Difference between revisions of "Community Hightower strategy/de"

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== Allgemeine Strategien (Alle Klassen) ==
 
== Allgemeine Strategien (Alle Klassen) ==
* Umso länger der Kampf dauert, desto schneller kann der Medic seine Überladung aufladen. Dies ist der einzige eingebaute Mechanismus, um dem Spiel ein baldiges Ende zu setzen.
 
 
 
* Der [[knockback/de|Rückstoß]] von Waffen, wie beispielsweise der [[Force-A-Nature/de|Fore-A-Nature]] oder der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] des Pyros kann genutzt werden, um einen Feind von den Klippen zu stoßen. Dies ist vor allem dann sehr nützlich, wenn die gegnerische Lore die Rampe erreicht und kurz davor ist, den Berg hinaufgeschoben zu werden.
 
* Der [[knockback/de|Rückstoß]] von Waffen, wie beispielsweise der [[Force-A-Nature/de|Fore-A-Nature]] oder der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] des Pyros kann genutzt werden, um einen Feind von den Klippen zu stoßen. Dies ist vor allem dann sehr nützlich, wenn die gegnerische Lore die Rampe erreicht und kurz davor ist, den Berg hinaufgeschoben zu werden.
  
* Die lange Rampe in der Nähe Ihres Respawns ist der beste Punkt, um Ihre Feinde vom Schieben der Lore abzuhalten. Aufgrund des kurzen Weges von Ihrer Basis bis zu Ihrer Rampe ermöglichen eine schnelle Verstärkung nach dem Respawn. Der Balkon bietet dem Sniper und [[Sentry Gun/de|Sentry Guns]] einen hervorragenden Schutz und eine perfekte Möglichkeit, die Rampe im Blick zu halten. Zudem rollt die Lore wieder zurück, wenn sie einmal alleingelassen werden sollte.
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* Die lange Rampe in der Nähe Ihres Respawns ist der beste Punkt, um Ihre Feinde vom Schieben der Lore abzuhalten. Aufgrund des kurzen Weges von Ihrer Basis bis zu Ihrer Rampe ermöglichen eine schnelle Verstärkung nach dem Respawn. Der Balkon bietet den Snipern hervorragenden Schutz und die [[Sentry Gun/de|Sentrygun]]s besitzen einen Höhenvorteil und damit optimalen Blick auf die Rampe. Zudem rollt die Lore wieder zurück, wenn sie einmal alleingelassen werden sollte.
  
 
* Ein Heavy, Demoman oder ein Soldier mit einer Überladung, der Ihre Verteidigung angreift oder ein Scout, der mit seinem [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk!]] eine Sentry Gun ablenkt, während sein Team die Lore schiebt, kann selbst die stärkste Verteidigung zum Einsturz bringen. Um einem Stoß von den Klippen auszuweichen, können Sie auch von der anderen Seite der Rampe kommen.
 
* Ein Heavy, Demoman oder ein Soldier mit einer Überladung, der Ihre Verteidigung angreift oder ein Scout, der mit seinem [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk!]] eine Sentry Gun ablenkt, während sein Team die Lore schiebt, kann selbst die stärkste Verteidigung zum Einsturz bringen. Um einem Stoß von den Klippen auszuweichen, können Sie auch von der anderen Seite der Rampe kommen.
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* Sobald die Runde startet, können Sie sich auf den Weg zur gegnerischen Basis machen, um dort schwächere Klassen abzufangen und vom Schieben der Lore aufhalten. Sollte das feindliche Team ein Heavy oder andere gefährliche Klassen haben, können Sie immer noch einen Kampf mit ihnen aufnehmen, indem Sie die nahegelegenen Gesundheitspakete nutzen oder die großen Flächen zu Ihrem Vorteil machen.
 
* Sobald die Runde startet, können Sie sich auf den Weg zur gegnerischen Basis machen, um dort schwächere Klassen abzufangen und vom Schieben der Lore aufhalten. Sollte das feindliche Team ein Heavy oder andere gefährliche Klassen haben, können Sie immer noch einen Kampf mit ihnen aufnehmen, indem Sie die nahegelegenen Gesundheitspakete nutzen oder die großen Flächen zu Ihrem Vorteil machen.
  
* Be careful of [[Combat Mini-Sentry Guns]] placed near your team's cart. This map is a very popular one for offensive Engineers (especially those with the Gunslinger) and could result in your team's lighter classes being unable to push the cart due to a Sentry Gun (in this case, try to work together with someone while using [[Bonk! Atomic Punch]] to destroy it, or use your [[Pistol]] at long range).
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* Seien Sie achtsam und halten Sie ausschau nach einer [[Combat Mini-Sentry Gun/de|Mini-Sentry]], die in der Nähe Ihrer Lore platziert sein könnte. Diese Karte ist dafür bekannt, dass Engineere sehr offensiv spielen (vor allem Engineere mit dem Sentrywerfer). Dies könnte zur Folge haben, dass die schwächeren Klassen in Ihrem Team, aufgrund einer Sentry Gun, nicht mehr die Lore schieben können In diesem Fall sollten Sie versuchen mit einem weiteren Scout zusammenzuarbeiten, der einen [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drink]] nutzt, um so die Sentry Gun zerstören zu können. Stattdessen können Sie auch probieren, die Sentry Gun aus großer Distanz mit Ihrer [[Pistol/de|Pistole]] auszuschalten.
 
 
* The [[Force-A-Nature]] can work surprisingly well here, as there are plenty of raised areas to knock people off of, and in the best situation, you can blast them off the cliff at the far side of the map to an untimely death. You can also use the Force-A-Nature's triple jump capabilities to reach higher areas without having to use the stairs or ramps.
 
  
* Remember to use the passage behind the elevators that links the starting areas together. This will allow you to slip behind the enemy lines unseen, and also leads you to a Health kit in an alcove should you need it.
+
* Die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] kann hier überraschend gut eingesetzt werden, da es viele Anhöhen gibt, von denen Sie Feinde herunterschießen können. Bestenfalls können Sie sie von den Klippen, auf der Unterseite der Karte, runterpusten. Sie können auch die Möglichkeit der Force-A-Nature nutzen, einen Dreifachsprung auszuführen, um höher gelegene Stellen zu erreichen, ohne entsprechende Rampen oder Treppen nutzen zu müssen.
  
* As soon as your team's cart reaches the bottom of the ramp near the enemy spawn, your own effectiveness at pushing the cart will be severely limited. Instead, try to put your efforts into stopping them from pushing their cart.
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* Merken Sie sich, den Durchgang - der die beiden Startpunkte verbindet - hinter den Aufzügen zu nutzen. Dies ermöglicht es Ihnen, ungesehen hinter Ihre Gegner zu gelangen und führt Sie gleichzeitig zu einem Gesundheitspaket.
  
* However, if you have Bonk! you can be a key player to your team, as you can use it to distract the inevitable Sentry Guns around the ramp so your team can destroy them. If necessary, you can also approach with this method from the opposite side your team is coming from, making it much more of an ambush and increasing your chances of success.
+
* Sobald die Lore Ihres Teams die Rampe in der Nähe des gegnerischen Respawns erreicht, wird die Effektivität des Schiebens der Lore stark eingeschränkt. Stattdessen sollten Sie probieren, Ihre Feinde daran zu hindern, ihre Lore zu schieben.
  
