Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Вступительное видео)
Line 28: Line 28:
 
* '''Пропасть''' — под устройством находится глубокая радиоактивная яма с узкой платформой чуть выше пропасти. На ней есть аптечка, вылечивающая половину вашего здоровья, но вы можете упасть в пропасть, где вас настигнет смерть.
 
* '''Пропасть''' — под устройством находится глубокая радиоактивная яма с узкой платформой чуть выше пропасти. На ней есть аптечка, вылечивающая половину вашего здоровья, но вы можете упасть в пропасть, где вас настигнет смерть.
 
* '''Периметр''' — ряд выступов и платформ, которые окружают пропасть. Периметр разделен на зоны для Красных и Синих. Кроме первого этажа есть и второй, более узкий снаружи.
 
* '''Периметр''' — ряд выступов и платформ, которые окружают пропасть. Периметр разделен на зоны для Красных и Синих. Кроме первого этажа есть и второй, более узкий снаружи.
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:Arena_nucleus0000.jpg| Недоступная контрольная точка
 +
File:Arena_nucleus0001.jpg| Коридор
 +
File:Arena_nucleus0002.jpg| Коридор
 +
File:Arena_nucleus0003.jpg| Яма
 +
File:Arena_nucleus0005.jpg| Центр управления
 +
File:Arena_nucleus0006.jpg| Центр управления
 +
File:Arena_nucleus0008.jpg| Общий вид
 +
</gallery>
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
Line 40: Line 49:
 
* На одной стороне крыши есть открытая поверхность, позволяющая [[Soldier/ru|солдатам]] и [[Demoman/ru|подрывникам]] наносить много ущерба и быть незамеченными.
 
* На одной стороне крыши есть открытая поверхность, позволяющая [[Soldier/ru|солдатам]] и [[Demoman/ru|подрывникам]] наносить много ущерба и быть незамеченными.
 
* Играя за [[Sniper/ru|снайпера]] пользуйтесь тем что карта представляет собой практически открытую территорию, но так же не забывайте что и вражеские [[Sniper/ru|снайперы]] не дремлют, прячьтесь за колонны, ящики и стены.
 
* Играя за [[Sniper/ru|снайпера]] пользуйтесь тем что карта представляет собой практически открытую территорию, но так же не забывайте что и вражеские [[Sniper/ru|снайперы]] не дремлют, прячьтесь за колонны, ящики и стены.
 
==Галерея==
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:Arena_nucleus0000.jpg|
 
File:Arena_nucleus0001.jpg|
 
File:Arena_nucleus0002.jpg|
 
File:Arena_nucleus0003.jpg|
 
File:Arena_nucleus0005.jpg|
 
File:Arena_nucleus0006.jpg|
 
File:Arena_nucleus0008.jpg|
 
</gallery>
 
  
 
== Время захвата контрольной точки ==
 
== Время захвата контрольной точки ==
Line 56: Line 54:
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Nucleus имеет свою текстуру неба.
 
* Nucleus — единственная официальная карта режима Арена, которая имеет одну среднюю аптчеку.
 
 
* Эффекты частиц, находящиеся в устройстве, похожи на эффекты частиц в Portal'е.
 
* Эффекты частиц, находящиеся в устройстве, похожи на эффекты частиц в Portal'е.
  
 
==См. также==
 
==См. также==
 
* [[Nucleus (King of the Hill)/ru|Nucleus (Царь Горы)]]
 
* [[Nucleus (King of the Hill)/ru|Nucleus (Царь Горы)]]
 +
 +
==Ссылки==
 +
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона» : День 2 - Карты Pipeline, Sawmill, Nucleus и игровой режим Payload.]
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 +
<br >
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 15:43, 3 March 2011

Nucleus (Arena)
300px
Информация
Варианты: Царь горы, Против Сакстона Хейла и Galleria
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Шпионские технологии
Условия: В помещение
Опасности: Яма
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Nucleus доступна в нескольких игровых режимах, включая Царь горы.
«
Дьявольское приспособление лежит в основе этой круглой арены с длинными линиями огня и бездонной радиоактивной ямой под основанием. Контрольная точка, расположенная в центре арены, доступна только по мостикам над пропастью, которые открываются по истечении таймера.
»

Nucleus — карта режима Арена, была выпущена вместе с Sawmill как часть обновления «Снайпер против Шпиона».

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Места

  • Устройство — круглое красочное устройство Судного дня, которое возвышается над центром карты. В нём находится контрольная точка, которая открывается после 60-ти секунд.
  • Пропасть — под устройством находится глубокая радиоактивная яма с узкой платформой чуть выше пропасти. На ней есть аптечка, вылечивающая половину вашего здоровья, но вы можете упасть в пропасть, где вас настигнет смерть.
  • Периметр — ряд выступов и платформ, которые окружают пропасть. Периметр разделен на зоны для Красных и Синих. Кроме первого этажа есть и второй, более узкий снаружи.

Стратегии

  • Разведчики с Неумолимой силой и поджигатели с огнеметами могут использовать своё оружие, чтобы скинуть врагов в пропасть, моментально избавляясь от них. Это работает на солдатах и подрывниках, но это намного тяжелее.
  • Эта карта хороша для разведчиков. Есть много быстрых маршрутов, по которым могут передвигаться только разведчики. Играя разведчиком и находясь у нижней платформы с аптечкой, свершите двойной прыжок, чтобы перелететь через пропасть.
  • Эта карта также хороша и для пулеметчиков, потому что узкие коридоры, ведущие к центру, не дают врагам возможности избежать вашего оружия.
  • В начале раунда разведчики способны запрыгнуть на крыши невысоких зданий разных команд (Синие — левая часть, Красные — правая часть).
  • Карта хороша и для шпионов: круговой обзор позволяет лучше продумывать действия.
  • Пулеметчики и солдаты должны опасаться снайперов. Вход в нижний дверной проем позволяет избегать их.
  • Переход к вражеской команде позволяет устраивать засады.
  • Будучи инженером, вы можете построить турель рядом с аптечкой, которая добивает игроков с малым числом здоровья, пытающихся добраться до неё.
  • На одной стороне крыши есть открытая поверхность, позволяющая солдатам и подрывникам наносить много ущерба и быть незамеченными.
  • Играя за снайпера пользуйтесь тем что карта представляет собой практически открытую территорию, но так же не забывайте что и вражеские снайперы не дремлют, прячьтесь за колонны, ящики и стены.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Факты

  • Эффекты частиц, находящиеся в устройстве, похожи на эффекты частиц в Portal'е.

См. также

Ссылки