Difference between revisions of "Backstab/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Reserved.)
 
m (językowe poprawki)
 
(14 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Featured article tag}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Dźgnięcie w plecy}}
 
{{Reservation |translate=yes |signature = [[User:Akrasuski1|Akrasuski1]] }}
 
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Heavy|weapon=backstab|width=100%}}</div>
 
[[Image:Spybackstab.png|250px|right|Surprise.]]
 
{{Quotation|'''The Spy''' to the Scout|So, your deadly skill is '''jogging'''? Mine is '''murdering people.'''|sound=Spy_DominationScout08.wav}}
 
A '''Backstab''' is a context-sensitive attack with the [[Spy]]'s [[Knife]] or [[Your Eternal Reward]] that results in a one-hit kill. A Spy may backstab an enemy as long as the enemy is close enough to be hit with a melee attack, and the Spy is within a 180° range of the enemy's back. Backstabs deal damage equal to 600% of the target's current health and always [[Critical hits|Critically hit]] (unless otherwise prevented by a [[Battalion's Backup]], although it will not cause a damage reduction). Due to the mechanics of the Spy's melees, unlike most melee weapons, backstabs connect instantly upon activation. To indicate that a Spy is within the required range to perform a backstab, he will turn his Knife downward, primed for a kill. The Knife will remain in this position until the target is no longer in reach, or the Spy attempts a backstab by attacking.
 
  
A backstab can be performed while [[disguise]]d, although the disguise will be removed upon attacking, regardless of whether the attack connects with the enemy or not. A backstab cannot kill [[Scout]]s using the [[Bonk! Atomic Punch]], players who are being [[ÜberCharge]]d or a [[Dead Ringer]] Spy who has more than 3 health points. The [[Sniper]]'s unlockable Secondary weapon, the [[Razorback]], blocks a single backstab and stuns the offending Spy momentarily. This weapon makes Snipers less susceptible to backstabs, and forces Spies to use other methods of attack.
+
{{Featured article tag}}{{DISPLAYTITLE:Dźgnięcie w plecy}}
 +
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Szpieg|victim=Gruby|weapon=backstab|width=100%}}</div>
 +
[[File:Spybackstab.png|250px|right|Niespodzianka.]]
 +
{{Quotation|'''Szpieg''' do Skauta|Więc twoja zabójcza umiejętność to '''jogging'''? Moją jest '''mordowanie ludzi'''.|sound=Spy_DominationScout08.wav|en-sound=yes}}
  
Backstabbing with [[Your Eternal Reward]] does not cause the enemy to scream, the body will disappear, and no killfeed notification is given to the victim's teammates. The Spy then disguises as that enemy almost instantly.  
+
'''Dźgnięcie w plecy''' to jeden z ataków [[Knife/pl|Noża]], [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] lub [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]] [[Spy/pl|Szpiega]], który skutkuje zabójstwem po jednym trafieniu. Szpieg może dźgnąć w plecy wroga, dopóki jest on w zasięgu normalnej broni do [[melee/pl|walki wręcz]], a Szpieg znajduje się pod kątem 180 stopni za plecami wroga. Dźgnięcia zadają obrażenia równe 600% aktualnego zdrowia ofiary i zawsze [[Critical hits/pl|trafiają krytycznie]] (chyba że cel jest ochroniony przez [[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]], jednak nie spowoduje to zmniejszenia obrażeń). Z powodu mechaniki broni do walki wręcz Szpiega dźgnięcia w plecy atakują natychmiast po aktywacji w przeciwieństwie do innych broni do walki wręcz. Aby pokazać, że Szpieg ma możliwość wykonania dźgnięcia w plecy, obróci on Nóż w dół w gotowości do zabójstwa. Nóż zostanie w tej pozycji, dopóki cel nie wyjdzie z zasięgu lub dopóki Szpieg nie zaatakuje.
  
