Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/fr"

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{{Quotation|'''Le Soldier'''|N'envoyez jamais un gamin faire la guerre des hommes.|sound=Soldier_DominationScout10.wav|en-sound=yes}}
 
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[[Image:Scouthumiliation.png|right|125px]]
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The [[Scout]] is a very fast and maneuverable class capable of hit-and-run attacks who makes up for his low amount of health with his high amount of firepower at close range. Scouts excel when they have a lot of room to maneuver as they can change their direction in midair due to their double jump ability; generally the best way to engage them is in close-quarters where they have little room to run or jump around. Keep in mind that Scouts, depending on their loadout, have the ability to stun enemy players, heal themselves and their allies, as well as become invulnerable to damage for a short period of time. Attacking them from a distance a distance is usually the best way to deal with them due to their lack of effective long-range weaponry.
+
Le Scout est une classe rapide et agile capable d'attaques éclairs, et qui compense sa faible résistance aux dégâts par sa grande puissance à courte portée. Les Scouts excellent dans l'art de l'esquive, car ils peuvent changer brusquement de direction en plein saut grâce à leur double saut. En général, le meilleur endroit pour les attaquer est dans des lieux étroits, afin de les empêcher de tirer profit de leur agilité. Souvenez vous qu'en fonction de leur équipement, les Scouts peuvent assommer leurs ennemis, s'éteindre et éteindre leurs alliés des flammes de Pyro, devenir invulnérables aux dégâts pendant quelques secondes, ou encore infliger des Mini-Crits. Les attaquer à distance est généralement le meilleur moyen de les mettre en difficulté, à cause de leur manque d'armes efficaces à longue distance.
  
==General==
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== Général ==
  
 
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! class="header" colspan="1" width="200"| Attributes
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! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Scout_badge_RED.png|40px]] [[Classes/fr|Rôle]]
 
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*When you spot a Scout trying to get across a battlefield to reach an objective or cart, always keep an eye out for him until you have time to hunt him down.
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*Lorsque vous voyez un Scout tentant de prendre votre équipe à revers ou atteindre un objectif par un chemin détourné, gardez toujours l'œil ouvert sur lui, de façon à avoir le temps de réagir s'il tente de s'en prendre à vous par derrière.
*A Scout carrying the intelligence will likely try and avoid direct combat on the way back to his base by taking a quieter route or one better suited to his double-jump abilities. Try to block these routes or use weapons with a knockback effect to push him towards your teammates.  
+
*Un Scout transportant vos documents tentera en général d'éviter les combats directs sur le chemin du retour vers sa base, en prenant des chemins détournés ou praticables seulement par lui et sa capacité de double saut. Essayez de bloquer ces routes ou d'utiliser des armes avec recul, pour le projeter vers vos alliés ou dans le vide.
*If a Scout is trying to ambush an unsuspecting ally, always warn the ally in order to fend off or eliminate the Scout.
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*Si un Scout essaie de tendre une embuscade à un allié peu vigilant, prévenez toujours l'allié et aidez-le pour vous débarrasser du Scout avant qu'il ne fuie.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/fr|Santé]]
 
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*His tiny amount of health can be nearly depleted with a hit from a rocket or grenade.
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*Sa faible résistance aux dégâts le rend très vulnérable aux dégâts directs d'une roquette ou d'une grenade; elles le laisseront quasi mort.
*If a Scout has been severely injured, switching to a hitscan weapon may help you finish him off and/or conserve ammunition.
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*Si un Scout a été gravement blessé par votre roquette, sortez votre Fusil à pompe, afin d'économiser vos munitions et de vous débarrasser du gêneur plus rapidement.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/fr|Vitesse]]
 
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*Always think one step ahead of the Scout before attacking; he can run more quickly than the other classes.
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*Vous devez penser plus vite que le Scout lui-même afin d'anticiper ses mouvements rapides. Souvenez vous qu'il est la classe la plus rapide du jeu.
*Try to predict where the Scout will land when using projectiles.
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*Essayez d'anticiper où le Scout atterrira après son double saut pour tirer vos projectiles à cet endroit, il ne pourra pas les éviter.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons|Power]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/fr|Puissance]]
 
