Difference between revisions of "Respawn/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (1 revision: Imported from TF2 Wiki.)
(all the information was updated according to the english version of this page (has not been updated since 2013))
 
(22 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Возрождение''' это термин для автоматического присоединения к команде после того, как игрок был убит. Начальная точка где вы появляетесь первый раз на карте называется '''spawn'''. На большинстве карт, рождение/возрождение происходит в [[respawn area/ru|зоне возрождения]] или [[resupply area/ru|зоне пополнения запасов]].{{Infobox
+
{{DISPLAYTITLE:Возрождение}}
|title=Зона возрождения
+
[[Image:Heavyrespawns.png|300px|right]]
|image=resupply.jpg
+
{{Quotation|'''Шпион'''|Я вернулся, придурок ты полунормальный!|sound=Spy_revenge02 ru.wav}}
|imagewidth=300px
+
'''Возрождение''' — этот термин относится к автоматическому присоединению игрока к команде, после того как он был убит, или к восстановлению на карте [[pickups/ru|подбираемых предметов]] после их использования, таких как [[Ammo/ru|Коробка с боеприпасами]] и [[Health/ru|Аптечка]]. Начальная точка, где вы появляетесь первый раз на карте, называется точкой появления. На большинстве карт рождение/возрождение происходит в [[respawn area/ru|зоне возрождения]] или зоне пополнения запасов.
|contents=
+
 
<small>Команда заперта в комнате возрождения</small>
+
После смерти вверху дисплея показывается, сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как время, в течение которого вы были живы, и настроек сервера.
 +
 
 +
В режиме [[sudden death/ru|мгновенной смерти]] и на [[Arena/ru|Арене]] игроки не возрождаются до начала следующего раунда.
 +
 
 +
== Время возрождения ==
 +
{{main|Respawn times/ru|l1=Время возрождения}}
 +
Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчeт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство [[List of maps/ru|карт]] берет за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».
 +
 
 +
=== Мгновенное возрождение ===
 +
На некоторых серверах включена опция мгновенного возрождения, при которой время ожидания отсутствует. Серверы могут использовать либо сторонние расширения, чтобы активировать эту возможность, либо встроенную команду «mp_disable_respawn_times». Время между смертью и возрождением может изменяться, если показывается [[deathcam/ru|камера смерти]].
 +
 
 +
== Зоны ==
 +
=== Зона возрождения ===
 +
'''Зона возрождения''' — это комната, в которой все игроки команды рождаются/возрождаются. На некоторых картах она отделена от зоны пополнения боезапасов. Вы можете менять свой класс в зоне возрождения без совершения [[suicide/ru|самоубийства]].
 +
 
 +
Зона возрождения — это единственное полностью безопасное место на карте: игроки команды противника не могут входить и стрелять в неe ни в какой момент кроме [[humiliation/ru|унижения]].
 +
 
 +
В файлах Team Fortress 2 можно найти звук стреляющей турели. Возможно, изначально как и в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] хотели использовать турель, чтобы защищать зоны возрождения команд, и чтобы одна команда не могла проникнуть к другой.
 +
 
 +
==={{Anchor|Resupply}} Зона пополнения запасов ===
 +
'''Зона пополнения запасов''' — это комната, в которой вы рождаетесь/возрождаетесь на картах [[Control Point (game mode)/ru|захвата контрольных точек]] и комнаты, в которые вы входите после выхода из зон возрождения на картах [[Capture the Flag/ru|захвата разведданных]]. На картах захвата флага точка, в которой вы возродитесь, выбирается случайно, а на картах захвата контрольных точек она определяется в зависимости от количества контрольных точек у вашей команды. Зона пополнения запасов — это одно из двух мест, в котором вы можете сменить свой класс без совершения [[suicide/ru|самоубийства]].
 +
 
 +
Зона пополнения запасов содержит один или более шкафчиков снабжения. Он полезен тем, что не только пополняет боеприпасы, но и моментально перезаряжает ваши текущие оружия. Таким образом, вы сразу же становитесь боеспособны. Кроме того, шкафчик снабжения функционирует как универсальная аптечка: помогает от [[Jarate/ru|Банкате]], [[fire/ru|огня]], [[Bleeding/ru|кровотечения]]. Мгновенно обеспечивает полным здоровьем, металлом и патронами при открытии.
 +
Он является тем местом, где вы можете быстро сменить свое вооружение.
 +
Для открытия шкафа игрок просто должен к нему подойти. Однако шкафчики снабжения не могут быть открыты в период [[sudden death/ru|мгновенной смерти]]. Ещe одно использование зоны пополнения запасов — это безопасное убежище на своей базе, так как игроки команды противника не могут войти в нее, однако они могут стрелять, если дверь открыта. Игроки команды противника могут входить в зону пополнения запасов в период [[humiliation/ru|унижения]].
 +
 