== Backstabbing Techniques ==
+
Dźgnięcie może być wykonane podczas [[disguise/pl|bycia przebranym]], jednak będzie ono usunięte po zaatakowaniu bez względu na to, czy atak zrani przeciwnika, czy nie. Dźgnięcie nie może zabić [[Scout/pl|Skautów]] pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]], graczy, którzy są pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]] lub Szpiega używającego [[Dead Ringer/pl|Dzwonu Zmarłego]], którzy mają więcej niż 3 punkty zdrowia. Drugorzędna odblokowywana broń [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Razorback/pl|Antyklinga]], blokuje pojedynczą próbę dźgnięcia w plecy i chwilowo ogłusza atakującego Szpiega. Broń ta powoduje, że Snajperzy są mniej podatni na dźgnięcia w plecy i zmusza Szpiegów do używania innych form ataku.
* '''Stab-and-Sap''': Stab a ([[turtling]]) [[Engineer]], before switching to your [[Electro Sapper]] and sapping the Engineer’s [[Sentry Gun]]; this must be done fast enough that the Sentry Gun doesn't have time to turn around and kill you. An experienced Spy may track the Sentry Gun's turning direction and move against it after he stabs (as it will follow him, this will buy him more time); using [[Your Eternal Reward]] can be useful in this approach, as you instantly disguise upon stabbing, preventing the Sentry Gun from detecting you and retaliating; a Spy without a prior disguise must rely on cover to avoid the Sentry Gun's attention, as the Sentry will not be fooled by your instant disguise once it has already begun firing. This tactic is easier on Engineers using the [[Wrangler]], because the Sentry Gun is disabled for three seconds after the Engineer's death.
 
* '''Sap-and-Stab''': Sap an Engineer's unattended [[building]] as bait, hide, then stab him when he returns to remove the Electro Sapper.
 
*'''Stairstab''': Stand at the top of a set of stairs, facing down at an enemy approaching you. Run forward and jump, turning in mid-air to stab them in the back. This technique can be difficult to master, but it is also difficult to protect against, as the enemy has to turn almost completely around to avoid it.
 
*'''Spinstab''': While an enemy is running towards you, let them run past you before spinning and stabbing their retreating back. This is one of the only reliable methods of backstabbing [[Scouts]].
 
*'''The Matador Stab''': This is an advanced Spy technique. The technique involves luring an enemy to a corner, then you immediately back out and stab the enemy as he turns in the way you did. Note that this will only work once or twice on an enemy, will not work against [[Heavies]] and is best used on pursuits with [[Pyros]].
 
*'''The Headstab''': Sometimes Engineers will place their Sentry Gun and [[Dispenser]] in a fashion that allows the Engineer to have his back to a corner, making him seemingly protected from backstabs. It is possible to jump on this Engineer's head and move your aim around his back until you get the "ready to backstab" animation from your knife, allowing you to score a backstab while standing on his head.
 
*'''The Ninja-stab ''(or leaping stab)''''': this is a similar to a stairstab, but instead it focuses on striking enemies from the least awaited angle (usually from ground above the opponent - bridges and similar above main paths on several maps are ideal for this purpose) and is best used with either [[Cloak and Dagger]] or [[Dead Ringer]]. Cloak on a bridge/high place (or hide if you're using Dead Ringer) and as the enemy passes beneath the spot jump after them and stab them in the back. Doing the stab itself is easier with the Cloak and Dagger, but getting away is easier with the Dead Ringer (especially against multiple opponents). Attempting to ninja-stab the same opponent at the exact same spot twice is always a bad idea (doing it again elsewhere is more secure, though he might be paranoid) - this tactic may also be used as a distraction, just do a ninja-stab somewhere, go somewhere else and change tactics. The result is quite often that your opponent will extensively [[Spy-check]] the area he got backstabbed in.
 
*'''The Circlestrafe Stab''': This is an advanced Spy technique and a difficult one to master. To perform it, you must be facing a single enemy, who is facing you. Either run towards him or let him approach you, then, just before he is in melee reach, strafe in one direction (left or right) for a split second, before quickly changing direction and strafing to the opposite side. This will reveal the enemy's back for a very short moment as he follows your first strafe, and you should stab him promptly during this brief gap. This is useful for those players that dismiss Spies and try to melee them, such as some Scout players. Do bear in mind, that due to the speed of this move, the victim will swear that he saw you in front of him right before he got stabbed, calling it a facestab. Should this technique fail, and you miss the stab, you will be extremely vulnerable in close-range and will almost certainly die, but when performed correctly, this technique enables you to stab an enemy in a potentially fatal situation. Great for [[Dead Ringer]] Spies. Not recommended to try this on Pyros, the technique might still work, but unless the Pyro wants to melee you, you will probably be set alight and dealt a fair share of damage.
 