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*The Scout is quite devastating at close range with his primary weapons, so try to fight the Scout at mid-to-long range in order to avoid taking large amounts of damage.
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*Le Scout est vraiment dévastateur à courte portée avec ses armes principales, essayez donc de le combattre à moyenne ou longue distance de façon à éviter de prendre des dégâts supplémentaires.
*Less experienced Scouts tend to overcompensate when turning to aim at you while running in circles. Sometimes you can stand in one place while firing and the Scout will fire bullets around you.
+
*Les Scouts les moins expérimentés tendent à surcompenser leur manque d'expérience en tirant aléatoirement dans votre direction avec de larges mouvements de souris et en courant dans tous les sens pour éviter vos dommages. Parfois, si vous restez quasiment immobile ces Scouts tireront autour de vous sans vous toucher, en essayant d'anticiper vos mouvements.
 
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==Weapon Specific==
+
== Armes spécifiques ==
  
A list of useful tidbits about the Scout's tools, and how to counter them.
+
Une liste d'astuces utiles à propos des outils du Scout:
  
===Primary Weapons===
+
=== Armes principales ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}<br>[[Scattergun]]
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scattergun}}
 
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*The Scattergun has more damage ramp-up at close range than other weapons, so it may be best to keep Scouts at mid range.
+
*Le Fusil à Dispersion est terriblement puissant à courte portée, essayez de garder les Scouts au moins à moyenne distance.
*The Scattergun is much less effective if few pellets hit its target. If a Scout is attacking you, jump around and move erratically to minimize the damage that you take.
+
*Le dispersion des balles du Fusil à Dispersion est assez importante, ce qui réduit considérablement les dégâts encaissés. Essayez de sauter et de vous déplacer de façon imprévisible pour éviter la majeure partie des dégâts.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}}<br>[[Force-A-Nature]]
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Force-A-Nature}}
 
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*The Force-A-Nature has only two shots to a clip and takes a while to reload. Take advantage of this and attack the Scout between reloads.
+
*La Force-de-la-Nature n'a que deux balles dans son chargeur, et son rechargement est assez long. Utilisez ce défaut pour attaquer le Scout pendant son rechargement.
*The Force-A-Nature has a [[knock back]] ability, meaning he can push enemy players into environmental hazards such as saw blades, trains and off cliffs. Avoid this by trying to flank around him and away from said hazard.
+
*La Force-de-la-Nature peut repousser les adversaires touchés grâce à son recul important, le Scout peut donc envoyer ses adversaires dans des dangers de la carte comme les scies, les trains ou les gouffres. Essayez toujours d'attaquer ces Scouts loin de ces dangers.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}<br>[[The Shortstop]]
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}}
 
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*The Shortstop has a tight spread suited to medium range. If you close the distance, the Scout may find it more difficult to hit you.
+
*L'{{item name|Shortstop}} a une dispersion des balles bien moins importante que les autres armes du Scout, ce qui fait qu'il pourra vous infliger de sérieux dommages à moyenne distance. Cependant, si vous réduisez la distance avec le Scout, celui-ci aura beaucoup plus de mal à vous toucher.
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|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}}
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*Le Rafraîchisseur n'a que deux balles dans son chargeur et ne fait pas de contre-coups, en revanche, il se recharge assez rapidement, comparé à la {{item name|Force-A-Nature}}.
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*Le Rafraîchisseur ne peut effectuer de tir critiques, mais sa jauge d'excitation se remplit assez vite si le Scout parcours de longues distances. Essayer de le neutraliser aussi vite que possible.
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|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Baby Face's Blaster}}
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 +
*Les Scouts utilisant cette arme sont, à la base, à peine plus rapide qu'un Demoman mais plus lent qu'un Pyro, un Engineer, un Sniper ou un Spy. Profitez de cette faiblesse pour les tuer avant qu'il n'aient fait assez de dégâts pour bénéficier de leur boost de vitesse complet.
 +
*Le boost sera remis à zéro si le Scout saute, si vous l'obligez à sauter, il redeviendra plus lent, et donc, plus vulnérable.
 +
*Les plombs de cette arme ont un cône de dispersion moins large, mais font également moins de dégâts.Souvenez-vous en quand vous attaquez un Scout à longue distance.
 
