Difference between revisions of "Degreaser/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Degreaser}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Degreaser
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 +
| 3d-image-1      = Degreaser
 +
| 3d-image-3      = Degreaser Festivized
 +
| 3d-button-1      = colored_pair
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Padrão
 +
| 3d-viewname-3    = Festivizado
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| skin-image-red  = RED Degreaser.png
 
| skin-image-red  = RED Degreaser.png
 
| skin-image-blu  = BLU Degreaser.png
 
| skin-image-blu  = BLU Degreaser.png
| kill-icon-1      = flamethrower
+
| used-by          = {{used by|Pyro}}
| kill-icon-2      = degreaser
 
| used-by          = [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = {{steamid|id|thehounddog|Steven ".:Progg" Skidmore}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197960449110|143018552}}
| availability    = Drop, Craft, Purchase
+
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}
 +
| released-major  = Mann-Conomy Update
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate17|Crate31-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
| reload          = No reload
+
| reload          = Sem recarga
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
| released         = [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]]
+
  | prefix         = O
   | level         = Level 10 Flame Thrower
+
  | item-kind      = {{item kind|Flame Thrower}}
   | att-1-positive = 65% faster weapon switch
+
   | item-level     = 10
   | att-2-negative = -25% burn damage
+
   | att-1-positive = {{attribute|SingleWepHolsterBonus|30}}
 +
   | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|60}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|WpnBurnDmg_Reduced|-66}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|AirblastCost_Increased|25}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Pyro'''|Mmmph mph mmrph!|sound=Pyro positivevocalization01.wav}}
 
  
A '''Degreaser''' é uma arma [[primary/pt-br|primária]] craftável para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] com um extintor de incêndio, escapamento de carro, queimador de um fogão, etc.
+
{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Degreaser}}'''|Uma bomba de gás clássica combinada com o escapamento de um carro e um extintor de incêndio antigo dá a Pyro todas as suas necessidades incendiares. O queimador portátil de um fogão fornece 4 pontos de ignição.}}
  
Essa arma reduz o tempo causado para mudar de arma em 65% em todas as armas, facilitando o uso estratégico de combos em armas (por exemplo, com a [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]]. Porém, o dano [[Fire/pt-br|afterburn]] causado por essa arma é reduzido em 25%. Em vez da desvantagem de sua arma primária destravávem, a [[Backburner/pt-br|Backburner]], a Degreaser continua com a abilidade de [[compression blast/pt-br|compression blast]].
+
O '''{{Item name|Degreaser}}''' (''Degreaser'') é uma [[Weapons/pt-br#pyroprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para {{cl|Pyro}}. É um lança-chamas improvisado feito com uma bomba de gasolina, o escapamento de um carro, um extintor de incêndio com a cor da equipe e o queimador de um fogão.
  
== Dano ==
+
O {{Item name|Degreaser}} reduz o tempo de troca de armas - 60% mais rápido para ativar o {{item name|Degreaser}} e 30% mais rápido para guardá-lo -, facilitando o uso estratégico de combo de armas, como o {{item link|Axtinguisher}}, {{item link|Flare Gun}}, e o {{item link|Reserve Shooter}}. No entanto, o dano causado por [[Afterburn/pt-br|queimação]] é reduzido em 66%.
{{See also|Damage}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
O {{item name|Degreaser}}, assim como o {{Item link|Flame Thrower}}, o {{Item link|Backburner}}, o {{Item link|Rainblower}} e a {{Item link|Dragon's Fury}}, possui a habilidade de [[compression blast/pt-br|rajada de ar]], mas que consome 25 de [[ammo/pt-br|munição]] por rajada, comparado aos 20 do {{Item link|Flame Thrower}} padrão.
! class="header" | Área
 
! class="header" | Dano por partícula
 
! class="header" | Dano por segundo
 
|-
 
| 0-200 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]
 
| 6.2
 
| 139.5
 
|-
 
| 200-384 unidades Hammer
 
| 3.72
 
| 83.7
 
|}
 
  
 +
A queimação reduz a cura e resistências de uma {{item name|Medi Gun}} em 20%.
  
