Difference between revisions of "Item sets/pl"
(updated (work in progress, almost all finished)) |
(translated the rest) |
||
Line 57: | Line 57: | ||
{{Set|The General's Formals}} | {{Set|The General's Formals}} | ||
− | * Podstawowy - '''Miażdżyciele''': | + | * Podstawowy - '''Miażdżyciele''': 75% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń, Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje |
− | * Walka wręcz - '''Postępowanie Dyscyplinarne''': | + | * Walka wręcz - '''Postępowanie Dyscyplinarne''': Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na 1 sekundę prędkość poruszania się obu graczy; -25% zadanych obrażeń |
* Nakrycie głowy - '''Pancerny Autorytet''': Nakrycie głowy dla Żołnierza. | * Nakrycie głowy - '''Pancerny Autorytet''': Nakrycie głowy dla Żołnierza. | ||
Line 70: | Line 70: | ||
{{Set|Airborne Armaments}} | {{Set|Airborne Armaments}} | ||
− | * Podstawowy - '''Wyrzutnia Wolności''': +40% | + | * Podstawowy - '''Wyrzutnia Wolności''': +40% szybkości pocisku; -25% pojemności magazynka |
− | * Drugorzędny - '''Rezerwista''': +15% | + | * Drugorzędny - '''Rezerwista''': +15% szybsza zmiana broni, Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu; -50% pojemności magazynka |
− | * Walka wręcz - '''Ogrodnik z Arnhem''': | + | * Walka wręcz - '''Ogrodnik z Arnhem''': Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków; Bez losowych trafień krytycznych |
* Nakrycie głowy - '''Patrolówka Desantowca''': Nakrycie głowy dla Żołnierza. | * Nakrycie głowy - '''Patrolówka Desantowca''': Nakrycie głowy dla Żołnierza. | ||
Line 83: | Line 83: | ||
=== [[Polycount Pack/pl|Wyposażenie Palacza]] === | === [[Polycount Pack/pl|Wyposażenie Palacza]] === | ||
[[File:Attendant.png|200px|right|Wyposażenie Palacza]] | [[File:Attendant.png|200px|right|Wyposażenie Palacza]] | ||
− | {{quotation|'''Pyro'''... | + | {{quotation|'''Pyro'''... być może dziękując upadłemu wrogowi?|Mmph mphna mprh.|sound=Pyro_specialcompleted-assistedkill01.wav}} |
{{Set|The Gas Jockey's Gear}} | {{Set|The Gas Jockey's Gear}} | ||
Line 116: | Line 116: | ||
{{Set|One Thousand and One Demoknights}} | {{Set|One Thousand and One Demoknights}} | ||
− | * Podstawowy - '''Prześwietny Puklerz''': + | + | * Podstawowy - '''Prześwietny Puklerz''': +25% odporności na obrażenia od ognia, +20% odporności na obrażenia od wybuchów, zadaje obrażenia na każdej odległości, +70% większe obrażenia od uderzenia |
− | * Drugorzędny - '''Malutkie Butki Ali Baby''': +25 | + | * Drugorzędny - '''Malutkie Butki Ali Baby''': +25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego, +100% do zdolności manewrowania podczas szarży |
− | * Walka wręcz - '''Perski Przekonywacz''' +100% | + | * Walka wręcz - '''Perski Przekonywacz''' +100% zwiększone ładowanie szarży, podniesiona amunicja zostanie zamieniona na punkty zdrowia, Bez losowych trafień krytycznych |
* Nakrycie głowy - '''Sułtański Turban Ceremonialny''': Nakrycie głowy dla Demomana. | * Nakrycie głowy - '''Sułtański Turban Ceremonialny''': Nakrycie głowy dla Demomana. | ||
Line 147: | Line 147: | ||
{{Set|Black Market Business}} | {{Set|Black Market Business}} | ||