  
== Issues ==
+
Dźganie w plecy za pomocą [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] sprawia, że ofiara nie krzyczy, a jej ciało znika i nie pokazuje powiadomienia zabójstwa na pasku zabójstw. Szpieg przebiera się za zabitego przeciwnika prawie natychmiastowo.  
{{see also|Lag compensation}}{{anchor|Backstab Issues}}
 
Due to an in-game glitch, a stab that has appeared to have occurred from the front can sometimes be rendered as a backstab. Known more commonly as a ''facestab'', these kills are now mostly the result of [[lag compensation]] by the game engine itself. Prior to many game [[patches]], facestabs were more common due to bugs in the way the game detects a backstab.  
 
  
Another community-coined term, is the ''failstab'', which refers to a backstab which should have succeeded but instead did only normal Knife damage, despite the backstab animation playing fully and the Knife connecting. These stabs are almost always linked to the latency conditions between the server and the player.
+
== Techniki ==
 +
* '''Stab-and-Sap – Dźgnij-i-zasapuj''': Dźgnij ([[turtling/pl|budującego bazę]]) [[Engineer/pl|Inżyniera]], zanim zmienisz na [[Electro Sapper/pl|Sapery]] i zasapowaniem [[Sentry Gun/pl|Działka Strażniczego]]; musi być to zrobione na tyle szybko, żeby Działko nie miało czasu na odwrócenie się i zabicie ciebie. Doświadczony Szpieg może śledzić, w którą stronę Działko się obróci i iść w przeciwnym kierunku (ono za nim podąży, kupi mu to więcej czasu); używanie [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] może być użyteczne, gdyż natychmiast po dźgnięciu przebierasz się, dzięki czemu Działko cię nie wykryje; Szpiedzy bez przebrania powinni polegać na osłonie do uniknięcia uwagi Działka, gdyż Działko nie będzie oszukane natychmiastowym przebraniem się po rozpoczęciu strzelania. Ta taktyka jest łatwiejsza na Inżynierów używających [[Wrangler/pl|Poskramiacza]], gdyż Działko jest wyłączone na trzy sekundy po śmierci Inżyniera.
 +
* '''Sap-and-Stab – Zasapuj-i-dźgnij''': Zasapuj niestrzeżoną [[buildings/pl|konstrukcję]] Inżyniera jako przynętę, ukryj się, a potem dźgnij go, gdy będzie próbował usunąć Sapera.
 +
*'''Stairstab – Dźgnięcie na schodach''': Stań na górze schodów, patrząc w dół na przeciwnika. Pobiegnij do przodu i skocz, obracając się w powietrzu do tyłu. Dźgnij go. Ta technika może być trudna do opanowania, ale jeszcze trudniej jest się przed nią uchronić, gdyż przeciwnik musi wykonać niemal pełny obrót.
 +
*'''Spinstab – Dźgnięcie z obrotem''': Gdy wróg biegnie do ciebie, pozwól im przebiec obok, obróć się i dźgnij ich. Jest to jedna z niewielu dobrych metod dźgania [[Scout/pl|Skautów]].
 +
*'''The Matador Stab – Dźgnięcie matadora''': Jest to zaawansowana technika dźgania. Polega ona na zwabieniu przeciwnika do rogu, następnie cofnięciu się i dźgnięciu go, gdy się obróci w twoją stronę. Pamiętaj, że to zadziała tylko raz lub dwa na wroga, nie zadziała na [[Heavy/pl|Grubych]] i jest najbardziej skuteczna podczas pościgu z [[Pyro/pl|Pyro]].
 +
*'''The Headstab – Dźgnięcie w głowę''': Czasem Inżynierowie kładą swoje konstrukcje w miejscu pozwalającym mu na stanie w narożniku, wyglądając na bezpiecznego od dźgnięć. Można jednak wskoczyć mu na głowę i obracać się na niej, aż zobaczysz animację "gotowy do dźgnięcia".
 +
*'''The Ninja-stab – Dźgnięcie ninja''': Jest to podobne do dźgnięcia na schodach, jednak technika ta skupia się na zaatakowaniu przeciwnika z najmniej spodziewanego kąta (zazwyczaj powyżej ich punktu widzenia – na przykład mostu). Najlepiej jest używać w tym celu [[Cloak and Dagger/pl|Peleryny Nożownika]] lub [[Dead Ringer/pl|Dzwonu Zmarłego]]. Zniknij lub ukryj się na moście albo wysoko położonym miejscu i czekaj na przeciwnika. Gdy przejdzie, dźgnij go. Łatwiej jest dźgnąć z Peleryną Nożownika, za to ucieczka jest prostsza z Dzwonem Zmarłego (szczególnie przy większej grupie przeciwników). Najlepiej nie próbować tej techniki dwa razy w tym samym miejscu (lepiej spróbować gdzie indziej). Taktyka ta może być używana jako czynnik rozpraszający – gracze będą często [[Spy checking/pl|sprawdzać, czy nie ma Szpiegów]] w miejscu, gdzie byli ostatnio zabici dźgnięciem w plecy.
 +
*'''The Circlestrafe Stab – Dźgnięcie okrężne''': Jest to zaawansowana i trudna do opanowania technika. Musisz iść na przeciwnika, a on na ciebie. Tuż przed nim, na moment pójdź w jedną stronę, a po chwili zmień kierunek i go dźgnij, podczas gdy on podąży za twoim poprzednim ruchem. Jest to użyteczne szczególnie na tych wrogów, którzy nie doceniają Szpiegów i próbują ich zabić z broni do walki wręcz, np. Skautów. Pamiętaj, że z powodu prędkości ruchu, ofiara będzie myślała, że widziała cię tuż przed nią w chwili dźgnięcia w plecy, myśląc, iż było to dźgnięcie w twarz. Jeśli technika się nie uda, będziesz w bardzo niekorzystnej sytuacji i wróg cię prawdopodobnie zabije, jednak wykonany prawidłowo pozwoli ci zabić go w fatalnej sytuacji. Dobre dla Szpiegów z [[Dead Ringer/pl|Dzwonem Zmarłego]]. Niepolecane na Pyro, którzy cię podpalą, nawet jeśli ci się uda ich zabić.
  
