado) Defenda um Ponto de Controle: 5 PC
* Vença uma rodada em um mapa de Pontos de Controle
+
* (Avançado) Vença uma rodada em um mapa de Pontos de Controle: 20 PC
  
 
==== A {{item link|Soda Popper}} ====
 
==== A {{item link|Soda Popper}} ====
* Pontue como Scout
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* Pontue como Scout: 1 PC
* Mate como Scout
+
* Mate como Scout: 3 PC
* Mate enquanto pula como Scout
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* Mate enquanto pula como Scout: 5 PC
* Mate durante um salto triplo como Scout
+
* (Avançado) Mate durante um salto triplo como Scout: 10 PC
  
 
==== O {{item link|Sandman}} ====
 
==== O {{item link|Sandman}} ====
* Pontue como Scout
+
* Pontue como Scout: 1 PC
* Mate como Scout
+
* Mate como Scout: 3 PC
* Mate um inimigo atordoado
+
* (Avançado) Mate um inimigo atordoado: 10 PC
* Capture um objetivo como Scout
+
* (Avançado) Capture um objetivo como Scout: 10 PC
  
 
==== O {{item link|Direct Hit}} ====
 
==== O {{item link|Direct Hit}} ====
* Pontue como Soldier
+
* Pontue como Soldier: 1 PC
* Mate como Soldier
+
* Mate como Soldier: 2 PC
* Mate com Mini-Crit como Soldier
+
* Mate com Mini-Crit como Soldier: 4 PC
* Acerte um inimigo no ar em cheio como Soldier
+
* (Avançado) Acerte um inimigo no ar em cheio como Soldier: 2 PC
* Acerte um inimigo em cheio como Soldier
+
* (Avançado) Acerte um inimigo em cheio como Soldier: 15 PC
  
 
==== A {{item link|Black Box}} ====
 
==== A {{item link|Black Box}} ====
* Pontue como Soldier
+
* Pontue como Soldier: 1 PC
* Mate como Soldier
+
* Mate como Soldier: 3 PC
* Mate durante um salto explosivo como Soldier
+
* (Avançado) Mate durante um salto explosivo como Soldier: 3 PC
* Cure 100 de vida em uma única vida como Soldier
+
* (Avançado) Cure 100 de vida em uma única vida como Soldier: 5 PC
  
 
====[[Airblast/pt-br|Rajada de ar]]====
 
====[[Airblast/pt-br|Rajada de ar]]====
* Pontue como Pyro
+
* Pontue como Pyro: 1 PC
* Apague o fogo de um aliado em chamas
+
* Apague o fogo de um aliado em chamas: 3 PC
* Mate com um projétil refletido como Pyro
+
* (Avançado) Mate com um projétil refletido como Pyro: 3 PC
* Faça alguém morrer pelo ambiente como Pyro
+
* (Avançado) Faça alguém morrer pelo ambiente como Pyro: 15 PC
  
 
==== {{item link|Detonator}}, {{item link|Backburner}} ====
 
==== {{item link|Detonator}}, {{item link|Backburner}} ====
* Pontue como Pyro
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* Pontue como Pyro: 1 PC
* Mate como Pyro
+
* Mate como Pyro: 3 PC
* Mate com Mini-Crit como Pyro
+
* (Avançado) Mate com Mini-Crit como Pyro: 3 PC
* Mate com crítico como Pyro
+
* (Avançado) Mate com crítico como Pyro: 4 PC
  
 
==== Demoknight ====
 
==== Demoknight ====
* Pontue como Demoman
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* Pontue como Demoman: 1 PC
* Mate com a sua arma corpo a corpo como Demoman
+
* Mate com a sua arma corpo a corpo como Demoman: 3 PC
* Colete uma cabeça como Demoman
+
* Colete uma cabeça como Demoman: 3 PC
* Acerte um inimigo com um escudo
+
* (Avançado) Acerte um inimigo com um escudo: 5 PC
* Mate com a provocação como Demoman
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* (Avançado) Mate com a provocação como Demoman: 15 PC
  
 
==== {{item link|Loose Cannon}} ====
 
==== {{item link|Loose Cannon}} ====
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* Pontue como Heavy: 1 PC
 