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|}
  
===Secondary Weapons===
+
=== Armes secondaires ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br>[[Pistol]] / [[Lugermorph]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}}<br />[[Pistol/fr|Pistolet]] / [[Lugermorph/fr|Lugermorph]] / [[Winger/fr|Ailier]]
 
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*When a Scout uses his Pistol, his primary weapon may be out of ammo. Move in and attack, as the Pistol is less effective at close range.
+
*Lorsqu'un Scout utilise son Pistolet de près, c'est généralement que son arme principale (plus puissante dans ce cas-là) est vide. Profitez de cet aveu de faiblesse pour achever votre adversaire.  
*The Pistol can only hold 4 full clips of ammo. If you catch a Scout who is low on Pistol ammunition, fight at mid-range to take advantage of his inability to use his secondary weapon.
+
*Le Scout ne peut transporter que 4 chargeurs de Pistolet. Si vous vous en prenez à un Scout qui n'a plus de munitions de cette arme, attaquez le à moyenne distance pour prendre avantage sur lui grâce à son incapacité à utiliser son arme secondaire.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
<br>[[Bonk! Atomic Punch]]
 
 
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* Bonk! is designed to get a Scout past choke points. Impede his movement until the effect runs out by just body blocking him, or by using [[Knockback]], [[Stun]], or [[Slowdown]].
+
*Le Bonk! Atomic Punch est utile aux Scouts pour passer de gros champs de batailles sans dommages. Essayez de bloquer ou projeter le Scout dans un coin le temps que son invincibilité disparaisse et que vos alliés viennent vous prêter main forte pour vous en débarrasser.
 
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|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}}
<br>[[Crit-a-Cola]]
 
 
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|
*Crit-a-Cola is excellent for ambushing; however, if you are watchful, the attacking Scout's advantage will disappear.
+
*La Crit-a-Cola permet des embuscades particulièrement violentes pour l'adversaire. Cependant, si vous parvenez à anticiper les Scouts utilisant cette arme, vous prendrez facilement l'avantage sur eux.
 
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|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}}
<br>[[Mad Milk]]
 
 
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|
*If you get hit by Mad Milk, try to retreat or deal with your assailant quickly, as he will have the advantage in a protracted battle.
+
*Si vous êtes aspergé de {{item name|Mad Milk}}, essayez de vous éloigner du Scout, et de vous en débarrasser le plus rapidement possible, car si le combat s'éternise, le Scout prendra l'avantage sur vous en se soignant progressivement.
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 +
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
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 +
*Cette arme donne 15 PV supplémentaires au Scout, le tuer prendra donc un peu plus de temps, à moins qu'il ne soit équipé du {{item link|Sandman}} et/ou que vous jouiez en Pyro, puisque les Scouts portant cette arme sont plus vulnérables au feu.
 +
*Les Scout ne subiront également aucun dégât de chute avec cette arme, les pousser d'une certaine hauteur ne servira donc qu'à les faire reculer.
 
|}
 
|}
  
===Melee Weapons===
+
=== Armes de mêlée ===
*The Scout's mobility makes it difficult to retreat from or fend off a melee attack. Try to keep the Scout in your view, and use your own melee/close-range weapons to deal with him. Weapons with knock back effects may prove useful in dispatching your assailant.
+
*La grande vitesse du Scout rend très difficile de fuir sans dommages s'il utilise son arme de mêlée. Essayez de toujours regarder votre adversaire, et utilisez votre propre arme de mêlée. Les armes avec recul peuvent vous aider à facilement mettre ces Scouts en déroute.
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Unarmed Combat|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
 +
<br />[[Bat/fr|Batte]] / [[Holy Mackerel/fr|Maquereau Sacré]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de Conscience]] / [[Unarmed Combat/fr|Combat à main nue]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]]
 +
|
 +
*La Batte inflige moins de dommages que la plupart des autres armes de mêlée, mais compense en partie ce malus par le peu de temps requis entre chaque coup. Soyez juste vigilant et faites attention aux Scouts qui tenteront de [[Strafing/fr|tourner autour de vous]]. Cette arme est généralement plus humiliante qu'autre chose, tentez tout pour sauver votre honneur.
 +
|-
 +
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}}
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 +
*Si vous êtes assommé, continuez de viser vos adversaires comme si vous n'étiez pas immobilisé, de façon à contre-attaquer immédiatement après la disparition des effets du Marchand de Sable.
 +
*Une fois assommé, vous pouvez toujours tenter une [[Taunts/fr#Railleries d'attaque|raillerie d'attaque]], qui tuera peut être un Scout peu vigilant vous fonçant dessus.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Candy Cane}}
<br>[[Bat]] / [[Holy Mackerel]]
 