Servers with the command <code>tf_weapon_criticals 0</code> enabled have reported issues with the backstab animation that normally plays when the player is in a prime position for a backstab, not playing at all.
+
== Błędy ==
 +
{{see also|Lag compensation/pl|l1=Kompensacja opóźnienia}}{{anchor|Dźgnięcia w plecy}}
 +
Z powodu błędu gry dźgnięcie, które wyglądało na atak od przodu, może być czasem zaliczone jako dźgnięcie w plecy. Te zabójstwa, znane jako ''facestaby'', są zazwyczaj rezultatem [[lag compensation/pl|kompensacji lagów]] przez silnik gry. Przed wieloma [[patches/pl|aktualizacjami]] były one powszechniejsze z powodu sposobu, w jaki gra wykrywa dźgnięcie w plecy.  
  
== Related Achievements ==
+
Kolejnym popularnym wśród społeczności określeniem jest ''failstab'', który oznacza dźgnięcie, które powinno być zaliczone, ale zadało tylko normalne obrażenia Noża, mimo że została wykonana animacja dźgnięcia w plecy, a Nóż dotknął ofiary. Są one prawie zawsze spowodowane opóźnieniem między graczem a serwerem.
=== {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} [[Soldier]] ===
+
 
 +
Serwery z komendą <code>tf_weapon_criticals 0</code> zgłaszały błędy z niedziałającą animacją, która zazwyczaj pojawia się przy możliwości dźgnięcia w plecy.
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} [[Sniper]] ===
 
  
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
| {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=spy|link=Spy}} [[Spy]] ===
 