* When the cart has reached its respective elevator, try crouching behind it on your team's side, as this will stop you from being sniped from the enemy spawn, and also means that only a few classes will be able to reliably hit you once you're off the ground (namely Rocket jumping Soldiers, Demomen and Snipers aiming from the cliffs). On the other hand, if the enemy team is pushing the cart up the tower, use the Force-A-Nature or ramps around the area to jump onto it and kill off any players capturing. You may die in doing so, but it will stop the enemy team from winning (and also kill anybody unfortunate enough to be standing underneath the elevator as it falls).
+
* Wenn Sie jedoch einen Bonk! Atomenergie-Drink haben, können Sie eine Schlüsselrolle in Ihrem Team übernehmen, indem Sie die feindlichen Sentry Guns, die sich in der Nähe der Rampe befinden, verwirren, sodass Ihr Team sie zerstören kann. Wenn Nötig, können Sie diese Methode auch von oben kommend anwenden, währen Ihr Team von unten kommt. Dies macht das Ganze zu einer Art Hinterhalt, die Ihre Erfolgschancen erhöht.
  
* The various pieces of cover and darkened areas in this map make [[Crit-a-Cola]] fairly effective. When you drink it though, try to employ hit-and-run tactics and run in the direction of your team's area after killing/wounding your target. Otherwise, the glow from the Crit-boost will draw attention to you and make you a very easy target for more alert players.
+
* Wenn die Lore bis zu ihrem Aufzug geschoben wurde, sollten Sie versuchen, sich auf der Innenseite der Lore, hinzuknien. Dies bietet Ihnen Schutz vor feindlichen Snipers, die sich in ihrer Basis aufhalten. Zudem können Sie nur von wenigen Klassen getroffen werden, sobald Sie mit der Lore einmal in der Luft sind (dies sind Soldiers mit einem Raketensprung oder Demomen sowie Sniper, die von den Klippen auf Sie zielen). Andererseits können Sie, wenn das feindliche Team die Lore anhebt, Ihre Force-A-Nature oder eine Rampe in der Nähe nutzen, um auf die Lore zu gelangen und sämtliche Gegner zu töten. Es könnte vorkommen, dass sie dabei sterben, jedoch hindern Sie damit, dass Ihre Gegner die Runde gewinnen (Zudem werden alle Spieler getötet, die sich unter der Lore befinden, sobald diese zu Boden fällt).
  
* There are paths that lead to the enemy spawn and the enemy Sniper deck. Though unlikely, you can use these paths to destroy any Teleporters they have set up, and take care of any wrangling Engineers or Snipers positioned on the Sniper deck (by jumping onto the crates outside their spawn, then into the stairwell).
+
* Die verschiedenen Deckungsmöglichkeiten und dunklen Stellen auf dieser Karte, machen die [[Krit-'n-Cola/de|Krit-a-Cola]] sehr effektiv. Wenn Sie sie trinken, sollten Sie probieren, die "hit-an-run"-Taktik anzuwenden und rennen Sie in die Richtung Ihres Teams, sobald Sie einen Gegner verletzt oder gar getötet haben. Andernfalls mit der Glüheffekt des Krit-boostes zu viel Aufmerksamkeit auf Sie lenken, was Sie schnell zu einer Zielscheibe macht.
  
* Remember that the [[Sandman]] prevents enemies from capturing points or pushing carts. If you see a lone enemy on the cart and nobody is taking care of them, you can stun them to halt their capturing efforts and then kill them quickly with your primary weapon. This is especially useful if someone is pushing their cart on the elevator, as it will assume there is nobody to keep the elevator up there and will cause it to fall back down.
+
* Es gibt Wege, die Sie zum feindlichen Respawn und dem Sniperbalkon führen. Auch wenn es unwahrscheinlich ist, können Sie diese Wege nutzen, um sämtliche Teleporter zu zerstören, die Ihre Feinde aufgebaut haben. Meiden Sie jedoch auf Engineere mit einem Sentryflüsterer oder Sniper auf dem Sniperbalkon, indem Sie auf die Kisten außerhalb des feindlichen Respawns und dann ins Treppenhaus springen.
  
* Don't forget you can use the ramps around the central tower to get to the higher ground. This is key if you want to knock off or kill any enemies firing down from there, as there is very little space for them to move around in, a medium Health kit and the fall will almost definitely inflict damage on them.
+
* Vergessen Sie nicht die Rampen in der Nähe des Turmes im Zentrum der Karte zu nutzen, um in höher gelegene Positionen zu gelangen. Dies ist der Schlüssel dafür, wenn Sie einen Feind vom Turm stoßen oder töten wollen, der vom Turm hinunter schießt.
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
* A Soldier has several high points on the map that he can use to his advantage. The central tower late in the round is a prime spot to not only help your team push, but also defend the opposing team's cart.
+
* Ein Soldier kann sich auf dieser Karte vor allem die höher gelegenen Positionen zu nutze machen. Der zentrale Turm bietet gegen Ende der Runde die erstklassige Möglichkeit, nicht nur Ihr Team beim Schieben zu unterstützen, sondern auch Ihre Gegner davon abzuhalten, Ihre Lore voranzubringen.
  
* As a Soldier, you are very versatile in both terms of defense and offense. Soldiers should make as much use of the [[Rocket Jump]] to knock out Engineer Nests and Sniper camping spots as Hightower is very abundant with them. Taking control of the balcony on the opposing team's base can cut off their support when the cart is climbing the final point.
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* Als Soldier können Sie sowohl in der Offensive als auch in der Defensive gut eingesetzt werden. Soldiers sollten sich so gut wie möglich den [[Rocket Jump/de|Raketensprung]] zunutze machen um Engineer-Nester und Sniper-Campingpositionen aufzulösen. Indem Sie gegen Ende der Runde die Kontrolle über den feindlichen Balkon übernehmen, schneiden Sie die Unterstützung ab, währen das feindliche Team beschäftigt die Lore mit dem Aufzug anzuheben.
  