 
|
 
|
*The Bat deals less damage than most other melee weapons. Just be careful and watch for Scouts who may try to circle-strafe you while attacking with the Bat.
+
*Lorsqu'un Scout utilise cette arme, les dégâts d'explosion lui infligeront 25% de dommages supplémentaires. Utilisez en priorité ce type d'arme sur lui.
 +
*Avec cette arme équipée, les ennemis tués ou touchés juste avant leur mort par un Scout lâcheront un petit kit de soin. Essayez de les voler avant que le Scout ennemi n'en tire profit.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}}
<br>[[Sandman]]
+
<br />[[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] / [[Three-Rune Blade/fr|Lame à Trois Runes]]
 
|
 
|
*While stunned, try to stay alive and keep your aim on the Scout so that you can immediately counter-attack once the effect wears off.
+
*Essayez d'éviter au dernier moment d'un saut sur le coté les Scouts vous fonçant dessus avec cette arme. Si vous avez de la chance, le Scout ratera son coup et s'infligera des dommages de saignement.
*You can still attempt a [[Taunts#Special Taunts|Taunt Kill]] if stunned; this can kill a Scout rushing towards you.
 
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}}
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sun-on-a-Stick}}
<br>[[Candy Cane]]
 
 
|
 
|
*When equipped with this weapon, the Scout has a 25% explosion damage vulnerability. Switch to an explosive weapon for additional damage.
+
*Evitez les Scouts utilisant cette arme quand vous êtes en feu, car le Soleil-sur-un-Bâton inflige des Crits sur les joueurs en feu. Restez à l'écart, et attaquez avec des armes à distance.
*With this weapon equipped, enemies killed or assisted in being killed by the Scout will drop small Health kits. Try to steal them before the Scout can heal.
+
*Essayez de trouver un [[Medic/fr|Medic]] ou un [[Health kit/fr|Kit de santé]] pour éteindre les flammes avant d'affronter le Scout, car le Soleil-sur-un-Bâton inflige moins de dégâts de base.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fan O'War}}
<br>[[Boston Basher]]
 
 
|
 
|
*Jump away from Scouts rushing forward with the Boston Basher. If you're lucky, the Scout will miss his swing, take damage from the miss, and be distracted by the bleeding effect.
+
*Restez loin des ennemis si le Scout vous a marqué avec l'évent-taille, car tous les dégâts qui vous seront infligés pendant 10 secondes seront des Mini-Crits.
 +
|-
 +
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Atomizer}}
 +
|
 +
*Bien que quasiment aucun Scout n'utilise cette arme en mêlée à cause de son malus, la possibilité à son porteur d'effectuer un troisième saut augmente sa mobilité.
 +
|-
 +
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Wrap Assassin}}
 +
|
 +
*Ne quittez jamais le Scout des yeux et restez assez éloigné de lui pour pouvoir éviter la balle plus facilement, c'est crucial, surtout s'il utilise le {{item link|Crit-A-Cola}}, le {{item link|Soda Popper}} ou le {{item link|Mad Milk}}.
 
|}
 
|}
  
==Class Set==
+
== Ensemble d'objets ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Ensemble
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Scout Bundle.png|100px|The Special Delivery]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |  
<br>[[Item sets#Scout|The Special Delivery]]
+
{{item icon|Shortstop|100px}}
 +
{{item icon|Mad Milk|100px}}
 +
{{item icon|Holy Mackerel|100px}}
 +
{{item icon|Milkman|100px}}
 +
<br />[[Item sets/fr#Scout|La Livraison Spéciale]]
 
|
 
|
*Be aware of the extra 25 health granted by the item set, and fight accordingly. The Mad Milk increases the Scout's chances for survival even further, so attack him with as much firepower as you can muster.
+
*Soyez conscient que les Scouts équipés du set de La Livraison Spéciale seront plus résistants que les autres. De plus, le Mad Milk augmente les chances du Scout de survivre à vos attaques, utilisez donc toute votre puissance de feu.
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
 +
{{item icon|Soda Popper|100px}}
 +
{{item icon|Winger|100px}}
 +
{{item icon|Atomizer|100px}}
 +
{{item icon|Bonk Boy|100px}}
 +
 