* Pontue como Heavy: 1 PC
 
* Capture ou defenda um objetivo como Heavy: 3 PC
 
* Capture ou defenda um objetivo como Heavy: 3 PC
* Alimente um aliado ferido: 2 PC
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* (Avançado) Alimente um aliado ferido: 2 PC
* Sofra 1.000 de dano em uma única vida: 10 PC
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* (Avançado) Sofra 1.000 de dano em uma única vida: 10 PC
  
 
==== {{item link|Fists of Steel}} ====
 
==== {{item link|Fists of Steel}} ====
 
* Pontue como Heavy: 1 PC
 
* Pontue como Heavy: 1 PC
 
* Mate como Heavy: 2 PC
 
* Mate como Heavy: 2 PC
* Bloqueie 500 de dano como Heavy: 5 PC
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* (Avançado) Bloqueie 500 de dano como Heavy: 5 PC
* Sofra 1.000 de dano em uma única vida: 5 PC
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* (Avançado) Sofra 1.000 de dano em uma única vida: 5 PC
  
 
==== {{item link|Wrangler}} ====
 
==== {{item link|Wrangler}} ====
 
* Pontue como Engineer
 
* Pontue como Engineer
 
* Mate com uma Sentinela
 
* Mate com uma Sentinela
* Mate com uma Sentinela arreada
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* (Avançado) Mate com uma Sentinela arreada
* Mate 5 com a Sentinela em uma única vida
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* (Avançado) Mate 5 com a Sentinela em uma única vida
  
 
==== {{item link|Frontier Justice}} ====
 
==== {{item link|Frontier Justice}} ====
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* Cure 50 de vida com a Besta do Cruzado
 
* Cure 50 de vida com a Besta do Cruzado
 
* Regenere ou colete 200 de vida como Medic
 
* Regenere ou colete 200 de vida como Medic
* Cure a longa distância com a Besta do Cruzado
+
* (Avançado) Cure a longa distância com a Besta do Cruzado
  
 
==== {{item link|Kritzkrieg}} ====
 
==== {{item link|Kritzkrieg}} ====
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==== {{item link|Jarate}} ====
 
==== {{item link|Jarate}} ====
* Pontue como Sniper
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* Pontue como Sniper: 1 PC
* Mate como Sniper
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* Mate como Sniper: 1 PC
* Consiga uma assistência com o Jarrete como Sniper
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* (Avançado) Consiga uma assistência com o Jarrete como Sniper: 3 PC
* Mate um inimigo ensopado de Jarratê
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* (Avançado) Mate um inimigo ensopado de Jarratê: 5 PC
  
 
==== {{item link|Huntsman}} ====
 
==== {{item link|Huntsman}} ====
* Pontue como Sniper
+
* Pontue como Sniper: 1 PC
* Dê uma flecha na cabeça fatal como Sniper
+
* Dê uma flecha na cabeça fatal como Sniper: 3 PC
* Mate com uma flecha a longa distância como Sniper
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* (Avançado) Mate com uma flecha a longa distância como Sniper: 4 PC
* Mate com uma flecha a curta distância como Sniper
+
* (Avançado) Mate com uma flecha a curta distância como Sniper: 4 PC
* Mate com a provocação como Sniper
+
* (Avançado) Mate com a provocação como Sniper: 15 PC
  
 
==== {{item link|Dead Ringer}} ====
 
==== {{item link|Dead Ringer}} ====
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==== Mestre dos disfarces ====
 
==== Mestre dos disfarces ====
* Pontue como Spy
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* Pontue como Spy: 2 PC
* Destrua uma construção com um Sabotador
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* Destrua uma construção com um Sabotador: 4 PC
* Esfaqueie nas costas o inimigo do qual está disfarçado
+
* Esfaqueie nas costas o inimigo do qual está disfarçado: 4 PC
* Mate como Spy sem estar disfarçado
+
* (Avançado) Mate como Spy sem estar disfarçado: 3 PC
* Mate um Heavy, Medic, Sniper ou Engineer como Spy
+
* (Avançado) Mate um Heavy, Medic, Sniper ou Engineer como Spy: 15 PC
  
 
==== [[Snowycoast/pt-br|Snowycoast]] ====
 
==== [[Snowycoast/pt-br|Snowycoast]] ====
* Pontue em Snowycoast
+
* Pontue em Snowycoast: 1 PC
* Vença uma rodada em Snowycoast
+
* (Avançado) Vença uma rodada em Snowycoast: 15 PC
* Empurre o carrinho em Snowycoast<!--distance? time?-->
 