* The Rocket Launcher's knock-back gives Soldier a surprising amount of control on this map. The small balconies and platforms that litter this map allow a skilled player to control a large amount of are with well placed rockets. Blasting players off of these allows you to keep the high ground and score extra damage from fall damage.
+
* Der Rückstoß des Raketenwerfers gibt dem Soldier auf dieser Karte eine starke Kontrolle. Die kleinen Balkone und Plattformen, die über die Karte verstreut sind, erlaubt es erfahrenen Spieler, mit gut platzierten Raketen die Kontrolle zu übernehmen. Indem Sie Feinde von diesen Orten herunterstoßen, könnten Sie ihnen zusätzlichen Fallschaden zufügen.
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
* Hightower is a favorable map for Pyros because of the short sightlines, multiple flanking paths, and tight corners.
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* Für Pyros ist Hightower ein Favorit, da Sie hier kurze Laufwege sowie Sichtlinien, viele verschiedene Angriffswege sowie Ecken vorfinden.
* In general, you should stick to navigating the outer flanks of the map, as both the left and right sides of the map have small walkways or tunnels, which are favorable conditions for the Pyro. Try to avoid going on the center of the map as much as possible since enemies can spot you from far away, effectively lowering your chances to ambush an enemy.
+
* Allgemein sollten Sie sich als Pyro in der Nähe der äußeren Flanken der Karte befinden, da sich sowohl auf der rechten sowie auf der linken Seite der Karte schmale Wege oder Tunnel befinden, die der Natur des Pyros stark entgegen kommen. Versuchen Sie so gut wie möglich das Zentrum der Karte zu meiden, da Sie dort schnell aus der Entfernung von Feinden entdeckt werden können. Dies verringert Ihre Chance, einen Hinterhalt auf die Beine zu stellen.
* To counter the unfavorable conditions in the center of the map, you can use the central tower to drop down and ambush unsuspecting enemies both in the central crossing area and around the hightowers. Its access ramps are favorable to Pyros, with tight corners and ability to airblast enemies off for fall damage.
+
* Um den schlechten Konditionen im Zentrum der Karte entgegenzuwirken, können Sie den Turm im Zentrum nutzen, um davon herunterzuspringen und Ihre Gegner zu überraschen, die sich in der Nähe des Turmes aufhalten. Sie profitieren zudem von den Rampen und den Ecken, indem Sie Ihre Feinde mit Ihrem Kompressionsdruck vom Turm herunterstoßen und so Fallschaden verursachen können.
* A good place for Pyros to defend from is the ramp in front of spawn. This spot has easy access to health and ammo and allows you to airblast enemies off the cliff.
+
* Die beste Position in der Verteidigung für einen Pyro, sind die Rampen vor der Basis. Dort haben Sie einen guten Zugang zu Gesundheits- und Munitionspaketen und Sie haben die Möglichkeit, Ihre Gegner von den Klippen zu stoßen.
* If you're not airblasting enemies of the cliff, the [[Backburner]] is much more effective as an ambush weapon than the [[Flamethrower]].
+
* Wenn Sie Ihre Feinde nicht von den Klippen stoßen, ist der [[Backburner/de|Rückenschmorer]] um einiges effektiver für einen Hinterhalt, als der [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]].
* Hightower is a good map for the [[Detonator]] - you can use it to launch yourself from the central tower to the higher Sniper deck. This is useful for ambushes.
+
* Hightower ist eine gute Karte für den  [[Detonator/de|Detonator]] - Sie können ihn nutzen, um vom Turm im Zentrum der Karte auf den Sniperbalkon zu gelangen. Dieses Vorgehen ist vor allem nützlich, um aus dem Hinterhalt anzugreifen.
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
* Hightower is overall an excellent map for the Demoman. There are many long, narrow areas perfect for sticky traps, and the large open spaces with few blockades benefit Demoknights.
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* Hightower ist vor allem für Demomen eine exzellente Karte. Es gibt viele lange und enge Flächen, die sich sehr gut für Haftbombenfallen eignen. Die weiten und offenen Flächen kommen vor allem [[Demoknight/de|Demorittern]] zugute.  
  
* A Demoman using stickies can very easily stop a group of enemies from capturing the final point; players pushing the cart must stay on a very small platform, leaving them susceptible to blast damage.
+
* Ein Demoman kann mit seinen Haftbomben sehr einfach das gegnerische Team davon abhalten, die Lore nach oben zu bringen, denn dort müssen die Spieler müssen einer sehr kleinen Fläche stehen, um die Lore an ihr Ziel zu bringen.
  
*[[Sticky jump]]ing is very useful on Hightower. You can sticky jump onto the Sniper decks to take Snipers out and proceed to take out any enemies at the ledge area near their spawn. You can save yourself some time by sticky jumping up from the bottom area to the top area where the lifts are, and you can even sticky jump right up onto the center tower to either attack enemies below or on the tower itself.
+
*[[Sticky jump/de|Haftbombensprünge]] sind auf Hightower sehr nützlich. Sie können damit einfach auf die Sniperbalkons gelangen, um dort feindliche Sniper zu töten. Zudem können Sie Zeit sparen, indem Sie einen Haftbombensprung vom Boden der Karte auf die Anhöhe der Aufzüge ausführen. Falls es Ihnen gelingt, können Sie auch direkt einen Haftbombensprung auf den Turm ausführen, um Feinde unter dem Turm oder auf dem Turm selbst zu töten.
  
* At the beginning of the match, laying stickies near the enemy cart from on top of the central tower is good for cart denial, allowing your teammates to get a head start pushing the cart, preventing the other team from being able to access it.
+
* Zu Beginn der Runde sollten Sie Haftbomben, von der Plattform auf dem Turm aus, in der Nähe der gegnerischen Lore auslegen. Dies hindert das feindliche Team daran, die Lore zu schieben und gewährt Ihrem Team einen kleinen Vorsprung.
  
*If enemies are pushing the cart on the elevator, getting on it and detonating your [[Ullapool Caber]] will kill or push away all or most enemies away from the cart.
+
* Wenn Gegner die Lore auf den Aufzug schieben, sollten Sie sich auf die Lore stellen und Ihren [[Ullapool Caber/de|Ullapool´sche Stiel]] zünden. Dies wird die meisten Gegner in der Nähe der Lore töten oder durch die Explosionskraft zurückwerfen.
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
*Heavies are very situational on Hightower, with Scouts/Pyros favored at close range against the Minigun rev-up time and Soldiers/Demomen favored at medium/long range due to damage fall-off and slow movement. However, this doesn't stop the Heavy from having the highest point-blank damage per second of any class. With the [[Tomislav]], the Heavy is playable as a standalone or ambush character, otherwise you rely on having support from other classes to stay alive or continually revving your Minigun.
+
*Der Einsatz eines Heavies ist auf Hightower stark situationsbedingt, da Scouts und Pyros einen Vorteil im Nahkampfeinsatz haben, Soldiers und Demomen hingegen sehr auf eine mittlere und hohe Distanz beschränkt sind. Dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass der Heavy weiterhin den meisten Schaden, aller Klassen, auf kürzeste Distanz macht. Mit der [[Tomislav/de|Tomislav]] kann der Heavy als Einzelgänger oder als Klasse, die stark auf Hinterhalte beschränkt ist, gespielt werden. Andernfalls müssen Sie sich darauf verlassen, Unterstützung von einer anderen Klasse zu haben, um am Leben zu bleiben.
*Try to stay near the cart at all times, looking behind you and all around to Ward off Spies when you're not shooting at enemies. You can even ride on top of the cart with a crouch jump.
+
*Versuchen Sie während der gesamten Zeit sich in der Nähe der Lore aufzuhalten und gleichzeitig Ausschau nach Spys halten, indem Sie am besten vor oder auf der Lore stehen.
* While pushing your own cart, if you are using the [[Brass Beast]], or have other people also pushing the cart, you will fall behind if you continually rev your Minigun to counter ambush classes. To counter this, stand directly in front of or on top of the cart.
+
*Währen Sie die Lore Ihres Team schieben und mit dem [[Brass Beast/de|Messingmonster]] ausgestattet sind oder Ihre Kameraden die Lore schieben, fallen Sie schnell zurück, wenn Sie dauernd gegnerische Spieler mit Ihrer Minigun abwehren wollen. Um diesem Effekt entgegenzuwirken, empfiehlt es sich, sich auf oder vor die Lore zu stellen.
*If playing without support, look for opportunities to surprise the enemy. Dropping off the central tower while spinning your Minigun can be a devastating close-range attack.
+
*Wenn Sie ohne Unterstützung spielen, sollten Sie nach Möglichkeiten Ausschau halten, Ihre Gegner zu überraschen. Vor allem, wenn Sie vom Turm mit angedrehter Minigun herunterspringen, sorgen Sie für einen verheerenden Nahkampf.
*Heavies can use their large health buffer as a great advantage against an offensive Engineer. Miniguns can quickly dispatch minisentries with ease, and higher level Sentry Guns at close range.
+
*Heavies können Ihre hohe Maximalgesundheit als großen Vorteil gegen offensive Engineere nutzen. Mit Ihrer Minigun können Sie eine Mini-Sentry in kürzester Zeit zerstören und eine Sentry auf höherem Level am besten auf kurze Distanz.
*As with any other Payload or Payload race map, unless enemy Snipers are constantly targeting you, the healing provided by the cart, (and possibly a lunchbox item) will allow you to mostly soak up long range fire, while your primary weapon's firepower will most likely deter most attackers at close range
+
*Wie bei allen anderen Frachbeförderungs- und Frachtrennkarten, werden Sie auch hier immer im Visier eines Snipers sein. Die Heilung durch die Lore ermöglicht es Ihnen, Schaden einer Fernkampfwaffe leicht einzustecken, wohingegen Ihre Primärwaffe Nahkämpfer abschreckt.
*It's recommended that you avoid primary weapons that increase rew-up time when actively at your cart, since you will possibly fall behind your teammates, becoming much less useful (and vulnerable).
 
