Difference between revisions of "Territorial Control/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Карты режима Контроль территории)
m (Карты режима Контроль территории)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Контроль территории}}
 
{{DISPLAYTITLE:Контроль территории}}
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]]
+
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|[[Hydro/ru|Hydro]] — в каком-то смысле ограниченная карта, принуждающая игроков быстро и тщательно применять различные стратегии, присущие данному режиму.]]
  
'''Контроль территории''' — режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, со всего лишь одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг захватывает её, он побеждает в матче. После захвата одной из команд всех четырёх территорий, нападающая команда должна будет захватить последнюю (финальную) вражескую территорию, причём противоположная команда её охраняет. Если территория будет захвачена атакующей командой, она выигрывает раунд. Когда начинается новый раунд, территории становятся нейтральными, и начинается новая игра.
+
'''Контроль территории''' — это [[Game mode/ru|игровой режим]], добавленный вместе с выходом игры. Цель заключается в захвате всей карты путем присвоения всех районов под контроль своей команды, которые также называются территориями. Каждая территория представляет собой маленькую карту со всего лишь одной точкой у каждой команды. Территории, расположенные на разных концах карты, представляют собой базы команд; остальные же территории разделены поровну между командами. Суть каждого раунда в матчах данного режима всегда одна — одна команда пытается захватить точку другой, вражеской команды, и наоборот. Сценарии самих сражений в каждом раунде могут быть абсолютно разными, но с неизменным условием соблюдения ключевой цели, заключающейся в защите точки своей команды. Как только начинается раунд, обе команды впадают в стычки между собой с целью захвата точки вражеской команды. При успешном ее захвате раунд заканчивается в пользу захватившей точку команды, заработав победу и завоевав «кусочек» от общей территории карты. После матч продолжается, но уже на другой территории карты. Если у одной из команд под своим влиянием остается только база, раунд будет проходить между базой данной команды и близлежащей территории врага. Тогда нападающая команда должна будет захватить последнюю (финальную) вражескую территорию, пока противоположная команда её охраняет. Если территория будет захвачена атакующей командой, она выигрывает матч.
  
В любой игре с режимом Контроль Территории (кроме раундов у баз Синей/Красной команд), если точка не захвачена за 8 минут, игра автоматически перейдет в режим [[Sudden death/ru|Мгновенной смерти]].  
+
Каждый раунд длится 8 минут. По истечении времени, если ни одна точка не была захвачена, активируется режим [[Sudden death/ru|мгновенной смерти]], подобно режиму [[Control Point (game mode)/ru|Захвата контрольных точек]]. При нападении на базу команды, если враг не успевает захватить точку до конца, прогресс ее захвата будет медленно угасать, подобно режиму [[Control Point (game mode)/ru#Attack/Defend|Захват / удержание контрольных точек]]. Если же к моменту истечения времени раунда одна из точек имеет незавершенный прогресс захвата, будет выделено [[Overtime/ru|дополнительное время]], до момента успешного захвата или полного угасания прогресса захвата точки.
 +
 
 +
== Стратегия ==
 +
{{main|Community Territorial Control strategy/ru|l1=Стратегия режима Контроль территории от сообщества}}
 +
 
 +
Контроль территории синтезирует характер игры режимов Захват контрольных точек и Захват / удержание — подобно режиму [[King of the Hill/ru|Царя горы]], но с большей динамичностью и доминирующим духом игры, — из-за чего тщательно подобранная стратегия должна сочетать методы как нападения, так и обороны. Учитывая характер игры в данном режиме, от каждого класса требуется отдача их лучших возможностей, в целом скорости их действий и характера агрессивных или оборонительных способностей, в зависимости от команды. Рекомендуется вести активный характер игры, в то же время не забывая об осторожности, а грамотная работа в команде как нельзя лучше поможет привести свою команду к победе в данном режиме.
  