* Mate um inimigo que está empurrando o carrinho em Snowycoast
 
  
 
==== [[Vanguard/pt-br|Vanguard]] ====
 
==== [[Vanguard/pt-br|Vanguard]] ====
 
* Pontue em Vanguard: 1 PC
 
* Pontue em Vanguard: 1 PC
* Vença uma rodada em Vanguard: 15 PC
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* (Avançado) Vença uma rodada em Vanguard: 15 PC
  
 
==== [[Landfall/pt-br|Landfall]] ====
 
==== [[Landfall/pt-br|Landfall]] ====
 
* Pontue em Landfall: 1 PC
 
* Pontue em Landfall: 1 PC
* Vença uma rodada em Landfall: 15 PC
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* (Avançado) Vença uma rodada em Landfall: 15 PC
  
 
==== [[Highpass/pt-br|Highpass]] ====
 
==== [[Highpass/pt-br|Highpass]] ====
 
* Pontue em Highpass: 1 PC
 
* Pontue em Highpass: 1 PC
* Vença uma rodada em Highpass: 15 PC
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* (Avançado) Vença uma rodada em Highpass: 15 PC
 +
 
 +
=== Notas ===
 +
* Todas as [[assist/pt-br|assistências]] contavam como mortes causadas, com exceção das mortes causadas por Sentinelas.
 +
* Completar um contrato com um objetivo avançado faria com que os pontos ganhos fossem somados à pontuação do contrato bônus.
 +
* Objetivos eram ativados múltiplas vezes em uma única vida se os requerimentos fossem cumpridos uma segunda vez. Por exemplo, causar 10 mortes em uma só vida ativaria o objetivo "cause 5 mortes em uma única vida" duas vezes.
 +
 
 +
=== Bugs ===
 +
* O contrato do Sandviche dava pontos ao dar Sandviches para inimigos, apesar de afirmar dar pontos apenas ao dar Sandviches para aliados.
 +
* O objetivo "absorva vida" do contrato da Cópia Mortal ativava várias vezes se o Spy entrasse em contato com um perigo ambiental que causa dano alto. Por exemplo, se uma [[saw blade/pt-br|serra]] causa 5000 de dano, a Cópida Mortal absorveria 2500 de vida e ativaria o objetivo 20 vezes.
  
 
== Selo da campanha ==
 
== Selo da campanha ==
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|-  <!-- Gravel -->
 
|-  <!-- Gravel -->
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 1'''  
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 1'''  
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+
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+
| {{item name|Gravel Tough Break Campaign Stamp}}
 
|-  <!-- Bronze -->
 
|-  <!-- Bronze -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 2'''<br>(1.000 PC)<br>
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| style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 2'''<br>(1.000 PC)<br>
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+
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+
| {{item name|Bronze Tough Break Campaign Stamp}}
 
|-  <!-- Silver -->
 
|-  <!-- Silver -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 3'''<br>(2.000 PC)<br>
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| style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 3'''<br>(2.000 PC)<br>
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+
| style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Silver Tough Break Campaign Stamp|75px}}
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|-  <!-- Australium -->
 
|-  <!-- Australium -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 4'''<br>(3.000 PC)<br>
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| style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nível 4'''<br>(3.000 PC)<br>
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Australium Tough Break Campaign Stamp|75px}}
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Armas da campanha ==
 
== Armas da campanha ==
Cada contrato que um jogador completava, lhe garantia uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. Estas armas são funcionalmente idênticas as armas padrões, mas que contêm aplicações de pintura únicas. Níveis de pintura padrão são únicas para cada arma, tornando-a diferente de qualquer outra ganha. Armas também podiam vir em seis raridades diferentes e cinco níveis de desgaste. Armas vindas de caixas têm a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]] por padrão, podem raramente conter a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]], e em casos ainda mais raros, podem carregar ambos os atributos.
+
{{main|Decorated/pt-br|l1=Decorado}}
 +
Cada contrato que um jogador completava lhe garantia uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. Estas armas são funcionalmente idênticas às armas padrões, mas têm pinturas únicas aplicadas a elas. Essas pinturas são posicionadas de forma única em cada arma, tornando-as levemente diferentes de outras armas com a mesma pintura. Pinturas de armas vinham em seis raridades diferentes e cinco níveis de desgaste. Armas vindas de caixas podem ter a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]], podem raramente ter a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]], e, em casos ainda mais raros, podem ter ambas.
  