; Notas
+
O ícone de morte do {{Item name|Degreaser}} foi contribuído por {{Steamid|76561197976113694}}.
* Dano do fogo é idêntico ao da [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]].
 
* Dano base é baseado na área (range) (ou, por extensão, vida da partícula) e é aproximada no final dos cálculos (após multiplicadores de Críticos, etc).
 
** Há uma variabilidade bem pequena, ±0.08 por particula, porque algumas partícular estão em um ângulo. Isso ocorre para diferentes variações nos tempos de viagem.
 
** Valores de Dano-Por-Segundo assume que todas as partículas acham vítimas.
 
** Dano base muda com o passar da vida das partículas, em vez da distância do jogador. Todas as outras armas são afetadas pela distância jogador para jogador.
 
* '''[[Critical hit/pt-br|Critical Hit]]:''' 3&vezes; dano base, e aproxima para o número inteiro mais próximo.
 
** '''[[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]:''' 1.35&vezes; dano base, e então aproxima para o número inteiro mais próximo.
 
* '''[[Afterburn/pt-br|Afterburn]]:''' 2 de dano a cada 0.5 segundos (3 em cada quarto tick), 45 de dano no total.
 
** '''Mini-Crit:''' 4 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos, 80 de dano no total.
 
  
''Nota'': Valores de Dano-Por-Segundo assume que todas as partículas acham vítimas.
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = Partícula
 +
| damagetype        = {{common string|Fire}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
Dano base muda com o passar da vida das partículas, em vez da distância do jogador. (Todas as outras armas são afetadas pela distância jogador para jogador) Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
+
| damage            = yes
 +
| flame close        = 6-13 / tique
 +
| flame far          = 6-11 / tique
 +
| flame far %        = 50
 +
| crit              = 19-39 / tique
 +
| minicrit          = 17-18 / tique
 +
| afterburn          = 1 / tique
 +
| afterburn minicrit = 2 / tique
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = {{tooltip|0,105 s|Uma chama nova é gerada a cada 0,03 s, mas inimigos só podem ser acertados a cada 0,075 s e munição é consumida a cada 0,105 s.}}
 +
| ammo interval    = 0,08 s
 +
| airblast cooldown = 0,75 s
 +
| afterburn time    = {{tooltip|5,4 s|Cada acerto de uma partícula de chama aumenta a duração da queimação em 0,4 s.}}
 +
}}
 +
'''''Nota:''' Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Diferentemente da maioria das armas, acertos críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena (±0.08 / partícula) devido a diferenças nos ângulos das partículas.''
  
== Funcionalidade ==
+
== {{common string|Item set}} ==
* Intervalo de ataque: 0.04
+
{{Set|The Gas Jockey's Gear}}
* Intervalo de consumo de munição: 0.08
 
* Demora na troca de armas: 0.2345
 
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
 
  
{{Weapon Demonstration|zqniJ21hn6I}}
+
{{Weapon Demonstration}}
  
== Set de items ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
{{Set|class=Pyro}}
+
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
== Blueprint ==
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Backburner
 
| ingredient-1 = Backburner
Line 77: Line 80:
 
| result = Degreaser
 
| result = Degreaser
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
  
==Como ingrediente de [[Crafting/pt-br|Crafting]]==
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint|autoresult=Gas Jockey's Gear}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Refined Metal
+
| ingredient-1 = Degreaser
| ingredient-1-amount = 4
+
| ingredient-2 = Flare Gun
| ingredient-2 = Degreaser
+
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
| result = Attendant
+
| result = Scorch Shot
 
}}
 
}}
  
== Achievements relacionados ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
+
{{Strange item info
=== General ===
+
| prefix = O
{{Achievement table
+
| item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| rankson = kills
 +
| rankson2 =  
 +
| festive =  
 +
  | att-1-positive = {{attribute|SingleWepHolsterBonus|30}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|60}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|WpnBurnDmg_Reduced|-66}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|AirblastCost_Increased|25}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
}}
 