  
 +
=== {{class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|col1 =  
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|Agent Provocateur}}
{{Show achievement|Spy|Agent Provocateur}}
+
      {{Show achievement|Spy|Counter Espionage}}
{{Show achievement|Spy|Counter Espionage}}
+
      {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
{{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
+
      {{Show achievement|Spy|High Value Target}}
{{Show achievement|Spy|High Value Target}}
+
      {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
{{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
+
      {{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
{{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
+
      {{Show achievement|Spy|Spymaster}}
{{Show achievement|Spy|Spymaster}}
+
      {{Show achievement|Spy|Triplecrossed}}
{{Show achievement|Spy|Triplecrossed}}
+
| 2 = {{Show achievement|Spy|Come In From The Cold}}
|col2 =
+
      {{Show achievement|Spy|Die Another Way}}
{{Show achievement|Spy|Come In From The Cold}}
+
      {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
{{Show achievement|Spy|Die Another Way}}
+
      {{Show achievement|Spy|Identity Theft}}
{{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
      {{Show achievement|Spy|May I Cut In?}}
{{Show achievement|Spy|Identity Theft}}
+
      {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
{{Show achievement|Spy|May I Cut In?}}
+
      {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
{{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
+
      {{Show achievement|Spy|You Only Shiv Thrice}}
{{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
+
}}
{{Show achievement|Spy|You Only Shiv Thrice}}
+
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Naprawiono exploit związany z dźgnięciem w plecy Szpiega, który pozwalał graczowi na dźgnięcie przeciwnika zwróconego w stronę Szpiega.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
 +
* Naprawiono przypadek, w którym Szpieg dźgający gracza od przodu mógł zaliczyć dźgnięcie w plecy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
 +
* Zmieniono mechanikę dźgnięć w plecy, aby uniknąć facestabów.
 +
* Zredukowano promień dźgnięcia w plecy do 160 stopni. Usunięto szybkie dźgnięcia w plecy i w ten sposób zredukowano promień dźgnięcia Szpiega (zostało to później przywrócone do normalnego promienia 180 stopni). Uczyniono dźgnięcia w plecy szybszymi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Zwiększono zasięg dźgania w plecy, dzięki czemu Szpiedzy mogą znowu dźgać od strony bocznej.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 +
* Gruby i Snajper posiadają nowe animacje śmierci.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Dodano animację dźgnięcia w plecy dla Grubego.
 +
* Naprawiono kilka przypadków, podczas których dźgnięcia w plecy mogły zostać anulowane.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Ukryci Szpiedzy stojący w pozycji odpowiedniej do dźgnięcia w plecy nie będą już podnosić swojego Noża w górę.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
 +
* Dodano więcej animacji zabicia dźgnięciem w plecy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla Skauta, Szpiega, Medyka, Demomana, Inżyniera i Pyro. Wszystkie animacje mają 25% szansy na odtworzenie.
 
}}
 
}}
  
== Trivia ==
+
== Ciekawostki ==
*Originally the Spy's backstab animation was just over a second long and manifested as the current animation, but was slowed down. This was changed to the current, sped up version used today in the interests of balance.
+
* Oryginalnie animacja dźgania w plecy była długa na ponad sekundę. Była ona taka sama jak teraz, lecz spowolniona. Zmieniono to na dzisiejszą, przyspieszoną wersję z powodów balansu.
*Killing a player with a backstab will sometimes cause a special backstab death animation. This animation has a 25% chance of occurring, and varies from class to class.
+
* Zabicie gracza dźgnięciem w plecy czasem spowoduje specjalną animację śmierci. Szansa na odegranie jej wynosi 25%. Animacja jest inna dla każdej klasy.
**The Sniper's backstab animation was first seen in [[Trailer 2]] before any backstab animations were integrated into the game.
+
** Animacja dźgnięcia w plecy Snajpera była widziana w [[Trailer 2/pl|Zwiastunie 2]] przed wprowadzeniem jakichkolwiek animacji dźgania w plecy.
 +
* Jeśli nadleczony Gruby z [[Fists of Steel/pl|Pięściami ze Stali]] zostanie dźgnięty w plecy, jego obrażenia będą wynosić 12X jego zdrowia z powodu dźgnięcia w plecy zadającego 2X obrażeń i trafienia krytycznego zapewniającego +3X obrażeń (łącznie 6X zdrowia) oraz 100% podatności na bronie do walki wręcz, włączając w to Nóż (oraz Ostateczną Nagrodę), podwajając mnożnik do 12X. Dźgnięcie w plecy zada wtedy 5 400 obrażeń, co jest największą ilością obrażeń, jaką można zadać w grze.
 +
 
 +
== Zewnętrzne linki ==
 +
*[http://technofovea.com/blog/archives/278 Mechanika dźgnięcia w plecy] {{Lang icon|en}}
  
== External links ==
 
*[http://technofovea.com/blog/archives/278 TF2 Backstab mechanics]
 