 +
<br />[[Item sets/fr#Scout|Le Fan N°1]]
 +
|
 +
*Les Scouts équipés de ce set profiteront de leur plus grande mobilité. Attention à l'excitation du Rafraîchisseur et au triple saut de l'Atomiseur.
 +
 
 
|}
 
|}
  
== See also==
+
== Voir aussi ==
*[[Scout strategy]]
+
*[[Scout strategy/fr|Stratégie basique du Scout]]
*[[Community Scout strategy]]
+
*[[Community Scout strategy/fr|Stratégie communautaire du Scout]]
*[[Double jumping]]
+
*[[Double jump/fr|Double-Saut]]
*[[Scout match-ups]]
+
*[[Scout match-ups/fr|Confrontations du Scout]]
*[[Team strategy]]
+
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/fr]]
[[Category:Scout]]
 

Latest revision as of 12:39, 13 September 2012


«
N'envoyez jamais un gamin faire la guerre des hommes.
Le Soldier
»
Scouthumiliation.png

Le Scout est une classe rapide et agile capable d'attaques éclairs, et qui compense sa faible résistance aux dégâts par sa grande puissance à courte portée. Les Scouts excellent dans l'art de l'esquive, car ils peuvent changer brusquement de direction en plein saut grâce à leur double saut. En général, le meilleur endroit pour les attaquer est dans des lieux étroits, afin de les empêcher de tirer profit de leur agilité. Souvenez vous qu'en fonction de leur équipement, les Scouts peuvent assommer leurs ennemis, s'éteindre et éteindre leurs alliés des flammes de Pyro, devenir invulnérables aux dégâts pendant quelques secondes, ou encore infliger des Mini-Crits. Les attaquer à distance est généralement le meilleur moyen de les mettre en difficulté, à cause de leur manque d'armes efficaces à longue distance.

Général

Attributs Stratégie anti-Scout
Scout emblem RED.png Rôle
  • Lorsque vous voyez un Scout tentant de prendre votre équipe à revers ou atteindre un objectif par un chemin détourné, gardez toujours l'œil ouvert sur lui, de façon à avoir le temps de réagir s'il tente de s'en prendre à vous par derrière.
  • Un Scout transportant vos documents tentera en général d'éviter les combats directs sur le chemin du retour vers sa base, en prenant des chemins détournés ou praticables seulement par lui et sa capacité de double saut. Essayez de bloquer ces routes ou d'utiliser des armes avec recul, pour le projeter vers vos alliés ou dans le vide.
  • Si un Scout essaie de tendre une embuscade à un allié peu vigilant, prévenez toujours l'allié et aidez-le pour vous débarrasser du Scout avant qu'il ne fuie.
Leaderboard class medic.png Santé
  • Sa faible résistance aux dégâts le rend très vulnérable aux dégâts directs d'une roquette ou d'une grenade; elles le laisseront quasi mort.
  • Si un Scout a été gravement blessé par votre roquette, sortez votre Fusil à pompe, afin d'économiser vos munitions et de vous débarrasser du gêneur plus rapidement.
Leaderboard class scout.png Vitesse
  • Vous devez penser plus vite que le Scout lui-même afin d'anticiper ses mouvements rapides. Souvenez vous qu'il est la classe la plus rapide du jeu.
  • Essayez d'anticiper où le Scout atterrira après son double saut pour tirer vos projectiles à cet endroit, il ne pourra pas les éviter.
Leaderboard class soldier.png Puissance
  • Le Scout est vraiment dévastateur à courte portée avec ses armes principales, essayez donc de le combattre à moyenne ou longue distance de façon à éviter de prendre des dégâts supplémentaires.
  • Les Scouts les moins expérimentés tendent à surcompenser leur manque d'expérience en tirant aléatoirement dans votre direction avec de larges mouvements de souris et en courant dans tous les sens pour éviter vos dommages. Parfois, si vous restez quasiment immobile ces Scouts tireront autour de vous sans vous toucher, en essayant d'anticiper vos mouvements.