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
* Combat Mini-Sentry Guns can be very effective on Hightower. Placing a Mini-Sentry on the opposing team's side of the central tower is a usually unexpected tactic. If the enemy team's cart is going up the tower, then you can use a Mini-Sentry and the [[Wrangler]] to damage and kill enemies from the opposite side of the map.
+
* Mini-Sentrys können auf Hightower sehr effektiv sein. Eine Mini-Sentry, die auf der gegnerischen Seite des Turmes befinden, kann Ihre Gegner sehr überraschen. Sobald die Lore den Aufzug hinauffährt, können Sie Ihren [[Wrangler/de|Sentryflüsterer]] nutzen, um damit Feinde außerhalb der Reichweite Ihrer Sentry Gun abzuschießen.
  
* Building a Sentry Gun on the ramp to the right outside the base can greatly hinder the opposing team's attempts to push the cart. The Sentry Gun will have a height advantage due to the slope and make it very difficult for enemies to successfully push. Be sure to Spy-check as opposing teams will usually use a Spy to sap whilst an offensive group launches a push up the ramp.
+
* Eine Sentry Gun auf der rechten Außenseite der Rampe aufzubauen kann das feindliche Team daran hindern, die Lore hinaufzuschieben. Zudem hat die Sentry Gun damit einen Höhenvorteil. Dies macht es für Ihre Gegner schwer, die Lore zu schieben. Achten Sie darauf, nach Spys ausschau zu halten, da Ihre Gegner möglicherweise einen Spy einsetzen und gleichzeitig angreifen.
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
* A prime spot to ÜberCharge is the first uphill push. Typically, an enemy team will have some sort of defense setup there if the match does not seem to be going their way. Taking a Heavy, Demoman, or Soldier up the ramp while the rest of the team pushes the cart up the ramp can result in the cart not rolling back down the hill. Just be wary of an air-blasting Pyro, as they can push you and your help off of the cliff. You can attack from the opposite side of that ramp to avoid getting knocked off the cliff.
+
* Die beste Stelle für eine Überladung ist der erste Anstieg. Typischerweise wird Ihr gegnerisches Team dort eine starke Defensive aufgebaut haben. Als Partner sollten Sie einen Heavy, Demoman oder einen Soldier nutzen, währen Ihr Team die Lore die Rampe hinaufschiebt. Achten Sie jedoch darauf, nicht von einem Pyro mithilfe seines Kompressionsdrucks von den Klippen gepustet zu werden. Um dem auszuweichen, können Sie auch von der Oberseite kommen.  
  
* You can use the arc of your Syringe Guns to easily kill enemies on the final elevator who are covering themselves behind the cart. By standing at the top of the stairs leading from the ground to the raised section of track and firing from there, you will have a clear line of sight to them, while they will struggle to identify your location before you kill them.
+
* Sie können Ihre Spritzen-MG nutzen, um Feinde auszuschalten, die gerade die Lore auf dem Aufzug hinauffahren. Indem Sie die Rampe, die den Turm hinaufführt, ein Stück hinauf laufen, haben Sie eine gute Sicht auf die Lore. Ihre Gegner hingegen benötigen etwas Zeit, um Ihre Position ausfindig zu machen.
  
* The nature of this map means that the location of combat is constantly shifting. Consider using the [[Overdose]] and the [[Quick-Fix]] to traverse the map rapidly, although the stock Medi Gun is much better for destroying Sentry Guns, so switch to it if you find your team at an impasse.
+
* Es liegt in der Natur dieser Karte, dass sich der Ort des Kampfes ständig verschiebt. Daher sollten Sie in Erwägung ziehen, die [[Overdose/de|Überdosis]] oder den [[Quick-Fix/de|Notarzt]] zu verwenden, um die Karte schneller zu überqueren und ihrem Team zu helfen, obwohl die Standard Medigun nützlicher ist, wenn Sie Gebäude zerstören wollen.
  
* When ÜberCharging a teammate, beware of enemy Pyros - The airblast can be used to completely neutralise an Über on this map by pushing Medics over the cliff. The Quick-Fix can be used to negate this, at the cost of some offensive power.
+
* Sobald Sie kurz davor sind, einem Kameraden eine Überladung zu geben, sollten Sie auf feindliche Pyros achten - Er kann seinen Kompressionsdruck dazu nutzen, um Sie von den Klippen zu pusten und so die Überladung zu zerstören. Der Notarzt kann als Gegenmassnahme zum Kompressionsdruck verwendet werden, was aber einen weniger drückende Offensive zur Folge hat.
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===  
 
=== {{class link|Sniper}} ===  
*The Sniper nest attracts Spies looking for an easy kill. Be wary if you are going to snipe from there.
+
*Die Snipernester ziehen Spies geradezu an, die Ausschau nach einem leichten Kill halten. Daher sollten Sie auf Spys achten, wenn Sie sich in solchen Gebieten positionieren.
**Also watch out for enemy Snipers.
+
**Achten Sie zudem auf feindliche Sniper.
  