<br>
 
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
[[Category:Spy]]
+
 
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Gameplay/pl]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Spy/pl]]
 +
[[Category:Strategy/pl]]

Latest revision as of 10:54, 17 May 2024


Szpieg 
Killicon backstab.png
 Gruby
Niespodzianka.
Więc twoja zabójcza umiejętność to jogging? Moją jest mordowanie ludzi.
Szpieg do Skauta

Dźgnięcie w plecy to jeden z ataków Noża, Ostatecznej Nagrody lub Kunai Krętacza Szpiega, który skutkuje zabójstwem po jednym trafieniu. Szpieg może dźgnąć w plecy wroga, dopóki jest on w zasięgu normalnej broni do walki wręcz, a Szpieg znajduje się pod kątem 180 stopni za plecami wroga. Dźgnięcia zadają obrażenia równe 600% aktualnego zdrowia ofiary i zawsze trafiają krytycznie (chyba że cel jest ochroniony przez Wsparcie Batalionu, jednak nie spowoduje to zmniejszenia obrażeń). Z powodu mechaniki broni do walki wręcz Szpiega dźgnięcia w plecy atakują natychmiast po aktywacji w przeciwieństwie do innych broni do walki wręcz. Aby pokazać, że Szpieg ma możliwość wykonania dźgnięcia w plecy, obróci on Nóż w dół w gotowości do zabójstwa. Nóż zostanie w tej pozycji, dopóki cel nie wyjdzie z zasięgu lub dopóki Szpieg nie zaatakuje.

Dźgnięcie może być wykonane podczas bycia przebranym, jednak będzie ono usunięte po zaatakowaniu bez względu na to, czy atak zrani przeciwnika, czy nie. Dźgnięcie nie może zabić Skautów pod wpływem Bonk! Atomowego Kopa, graczy, którzy są pod wpływem ÜberCharge'a lub Szpiega używającego Dzwonu Zmarłego, którzy mają więcej niż 3 punkty zdrowia. Drugorzędna odblokowywana broń Snajpera, Antyklinga, blokuje pojedynczą próbę dźgnięcia w plecy i chwilowo ogłusza atakującego Szpiega. Broń ta powoduje, że Snajperzy są mniej podatni na dźgnięcia w plecy i zmusza Szpiegów do używania innych form ataku.

Dźganie w plecy za pomocą Ostatecznej Nagrody sprawia, że ofiara nie krzyczy, a jej ciało znika i nie pokazuje powiadomienia zabójstwa na pasku zabójstw. Szpieg przebiera się za zabitego przeciwnika prawie natychmiastowo.