 
== Карты режима Контроль территории ==
 
== Карты режима Контроль территории ==
Карты режима Контроль территории имеют префикс «tc_».
+
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
 
|- style="height: 20px;"
+
Карты режима Контроль территории имеют префикс '''tc_'''.
! class="header"  |Название
+
{{Maps table|Territorial Control}}
! class="header"  |Изображение
+
 
! class="header"  |Имя файла
+
== Предыдущие изменения ==
|-
+
'''10 октября 2007''' ([[Team Fortress 2/ru|Выход игры]])
|style="background-color:#F9D483;" width="50px"|'''[[Hydro/ru|Hydro]]'''
+
* Добавлен режим Контроль территории.
| [[File:TF2 Hydro Map.jpg|160px|link=Hydro/ru]]
+
* Добавлена карта: Hydro.
| width="60px" |{{code|tc_hydro}}
+
 
|}
+
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Добавлен новый пункт «Альтернативные игровые режимы» в меню поиска Быстрой игры.
 +
** Карты режимов Контроль территории, [[Special Delivery (game mode)/ru|Особая доставка]] и [[Player Destruction/ru|Истребление]] были перемещены в данный пункт.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Таймеры контрольных точек в [[HUD/ru|дисплее игрока]] иногда могут запаздывать и показывать неверное значение, или вовсе исчезать с дисплея.
  
  
{{Maps/ru}}
+
{{Maps}}
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]

Latest revision as of 02:19, 9 November 2023

Hydro — в каком-то смысле ограниченная карта, принуждающая игроков быстро и тщательно применять различные стратегии, присущие данному режиму.

Контроль территории — это игровой режим, добавленный вместе с выходом игры. Цель заключается в захвате всей карты путем присвоения всех районов под контроль своей команды, которые также называются территориями. Каждая территория представляет собой маленькую карту со всего лишь одной точкой у каждой команды. Территории, расположенные на разных концах карты, представляют собой базы команд; остальные же территории разделены поровну между командами. Суть каждого раунда в матчах данного режима всегда одна — одна команда пытается захватить точку другой, вражеской команды, и наоборот. Сценарии самих сражений в каждом раунде могут быть абсолютно разными, но с неизменным условием соблюдения ключевой цели, заключающейся в защите точки своей команды. Как только начинается раунд, обе команды впадают в стычки между собой с целью захвата точки вражеской команды. При успешном ее захвате раунд заканчивается в пользу захватившей точку команды, заработав победу и завоевав «кусочек» от общей территории карты. После матч продолжается, но уже на другой территории карты. Если у одной из команд под своим влиянием остается только база, раунд будет проходить между базой данной команды и близлежащей территории врага. Тогда нападающая команда должна будет захватить последнюю (финальную) вражескую территорию, пока противоположная команда её охраняет. Если территория будет захвачена атакующей командой, она выигрывает матч.

Каждый раунд длится 8 минут. По истечении времени, если ни одна точка не была захвачена, активируется режим мгновенной смерти, подобно режиму Захвата контрольных точек. При нападении на базу команды, если враг не успевает захватить точку до конца, прогресс ее захвата будет медленно угасать, подобно режиму Захват / удержание контрольных точек. Если же к моменту истечения времени раунда одна из точек имеет незавершенный прогресс захвата, будет выделено дополнительное время, до момента успешного захвата или полного угасания прогресса захвата точки.

Стратегия

Основная статья: Стратегия режима Контроль территории от сообщества

Контроль территории синтезирует характер игры режимов Захват контрольных точек и Захват / удержание — подобно режиму Царя горы, но с большей динамичностью и доминирующим духом игры, — из-за чего тщательно подобранная стратегия должна сочетать методы как нападения, так и обороны. Учитывая характер игры в данном режиме, от каждого класса требуется отдача их лучших возможностей, в целом скорости их действий и характера агрессивных или оборонительных способностей, в зависимости от команды. Рекомендуется вести активный характер игры, в то же время не забывая об осторожности, а грамотная работа в команде как нельзя лучше поможет привести свою команду к победе в данном режиме.

Карты режима Контроль территории

Основная статья: Список карт

Карты режима Контроль территории имеют префикс tc_.

Название Изображение Имя файла
Hydro TF2 Hydro Map.jpg tc_hydro

Предыдущие изменения

10 октября 2007 (Выход игры)

  • Добавлен режим Контроль территории.
  • Добавлена карта: Hydro.

Обновление от 25 апреля 2016

  • Добавлен новый пункт «Альтернативные игровые режимы» в меню поиска Быстрой игры.

Ошибки

  • Таймеры контрольных точек в дисплее игрока иногда могут запаздывать и показывать неверное значение, или вовсе исчезать с дисплея.