{{hatnote|A galeria abaixo mostra uma das possíveis posições dessas armas. Ela deve ser usada apenas como referência.}}
+
{{hatnote|Pinturas aplicadas a armas têm um padrão posicionado aleatoriamente. Apenas um dos posicionamentos possíveis é mostrado abaixo.}}
 
==={{anchor|Harvest Collection}}Coleção da Colheita===
 
==={{anchor|Harvest Collection}}Coleção da Colheita===
A '''Coleção da Colheita''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. Metade dos possíveis skins desta coleção são baseadas nas cores do [[w:pt:Autumn|outono]], tais como folhas, abóboras e árvores. A outra metade das skins possuem um estilo mais assustador ou baseado no Dia das Bruxas.
+
A '''Coleção da Colheita''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos das Férias Frustradas. Metade das pinturas possíveis desta coleção são baseadas nas cores do [[w:pt:Outono|outono]], tais como folhas, abóboras e árvores.
 
{{Decorated collection/Harvest}}
 
{{Decorated collection/Harvest}}
 
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==={{anchor|Gentlemanne's Collection}}Coleção do Gentlemanne===
 
==={{anchor|Gentlemanne's Collection}}Coleção do Gentlemanne===
A '''Coleção do Gentlemanne''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. As skins desta coleção tem uma aparência estilo fantasia, enfeitado, ou de aparência cara. O conjunto "Grande Apostador" em particular, se concentra em jogos de azar.
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A '''Coleção do Gentlemanne''' é a segunda das coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos das Férias Frustradas.
 
{{Decorated collection/Gentlemanne's}}
 
{{Decorated collection/Gentlemanne's}}
 
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==={{anchor|Pyroland Collection}}Coleção da Pyrolândia===
 
==={{anchor|Pyroland Collection}}Coleção da Pyrolândia===
A '''Coleção da Pyrolândia''' é uma das duas coleções de armas decoradas apenas disponíveis por abrir caixas de arma. Para obter uma arma com essa skin, jogadores devem abrir uma {{item link|Pyroland Weapons Case}}. Armas desta coleção se focam nos desenhos encontrados na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]].
+
A '''Coleção da Pyrolândia''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis apenas ao abrir caixas de armas. Para obter uma arma desta coleção, jogadores devem abrir uma {{item link|Pyroland Weapons Case}} com uma {{item link|Tough Break Key}}. Armas desta coleção se focam nos desenhos encontrados na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]].
 
{{Decorated collection/Pyroland}}
 
{{Decorated collection/Pyroland}}
 
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==={{anchor|Warbird Collection}}Coleção da Ave de Guerra===
 
==={{anchor|Warbird Collection}}Coleção da Ave de Guerra===
A '''Coleção da Ave de Guerra''' é uma das duas coleções de armas decoradas apenas disponíveis por abrir caixas de arma. Para obter uma arma com essa skin, jogadores devem abrir uma {{item link|Warbird Weapons Case}}. Estas armas carregam desenhos semelhantes aos das armas aéreas dos países que lutaram na [[w:pt:Segunda_Guerra_Mundial|Segunda Guerra Mundial]], incluindo os da [[w:pt:Forças Aéreas do Exército dos Estados Unidos|USAAF]] e [[w:pt:Luftwaffe|Luftwaffe]].
+
A '''Coleção da Ave de Guerra''' é a segunda das coleções das Férias Frustradas disponíveis apenas ao abrir caixas de armas. Armas desta coleção podem ser obtidas ao abrir uma {{item link|Warbird Weapons Case}} com uma {{item name|Tough Break Key}}. Estas armas carregam desenhos semelhantes aos doa aviões de combate dos países que lutaram na [[w:pt:Segunda_Guerra_Mundial|Segunda Guerra Mundial]], incluindo os da [[w:pt:Forças Aéreas do Exército dos Estados Unidos|Força Aérea dos EUA]] e da [[w:pt:Luftwaffe|Luftwaffe]].
 
{{Decorated collection/Warbird}}
 
{{Decorated collection/Warbird}}
 
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{{Item_rarity_table}}
 
{{Item_rarity_table}}
 
== Bugs ==
 
* O contrato do {{item name|Sandvich}} garante pontos por alimentar inimigos, apesar de afirmar que apenas garante pontos por alimentar companheiros de equipe.
 
