Turtling

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Nie chowaj się za zabawkami brachu!
Demoman

Turtling (od ang. turtle - żółw) to strategiczny termin odnoszący się do sytuacji w której większa część graczy pewnej drużyny, decyduje się bronić określonego miejsca bez zamiaru przemieszczenia się i/lub natarcia na przeciwnika. Tak jak "żółw", drużyna chroni się w "skorupie" by uniemożliwić przeciwnikowi wdarcie się na terytorium które strzeże. Turtling najczęściej ma miejsce w przełęczach obecnych na mapie, jako że zwykle niemożliwym jest pominięcie tych miejsc. Ta strategia zwykle związana jest z Inżynierami, którzy wykorzystują Działka Strażnicze oraz Zasobniki by "okopać się" w określonym miejscu.

Turtling jest niemile widzianą taktyką, gdyż jest uznawany za wariant kampowania – które to wielu graczy uważa za niehonorowe. Turtling najczęściej ma miejsce w sytuacji gdy silniejsza drużyna przyparła słabszych oponentów do ostatniego puntku kontrolnego. Mimo iż taka strategia na pierwszy rzut oka może wydawać się korzystna, niewiele drużyn jej używa jako że uniemożliwia ona odniesienie zwycięstwa. Zniechęca się także do jej używania w trakcie Nagłej Śmierci gdyż wówczas Inżynierowie mogą przedłużać rundę aż do Patu. Tej taktyki należy używać wyłącznie w momencie przeważającej przewagi przeciwnika, gdy wiadomo jest że przegrywająca drużyna nie zdoła przeprowadzić kontrataku.

Jak wykonać "Żółwia"

  • W pierwszej kolejności należy przejąć i okopać się w jednym z kluczowych miejsc mapy – przełęczy. Przełęcze są idealnym miejscem, gdyż drużyna przeciwna musi się przez nie przedostać jeśli chce dotrzeć do dalszej części mapy.
  • Należy upewnić się że gracz i reszta drużyny zdoła przetrwać w wybranym miejscu przez dłuższy czas; jednym z problemów jakie Turtling stawia przed drużyną jest to że wykończyć ją może brak apteczek lub amunicji. Inżynier oraz Zasobnik mogą temu zaradzić zapewniając nieskończone źródło źródło i naboi. Pomoc Medyka również może okazać się konieczna – jego ÜberCharge doskonale powstrzymuje natarcia nieprzyjaciół.
  • Siłą "Żółwia" jest liczebność. Jego skuteczność zależy zatem od tego jak wielu sojuszników będzie ze sobą współpracować.

Jak przełamać "Żółwia"

  • Tak jak w przypadku innych taktyk, skoordynowane natarcie jest najlepszym sposobem na przełamanie Żółwia. Medyk wraz z ÜberCharge najskuteczniej przełamuje Żółwia, gdyż niezniszczalność umożliwa graczowi na którym Medyk aktywował ładunek, zniszczenie Działek Strażniczych i odparcie ataków. Reszta drużyny powinna podążać za Combo by zapewnić wsparcie i oczyścić terytorium z reszty nieprzyjaciół. Szpieg może także unieszkodliwić wrogie konstrukcje umożliwiając ofensywnym klasom wejść na terytorium przeciwnika szybciej i zlikwidować źródło zagrożenia.
  • Krytyczne doładowanie, w obliczu Żółwia jest nieskuteczne, gdyż trafienia krytyczne nie wpływają na konstrukcje Inżyniera. W dodatku brak niezniszczalności czyni graczy podatnym na ostrzał nieprzyjaciół. Jednakże kilka dobrze wycelowanych krytycznie doładowanych rakiet może zmieść z powierzchni ziemi Inżynierów, umożliwiając Szpiegowi zasapowanie Działek Strażniczych.
  • Pojedyńczy, nieskoordynowany atak z użyciem ÜberCharge lub próba inflitracji samotnego Szpiega najprawdopodobniej nie powiedzie się, gdyż ani w pierwszym ani w drugim przypadku żaden z graczy nie dysponuje wystarczająco dużą siłą ognia by przeciwstawić się nieprzyjacielowi. Mimo iż pojedyńcza osoba jest w stanie zniszczyć część struktur obronnych przeciwnika, to wróg zdoła naprawić wyrządzone szkody.
  • Skaut może użyć napoju Bonk! by odwrócić uwagę Działek Strażniczych. Szpieg może je wówczas unieszkodliwić a reszta drużyny – zniszczyć.
  • Należy pamiętać by zawsze niszczyć Zasobniki. Jeśli Działko ulegnie zniszczeniu lecz Inżynier wraz z Zasobnikiem nie, wówczas kolejne działko może zostać odbudowane bardzo szybko.
  • Wysłanie Szpiega by ten zneutralizował wejścia Teleporterów może spowolnić Inżynierów i inne klasy. Może to również umożliwić zniszczenie "Żółwia".
  • Podczas nagłej śmierci, najlepiej jest natychmiast skierować się do Inżynierów, jako że jakokolwiek konstrukcje które zdołali zbudować zostaną zniszczone po ich śmierci.
  • Jeśli Inżynierowie znajdują się w dobrze okopanym miejscu, zaś Szpiedzy nie mogą się do nich przedostać, to zawsze można skorzystać z Telefragu.
  • Należy szukać obszarów z których można bezpiecznie razić wrogie konstrukcje ostrzałem. Jeśli takie miejsce jest dostępne, należy poinformować o tym fakcie Snajpera. Pojedyńczy strzał w głowę pozbędzie się Inżyniera, i umożliwi Szpiegowi przedarcie się przez struktury obronne przeciwnika.
  • Demoman może umieścić lepkie bomby wokół Żółwia, jeśli ma do dyspozycji zasłonę za którą może się schować. Wówczas Inżynier jest zmuszony pozostawić swoje "gniazdo" by pozbyć się bomb, tym samym wystawiając konstrukcje na wrogi ostrzał. Jeśli Inżynier nie rusza się z miejsca, należy detonować ładunki i zrównać z ziemią całe "gniazdo".

Jak zapobiegać Turtlingowi

  • Najskuteczniejszym działaniem jest silne ofensywne natarcie. Główną wadą "Żółwia" jest ilość czasu potrzebna by stworzyć odpowiednie struktury obronne. Jeśli drużyna jest w stanie wejść na terytorium przeciwnika odpowiednio szybko, zanim ten zdoła się rozbudować, wówczas plan wroga spali na panewce.
  • Należy wyszukiwać niepokojących znaków; jeśli drużyna przeciwna nie naciera naprzód, najprawdopodobniej wycofała się i "okopuje" się w bazie.
  • Na samym początku "Żółwia", dobry Szpieg może wedrzeć się pomiędzy nieprzyjaciół, zasapować konstrukcje a następnie pozbyć się zagrożenia. Szkody wyrządzone przez Szpiega w momencie gdy Zasobniki nie są rozbudowane lub są w trakcie budowy najprawdopobniej zniweczą zamiar wroga lub ich naprawa będzie na tyle długa, że drużyna Szpiega będzie w stanie go wspomóc i dokończyć rozbiórkę.

Galleria

Przykład

Zobacz też