Techniki

  • Stab-and-Sap – Dźgnij-i-zasapuj: Dźgnij (budującego bazę) Inżyniera, zanim zmienisz na Sapery i zasapowaniem Działka Strażniczego; musi być to zrobione na tyle szybko, żeby Działko nie miało czasu na odwrócenie się i zabicie ciebie. Doświadczony Szpieg może śledzić, w którą stronę Działko się obróci i iść w przeciwnym kierunku (ono za nim podąży, kupi mu to więcej czasu); używanie Ostatecznej Nagrody może być użyteczne, gdyż natychmiast po dźgnięciu przebierasz się, dzięki czemu Działko cię nie wykryje; Szpiedzy bez przebrania powinni polegać na osłonie do uniknięcia uwagi Działka, gdyż Działko nie będzie oszukane natychmiastowym przebraniem się po rozpoczęciu strzelania. Ta taktyka jest łatwiejsza na Inżynierów używających Poskramiacza, gdyż Działko jest wyłączone na trzy sekundy po śmierci Inżyniera.
  • Sap-and-Stab – Zasapuj-i-dźgnij: Zasapuj niestrzeżoną konstrukcję Inżyniera jako przynętę, ukryj się, a potem dźgnij go, gdy będzie próbował usunąć Sapera.
  • Stairstab – Dźgnięcie na schodach: Stań na górze schodów, patrząc w dół na przeciwnika. Pobiegnij do przodu i skocz, obracając się w powietrzu do tyłu. Dźgnij go. Ta technika może być trudna do opanowania, ale jeszcze trudniej jest się przed nią uchronić, gdyż przeciwnik musi wykonać niemal pełny obrót.
  • Spinstab – Dźgnięcie z obrotem: Gdy wróg biegnie do ciebie, pozwól im przebiec obok, obróć się i dźgnij ich. Jest to jedna z niewielu dobrych metod dźgania Skautów.
  • The Matador Stab – Dźgnięcie matadora: Jest to zaawansowana technika dźgania. Polega ona na zwabieniu przeciwnika do rogu, następnie cofnięciu się i dźgnięciu go, gdy się obróci w twoją stronę. Pamiętaj, że to zadziała tylko raz lub dwa na wroga, nie zadziała na Grubych i jest najbardziej skuteczna podczas pościgu z Pyro.
  • The Headstab – Dźgnięcie w głowę: Czasem Inżynierowie kładą swoje konstrukcje w miejscu pozwalającym mu na stanie w narożniku, wyglądając na bezpiecznego od dźgnięć. Można jednak wskoczyć mu na głowę i obracać się na niej, aż zobaczysz animację "gotowy do dźgnięcia".
  • The Ninja-stab – Dźgnięcie ninja: Jest to podobne do dźgnięcia na schodach, jednak technika ta skupia się na zaatakowaniu przeciwnika z najmniej spodziewanego kąta (zazwyczaj powyżej ich punktu widzenia – na przykład mostu). Najlepiej jest używać w tym celu Peleryny Nożownika lub Dzwonu Zmarłego. Zniknij lub ukryj się na moście albo wysoko położonym miejscu i czekaj na przeciwnika. Gdy przejdzie, dźgnij go. Łatwiej jest dźgnąć z Peleryną Nożownika, za to ucieczka jest prostsza z Dzwonem Zmarłego (szczególnie przy większej grupie przeciwników). Najlepiej nie próbować tej techniki dwa razy w tym samym miejscu (lepiej spróbować gdzie indziej). Taktyka ta może być używana jako czynnik rozpraszający – gracze będą często sprawdzać, czy nie ma Szpiegów w miejscu, gdzie byli ostatnio zabici dźgnięciem w plecy.
  • The Circlestrafe Stab – Dźgnięcie okrężne: Jest to zaawansowana i trudna do opanowania technika. Musisz iść na przeciwnika, a on na ciebie. Tuż przed nim, na moment pójdź w jedną stronę, a po chwili zmień kierunek i go dźgnij, podczas gdy on podąży za twoim poprzednim ruchem. Jest to użyteczne szczególnie na tych wrogów, którzy nie doceniają Szpiegów i próbują ich zabić z broni do walki wręcz, np. Skautów. Pamiętaj, że z powodu prędkości ruchu, ofiara będzie myślała, że widziała cię tuż przed nią w chwili dźgnięcia w plecy, myśląc, iż było to dźgnięcie w twarz. Jeśli technika się nie uda, będziesz w bardzo niekorzystnej sytuacji i wróg cię prawdopodobnie zabije, jednak wykonany prawidłowo pozwoli ci zabić go w fatalnej sytuacji. Dobre dla Szpiegów z Dzwonem Zmarłego. Niepolecane na Pyro, którzy cię podpalą, nawet jeśli ci się uda ich zabić.

Błędy

Zobacz też: Kompensacja opóźnienia

Z powodu błędu gry dźgnięcie, które wyglądało na atak od przodu, może być czasem zaliczone jako dźgnięcie w plecy. Te zabójstwa, znane jako facestaby, są zazwyczaj rezultatem kompensacji lagów przez silnik gry. Przed wieloma aktualizacjami były one powszechniejsze z powodu sposobu, w jaki gra wykrywa dźgnięcie w plecy.

Kolejnym popularnym wśród społeczności określeniem jest failstab, który oznacza dźgnięcie, które powinno być zaliczone, ale zadało tylko normalne obrażenia Noża, mimo że została wykonana animacja dźgnięcia w plecy, a Nóż dotknął ofiary. Są one prawie zawsze spowodowane opóźnieniem między graczem a serwerem.

Serwery z komendą tf_weapon_criticals 0 zgłaszały błędy z niedziałającą animacją, która zazwyczaj pojawia się przy możliwości dźgnięcia w plecy.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Szpiegunał zbrodni wojennych
Szpiegunał zbrodni wojennych
Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z twoich towarzyszy.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.
Nagroda pocieszenia
Nagroda pocieszenia
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Agent Prowokator
Agent Prowokator
Dźgnij 10 razy w plecy swoich znajomych ze Społeczności Steam.