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==

Revision as of 18:03, 11 December 2019

A Campanha Férias Frustradas (Tough Break Campaign) foi um evento de três meses introduzido na Atualização Férias Frustradas no qual os jogadores podiam concluir contratos baseados nas suas habilidades e receber armas únicas exclusivas ou caixas de armas. Participar do evento requeria um Passe da Campanha Férias Frustradas. Ao usar o item, ele era convertido em um Selo da Campanha Férias Frustradas.

Contratos

Jogadores participantes recebiam dois contratos toda semana durante o evento. Esses contratos podiam ser completados a quanlquer momento durante o evento, mas os jogadores perderam acesso a contratos incompletos quando o evento encerrou. Jogadores que entraram na campanha após a semana inicial tiveram acesso ao mesmo número de contratos dos jogadores que entraram no primeiro dia.

Cada contrato tinha um número de objetivos baseados nas suas habilidades que davam Pontos de Contrato (PC) ao serem completados. Contratos tinham um ou mais objetivos Avançados que davam PC bônus. Para completar um contrato, os jogadores tinham que conseguir um total de 100 PC dos objetivos do contrato em questão. Eles poderiam então enviar o contrato imediatamente, ou ganhar 30 PC bônus completando objetivos Avançados. Quando um contrato era completado, o jogador recebia uma skin de arma ou uma caixa de arma exclusiva da campanha. O PC do contrato também era adicionado ao PC total do jogador contabilizado em seu selo da campanha. respostas de voz da Srta. Pauling, baseada na classe com a qual jogavam no momento.

Em jogo

A HUD em jogo exibia informações sobre seus contratos ativos. Isto incluía seu número de contratos ativos, o progresso de PC de cada contrato, e os objetivos e valor em PC de cada contrato.

Lista de objetivos possíveis

Aberto

  • Pontue: 1 PC
  • (Avançado) Faça 10 pontos numa só vida: 10 PC

Mortes

  • Mate alguém: 1 PC
  • Mate um Scout: 3 PC
  • Mate um Soldier: 3 PC
  • Mate um Pyro: 3 PC
  • Mate um Demoman: 3 PC
  • Mate um Heavy: 3 PC
  • Mate um Engineer: 3 PC
  • Mate um Medic: 3 PC
  • Mate um Sniper: 3 PC
  • Mate um Spy: 3 PC
  • (Avançado) Cause 5 mortes em uma só vida: 10 PC

Carga Explosiva

  • Pontue em um mapa de Carga Explosiva: 1 PC
  • Empurre o carrinho: 2 PC
  • (Avançado) Mate um inimigo que está empurrando o carrinho: 3 PC
  • (Avançado) Vença uma rodada de Carga Explosiva: 15 PC

Pontos de Controle

  • Pontue em um mapa de Pontos de Controle: 1 PC
  • Capture um Ponto de Controle: 3 PC
  • (Avançado) Defenda um Ponto de Controle: 5 PC
  • (Avançado) Vença uma rodada em um mapa de Pontos de Controle: 20 PC

A Refrispingarda

  • Pontue como Scout: 1 PC
  • Mate como Scout: 3 PC
  • Mate enquanto pula como Scout: 5 PC
  • (Avançado) Mate durante um salto triplo como Scout: 10 PC

O João Pestana

  • Pontue como Scout: 1 PC
  • Mate como Scout: 3 PC
  • (Avançado) Mate um inimigo atordoado: 10 PC
  • (Avançado) Capture um objetivo como Scout: 10 PC

O Tiro Certo

  • Pontue como Soldier: 1 PC
  • Mate como Soldier: 2 PC
  • Mate com Mini-Crit como Soldier: 4 PC
  • (Avançado) Acerte um inimigo no ar em cheio como Soldier: 2 PC
  • (Avançado) Acerte um inimigo em cheio como Soldier: 15 PC

A Caixa Preta

  • Pontue como Soldier: 1 PC
  • Mate como Soldier: 3 PC
  • (Avançado) Mate durante um salto explosivo como Soldier: 3 PC
  • (Avançado) Cure 100 de vida em uma única vida como Soldier: 5 PC

Rajada de ar

  • Pontue como Pyro: 1 PC
  • Apague o fogo de um aliado em chamas: 3 PC
  • (Avançado) Mate com um projétil refletido como Pyro: 3 PC
  • (Avançado) Faça alguém morrer pelo ambiente como Pyro: 15 PC

