Difference between revisions of "Credits/fr"

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'''Les crédits ''' sont des piles d'argent laissés par les robots dans le mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]]. Les [[Robots/fr|robots]] normaux laisseront tomber des petites piles d'argent tandis que les robots géants et les [[tank robot/fr|tanks]] laisseront tomber de plus grandes piles d'argent. Les robots de support et les [[Sentry_Buster/fr|sentry buster]] ne laisseront rien tomber.  
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Les '''Crédits ''' sont des piles d'argent laissées par les robots détruits dans le mode de jeu [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]]. Les [[Robots/fr|robots]] normaux laisseront tomber des petites piles d'argent tandis que les robots géants et les [[Tank Robot/fr|tanks]] laisseront tomber de plus grandes piles d'argent. Le nombre de crédits qu'ils lâchent est défini avant la vague, c'est généralement un multiple de 50 ou 100, et ils sont distribués équitablement parmi tous les robots.  Les robots exclusivement de support ( [[Sniper Robot/fr|Snipers]], [[Spy Robot/fr|Spies]] et [[Sentry Buster/fr|sentry busters]] ) ne laisseront rien tomber. Les autres robots de support laissent tomber un montant maximum de crédits qui, une fois atteint, n'augmentera pas même en détruisant le reste de ces robots.
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Les crédits peuvent être utilisés aux [[Upgrade_Station/fr|Stations d'amélioration]] pour acheter des améliorations d'armes, des capacités et des [[Power_Up_Canteen/fr|Power Up Canteen]]. Dans chaques missions, les joueur commence avec 400 crédits, sauf dans le mode Mannworks Endurance (dans le mode [[Mann_Up/fr|Mann up]]), ou le joueur commence avec 1000 crédits.
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== Ramassage ==
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N'importe quelle classe peut ramasser une pile d'argent en marchant dessus, ce qui déclenche des répliques invitant les autres joueurs à faire de même. Les Scouts ont la capacité de collecter les piles d'argent dans un rayon plus grand, et gagneront de la vie pour chaque pile ramassée. Tous les crédits collectés sont partagés équitablement entre les joueurs.
  
== Collection ==
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Les crédits ne restent pas éternellement sur la carte et se mettront à clignoter lorsque sur le point de disparaître. Si personne ne les ramasse, les piles d'argent disparaissent dans une bouffée de flammes. Le nombre de crédits collectés durant une vague est noté par [[Administrator/fr|l'Administratrice]] sous forme d'une note allant de F à A+. Collecter tous les crédits durant une vague donnera un bonus de 100 crédits à chaque joueur.
N'importe quelle classe peut ramasser une pile d'argent en marchant dessus mais les [[Scout/fr|scouts]] ont la capacité de collecter les piles d'argents de plus loin que les autres classes et ils gagneront de la vie pour chaque pile ramassée. Tout les crédits collectés sont partagés équitablement entre les joueurs.
 
  
Les crédits ne restent pas éternellement sur le carte et se mettent à clignoter lorsqu'ils sont sur le point de disparaître. Lorsqu'elles disparaîssent, les piles de crédits disparaissent dans des flammes. Le nombre de crédits collectés durant une vague est noté par [[Administrator/fr|l'Administratrice]] sous forme d'une note allant de F a A+. Collecter tout les crédits durant une vague donnera un bonus de 100 crédits a chaques joueurs.
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== Succès associés ==
 
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* Ajout d'un élément d'UI indiquant la quantité d'argent présente sur la carte.
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* Correction d'un bug où l'argent des joueurs ne leur était pas correctement rendu si la mission échouait.
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* Ajout de plus de crédits à la mission La sombre aventure, Vague 666.
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* Lorsque les robots sont tués par des tirs en pleine tête de Sniper (explosifs ou non), ils laissent désormais tomber de l'argent 'rouge' qui est automatiquement engrangé au moment où il disparaîtrait habituellement.
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* Correction d'un bug causant aux joueurs ne pas pouvoir recevoir le remboursement des Crédits qu'ils devraient avoir.
  
 
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== Trivia ==
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* D'après [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]], les [[robots/fr|robots]] sont inexplicablement rechargés par des piles d'argent.
 