Kontrwywiad
Kontrwywiad
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.


Doktor Nooooo
Doktor Nooooo
Dźgnij w plecy Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.


Cel Szczególnej Wartości
Cel Szczególnej Wartości
Dźgnij w plecy przeciwnika, który dominuje 3 lub więcej członków Twojej drużyny.


Czy To Aby Bezpieczne?
Czy To Aby Bezpieczne?
Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.


Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Szpieg Nad Szpiegami
Szpieg Nad Szpiegami
Dźgnij w plecy 1000 przeciwników.


Potrójne Dźgnięcie
Potrójne Dźgnięcie
Dźgnij w plecy trzech Snajperów, nie ginąc.
Zemsta Sztywniaka
Zemsta Sztywniaka
Zabij w odwecie przeciwnika dźnięciem w plecy.


Śmierć Nadejdzie Późno
Śmierć Nadejdzie Późno
Zabij Snajpera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.


Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Kradzież Tożsamości
Kradzież Tożsamości
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.


Przepraszam, że Się Wcinam...
Przepraszam, że Się Wcinam...
Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.


Tnij I Pal
Tnij I Pal
Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.


Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźgnij w plecy 3 przeciwników w ciągu 10 sekund.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 25 października 2007
  • Naprawiono exploit związany z dźgnięciem w plecy Szpiega, który pozwalał graczowi na dźgnięcie przeciwnika zwróconego w stronę Szpiega.

Aktualizacja z 19 lutego 2008

  • Naprawiono przypadek, w którym Szpieg dźgający gracza od przodu mógł zaliczyć dźgnięcie w plecy.

Aktualizacja z 24 lutego 2009

  • Zmieniono mechanikę dźgnięć w plecy, aby uniknąć facestabów.
  • Zredukowano promień dźgnięcia w plecy do 160 stopni. Usunięto szybkie dźgnięcia w plecy i w ten sposób zredukowano promień dźgnięcia Szpiega (zostało to później przywrócone do normalnego promienia 180 stopni). Uczyniono dźgnięcia w plecy szybszymi.

Aktualizacja z 5 marca 2009

  • Zwiększono zasięg dźgania w plecy, dzięki czemu Szpiedzy mogą znowu dźgać od strony bocznej.

Aktualizacja z 21 maja 2009

  • Gruby i Snajper posiadają nowe animacje śmierci.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Dodano animację dźgnięcia w plecy dla Grubego.
  • Naprawiono kilka przypadków, podczas których dźgnięcia w plecy mogły zostać anulowane.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Ukryci Szpiedzy stojący w pozycji odpowiedniej do dźgnięcia w plecy nie będą już podnosić swojego Noża w górę.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009

  • Dodano więcej animacji zabicia dźgnięciem w plecy.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla Skauta, Szpiega, Medyka, Demomana, Inżyniera i Pyro. Wszystkie animacje mają 25% szansy na odtworzenie.

Ciekawostki

  • Oryginalnie animacja dźgania w plecy była długa na ponad sekundę. Była ona taka sama jak teraz, lecz spowolniona. Zmieniono to na dzisiejszą, przyspieszoną wersję z powodów balansu.
  • Zabicie gracza dźgnięciem w plecy czasem spowoduje specjalną animację śmierci. Szansa na odegranie jej wynosi 25%. Animacja jest inna dla każdej klasy.
    • Animacja dźgnięcia w plecy Snajpera była widziana w Zwiastunie 2 przed wprowadzeniem jakichkolwiek animacji dźgania w plecy.
  • Jeśli nadleczony Gruby z Pięściami ze Stali zostanie dźgnięty w plecy, jego obrażenia będą wynosić 12X jego zdrowia z powodu dźgnięcia w plecy zadającego 2X obrażeń i trafienia krytycznego zapewniającego +3X obrażeń (łącznie 6X zdrowia) oraz 100% podatności na bronie do walki wręcz, włączając w to Nóż (oraz Ostateczną Nagrodę), podwajając mnożnik do 12X. Dźgnięcie w plecy zada wtedy 5 400 obrażeń, co jest największą ilością obrażeń, jaką można zadać w grze.

Zewnętrzne linki