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− | + | A história começa no futuro próximo no Álamo, alugado temporariamente, localizado em um penhasco no Novo México. Os irmãos Redmond e Blutarch Mann estão dentro tentando deixar de lado suas diferenças devido ao fato que ambos não possuem um herdeiro. Ainda mantidos vivos por suas máquinas extensoras de vida, eles discutem suas perspectivas obscuras. Após dispensarem seus cuidadores, Blutarch propõe uma trégua até que um dos dois fique grávido, produzindo assim um herdeiro. Ambos concordam sobre a ideia e parabenizam sobre este encontro marcado por uma carta manchada de lágrima enviada por ambos, só para descobrirem depois que nenhum deles havia enviado uma carta daquelas. | |
Eles são então interrompidos pelos sons de seus cuidadores sendo esfaqueados e uma voz curiosa dizendo "Cavalheiros." | Eles são então interrompidos pelos sons de seus cuidadores sendo esfaqueados e uma voz curiosa dizendo "Cavalheiros." | ||
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− | + | No quadrinho do presente, Gray menciona o fato que havia aprendido a falar enquanto escutava sua mãe, mesmo estando dentro do útero, e havia desenvolvido uma nova forma de álgebra para passar o tempo. Ele também menciona amargamente que seu pai nunca o aceitou por ter nascido fraco. Ele então aprendeu a viver com a águia, crescendo mais forte e eventualmente comendo-a e seus filhotes antes de se arrastar de volta para a civilização. | |
− | Gray observou quietamente o conflito entre os irmãos, construindo seu próprio império e fortuna, enquanto Redmond e Blutarch desperdiçavam a fortuna do pai. Cansado das discussões insignificantes de seus irmãos ele mata ambos a sangue frio. O quadrinho termina com Gray segurando uma faca ensanguentada e observando no horizonte a indústria Mann Co. | + | Gray observou quietamente o conflito entre os irmãos, construindo seu próprio império e fortuna, enquanto Redmond e Blutarch desperdiçavam a fortuna do pai. Cansado das discussões insignificantes de seus irmãos, ele mata ambos a sangue frio. O quadrinho termina com Gray segurando uma faca ensanguentada e observando no horizonte a indústria Mann Co. |
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− | File:Blood_Brothers_Main_Menu_Alert_2.png|O alerta mostrado no menu principal | + | File:Blood_Brothers_Main_Menu_Alert_2.png|O alerta mostrado no menu principal (em inglês). |
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== Veja também == | == Veja também == | ||
− | *[[ARG/pt-br|ARG]] | + | * Precedido no [[Storyline/pt-br|enredo]] por: |
+ | ** [http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/the_last_will_and_testament_of_Zepheniah_Mann/ Testamento de Zepheniah Mann] | ||
+ | ** [[Loose Canon/pt-br|{{common string|Loose Canon}}]] | ||
+ | * Seguido por: | ||
+ | ** [[Ring of Fired/pt-br|{{common string|Ring of Fired}}]] (Team Fortress Comics #1) | ||
+ | |||
+ | * [[ARG/pt-br|ARG]] | ||
+ | * [[Mann vs. Machine (update)/pt-br|Mann vs. Máquina]] | ||
+ | * [[Comics/pt-br|Histórias em quadrinhos]] | ||
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+ | * [http://imgur.com/a/7Ue3V Páginas de {{common string|Blood Brothers}} e {{common string|A Fate Worse Than Chess}} sem texto] | ||
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Latest revision as of 02:22, 5 October 2019
Irmãos de Sangue | |
---|---|
Informações da história em quadrinhos | |
Lançamento: | 12 de agosto de 2012 |
Número de páginas: | 43 |
Artista: | makani |
Escritor: | Eric Wolpaw |
Colorista: | Nick Filardi |
“ | Eu sou seu irmão. E eu enviei as cartas propondo esta trégua. No qual, eu posso acrescentar, demorou literalmente trinta segundos para transformar-se em um estúpido crime contra a natureza. Parabéns.
— Gray Mann
|
” |
Irmãos de Sangue é uma história em quadrinhos lançada em 12 de agosto de 2012. Ela revela que os irmãos Redmond e Blutarch Mann tentaram colocar de lado suas diferenças até encontrarem um herdeiro para suas terras, até que o irmão esquecido, Gray Mann, interrompe seus planos.