Armes spécifiques

Une liste d'astuces utiles à propos des outils du Scout:

Armes principales

Arme Stratégie anti-Scout
Scattergun
Fusil à dispersion
  • Le Fusil à Dispersion est terriblement puissant à courte portée, essayez de garder les Scouts au moins à moyenne distance.
  • Le dispersion des balles du Fusil à Dispersion est assez importante, ce qui réduit considérablement les dégâts encaissés. Essayez de sauter et de vous déplacer de façon imprévisible pour éviter la majeure partie des dégâts.
Force-A-Nature
Force-de-la-Nature
  • La Force-de-la-Nature n'a que deux balles dans son chargeur, et son rechargement est assez long. Utilisez ce défaut pour attaquer le Scout pendant son rechargement.
  • La Force-de-la-Nature peut repousser les adversaires touchés grâce à son recul important, le Scout peut donc envoyer ses adversaires dans des dangers de la carte comme les scies, les trains ou les gouffres. Essayez toujours d'attaquer ces Scouts loin de ces dangers.
Shortstop
Arrêt-court
  • L'Arrêt-court a une dispersion des balles bien moins importante que les autres armes du Scout, ce qui fait qu'il pourra vous infliger de sérieux dommages à moyenne distance. Cependant, si vous réduisez la distance avec le Scout, celui-ci aura beaucoup plus de mal à vous toucher.
Soda Popper
Rafraîchisseur
  • Le Rafraîchisseur n'a que deux balles dans son chargeur et ne fait pas de contre-coups, en revanche, il se recharge assez rapidement, comparé à la Force-de-la-Nature.
  • Le Rafraîchisseur ne peut effectuer de tir critiques, mais sa jauge d'excitation se remplit assez vite si le Scout parcours de longues distances. Essayer de le neutraliser aussi vite que possible.
Baby Face's Blaster
Exploseur de Tête d'Ange
  • Les Scouts utilisant cette arme sont, à la base, à peine plus rapide qu'un Demoman mais plus lent qu'un Pyro, un Engineer, un Sniper ou un Spy. Profitez de cette faiblesse pour les tuer avant qu'il n'aient fait assez de dégâts pour bénéficier de leur boost de vitesse complet.
  • Le boost sera remis à zéro si le Scout saute, si vous l'obligez à sauter, il redeviendra plus lent, et donc, plus vulnérable.
  • Les plombs de cette arme ont un cône de dispersion moins large, mais font également moins de dégâts.Souvenez-vous en quand vous attaquez un Scout à longue distance.

Armes secondaires

Arme Stratégie anti-Scout
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.pngItem icon Winger.png
Pistolet / Lugermorph / Ailier
  • Lorsqu'un Scout utilise son Pistolet de près, c'est généralement que son arme principale (plus puissante dans ce cas-là) est vide. Profitez de cet aveu de faiblesse pour achever votre adversaire.
  • Le Scout ne peut transporter que 4 chargeurs de Pistolet. Si vous vous en prenez à un Scout qui n'a plus de munitions de cette arme, attaquez le à moyenne distance pour prendre avantage sur lui grâce à son incapacité à utiliser son arme secondaire.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
  • Le Bonk! Atomic Punch est utile aux Scouts pour passer de gros champs de batailles sans dommages. Essayez de bloquer ou projeter le Scout dans un coin le temps que son invincibilité disparaisse et que vos alliés viennent vous prêter main forte pour vous en débarrasser.
Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
  • La Crit-a-Cola permet des embuscades particulièrement violentes pour l'adversaire. Cependant, si vous parvenez à anticiper les Scouts utilisant cette arme, vous prendrez facilement l'avantage sur eux.
Mad Milk
Lait frelaté
  • Si vous êtes aspergé de Lait frelaté, essayez de vous éloigner du Scout, et de vous en débarrasser le plus rapidement possible, car si le combat s'éternise, le Scout prendra l'avantage sur vous en se soignant progressivement.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistolet de Poche du Beau Gosse
  • Cette arme donne 15 PV supplémentaires au Scout, le tuer prendra donc un peu plus de temps, à moins qu'il ne soit équipé du Marchand de sable et/ou que vous jouiez en Pyro, puisque les Scouts portant cette arme sont plus vulnérables au feu.
  • Les Scout ne subiront également aucun dégât de chute avec cette arme, les pousser d'une certaine hauteur ne servira donc qu'à les faire reculer.