− | * Podstawowy - '''Tomisław''': +40% | + | * Podstawowy - '''Tomisław''': +40% szybsze, cichsze rozkręcanie; -20% wolniejsze oddawanie strzału |
− | * Drugorzędny - '''Rodzinny Interes''': +40% | + | * Drugorzędny - '''Rodzinny Interes''': +40% do rozmiaru magazynka; -15% zadawanych obrażeń |
− | * Walka wręcz - '''Nakaz Eksmisji''': +50% | + | * Walka wręcz - '''Nakaz Eksmisji''': +50% szybszy strzał; -60% zadanych obrażeń |
* Nakrycie głowy - '''Kapelusz Kapo''': Nakrycie głowy dla Grubego. | * Nakrycie głowy - '''Kapelusz Kapo''': Nakrycie głowy dla Grubego. | ||
Line 176: | Line 176: | ||
{{Set|Clinical Trial}} | {{Set|Clinical Trial}} | ||
− | * Podstawowy - '''Końska Dawka''': -10% | + | * Podstawowy - '''Końska Dawka''': -10% zadanych obrażeń; Prędkość poruszania się zwiększa się wraz z poziomem Übercharge'a do maksymalnego +10% |
− | * Drugorzędny - '''Szybki Lek''': ÜberCharge | + | * Drugorzędny - '''Szybki Lek''': ÜberCharge zwiększa trzykrotnie tempo leczenia i chroni Medyka oraz cel przed efektem ogłuszenia oraz obrażeniami; +40% do tempa leczenia, +40% do tempa ÜberCharge'a, Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby; Nie może nadleczać. |
− | * Walka wręcz - '''Uroczysta Przysięga''': | + | * Walka wręcz - '''Uroczysta Przysięga''': Pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwnika. |
== {{class link|Sniper}} == | == {{class link|Sniper}} == | ||
Line 201: | Line 201: | ||
=== [[Über Update/pl|Lawrence z Australii]] === | === [[Über Update/pl|Lawrence z Australii]] === | ||
− | {{Quotation|'''Snajper''' na '''okazje'''| | + | {{Quotation|'''Snajper''' na '''okazje'''|To mi wygląda na podejrzany interes!|sound=Sniper_jeers02.wav}} |
{{Set|Lawrence of Australia}} | {{Set|Lawrence of Australia}} | ||
− | * Podstawowy - '''Bazarowa Okazja''': | + | * Podstawowy - '''Bazarowa Okazja''': Każdy strzał w głowę zwiększa szybkość ładowania siły strzału o 10 jednostek/sek; Strzał w ciało obniża bonus, Spudłowanie zeruje bonus; -20 do bazowej szybkości ładowania siły strzału |
− | * Walka wręcz - '''Szachinszach''': +25% | + | * Walka wręcz - '''Szachinszach''': +25% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie jest poniżej 50%; -25% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie jest powyżej 50% |
* Nakrycie głowy - '''Pustynny Maruder''': Nakrycie głowy dla Snajpera. | * Nakrycie głowy - '''Pustynny Maruder''': Nakrycie głowy dla Snajpera. | ||
Line 230: | Line 230: | ||
{{Set|The Man of Honor}} | {{Set|The Man of Honor}} | ||
− | * Podstawowy - '''Egzekutor''': +20% | + | * Podstawowy - '''Egzekutor''': +20% zadawanych obrażeń; 0.5 sek dłuższe uaktywnianie niewidzialności |
− | * Walka wręcz - '''Gruba Ryba''': +30% | + | * Walka wręcz - '''Gruba Ryba''': +30% ukrycia na zabójstwo; -25 maks. punktów zdrowia dla noszącego |
* Nakrycie głowy - '''Kapelusz Cosa Nostry''': Nakrycie głowy dla Szpiega. | * Nakrycie głowy - '''Kapelusz Cosa Nostry''': Nakrycie głowy dla Szpiega. | ||
Line 249: | Line 249: | ||
* Naprawiono dostawanie przez graczy bonusów z zestawu na serwerach turniejowych, gdy serwer ograniczał wybór broni u gracza z użyciem item_whitelist. | * Naprawiono dostawanie przez graczy bonusów z zestawu na serwerach turniejowych, gdy serwer ograniczał wybór broni u gracza z użyciem item_whitelist. | ||