*The cliff house is an excellent Sniper spot for when the enemy team has pushed their cart to the lift section. The enemy team's main priority will be pushing the cart and they'll most likely stay on the higher areas with the cart rather than the lower areas, minimizing the danger of attack.
+
*Das Haus an der Klippe ist eine exzellente Position für einen Sniper, wenn das gegnerische Team die Lore bereits bis zum Aufzug geschoben hat. Das Hauptziel des gegnerischen Teams liegt darin, die Lore den Aufzug hinaufzuschieben. Daher werden sie sich vermutlich überwiegen in der Gegend um die Lore aufhalten, statt in den tiefer gelegenen Flächen. Dies minimiert auch die Chance, einem Angriff ausgesetzt zu sein.
  
*The cliff house is an excellent offensive Sniper spot when your team has pushed the cart to the uphill section and are trying to break the defenses of the opposing team.
+
*Das Haus an der Klippe ist eine ausgezeichnete Position für einen offensiven Sniper, wenn Ihr Team bereits die Lore den Berg hinauf geschoben hat und kurz davor steht, die feindliche Defensive zu brechen.
  
*However, keep in mind that the cliff house has the only large Health kit on the map, so you may be caught off guard by an enemy rushing over there for heath. If you're lucky and you notice an enemy approaching, you can nab the Health kit before he has a chance to, then finish him off as he will likely have low health.
+
*Sie sollten sich jedoch merken, dass im Haus an der Klippe das einzige große Gesundheitspaket liegt. Daher könnte es vorkommen, dass Sie von einem Gegner gefangen und getötet werden, der gerade auf der Suche nach einem Gesundheitspaket ist. Wenn Sie Glück haben und den Gegner rechtzeitig bemerken, können Sie sich das Gesundheitspaket vor ihm schnappen und ihn dann töten.
  
*If the enemy cart has made it to the elevator, consider using the [[Machina]] to kill bunched together enemies on the small platform.
+
*Wenn es die feindliche Lore bis zu den Aufzügen geschafft hat, sollten Sie in Erwägung ziehen, die [[Machina/de|Machina]] einzusetzen. Damit können Sie mehrere Gegner auf der engen Plattform auf einmal treffen.  
  
*The [[Huntsman]] charges the fastest and allows for the most mobility, and thus is the best weapon to kill Sentry Guns (unless you have line of sight for using a rifle). A 75% charged Huntsman shot can one-shot a Combat Mini-Sentry Gun, a strong counter to offensive Engineers.
+
*Der [[Huntsman/de|Huntsman]] kann am schnellsten aufgeladen werden und gestattet Ihnen die beste Mobilität. Daher ist er die beste Waffe, um eine Sentry Gun zu zerstören (außer Sie haben mit Ihrem Scharfschützengewehr eine freie Sicht auf die Sentry Gun). Einen zu 75% geladenen Huntsman-Schuss kann eine Mini-Sentry sofort zerstören. Auf diese Weise können Sie sich gut gegen einen offensiv spielenden Engineer wehren.
  
*Offensively sniping from a position between the elevators has the best array of sniping points (including a popular spawn gate), but is incredibly exposed. A dynamic Sniper can maneuver around this area and generate a number of unexpected kills while this space is uncontested.
+
*In der Offensive befindet sich die beste Position für einen Sniper zwischen den beiden Aufzügen. Diese Position ist jedoch sehr offen und daher sehr gefährlich. Ein guter Sniper kann diese Stelle gut unter Kontrolle halten und eine Menge unerwartete Tötungen abräumen.
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
* At the start of the match, the opposing team will always head for their Payload. This is a great opportunity to get a few backstabs, especially on slower classes.
+
* Zu Beginn der Runde werden sich Ihre Feinde zuerst auf den Weg zur Lore machen. Dies ist eine gute Möglichkeit, einige Rückenstiche durchzuführen, besonders bei den langsameren Klassen.  
  
* Crouch-jump on the barrels to get to the Sniper perch and get some backstabs. If you are using [[Your Eternal Reward]], grab a disguise and head into the Engineer nest one room over.
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* Springen Sie auf die Fässer um zu den Snipern zu gelangen und einige Rückenstiche abzustauben. Wenn Sie "[[Your Eternal Reward/de|Deine Letzte Belohnung]]" verwenden, schnappen Sie sich eine Verkleidung und machen Sie sich auf den Weg zu einer Engineerbasis.
  
* When in the Sniper perch, there will always be a Pyro or two who will check everybody. When you see a Pyro coming, Cloak before he sees you and hop down onto the lower levels. You can return to the perch or Engineer nest later.
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* Wenn Sie sich auf dem Sniperbalkon befinden, wird es immer einen Pyro geben, der einen Spy-Check durchführt. Sobald Sie einen Pyro sehen, sollten Sie sich tarnen und auf eine tiefere Ebene springen. Sobald der Pyro den Balkon verlassen hat, können Sie ihn wieder betreten.
  
* When either Payload is at the final stage, there will always be a Heavy who will use his Minigun to supress the Payload from his team's perch. Cloak, head up to the perch, and kill him. Use Your Eternal Reward to blend in.
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* Wenn sich eine der Loren kurz vor dem Aufzug befindet, wird es immer einen Heavy geben, der Sie mit seiner Minigun vom Balkon aus vor dem voranschreiten hindern will. Tarnen Sie sich, kämpfen Sie sich bis zum Balkon vor und töten Sie ihn. Nutzen Sie "Deine Letzte Bedrohung" um danach das gegnerische Team zu täuschen.
  
* When in the perch, some Engineers will set up a small hub for the Snipers, a hub that you must destroy. You have a few ways of doing this. If you have Your Eternal Reward equipped, backstab a Sniper to gain his disguise. You can use that for cover and take out the Engineer and his hub. If you are using the regular knife, stab and sap is the best method of killing off the Engineer. You can then take out the Snipers.
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* Wenn Sie sich auf dem Balkon befinden, könnte es vorkommen, dass ein Engineer eine Versorgungsstelle für einen Sniper aufgebaut hat. Diese Versorgungsstelle müssen Sie auf jeden Fall zerstören. Es gibt mehrere Wege dies zu tun. Wenn Sie "Deine Letzte Bedrohung" im Einsatz haben, können Sie dem Sniper einen Rückenstich verpassen, um an seine Verkleidung zu gelangen. Diese Verkleidung können Sie als Schutz verwenden und so den feindlichen Engineer ausschalten und seine Versorgungsstelle zerstören. Wenn Sie das normale Messer verwenden, nutzen Sie die "Stabben-und-Sappen"-Methode. Dies stellt die beste Methode dar, einen Engineer zu töten und gleichzeitig seine Gebäude zu zerstören. Danach können Sie den Sniper töten.
  
* The small alley under the tower itself is a popular Engineer spot. The losing team will usually put Teleporters there and the winning team will usually put Sentry Guns there. Use the drop section above the alley for a surprise attack. Be careful though, as a smart Engineer will probably stay with the buildings, knowing of the drop part. Plus, the small alley makes it hard to dodge attacks and hide.
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* Der schmale Durchgang unter dem Turm ist eine beliebte Position für den Engineer. Das Verliererteam stellt dort häufig einen Teleporter auf, das Gewinnerteam hingegen meist eine Sentry Gun. Nutzen Sie den kleinen Sprung über dem Durchgang um einen Überraschungsangriff von hinten zu starten. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn einem schlauen Engineer ist dies bekannt Möglichkeit bekannt. Dieser schmale Durchgang macht es zudem unmöglich, Angriffen auszuweichen, oder sich zu verstecken.
  