}}
  
=== Pyro ===
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
      {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Adição do item "O {{Item name|Degreaser}}" ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do item "O {{Item name|Degreaser}}" ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do item "{{item link|Attendant}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção do [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] normal não aparecendo ao matar inimigos com o {{Item name|Degreaser}}.
 +
* {{Undocumented}} Correção de jogadores ganhando vida ao trocar para a {{item link|Powerjack}} quando o inimigo morre com dano de fogo do lança-chamas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Correção de mortes por queimação para sempre usarem o ícone de notificação de morte da arma que começou a queimação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador usando item_whitelist.
 +
* {{Undocumented}} Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens que não são permitidos no modo Medieval.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do item "O {{Item name|Degreaser}}" ao projeto de fabricação do item "{{item link|Sharpened Volcano Fragment}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}})
 +
* Atualização do modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Remoção do item "O {{Item name|Degreaser}}" do projeto de fabricação do item "{{item name|Sharpened Volcano Fragment}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano por queima" para "Penalidade de -25% de dano por queima".
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Adição de penalidade de -10% de dano.
 +
** Nota: Devido ao aumento do dano base em 10%, o dano permanece não modificado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Redução da redução de dano base com a dsitância do Lança-chamas, resultando em maior produção de dano à distância.
 +
* Agora, extinguir aliados em chamas agora retorna 20 de saúde para Pyro.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta o tempo de ativação em 60% e para guardar para 30%.
 +
** Remoção da penalidade de dano.
 +
** Aumento do custo de rajada de ar para 25%.
 +
** Aumento da penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Alteração de atributo:
 +
** {{undocumented}} Atualização da restauração de 20 vida do Lança-chamas ao extinguir aliados de um atributo neutro para um atributo positivo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Adição: Danos diretos de todos os lança-chamas reduzem a cura da Arma Médica e efeitos de escudos de resistência em 25%.
 +
** Medics escutam um som de "cura interrompida" quando isso acontecer ao seu alvo de cura.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Agora, lança-chamas não aplicam mais queimação de máxima duração no contato. A duração da queimação agora é baseada no tempo em que o alvo esteve em contato com chamas diretas.
 +
* Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visuais e dano).
 +
* Efeitos de partículas novos.
 +
* Rajadas de ar
 +
** Agora, a detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis é um cone consistente.
 +
** Agora, rajadas de ar em jogadores leva em consideração a inércia de Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação.
 +
** Agora, a rajada de ar faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle.
 +
** Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa.
 +
** Aumento leve da força de empurro total.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Correção de lança-chamas não causando dano a construções a curta distância.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Correção da não visualização dos efeitos novos do Lança-chamas em algumas máquinas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Agora, o dano das chamas aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, até 200%.
 +
* Redução do dano por segundo inicial das chamas em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
 +
* Correção de partículas de Lança-chamas não aparecendo para o jogador.
 +
* Correção de chamas de Lança-chamas não colidindo com entidades {{code|tf_generic_bomb}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} nº 2'''
 +
* Correção de travamento no servidor relacionado ao Lança-chamas.
 