 +
Так же в зоне пополнения запасов могут находиться шкафчики с вещами разных классов, весы и мишени для тренировок.
 +
 
 +
=== Галерея ===
 +
<gallery>
 +
Image:Resupplylocker.png|Шкафчик снабжения, находящийся в зоне пополнения запасов, полностью излечивает игроков и пополняет их боеприпасы.
 +
Image:Resupply locker open.png|Открытый шкафчик снабжения.
 +
Image:Medieval resupply locker closed.png|Средневековый шкафчик снабжения, использующийся на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]].
 +
Image:Medieval resupply locker open.png|Открытый средневековый шкафчик снабжения.
 +
Image:Suijin Supply 1.png|Шкафчик снабжения, использующийся на карте [[Suijin]].
 +
Image:Suijin Supply 2.png|Открытый шкафчик снабжения с карты Suijin.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Связанные достижения ==
 +
==={{class link|Spy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
 +
}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 +
* Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Устранена уязвимость, связанная с мгновенным восстановлением [[Bonk!/ru|Бонка]], вызываемая ошибкой использования шкафчика снабжения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка, которая позволяла возрождаться после завершения раунда, перед сменой уровня.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Игроки будут автоматически возрождены с новым снаряжением, если они сменили оружие на точке возрождения арены.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой игроки не могли стрелять сразу после возрождения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
 +
* Полудзатоити теперь можно сменить в течение секунды после использования шкафчика снабжения
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]])
 +
* Предметы ячейки «действие» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, по которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка связанная с [[grappling Hook/ru|Абордажным крюком]], который оставался прицепленным к игроку даже после его смерти и последующего возрождения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
*  Исправлена ошибка связанная с режимом игры [[List of game modes/ru#Highlander|Highlander]], позволявшая возрождаться мгновенно при смене команды.
 
}}
 
}}
  
После смерти, вверху дисплея показывается сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как:  время, в течение которого вы были живы и настройки сервера. На некоторых серверах включена опция 'Instant respawn'(мгновенное возрождение) при которой время ожидания сокращается до нескольких секунд. В режиме [[sudden death/ru|мгновенной смерти]], игроки не возраждаются после того, как были убиты.
+
== Ошибки ==
 +
* В очень редких случаях игрок может ''застрять'' во время ожидания возрождения. Счётчик, который отсчитывает оставшиеся секунды до возрождения, будет сбрасываться каждый раз после завершения отсчёта фразой ''Приготовьтесь к возрождению''. Там самым делая время возрождения бесконечным. Это ошибка может быть исправлена повторной сменой класса.
 +
* Иногда, после подключения к серверу, игрока может «выкинуть» из окна выбора класса. При повторном выборе класса окно опять закроется, но игрок не будет возрождён. Эту ошибку можно исправить только путём переподключения к серверу.
 +
* Систему возрождения также можно обмануть. После окончания раунда возможность возрождения отключается, однако игрок победившей стороны всё равно сможет возродиться, если успеет сменить класс как раз в тот момент, когда таймер возрождения подойдёт к нулю.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Death/ru|Смерть]]
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Официальный блог TF2 — Вперёд, маленькие собачки!]
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Every page]]
 

Latest revision as of 19:06, 29 November 2019

Heavyrespawns.png
«
Я вернулся, придурок ты полунормальный!
Шпион
»

Возрождение — этот термин относится к автоматическому присоединению игрока к команде, после того как он был убит, или к восстановлению на карте подбираемых предметов после их использования, таких как Коробка с боеприпасами и Аптечка. Начальная точка, где вы появляетесь первый раз на карте, называется точкой появления. На большинстве карт рождение/возрождение происходит в зоне возрождения или зоне пополнения запасов.

После смерти вверху дисплея показывается, сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как время, в течение которого вы были живы, и настроек сервера.

В режиме мгновенной смерти и на Арене игроки не возрождаются до начала следующего раунда.

Время возрождения

Основная статья: Время возрождения

Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчeт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство карт берет за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».

Мгновенное возрождение

На некоторых серверах включена опция мгновенного возрождения, при которой время ожидания отсутствует. Серверы могут использовать либо сторонние расширения, чтобы активировать эту возможность, либо встроенную команду «mp_disable_respawn_times». Время между смертью и возрождением может изменяться, если показывается камера смерти.