O acesso a história em quadrinhos foi permitido após 8 itens serem fabricados juntos utilizando esta receita de fabricação (em inglês).
Índice
Sinopse
A história começa no futuro próximo no Álamo, alugado temporariamente, localizado em um penhasco no Novo México. Os irmãos Redmond e Blutarch Mann estão dentro tentando deixar de lado suas diferenças devido ao fato que ambos não possuem um herdeiro. Ainda mantidos vivos por suas máquinas extensoras de vida, eles discutem suas perspectivas obscuras. Após dispensarem seus cuidadores, Blutarch propõe uma trégua até que um dos dois fique grávido, produzindo assim um herdeiro. Ambos concordam sobre a ideia e parabenizam sobre este encontro marcado por uma carta manchada de lágrima enviada por ambos, só para descobrirem depois que nenhum deles havia enviado uma carta daquelas.
Eles são então interrompidos pelos sons de seus cuidadores sendo esfaqueados e uma voz curiosa dizendo "Cavalheiros."
Se trata de Gray Mann, seu irmão desaparecido. Ele é tão velho quanto seus outros irmãos, porém possui uma avançada máquina extensora de vida portátil conectada a sua coluna. Ele revela que foi ele quem havia enviado as cartas propondo a trégua e critica assim seus dois irmãos por serem tão estúpidos.
Redmond e Blutarch falham ao tentar reconhecer seu irmão pois havia se passado muito tempo desde a última vez que o viram. Eles tentam convencer Gray a ajudar na construção de uma máquina de gravidez.
Ocorre então um flashback mostrando o hall de entrada da Mann Manor em 1822. O jovem Zepheniah Mann e seu associado, Barnabus Hale, estão discutindo estratégias enquanto sua esposa, Bette, está parindo. A parteira, Patience Meriweather, informa Zepheniah que sua esposa havia morrido ao dar a luz a três filhos: Redmond, Blutarch e Gray. Barnabus fica perturbado enquanto Zepheniah fica indiferente.
Os bebês Redmond e Blutarch são saudáveis, ambos já demonstram sua antipatia que durará anos. No entanto, o terceiro bebê, Gray, é fraco e precoce, mas ele pode falar. De repente, a Praga de Londres, uma águia, ataca quebrando a janela e sequestra o bebê Gray.
No quadrinho do presente, Gray menciona o fato que havia aprendido a falar enquanto escutava sua mãe, mesmo estando dentro do útero, e havia desenvolvido uma nova forma de álgebra para passar o tempo. Ele também menciona amargamente que seu pai nunca o aceitou por ter nascido fraco. Ele então aprendeu a viver com a águia, crescendo mais forte e eventualmente comendo-a e seus filhotes antes de se arrastar de volta para a civilização.
Gray observou quietamente o conflito entre os irmãos, construindo seu próprio império e fortuna, enquanto Redmond e Blutarch desperdiçavam a fortuna do pai. Cansado das discussões insignificantes de seus irmãos, ele mata ambos a sangue frio. O quadrinho termina com Gray segurando uma faca ensanguentada e observando no horizonte a indústria Mann Co.
Páginas
Projeto
Capacitor Malderretido | + | Item Com um Nome Personalizado | + | Arma Estranha | + | Frigideira (Preta) | + | Item (Pintado) | + | Caixa | + | Chapéu de Qualidade Clássica | + | Item (Nível 37) | = | Irmãos de Sangue |
Arma | Chapéu | Nível 37 |
Notas
- O Álamo foi anunciado como disponível para aluguel no Teufort Reader.
Curiosidades
- Na página 43, Saxton Hale é mostrado segurando o baralho de cartas do TF2 de Poker Night at the Inventory.
Galeria
O alerta que aparece durante o jogo (em inglês) seguido por este som, ouvido pela primeira vez em Half-Life 2: Episode Two durante a batalha final se os Striders se aproximassem demais da base de White Forest.
Veja também
- Precedido no enredo por:
- Seguido por:
- Anel de Despedido (Team Fortress Comics #1)
Links externos
- Irmãos de Sangue (em inglês) no Site Oficial do TF2
- Páginas de Irmãos de Sangue e Um Destino Pior Que Xadrez sem texto
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