}}
 
}}
  
==Bugs==
+
== {{common string|Bugs}} ==
*O kill icon nativo é apenas mostrado quando se destroe estruturas. Quando mata inimigos, o kill icon da [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] aparece.
+
* Raramente, quando o {{item name|Degreaser}} é desligado durante um impulso crítico, o efeito das chamas ainda pode ser visto. Diferentemente de um bug semelhante com a {{item name|Minigun}}, as "chamas" só podem ser vistas pelo jogador.
*Por causa do tempo de mudança de arma rápida, o glitch da provcação (quando um jogador usa a taunt, e então rapidamente troca de arma, e tem a animação da taunt da arma antiga, com a equipada agora) ainda é possível.
+
* O atributo "{{attribute|WpnBurnDmg_Reduced|-66}}" também se aplica a queimação causada por projéteis refletidos, como [[Flare Gun/pt-br|sinalizadores]], apesar de normalmente causarem dano de queimação inteiro.
 +
* Se o {{item name|Degreaser}} for ativado por menos de meio segundo, o jogador não o guarda mais rápido ao trocar para outra arma.
 +
* O {{item name|Degreaser}} pode ser inspecionado enquanto disparado.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* [[w:pt:Desengraxante|Desengraxantes]] são agentes químicos emulsificantes, usados para remover óleos grossos e gordura.
 +
** Desengraxantes são conhecidos por serem um risco de incêndio. Durante os anos 60, gasolina guardada em bacias cobertas era o desengraxante comum usado para reparar carros em [[Gas Jockey's Gear/pt-br|postos de gasolina]].
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
*A Degreaser do Pyro é uma referência a agentes que são usados para remover óleos grossos e gordura, que são referidos como "{{w|Degreaser|desengorduradores}}" ou degreasers. Quando misturados com calor, degreasers (especialmente desengorduradores de motor) são conhecidos por causar sérios machucados e queimaduras devido a sua natureza altamente inflamável e explosiva, igual a arma do Pyro. Também, desengordurar items como motores, fogões, aparelhos faz eles ficarem mais eficazes por remover coisas não necessárias. Isso pode explicar porque a arma tem uma rate de mudar de arma de 65% mais rápida.
 
== Galeria ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Degreaser 1st person red cropped.png|Visão primeira pessoa RED.
+
File:BLU Degreaser.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Degreaser 1st person blu cropped.png|Visão primeira pessoa BLU.
+
File:Degreaser 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Degreaser 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 +
File:Degreaser First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
 +
File:Degreaser First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:DegreaseCept.jpg|Arte conceitual do {{Item name|Degreaser}}, em silhueta.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Community Pyro strategy/#Degreaser|Estratégias para a arma Degreaser (em inglês)]]
+
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{Item name|Degreaser}}|Estratégia com o {{Item name|Degreaser}}]]
*[[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]]
 
*[[Backburner/pt-br|Backburner]]
 
  
{{MannConomyNav}}
+
{{Mann-Conomy Nav}}
{{Allweapons Nav/pt-br}}
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
 +
[[Category:Gas Jockey's Gear/pt-br]]

Latest revision as of 12:36, 4 December 2023

Uma bomba de gás clássica combinada com o escapamento de um carro e um extintor de incêndio antigo dá a Pyro todas as suas necessidades incendiares. O queimador portátil de um fogão fornece 4 pontos de ignição.
— Anúncio publicitário do Desengraxante

O Desengraxante (Degreaser) é uma arma primária criada pela comunidade para Pyro. É um lança-chamas improvisado feito com uma bomba de gasolina, o escapamento de um carro, um extintor de incêndio com a cor da equipe e o queimador de um fogão.

O Desengraxante reduz o tempo de troca de armas - 60% mais rápido para ativar o Desengraxante e 30% mais rápido para guardá-lo -, facilitando o uso estratégico de combo de armas, como o Queimachado, Arma Sinalizadora, e o Atirador Reserva. No entanto, o dano causado por queimação é reduzido em 66%.

O Desengraxante, assim como o Lança-Chamas, o Queima-Costas, o Lançarco-íris e a Fúria do Dragão, possui a habilidade de rajada de ar, mas que consome 25 de munição por rajada, comparado aos 20 do Lança-Chamas padrão.

A queimação reduz a cura e resistências de uma Arma Médica em 20%.

O ícone de morte do Desengraxante foi contribuído por Psyke .

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 6-13 / tique
Dano incendiário (longe) 50% 6-11 / tique
Crítico 19-39 / tique
Minicrit 17-18 / tique
Queimação 1 / tique
Chamas (minicrit) 2 / tique
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105 s
Intervalo de consumo de munição 0,08 s
Duração das chamas 5,4 s
Tempo de recarga da rajada de ar 0,75 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Diferentemente da maioria das armas, acertos críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena (±0.08 / partícula) devido a diferenças nos ângulos das partículas.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Equipamento de Frentista
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Queima-Costas Metal Recuperado Desengraxante
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Equipamento do Frentista Frentista
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Degreaser.pngItem icon Powerjack.png = Item icon Attendant.png
Desengraxante Arma Sinalizadora Metal Recuperado Queima-Roupa
Item icon Degreaser.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Rastro Quente
Rastro Quente
Mate 50 inimigos por trás com o seu lança-chamas.


Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.
Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Reinício Forçado
Reinício Forçado
Como Pyro, reinicie a bomba 3 vezes em uma única onda.

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adição do item "O Desengraxante" ao jogo.

Atualização de 8 de outubro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Correção do ícone de morte normal não aparecendo ao matar inimigos com o Desengraxante.
  • [Não documentado] Correção de jogadores ganhando vida ao trocar para a Ligação Direta quando o inimigo morre com dano de fogo do lança-chamas.

Atualização de 7 de fevereiro de 2011

  • Correção de mortes por queimação para sempre usarem o ícone de notificação de morte da arma que começou a queimação.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador usando item_whitelist.
  • [Não documentado] Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens que não são permitidos no modo Medieval.

Atualização de 1º de março de 2011

Atualização de 10 de março de 2011 (Pacote Shogun)

Atualização de 15 de março de 2011

  • [Não documentado] Remoção do item "O Desengraxante" do projeto de fabricação do item "Fragmento Afiado de Vulcão".

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano por queima" para "Penalidade de -25% de dano por queima".

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Adição de penalidade de -10% de dano.
    • Nota: Devido ao aumento do dano base em 10%, o dano permanece não modificado.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Redução da redução de dano base com a dsitância do Lança-chamas, resultando em maior produção de dano à distância.
  • Agora, extinguir aliados em chamas agora retorna 20 de saúde para Pyro.
  • Alteração de atributos:
    • Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta o tempo de ativação em 60% e para guardar para 30%.
    • Remoção da penalidade de dano.
    • Aumento do custo de rajada de ar para 25%.
    • Aumento da penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Alteração de atributo:
    • [Não documentado] Atualização da restauração de 20 vida do Lança-chamas ao extinguir aliados de um atributo neutro para um atributo positivo.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adição: Danos diretos de todos os lança-chamas reduzem a cura da Arma Médica e efeitos de escudos de resistência em 25%.
    • Medics escutam um som de "cura interrompida" quando isso acontecer ao seu alvo de cura.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, lança-chamas não aplicam mais queimação de máxima duração no contato. A duração da queimação agora é baseada no tempo em que o alvo esteve em contato com chamas diretas.
  • Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visuais e dano).
  • Efeitos de partículas novos.
  • Rajadas de ar
    • Agora, a detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis é um cone consistente.
    • Agora, rajadas de ar em jogadores leva em consideração a inércia de Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação.
    • Agora, a rajada de ar faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle.
    • Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa.
    • Aumento leve da força de empurro total.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Correção de lança-chamas não causando dano a construções a curta distância.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Correção da não visualização dos efeitos novos do Lança-chamas em algumas máquinas.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Agora, o dano das chamas aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, até 200%.
  • Redução do dano por segundo inicial das chamas em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
  • Correção de partículas de Lança-chamas não aparecendo para o jogador.
  • Correção de chamas de Lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 2

  • Correção de travamento no servidor relacionado ao Lança-chamas.

Bugs

  • Raramente, quando o Desengraxante é desligado durante um impulso crítico, o efeito das chamas ainda pode ser visto. Diferentemente de um bug semelhante com a Metralhadora Giratória, as "chamas" só podem ser vistas pelo jogador.
  • O atributo "Inimigo em chamas sofre -66% de dano da queima" também se aplica a queimação causada por projéteis refletidos, como sinalizadores, apesar de normalmente causarem dano de queimação inteiro.
  • Se o Desengraxante for ativado por menos de meio segundo, o jogador não o guarda mais rápido ao trocar para outra arma.
  • O Desengraxante pode ser inspecionado enquanto disparado.

Curiosidades

  • Desengraxantes são agentes químicos emulsificantes, usados para remover óleos grossos e gordura.
    • Desengraxantes são conhecidos por serem um risco de incêndio. Durante os anos 60, gasolina guardada em bacias cobertas era o desengraxante comum usado para reparar carros em postos de gasolina.

Galeria

Veja também