* {{undocumented}} Naprawiono dostawanie przez graczy bonusów z zestawu na mapach trybu Średniowiecznego dla przedmiotów, które nie są dozwolone w tym trybie. Prawdopodobnie jest to efekt uboczny poprzedniej poprawki. | * {{undocumented}} Naprawiono dostawanie przez graczy bonusów z zestawu na mapach trybu Średniowiecznego dla przedmiotów, które nie są dozwolone w tym trybie. Prawdopodobnie jest to efekt uboczny poprzedniej poprawki. | ||
+ | |||
+ | '''[[June 23, 2011 Patch/pl|23 czerwca 2011]]''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]) | ||
+ | * Dodano zestawy przedmiotów "Szemrane Interesy", "Człowiek Honoru", 'Lawrence z Australii", "Baśnie Tysiąca i Jednego Demorycerza", "Fan nr 1", "Generalnie Insygnia", "Sprzęt Spadochroniarza" oraz "Badania Kliniczne". | ||
==Błędy== | ==Błędy== |
Revision as of 17:50, 9 July 2011
Zestawy przedmiotów to pomysł wprowadzony podczas Mann-Konomii, która zapewnia nowe atrybuty (jak np. większa odporność na ogień, całkowita odporność na strzały w głowę itp.) osobom, które używają jednocześnie wszystkich przedmiotów z danego zestawu. Aktualnie można wyróżnić osiem zestawów przedmiotów, z których pięć pochodzi z Paczki Polycount. Najnowsze trzy zostały dodane w aktualizacji z 17 grudnia 2010, pozostawiając Inżyniera jako jedyną klasę bez własnego zestawu przedmiotów.
Ponieważ Valve jest zdania, że efekty zmieniające przebieg gry powinny być dostępne dla każdego gracza w rozsądnym czasie, czapki zawarte w tych zestawach są jedynymi czapkami, które mają zagwarantowany plan wytwarzania (nie licząc Hełmu Bonk), wymagając czterech Metali rafinowanych i jakiejkolwiek broni z danego zestawu przedmiotów.
Nowe zestawy przedmiotów wydane w aktualizacji Australijskie Święta nie wymagają noszenia kapelusza w celu otrzymania określonej premii.
Spis treści
Skaut
Dostawa Specjalna
„ | Wypij to koleś. Tak smakuje porażka.
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut podczas specjalnej dostawy
|
” |
Dostawa specjalna | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
- Podstawowy - Wstrzymywacz: Najnowsza oferta firmy Mann Co. z zakresu ochrony osobistej.
- Drugorzędny - Wściekłe Mleko: Gracze leczą sobie 75% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem.
- Walka wręcz - Święta Makrela: Otrzymanie ciosu rybą musi być upokarzające.
- Nakrycie głowy - Mleczarz: Nakrycie głowy dla Skauta.
Fan nr 1
„ | Pamiętasz mnie? Ta, pewnie, że pamiętasz!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut będąc fanem nr 1
|
” |
Fan nr 1 | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Buzownik: +25% szybszy czas przeładowania, +50% szybszy strzał, -60% rozmiaru magazynka, bez losowych trafień krytycznych
- Drugorzędny - Skrzydłowy: +15% zadawanych obrażeń, -60% rozmiaru magazynka
- Walka wręcz - Atomizer: Umożliwia wykonanie potrójnego skoku, trzeci skok zadaje 10 punktów obrażeń, 30% wolniejsze uderzenie; -20% zadanych obrażeń
- Nakrycie głowy - Bonk Boy: Nakrycie głowy dla Skauta.
Żołnierz
Ekwipunek Pancernego
„ | Przestań chować się za swoimi małymi zabawkami i WALCZ JAK MĘŻCZYZNA.