Detonadora, Queima-Costas

  • Pontue como Pyro: 1 PC
  • Mate como Pyro: 3 PC
  • (Avançado) Mate com Mini-Crit como Pyro: 3 PC
  • (Avançado) Mate com crítico como Pyro: 4 PC

Demoknight

  • Pontue como Demoman: 1 PC
  • Mate com a sua arma corpo a corpo como Demoman: 3 PC
  • Colete uma cabeça como Demoman: 3 PC
  • (Avançado) Acerte um inimigo com um escudo: 5 PC
  • (Avançado) Mate com a provocação como Demoman: 15 PC

Pavio Curto

  • Pontue como Demoman: 1 PC
  • Mate com stickybombs: 3 PC
  • Mate um inimigo que está cumprindo o objetivo: 3 PC
  • (Avançado) Cause Dano Duplo com o Pavio Curto: 10 PC

Sandviche

  • Pontue como Heavy: 1 PC
  • Capture ou defenda um objetivo como Heavy: 3 PC
  • (Avançado) Alimente um aliado ferido: 2 PC
  • (Avançado) Sofra 1.000 de dano em uma única vida: 10 PC

Punhos de Ferro

  • Pontue como Heavy: 1 PC
  • Mate como Heavy: 2 PC
  • (Avançado) Bloqueie 500 de dano como Heavy: 5 PC
  • (Avançado) Sofra 1.000 de dano em uma única vida: 5 PC

Peão

  • Pontue como Engineer
  • Mate com uma Sentinela
  • (Avançado) Mate com uma Sentinela arreada
  • (Avançado) Mate 5 com a Sentinela em uma única vida

Justiça Vingadora

  • Pontue como Engineer: 1 PC
  • Forneça 500 de vida a aliados: 3 PC
  • Teletransporte um aliado: 1 PC
  • (Avançado) Mate com um crítico de vingança da Justiça Vingadora: 5 PC

Besta do Cruzado

  • Pontue como Medic
  • Cure 50 de vida com a Besta do Cruzado
  • Regenere ou colete 200 de vida como Medic
  • (Avançado) Cure a longa distância com a Besta do Cruzado

Kritzkrieg

  • Pontue como Medic: 1 PC
  • Consiga uma assistência como Medic: 3 PC
  • (Avançado) Consiga uma assistência de uma vítima de um crítico forçado: 4 PC
  • (Avançado) Consiga 3 assistências em uma ÜberCarga da Kritzkrieg: 10 PC

Jarratê

  • Pontue como Sniper: 1 PC
  • Mate como Sniper: 1 PC
  • (Avançado) Consiga uma assistência com o Jarrete como Sniper: 3 PC
  • (Avançado) Mate um inimigo ensopado de Jarratê: 5 PC

Caçador

  • Pontue como Sniper: 1 PC
  • Dê uma flecha na cabeça fatal como Sniper: 3 PC
  • (Avançado) Mate com uma flecha a longa distância como Sniper: 4 PC
  • (Avançado) Mate com uma flecha a curta distância como Sniper: 4 PC
  • (Avançado) Mate com a provocação como Sniper: 15 PC

Cópia Mortal

  • Pontue como Spy: 2 PC
  • Destrua uma construção com um Sabotador: 4 PC
  • (Avançado) Sobreviva a um ataque que seria fatal: 8 PC
  • (Avançado) Absorva 125 de dano com a Cópia Mortal: 5 PC

Mestre dos disfarces

  • Pontue como Spy: 2 PC
  • Destrua uma construção com um Sabotador: 4 PC
  • Esfaqueie nas costas o inimigo do qual está disfarçado: 4 PC
  • (Avançado) Mate como Spy sem estar disfarçado: 3 PC
  • (Avançado) Mate um Heavy, Medic, Sniper ou Engineer como Spy: 15 PC

Snowycoast

  • Pontue em Snowycoast: 1 PC
  • (Avançado) Vença uma rodada em Snowycoast: 15 PC

Vanguard

  • Pontue em Vanguard: 1 PC
  • (Avançado) Vença uma rodada em Vanguard: 15 PC

Landfall

  • Pontue em Landfall: 1 PC
  • (Avançado) Vença uma rodada em Landfall: 15 PC

Highpass

  • Pontue em Highpass: 1 PC
  • (Avançado) Vença uma rodada em Highpass: 15 PC

Notas

  • Todas as assistências contavam como mortes causadas, com exceção das mortes causadas por Sentinelas.
  • Completar um contrato com um objetivo avançado faria com que os pontos ganhos fossem somados à pontuação do contrato bônus.
  • Objetivos eram ativados múltiplas vezes em uma única vida se os requerimentos fossem cumpridos uma segunda vez. Por exemplo, causar 10 mortes em uma só vida ativaria o objetivo "cause 5 mortes em uma única vida" duas vezes.