Зоны

Зона возрождения

Зона возрождения — это комната, в которой все игроки команды рождаются/возрождаются. На некоторых картах она отделена от зоны пополнения боезапасов. Вы можете менять свой класс в зоне возрождения без совершения самоубийства.

Зона возрождения — это единственное полностью безопасное место на карте: игроки команды противника не могут входить и стрелять в неe ни в какой момент кроме унижения.

В файлах Team Fortress 2 можно найти звук стреляющей турели. Возможно, изначально как и в Team Fortress Classic хотели использовать турель, чтобы защищать зоны возрождения команд, и чтобы одна команда не могла проникнуть к другой.

Зона пополнения запасов

Зона пополнения запасов — это комната, в которой вы рождаетесь/возрождаетесь на картах захвата контрольных точек и комнаты, в которые вы входите после выхода из зон возрождения на картах захвата разведданных. На картах захвата флага точка, в которой вы возродитесь, выбирается случайно, а на картах захвата контрольных точек она определяется в зависимости от количества контрольных точек у вашей команды. Зона пополнения запасов — это одно из двух мест, в котором вы можете сменить свой класс без совершения самоубийства.

Зона пополнения запасов содержит один или более шкафчиков снабжения. Он полезен тем, что не только пополняет боеприпасы, но и моментально перезаряжает ваши текущие оружия. Таким образом, вы сразу же становитесь боеспособны. Кроме того, шкафчик снабжения функционирует как универсальная аптечка: помогает от Банкате, огня, кровотечения. Мгновенно обеспечивает полным здоровьем, металлом и патронами при открытии. Он является тем местом, где вы можете быстро сменить свое вооружение. Для открытия шкафа игрок просто должен к нему подойти. Однако шкафчики снабжения не могут быть открыты в период мгновенной смерти. Ещe одно использование зоны пополнения запасов — это безопасное убежище на своей базе, так как игроки команды противника не могут войти в нее, однако они могут стрелять, если дверь открыта. Игроки команды противника могут входить в зону пополнения запасов в период унижения.

Так же в зоне пополнения запасов могут находиться шкафчики с вещами разных классов, весы и мишени для тренировок.

Галерея

Связанные достижения

Leaderboard class spy.png Шпион

Режь и жги
Режь и жги
Убейте ударом в спину врага, который после возрождения станет поджигателем.

Предыдущие изменения

Обновление от 5 октября 2007
  • Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения.

Обновление от 15 ноября 2007

  • Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда.

Обновление от 25 июня 2009

  • Устранена уязвимость, связанная с мгновенным восстановлением Бонка, вызываемая ошибкой использования шкафчика снабжения.

Обновление от 14 июля 2009

  • Исправлена ошибка, которая позволяла возрождаться после завершения раунда, перед сменой уровня.

Обновление от 30 сентября 2010

  • [Недокументированное] Игроки будут автоматически возрождены с новым снаряжением, если они сменили оружие на точке возрождения арены.

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена ошибка, при которой игроки не могли стрелять сразу после возрождения.

Обновление от 21 марта 2011

  • Полудзатоити теперь можно сменить в течение секунды после использования шкафчика снабжения

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Предметы ячейки «действие» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне.

Обновление от 23 августа 2011

  • Исправлена ошибка, по которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка связанная с Абордажным крюком, который оставался прицепленным к игроку даже после его смерти и последующего возрождения.

Обновление от 12 марта 2015

  • Исправлена ошибка связанная с режимом игры Highlander, позволявшая возрождаться мгновенно при смене команды.

Ошибки

  • В очень редких случаях игрок может застрять во время ожидания возрождения. Счётчик, который отсчитывает оставшиеся секунды до возрождения, будет сбрасываться каждый раз после завершения отсчёта фразой Приготовьтесь к возрождению. Там самым делая время возрождения бесконечным. Это ошибка может быть исправлена повторной сменой класса.
  • Иногда, после подключения к серверу, игрока может «выкинуть» из окна выбора класса. При повторном выборе класса окно опять закроется, но игрок не будет возрождён. Эту ошибку можно исправить только путём переподключения к серверу.
  • Систему возрождения также можно обмануть. После окончания раунда возможность возрождения отключается, однако игрок победившей стороны всё равно сможет возродиться, если успеет сменить класс как раз в тот момент, когда таймер возрождения подойдёт к нулю.

См. также

Ссылки