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz wysadzający w powietrze kilka czołgów
|
” |
Ekwipunek pancernego | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
- Podstawowy - Czarna Skrzynka: Przy trafieniu: +15 zdrowia, -25% pojemności magazynka
- Drugorzędny - Wsparcie Batalionu: Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.
- Nakrycie głowy - Patrolówka Grenadiera: Nakrycie głowy dla Żołnierza.
Generalskie Insygnia
„ | Ostatnie słowo wypowiedziane z swoich żałosnych ust będzie brzmiało "sir", i będzie głośne!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz o subordynacji
|
” |
Generalskie insygnia | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Miażdżyciele: 75% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń, Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje
- Walka wręcz - Postępowanie Dyscyplinarne: Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na 1 sekundę prędkość poruszania się obu graczy; -25% zadanych obrażeń
- Nakrycie głowy - Pancerny Autorytet: Nakrycie głowy dla Żołnierza.
- Dodatkowy przedmiot - Mundur Galowy: Dodatkowy przedmiot dla Żołnierza.
Sprzęt Spadochroniarza
„ | Pa-POW!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz o wybuchowych skokach
|
” |
Sprzęt spadochroniarza | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Wyrzutnia Wolności: +40% szybkości pocisku; -25% pojemności magazynka
- Drugorzędny - Rezerwista: +15% szybsza zmiana broni, Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu; -50% pojemności magazynka
- Walka wręcz - Ogrodnik z Arnhem: Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków; Bez losowych trafień krytycznych
- Nakrycie głowy - Patrolówka Desantowca: Nakrycie głowy dla Żołnierza.
Pyro
Wyposażenie Palacza
„ | Mmph mphna mprh.
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro... być może dziękując upadłemu wrogowi?
|
” |
Wyposażenie palacza | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
- Podstawowy - Odtłuszczacz: 65% szybsza zmiana broni, -25% punktów obrażeń od ognia
- Walka wręcz - Lewarek: +25% do zadanych obrażeń, +75 zdrowia przy zabiciu, bez losowych trafień krytycznych.
- Nakrycie głowy - Pomocnik: Nakrycie głowy dla Pyro.
Demoman
Uzbrojenie Eksperta
„ | Niech to będzie dla ciebie nauczką!
Kliknij, by odtworzyć
— Demoman wiedzący o czym mówi
|
” |
Uzbrojenie eksperta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Loch-N-Load: +10% do zadanych obrażeń, +25% do prędkości pocisku, -60% rozmiaru magazynka, wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach, +25% obrażeń zadanych sobie
- Walka wręcz - Ullapoolski Pal: Bez losowych trafień krytycznych
Uwaga: Tylko te dwie bronie są potrzebne by uzyskać bonus z zestawu, Szkocki Kask nie jest wymagany.
Baśnie Tysiąca i Jednego Demorycerza
„ | Dzięki za podwiezienie!
Kliknij, by odtworzyć
— Demoman do swojego magicznego dywanu
|
” |
Demolki tysiąca i jednej nocy | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Prześwietny Puklerz: +25% odporności na obrażenia od ognia, +20% odporności na obrażenia od wybuchów, zadaje obrażenia na każdej odległości, +70% większe obrażenia od uderzenia
- Drugorzędny - Malutkie Butki Ali Baby: +25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego, +100% do zdolności manewrowania podczas szarży
- Walka wręcz - Perski Przekonywacz +100% zwiększone ładowanie szarży, podniesiona amunicja zostanie zamieniona na punkty zdrowia, Bez losowych trafień krytycznych
- Nakrycie głowy - Sułtański Turban Ceremonialny: Nakrycie głowy dla Demomana.
Gruby
Hibernujący Niedźwiedź
„ | Zabiję cię gołymi rękoma!
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby robiący zły kalambur
|
” |
Hibernujący niedźwiedź | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Mosiężna Bestia: +20% do zadanych obrażeń, 50% wolniejsze rozkręcanie, 60% wolniejsze poruszanie się, gdy aktywne
- Drugorzędny - Stek z Bizona: Podczas wpływu efektu prędkość poruszania się jest zwiększona, obrażenia zadawane i otrzymywane będą mini-krytyczne, i gracz może używać tylko broni do walki wręcz
- Walka wręcz - Dusza Wojownika: +30% do zadanych obrażeń, -20 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Uwaga: Tylko te trzy bronie są potrzebne by uzyskać bonus z zestawu, Wielki Wódz nie jest wymagany.