* You can ambush people easily by jumping off the high tower onto the wooden bridge below you, and get some surprising back stabs. You can then run back up to the top of the tower, and repeat the process.
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* Sie können schnell einen Angriff aus dem Hinterhalt starten, indem Sie vom Turm auf die hölzerne Brücke unter Ihnen springen und somit einige überraschende Rückenstiche landen. Danach können Sie wieder auf den Turm rennen und das gleiche noch einmal tun.
  
* With Engineers being so common, and Mini Sentry Guns, too, the [[Diamondback]] can be an effective option.
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* Da auf dieser Karte Engineere und Mini-Sentrys nicht selten sind, kann der [[Diamondback/de|Diamonback]] sehr nützlich sein.
  
  
 
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Latest revision as of 19:49, 20 January 2024

Hightower
Hightower.png
Informationen
Typ: Frachtrennen
Dateiname: plr_hightower
Erschienen: 8. Juli 2010 Patch
(Engineer-Update)
Variants: Helltower und Snowtower
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Desert
Situation: Dusk, cloudy
Gefahren: Pitfall
Pyrovision Support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×3
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Hightower overview.png

Dieser Artikel behandelt die Community Hightower-Strategie.

Allgemeine Strategien (Alle Klassen)

  • Der Rückstoß von Waffen, wie beispielsweise der Fore-A-Nature oder der Kompressionsdruck des Pyros kann genutzt werden, um einen Feind von den Klippen zu stoßen. Dies ist vor allem dann sehr nützlich, wenn die gegnerische Lore die Rampe erreicht und kurz davor ist, den Berg hinaufgeschoben zu werden.
  • Die lange Rampe in der Nähe Ihres Respawns ist der beste Punkt, um Ihre Feinde vom Schieben der Lore abzuhalten. Aufgrund des kurzen Weges von Ihrer Basis bis zu Ihrer Rampe ermöglichen eine schnelle Verstärkung nach dem Respawn. Der Balkon bietet den Snipern hervorragenden Schutz und die Sentryguns besitzen einen Höhenvorteil und damit optimalen Blick auf die Rampe. Zudem rollt die Lore wieder zurück, wenn sie einmal alleingelassen werden sollte.
  • Ein Heavy, Demoman oder ein Soldier mit einer Überladung, der Ihre Verteidigung angreift oder ein Scout, der mit seinem Bonk! eine Sentry Gun ablenkt, während sein Team die Lore schiebt, kann selbst die stärkste Verteidigung zum Einsturz bringen. Um einem Stoß von den Klippen auszuweichen, können Sie auch von der anderen Seite der Rampe kommen.
  • Sich neben der Lore, auf der Innenseite des Turmes, auf den Boden zu knien, kann Sie vor Angriffen aus der gegnerischen Basis schützen, während Sie die Lore den Turm hinaufschieben. Trotzdem kann es Ihren Feinden gelingen, Sie anzugreifen, indem sie auf die andere Seite des Turmes laufen, sofern der Turm nicht unter der Kontrolle Ihres Teams steht. Ihre Feinde können beispielsweise die Rampen, die auf den Turm hinaufführen, oder die Plattform auf dem Turm, nutzen, um auf die Lore zu springen und so die Spieler zu töten, die die Lore hinaufschieben.
  • Die Lore fällt schneller wieder zu Boden, sofern sie beim Hinauffahren auf den Turm plötzlich alleine gelassen wird. Dabei tötet sie alle Spieler, die dabei unter ihr stehen, selbst Medics und deren Patienten mit einer Überladung.
  • Die Balkone in der Nähe des Respawns dienen einem Sniper eine gute, jedoch sehr offene, Möglichkeit, die Rampe seines Teams, sowie den Turm oder Feinde, die die Karte überqueren im Auge zu behalten und auszuschalten. Genau auf der anderen Seite der Karte steht jedoch der Balkon des gegnerischen Teams, auf dem möglicherweise feindliche Sniper sitzen, um zurückzuschlagen. Zudem kann es vorkommen, dass Spys in die Nähe gelangen und so einen Sniper, der gerade auf einen Gegner fokussiert ist, niederstrecken.
  • Die engen Gebäude, in denen das mittlere und das große Gesundheitspaket liegt, bieten einem Pyro die ideale Gelegenheit für einen Hinterhalt.
  • Der Turm in der Mitte der Karte ist zu Beginn der Runde eine wertvolle Position, während dem Verlauf des Spiels nimmt die Wichtigkeit jedoch ab. Gegen Ende der Runde hingegen spielt diese Position jedoch wieder eine sehr große Rolle. Diese bietet vor allem Soldiers und Demomen die Möglichkeit, Gebrauch von Ihren Fernkampfwaffen zu machen, um so Feinde auszuschalten, die die Lore schieben. Die Plattform auf dem Turm ist ebenfalls ein großartiger Platz für Spys, um davon herunterzuspringen und bei einem Feind, der gerade die Lore anhebt, einen Rückenstich in der Luft durchzuführen. Pyros können ebenfalls davon herunterspringen, um einen Angriff aus dem Hinterhalt durchzuführen.