Armes de mêlée

  • La grande vitesse du Scout rend très difficile de fuir sans dommages s'il utilise son arme de mêlée. Essayez de toujours regarder votre adversaire, et utilisez votre propre arme de mêlée. Les armes avec recul peuvent vous aider à facilement mettre ces Scouts en déroute.
Arme Stratégie anti-Scout
Item icon Bat.pngItem icon Holy Mackerel.pngItem icon Saxxy.pngItem icon Conscientious Objector.pngItem icon Unarmed Combat.pngItem icon Frying Pan.png


Batte / Maquereau Sacré / Saxxy / Objecteur de Conscience / Combat à main nue / Poêle à Frire

  • La Batte inflige moins de dommages que la plupart des autres armes de mêlée, mais compense en partie ce malus par le peu de temps requis entre chaque coup. Soyez juste vigilant et faites attention aux Scouts qui tenteront de tourner autour de vous. Cette arme est généralement plus humiliante qu'autre chose, tentez tout pour sauver votre honneur.
Sandman
Marchand de sable
  • Si vous êtes assommé, continuez de viser vos adversaires comme si vous n'étiez pas immobilisé, de façon à contre-attaquer immédiatement après la disparition des effets du Marchand de Sable.
  • Une fois assommé, vous pouvez toujours tenter une raillerie d'attaque, qui tuera peut être un Scout peu vigilant vous fonçant dessus.
Candy Cane
Sucre d'Orge
  • Lorsqu'un Scout utilise cette arme, les dégâts d'explosion lui infligeront 25% de dommages supplémentaires. Utilisez en priorité ce type d'arme sur lui.
  • Avec cette arme équipée, les ennemis tués ou touchés juste avant leur mort par un Scout lâcheront un petit kit de soin. Essayez de les voler avant que le Scout ennemi n'en tire profit.
Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png


Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes

  • Essayez d'éviter au dernier moment d'un saut sur le coté les Scouts vous fonçant dessus avec cette arme. Si vous avez de la chance, le Scout ratera son coup et s'infligera des dommages de saignement.
Sun-on-a-Stick
Soleil-sur-un-Bâton
  • Evitez les Scouts utilisant cette arme quand vous êtes en feu, car le Soleil-sur-un-Bâton inflige des Crits sur les joueurs en feu. Restez à l'écart, et attaquez avec des armes à distance.
  • Essayez de trouver un Medic ou un Kit de santé pour éteindre les flammes avant d'affronter le Scout, car le Soleil-sur-un-Bâton inflige moins de dégâts de base.
Fan O'War
Évent-taille
  • Restez loin des ennemis si le Scout vous a marqué avec l'évent-taille, car tous les dégâts qui vous seront infligés pendant 10 secondes seront des Mini-Crits.
Atomizer
Atomiseur
  • Bien que quasiment aucun Scout n'utilise cette arme en mêlée à cause de son malus, la possibilité à son porteur d'effectuer un troisième saut augmente sa mobilité.
Wrap Assassin
Assassin emballé
  • Ne quittez jamais le Scout des yeux et restez assez éloigné de lui pour pouvoir éviter la balle plus facilement, c'est crucial, surtout s'il utilise le Crit-a-Cola, le Rafraîchisseur ou le Lait frelaté.

Ensemble d'objets

Ensemble Stratégie anti-Scout

Shortstop Mad Milk Holy Mackerel Milkman
La Livraison Spéciale

  • Soyez conscient que les Scouts équipés du set de La Livraison Spéciale seront plus résistants que les autres. De plus, le Mad Milk augmente les chances du Scout de survivre à vos attaques, utilisez donc toute votre puissance de feu.

Soda Popper Winger Atomizer Bonk Boy


Le Fan N°1

  • Les Scouts équipés de ce set profiteront de leur plus grande mobilité. Attention à l'excitation du Rafraîchisseur et au triple saut de l'Atomiseur.

Voir aussi