Szemrane Interesy
„ | Nie jest to zazwyczaj moją robotą, ale... *chichocze*
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby zajmujący się niektórymi bliżej nieokreślonymi interesami
|
” |
Szemrane interesy | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Tomisław: +40% szybsze, cichsze rozkręcanie; -20% wolniejsze oddawanie strzału
- Drugorzędny - Rodzinny Interes: +40% do rozmiaru magazynka; -15% zadawanych obrażeń
- Walka wręcz - Nakaz Eksmisji: +50% szybszy strzał; -60% zadanych obrażeń
- Nakrycie głowy - Kapelusz Kapo: Nakrycie głowy dla Grubego.
Medyk
Średniowieczny Medyk
„ | Jestem przygotowany na wszystko!
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk robiący to co najlepsze w Trybie Średniowiecznym
|
” |
Średniowieczny medyk | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Kusza Krzyżowca: Wystrzeliwuje specjalne strzały, które leczą twoich towarzyszy lub zadają obrażenia wrogom zależne od przebytej odległości
- Walka wręcz - Amputator: Przy drwinie: Powoduje pojawienie się aury leczącej na znajdujących się w pobliżu towarzyszach
Uwaga: Tylko te dwie bronie są potrzebne by uzyskać bonus z zestawu, Hełm Garnczkowy Berlińczyka nie jest wymagany.
Badania Kliniczne
„ | Leczenie nie jest tak satysfakcjonujące, jak okaleczanie.
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk o Przysiędze Hipokratesa
|
” |
Badania kliniczne | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Końska Dawka: -10% zadanych obrażeń; Prędkość poruszania się zwiększa się wraz z poziomem Übercharge'a do maksymalnego +10%
- Drugorzędny - Szybki Lek: ÜberCharge zwiększa trzykrotnie tempo leczenia i chroni Medyka oraz cel przed efektem ogłuszenia oraz obrażeniami; +40% do tempa leczenia, +40% do tempa ÜberCharge'a, Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby; Nie może nadleczać.
- Walka wręcz - Uroczysta Przysięga: Pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwnika.
Snajper
Zestaw Krokostylowy
„ | Gdzie cię teraz trafić? W wątrobę? W nerkę?Brakuje mi celów.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper celujący wszędzie, poza głową
|
” |
Zestaw krokostylowy | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
- Podstawowy - Sydnejski Usypiacz: Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 sekund, Bez losowych trafień krytycznych, Bez strzałów w głowę.
- Drugorzędny - Darwińska Tarcza Ochronna: +25 do maksymalnego zdrowia noszącego.
- Walka wręcz - Partyzant: Broń zadaje obrażenia krytyczne zawsze, gdy normalnie zadawałaby mini-krytyczne, 20% podatności na obrażenia od ognia u noszącego.
- Nakrycie głowy - Głowa Forfitera: Nakrycie głowy dla Snajpera.
Lawrence z Australii
„ | To mi wygląda na podejrzany interes!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper na okazje
|
” |
Lawrence z Australii | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Bazarowa Okazja: Każdy strzał w głowę zwiększa szybkość ładowania siły strzału o 10 jednostek/sek; Strzał w ciało obniża bonus, Spudłowanie zeruje bonus; -20 do bazowej szybkości ładowania siły strzału
- Walka wręcz - Szachinszach: +25% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie jest poniżej 50%; -25% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie jest powyżej 50%
- Nakrycie głowy - Pustynny Maruder: Nakrycie głowy dla Snajpera.
Szpieg
Saharyjski Szpieg
„ | Nienawidzę cię!