 
 
[[Category:Mann vs. Machine]]
 
 
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Latest revision as of 14:35, 19 March 2016

Crédits
Credits
Type de recharge Crédits
«
Pour des raisons que je ne peux ni comprendre ni expliquer, les robots carburent à l'argent. Détruisez-les et tout ce qui tombe est pour vous.
Miss Pauling
»

Les Crédits sont des piles d'argent laissées par les robots détruits dans le mode de jeu Mann vs. Machine. Les robots normaux laisseront tomber des petites piles d'argent tandis que les robots géants et les tanks laisseront tomber de plus grandes piles d'argent. Le nombre de crédits qu'ils lâchent est défini avant la vague, c'est généralement un multiple de 50 ou 100, et ils sont distribués équitablement parmi tous les robots. Les robots exclusivement de support ( Snipers, Spies et sentry busters ) ne laisseront rien tomber. Les autres robots de support laissent tomber un montant maximum de crédits qui, une fois atteint, n'augmentera pas même en détruisant le reste de ces robots.

Les crédits peuvent être utilisés aux Stations d'amélioration pour acheter des améliorations d'armes, des capacités spéciales et des Gourde Améliorantes. Dans chaque mission, les joueurs commencent avec 400 crédits, sauf dans la mission Mutilation de Mech, où chaque joueur commence avec 1000 crédits.

Les joueurs se trouvant en attente de réapparaître peuvent aussi choisir de retourner directement sur le champ de bataille (touche par défaut: H) en échange de 5 crédits par secondes restantes ( par exemple, 5 secondes d'attente correspond à un coût de 25 crédits ). Votre équipe sera alors alertée par une indication sonore ainsi qu'un message mentionnant le nombre de crédits dépensés. Les Scouts bénéficient cependant d'une réapparition instantanée sans frais.

Ramassage

N'importe quelle classe peut ramasser une pile d'argent en marchant dessus, ce qui déclenche des répliques invitant les autres joueurs à faire de même. Les Scouts ont la capacité de collecter les piles d'argent dans un rayon plus grand, et gagneront de la vie pour chaque pile ramassée. Tous les crédits collectés sont partagés équitablement entre les joueurs.

Les crédits ne restent pas éternellement sur la carte et se mettront à clignoter lorsque sur le point de disparaître. Si personne ne les ramasse, les piles d'argent disparaissent dans une bouffée de flammes. Le nombre de crédits collectés durant une vague est noté par l'Administratrice sous forme d'une note allant de F à A+. Collecter tous les crédits durant une vague donnera un bonus de 100 crédits à chaque joueur.

Les robots détruits par un tir dans la tête par un Sniper produit du "crédits rouges", qui peuvent être identifiés par des dollars avec un effet de particule rouge.

Ramassage de crédits Note
100% A+
90%+ A
80%+ B
70%+ C
60%+ D
<60% F

Succès associés

Mvm navicon.png Pack Mann vs. Machine

Victimes pour être riche
Victimes pour être riche
Gagnez tous les bonus de crédits dans une mission en difficulté avancée.


Cache Rapide
Cache Rapide
Ramassez une pile de crédits qui est sur le point d'expirer.


Victimes pour être riche
Victimes pour être riche
Gagnez tous les bonus de crédits dans une mission en difficulté avancée.
T-1000000
T-1000000
Ramassez 1 000 000 de crédits durant votre carrière.


Misez contre les machines
Misez contre les machines
Gagnez un bonus de crédits à la fin d'une vague.

Historique des mises à jour

Patch du 15 août 2012

  • Ajout du mode Mann vs. Machine.

Patch du 23 août 2012

  • Correction d'un bug d'affichage qui faisait apparaître lors de parties MvM la quantité de crédits obtenue dans des parties précédentes.

Patch du 21 septembre 2012

  • Ajout d'un élément d'UI indiquant la quantité d'argent présente sur la carte.

Patch du 26 octobre 2012

  • Correction d'un bug où l'argent des joueurs ne leur était pas correctement rendu si la mission échouait.

Patch du 2 novembre 2012

  • Ajout de plus de crédits à la mission La sombre aventure, Vague 666.

Patch du 10 juillet 2013

  • Lorsque les robots sont tués par des tirs en pleine tête de Sniper (explosifs ou non), ils laissent désormais tomber de l'argent 'rouge' qui est automatiquement engrangé au moment où il disparaîtrait habituellement.

Patch du 7 février 2014

  • Correction d'un bug causant aux joueurs ne pas pouvoir recevoir le remboursement des Crédits qu'ils devraient avoir.

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