Bugs

  • O contrato do Sandviche dava pontos ao dar Sandviches para inimigos, apesar de afirmar dar pontos apenas ao dar Sandviches para aliados.
  • O objetivo "absorva vida" do contrato da Cópia Mortal ativava várias vezes se o Spy entrasse em contato com um perigo ambiental que causa dano alto. Por exemplo, se uma serra causa 5000 de dano, a Cópida Mortal absorveria 2500 de vida e ativaria o objetivo 20 vezes.

Selo da campanha

Ao entrar na campanha, o jogador recebe um Selo da Campanha Férias Frustradas de Cascalho. Esta moeda não é trocável e torna o jogador elegível à receber contratos semanais. Ela também conta o total de Pontos de contratos da campanha (PC), Pontos bônus de contratos da campanha, Contratos da campanha cumpridos, e Vítimas durante a campanha. A ferramente aumenta a sua qualidade a cada 1.000 PC ganhos durante o evento.

Nível 1 Gravel Tough Break Campaign Stamp Selo da Campanha Férias Frustradas de Cascalho
Nível 2
(1.000 PC)
Bronze Tough Break Campaign Stamp Selo da Campanha Férias Frustradas de Bronze
Nível 3
(2.000 PC)
Silver Tough Break Campaign Stamp Selo da Campanha Férias Frustradas de Prata
Nível 4
(3.000 PC)
Australium Tough Break Campaign Stamp Selo da Campanha Férias Frustradas de Austrálio

Armas da campanha

Artigo principal: Decorado

Cada contrato que um jogador completava lhe garantia uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. Estas armas são funcionalmente idênticas às armas padrões, mas têm pinturas únicas aplicadas a elas. Essas pinturas são posicionadas de forma única em cada arma, tornando-as levemente diferentes de outras armas com a mesma pintura. Pinturas de armas vinham em seis raridades diferentes e cinco níveis de desgaste. Armas vindas de caixas podem ter a qualidade Estranha, podem raramente ter a qualidade Incomum, e, em casos ainda mais raros, podem ter ambas.

Pinturas aplicadas a armas têm um padrão posicionado aleatoriamente. Apenas um dos posicionamentos possíveis é mostrado abaixo.

Coleção da Colheita

A Coleção da Colheita é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos das Férias Frustradas. Metade das pinturas possíveis desta coleção são baseadas nas cores do outono, tais como folhas, abóboras e árvores.

Coleção do Gentlemanne

A Coleção do Gentlemanne é a segunda das coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos das Férias Frustradas.

Coleção da Pyrolândia

A Coleção da Pyrolândia é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis apenas ao abrir caixas de armas. Para obter uma arma desta coleção, jogadores devem abrir uma Caixa de Arma da Pyrolândia com uma Chave das Férias Frustradas. Armas desta coleção se focam nos desenhos encontrados na Pyrolândia.

Coleção da Ave de Guerra

A Coleção da Ave de Guerra é a segunda das coleções das Férias Frustradas disponíveis apenas ao abrir caixas de armas. Armas desta coleção podem ser obtidas ao abrir uma Caixa de Arma da Ave de Guerra com uma Chave das Férias Frustradas. Estas armas carregam desenhos semelhantes aos doa aviões de combate dos países que lutaram na Segunda Guerra Mundial, incluindo os da Força Aérea dos EUA e da Luftwaffe.

Raridades

Armas ganhas na 'Campanha Férias Frustradas eram de uma das seis raridades diferentes existentes. Armas ganhas pela conclusão de um contrato eram das quatro primeiras séries. Armas obteníveis por desencaixotar caixas de armas são das séries 3-6.

Cor Nome Exemplo
#B0C3D9 Nível Civil Espingarda
#5E98D9 Nível Autônomo Lança-Stickybombs
#4B69FF Nível Mercenário Metralhadora Giratória
#8847FF Nível Comando Lança-Chamas
#D32CE6 Nível Assassino Rifle de Precisão
#EB4B4B Nível Elite Lança-Foguetes

Veja também