Klassenspezifische Strategien

Leaderboard class scout.png Scout

  • Hightower ist als Scout eine sehr interessante Karte, da sie viele verschiedene Angriffswege, sowie ein großes Gelände, auf der man trotzdem teilweise einen Schutz finden kann (Zum Beispiel Felsen in der Mitte sowie Kisten), aber auch eine sehr offene Fläche, am Ende der Runde (die Aufzüge).
  • Sobald die Runde startet, können Sie sich auf den Weg zur gegnerischen Basis machen, um dort schwächere Klassen abzufangen und vom Schieben der Lore aufhalten. Sollte das feindliche Team ein Heavy oder andere gefährliche Klassen haben, können Sie immer noch einen Kampf mit ihnen aufnehmen, indem Sie die nahegelegenen Gesundheitspakete nutzen oder die großen Flächen zu Ihrem Vorteil machen.
  • Seien Sie achtsam und halten Sie ausschau nach einer Mini-Sentry, die in der Nähe Ihrer Lore platziert sein könnte. Diese Karte ist dafür bekannt, dass Engineere sehr offensiv spielen (vor allem Engineere mit dem Sentrywerfer). Dies könnte zur Folge haben, dass die schwächeren Klassen in Ihrem Team, aufgrund einer Sentry Gun, nicht mehr die Lore schieben können In diesem Fall sollten Sie versuchen mit einem weiteren Scout zusammenzuarbeiten, der einen Bonk! Atomenergie-Drink nutzt, um so die Sentry Gun zerstören zu können. Stattdessen können Sie auch probieren, die Sentry Gun aus großer Distanz mit Ihrer Pistole auszuschalten.
  • Die Force-A-Nature kann hier überraschend gut eingesetzt werden, da es viele Anhöhen gibt, von denen Sie Feinde herunterschießen können. Bestenfalls können Sie sie von den Klippen, auf der Unterseite der Karte, runterpusten. Sie können auch die Möglichkeit der Force-A-Nature nutzen, einen Dreifachsprung auszuführen, um höher gelegene Stellen zu erreichen, ohne entsprechende Rampen oder Treppen nutzen zu müssen.
  • Merken Sie sich, den Durchgang - der die beiden Startpunkte verbindet - hinter den Aufzügen zu nutzen. Dies ermöglicht es Ihnen, ungesehen hinter Ihre Gegner zu gelangen und führt Sie gleichzeitig zu einem Gesundheitspaket.
  • Sobald die Lore Ihres Teams die Rampe in der Nähe des gegnerischen Respawns erreicht, wird die Effektivität des Schiebens der Lore stark eingeschränkt. Stattdessen sollten Sie probieren, Ihre Feinde daran zu hindern, ihre Lore zu schieben.
  • Wenn Sie jedoch einen Bonk! Atomenergie-Drink haben, können Sie eine Schlüsselrolle in Ihrem Team übernehmen, indem Sie die feindlichen Sentry Guns, die sich in der Nähe der Rampe befinden, verwirren, sodass Ihr Team sie zerstören kann. Wenn Nötig, können Sie diese Methode auch von oben kommend anwenden, währen Ihr Team von unten kommt. Dies macht das Ganze zu einer Art Hinterhalt, die Ihre Erfolgschancen erhöht.
  • Wenn die Lore bis zu ihrem Aufzug geschoben wurde, sollten Sie versuchen, sich auf der Innenseite der Lore, hinzuknien. Dies bietet Ihnen Schutz vor feindlichen Snipers, die sich in ihrer Basis aufhalten. Zudem können Sie nur von wenigen Klassen getroffen werden, sobald Sie mit der Lore einmal in der Luft sind (dies sind Soldiers mit einem Raketensprung oder Demomen sowie Sniper, die von den Klippen auf Sie zielen). Andererseits können Sie, wenn das feindliche Team die Lore anhebt, Ihre Force-A-Nature oder eine Rampe in der Nähe nutzen, um auf die Lore zu gelangen und sämtliche Gegner zu töten. Es könnte vorkommen, dass sie dabei sterben, jedoch hindern Sie damit, dass Ihre Gegner die Runde gewinnen (Zudem werden alle Spieler getötet, die sich unter der Lore befinden, sobald diese zu Boden fällt).
  • Die verschiedenen Deckungsmöglichkeiten und dunklen Stellen auf dieser Karte, machen die Krit-a-Cola sehr effektiv. Wenn Sie sie trinken, sollten Sie probieren, die "hit-an-run"-Taktik anzuwenden und rennen Sie in die Richtung Ihres Teams, sobald Sie einen Gegner verletzt oder gar getötet haben. Andernfalls mit der Glüheffekt des Krit-boostes zu viel Aufmerksamkeit auf Sie lenken, was Sie schnell zu einer Zielscheibe macht.
  • Es gibt Wege, die Sie zum feindlichen Respawn und dem Sniperbalkon führen. Auch wenn es unwahrscheinlich ist, können Sie diese Wege nutzen, um sämtliche Teleporter zu zerstören, die Ihre Feinde aufgebaut haben. Meiden Sie jedoch auf Engineere mit einem Sentryflüsterer oder Sniper auf dem Sniperbalkon, indem Sie auf die Kisten außerhalb des feindlichen Respawns und dann ins Treppenhaus springen.
  • Vergessen Sie nicht die Rampen in der Nähe des Turmes im Zentrum der Karte zu nutzen, um in höher gelegene Positionen zu gelangen. Dies ist der Schlüssel dafür, wenn Sie einen Feind vom Turm stoßen oder töten wollen, der vom Turm hinunter schießt.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Ein Soldier kann sich auf dieser Karte vor allem die höher gelegenen Positionen zu nutze machen. Der zentrale Turm bietet gegen Ende der Runde die erstklassige Möglichkeit, nicht nur Ihr Team beim Schieben zu unterstützen, sondern auch Ihre Gegner davon abzuhalten, Ihre Lore voranzubringen.
  • Als Soldier können Sie sowohl in der Offensive als auch in der Defensive gut eingesetzt werden. Soldiers sollten sich so gut wie möglich den Raketensprung zunutze machen um Engineer-Nester und Sniper-Campingpositionen aufzulösen. Indem Sie gegen Ende der Runde die Kontrolle über den feindlichen Balkon übernehmen, schneiden Sie die Unterstützung ab, währen das feindliche Team beschäftigt die Lore mit dem Aufzug anzuheben.
  • Der Rückstoß des Raketenwerfers gibt dem Soldier auf dieser Karte eine starke Kontrolle. Die kleinen Balkone und Plattformen, die über die Karte verstreut sind, erlaubt es erfahrenen Spieler, mit gut platzierten Raketen die Kontrolle zu übernehmen. Indem Sie Feinde von diesen Orten herunterstoßen, könnten Sie ihnen zusätzlichen Fallschaden zufügen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Für Pyros ist Hightower ein Favorit, da Sie hier kurze Laufwege sowie Sichtlinien, viele verschiedene Angriffswege sowie Ecken vorfinden.
  • Allgemein sollten Sie sich als Pyro in der Nähe der äußeren Flanken der Karte befinden, da sich sowohl auf der rechten sowie auf der linken Seite der Karte schmale Wege oder Tunnel befinden, die der Natur des Pyros stark entgegen kommen. Versuchen Sie so gut wie möglich das Zentrum der Karte zu meiden, da Sie dort schnell aus der Entfernung von Feinden entdeckt werden können. Dies verringert Ihre Chance, einen Hinterhalt auf die Beine zu stellen.
  • Um den schlechten Konditionen im Zentrum der Karte entgegenzuwirken, können Sie den Turm im Zentrum nutzen, um davon herunterzuspringen und Ihre Gegner zu überraschen, die sich in der Nähe des Turmes aufhalten. Sie profitieren zudem von den Rampen und den Ecken, indem Sie Ihre Feinde mit Ihrem Kompressionsdruck vom Turm herunterstoßen und so Fallschaden verursachen können.
  • Die beste Position in der Verteidigung für einen Pyro, sind die Rampen vor der Basis. Dort haben Sie einen guten Zugang zu Gesundheits- und Munitionspaketen und Sie haben die Möglichkeit, Ihre Gegner von den Klippen zu stoßen.