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg spytany o to samo trzykrotnie
|
” |
Saharyjski szpieg | |
---|---|
Efekt |
Dodatkowe efekty podczas drwin |
- Podstawowy - L'Etranger: +15 do ukrycia przy trafieniu, -20% zadawanych obrażeń.
- Walka wręcz - Ostateczna Nagroda: Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę. Ta broń to cichy zabójca,
noszący nie może się przebrać.
- Nakrycie głowy - Znajomy Fez: Nakrycie głowy dla Szpiega.
Człowiek Honoru
„ | Bez przerwy w codziennej pracy.
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg o honorze
|
” |
Człowiek honoru | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
- Podstawowy - Egzekutor: +20% zadawanych obrażeń; 0.5 sek dłuższe uaktywnianie niewidzialności
- Walka wręcz - Gruba Ryba: +30% ukrycia na zabójstwo; -25 maks. punktów zdrowia dla noszącego
- Nakrycie głowy - Kapelusz Cosa Nostry: Nakrycie głowy dla Szpiega.
- Dodatkowy przedmiot - Mafiozo: Dodatkowy przedmiot dla Szpiega.
Historia aktualizacji
30 września 2010 (Mann-Konomia)
- Dodano zestawy przedmiotów 'Dostawa Specjalna', 'Ekwipunek Pancernego', 'Wyposażenie Palacza', 'Zestaw Krokostylowy' i 'Saharyjski Szpieg'.
17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Dodano zestawy przedmiotów 'Średniowieczny Medyk', 'Hibernujący Niedźwiedź' i 'Uzbrojenie Eksperta'.
- Naprawiono dostawanie przez graczy bonusów z zestawu na serwerach turniejowych, gdy serwer ograniczał wybór broni u gracza z użyciem item_whitelist.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono dostawanie przez graczy bonusów z zestawu na mapach trybu Średniowiecznego dla przedmiotów, które nie są dozwolone w tym trybie. Prawdopodobnie jest to efekt uboczny poprzedniej poprawki.
23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Dodano zestawy przedmiotów "Szemrane Interesy", "Człowiek Honoru", 'Lawrence z Australii", "Baśnie Tysiąca i Jednego Demorycerza", "Fan nr 1", "Generalnie Insygnia", "Sprzęt Spadochroniarza" oraz "Badania Kliniczne".
Błędy
- Z powodu metody obliczania podatności na obrażenia niektóre bronie niestrzelające pociskami zadają 10% więcej obrażeń Pyro używającemu Wyposażenia Palacza. Są to m.in. Karabin strzykawkowy, wszystkie bronie do walki wręcz, Tarcza Szarży oraz większość zabijających drwin.
- Snajperzy, którzy noszą cały Zestaw Krokostylowy, wciąż mogą umrzeć od strzału w głowę, jeśli mają około 1 punktu zdrowia. Jest to albo błąd, albo nieporozumienie spowodowane przez opis zestawu.
Ciekawostki
- Zestaw Hibernujący Niedźwiedź nazywał się początkowo Wielki Wódz Hibernujący Niedźwiedź. [1] (angielski)
- Zestaw Średniowieczny Medyk nazywał się początkowo The Medi(c)eval Medic. [2] (angielski)
- Obecnie Demoman wyposażony zarówno w Uzbrojenie Eksperta, jak i Tarczę Szarży posiada 55% odporności od ognia zamiast prawidłowych 60%.
Galeria
|
|
- Articles needing images
- Special Delivery/pl
- The Number One Fan/pl
- Tank Buster/pl
- General's Formals/pl
- Airborne Armaments/pl
- Gas Jockey's Gear/pl
- Expert's Ordnance/pl
- One Thousand and One Demoknights/pl
- Hibernating Bear/pl
- Black Market Business/pl
- Medieval Medic/pl
- Clinical Trial/pl
- Croc-o-Style Kit/pl
- Lawrence of Australia/pl
- Saharan Spy/pl
- Man of Honor/pl
- Mann-Conomy Update/pl
- Australian Christmas/pl
- Über Update/pl
- Items/pl
- Item sets/pl