  • Wenn Sie Ihre Feinde nicht von den Klippen stoßen, ist der Rückenschmorer um einiges effektiver für einen Hinterhalt, als der Flammenwerfer.
  • Hightower ist eine gute Karte für den Detonator - Sie können ihn nutzen, um vom Turm im Zentrum der Karte auf den Sniperbalkon zu gelangen. Dieses Vorgehen ist vor allem nützlich, um aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Hightower ist vor allem für Demomen eine exzellente Karte. Es gibt viele lange und enge Flächen, die sich sehr gut für Haftbombenfallen eignen. Die weiten und offenen Flächen kommen vor allem Demorittern zugute.
  • Ein Demoman kann mit seinen Haftbomben sehr einfach das gegnerische Team davon abhalten, die Lore nach oben zu bringen, denn dort müssen die Spieler müssen einer sehr kleinen Fläche stehen, um die Lore an ihr Ziel zu bringen.
  • Haftbombensprünge sind auf Hightower sehr nützlich. Sie können damit einfach auf die Sniperbalkons gelangen, um dort feindliche Sniper zu töten. Zudem können Sie Zeit sparen, indem Sie einen Haftbombensprung vom Boden der Karte auf die Anhöhe der Aufzüge ausführen. Falls es Ihnen gelingt, können Sie auch direkt einen Haftbombensprung auf den Turm ausführen, um Feinde unter dem Turm oder auf dem Turm selbst zu töten.
  • Zu Beginn der Runde sollten Sie Haftbomben, von der Plattform auf dem Turm aus, in der Nähe der gegnerischen Lore auslegen. Dies hindert das feindliche Team daran, die Lore zu schieben und gewährt Ihrem Team einen kleinen Vorsprung.
  • Wenn Gegner die Lore auf den Aufzug schieben, sollten Sie sich auf die Lore stellen und Ihren Ullapool´sche Stiel zünden. Dies wird die meisten Gegner in der Nähe der Lore töten oder durch die Explosionskraft zurückwerfen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Der Einsatz eines Heavies ist auf Hightower stark situationsbedingt, da Scouts und Pyros einen Vorteil im Nahkampfeinsatz haben, Soldiers und Demomen hingegen sehr auf eine mittlere und hohe Distanz beschränkt sind. Dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass der Heavy weiterhin den meisten Schaden, aller Klassen, auf kürzeste Distanz macht. Mit der Tomislav kann der Heavy als Einzelgänger oder als Klasse, die stark auf Hinterhalte beschränkt ist, gespielt werden. Andernfalls müssen Sie sich darauf verlassen, Unterstützung von einer anderen Klasse zu haben, um am Leben zu bleiben.
  • Versuchen Sie während der gesamten Zeit sich in der Nähe der Lore aufzuhalten und gleichzeitig Ausschau nach Spys halten, indem Sie am besten vor oder auf der Lore stehen.
  • Währen Sie die Lore Ihres Team schieben und mit dem Messingmonster ausgestattet sind oder Ihre Kameraden die Lore schieben, fallen Sie schnell zurück, wenn Sie dauernd gegnerische Spieler mit Ihrer Minigun abwehren wollen. Um diesem Effekt entgegenzuwirken, empfiehlt es sich, sich auf oder vor die Lore zu stellen.
  • Wenn Sie ohne Unterstützung spielen, sollten Sie nach Möglichkeiten Ausschau halten, Ihre Gegner zu überraschen. Vor allem, wenn Sie vom Turm mit angedrehter Minigun herunterspringen, sorgen Sie für einen verheerenden Nahkampf.
  • Heavies können Ihre hohe Maximalgesundheit als großen Vorteil gegen offensive Engineere nutzen. Mit Ihrer Minigun können Sie eine Mini-Sentry in kürzester Zeit zerstören und eine Sentry auf höherem Level am besten auf kurze Distanz.
  • Wie bei allen anderen Frachbeförderungs- und Frachtrennkarten, werden Sie auch hier immer im Visier eines Snipers sein. Die Heilung durch die Lore ermöglicht es Ihnen, Schaden einer Fernkampfwaffe leicht einzustecken, wohingegen Ihre Primärwaffe Nahkämpfer abschreckt.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Mini-Sentrys können auf Hightower sehr effektiv sein. Eine Mini-Sentry, die auf der gegnerischen Seite des Turmes befinden, kann Ihre Gegner sehr überraschen. Sobald die Lore den Aufzug hinauffährt, können Sie Ihren Sentryflüsterer nutzen, um damit Feinde außerhalb der Reichweite Ihrer Sentry Gun abzuschießen.
  • Eine Sentry Gun auf der rechten Außenseite der Rampe aufzubauen kann das feindliche Team daran hindern, die Lore hinaufzuschieben. Zudem hat die Sentry Gun damit einen Höhenvorteil. Dies macht es für Ihre Gegner schwer, die Lore zu schieben. Achten Sie darauf, nach Spys ausschau zu halten, da Ihre Gegner möglicherweise einen Spy einsetzen und gleichzeitig angreifen.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Die beste Stelle für eine Überladung ist der erste Anstieg. Typischerweise wird Ihr gegnerisches Team dort eine starke Defensive aufgebaut haben. Als Partner sollten Sie einen Heavy, Demoman oder einen Soldier nutzen, währen Ihr Team die Lore die Rampe hinaufschiebt. Achten Sie jedoch darauf, nicht von einem Pyro mithilfe seines Kompressionsdrucks von den Klippen gepustet zu werden. Um dem auszuweichen, können Sie auch von der Oberseite kommen.
  • Sie können Ihre Spritzen-MG nutzen, um Feinde auszuschalten, die gerade die Lore auf dem Aufzug hinauffahren. Indem Sie die Rampe, die den Turm hinaufführt, ein Stück hinauf laufen, haben Sie eine gute Sicht auf die Lore. Ihre Gegner hingegen benötigen etwas Zeit, um Ihre Position ausfindig zu machen.
  • Es liegt in der Natur dieser Karte, dass sich der Ort des Kampfes ständig verschiebt. Daher sollten Sie in Erwägung ziehen, die Überdosis oder den Notarzt zu verwenden, um die Karte schneller zu überqueren und ihrem Team zu helfen, obwohl die Standard Medigun nützlicher ist, wenn Sie Gebäude zerstören wollen.
  • Sobald Sie kurz davor sind, einem Kameraden eine Überladung zu geben, sollten Sie auf feindliche Pyros achten - Er kann seinen Kompressionsdruck dazu nutzen, um Sie von den Klippen zu pusten und so die Überladung zu zerstören. Der Notarzt kann als Gegenmassnahme zum Kompressionsdruck verwendet werden, was aber einen weniger drückende Offensive zur Folge hat.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Die Snipernester ziehen Spies geradezu an, die Ausschau nach einem leichten Kill halten. Daher sollten Sie auf Spys achten, wenn Sie sich in solchen Gebieten positionieren.
    • Achten Sie zudem auf feindliche Sniper.
  • Das Haus an der Klippe ist eine exzellente Position für einen Sniper, wenn das gegnerische Team die Lore bereits bis zum Aufzug geschoben hat. Das Hauptziel des gegnerischen Teams liegt darin, die Lore den Aufzug hinaufzuschieben. Daher werden sie sich vermutlich überwiegen in der Gegend um die Lore aufhalten, statt in den tiefer gelegenen Flächen. Dies minimiert auch die Chance, einem Angriff ausgesetzt zu sein.
  • Das Haus an der Klippe ist eine ausgezeichnete Position für einen offensiven Sniper, wenn Ihr Team bereits die Lore den Berg hinauf geschoben hat und kurz davor steht, die feindliche Defensive zu brechen.
  • Sie sollten sich jedoch merken, dass im Haus an der Klippe das einzige große Gesundheitspaket liegt. Daher könnte es vorkommen, dass Sie von einem Gegner gefangen und getötet werden, der gerade auf der Suche nach einem Gesundheitspaket ist. Wenn Sie Glück haben und den Gegner rechtzeitig bemerken, können Sie sich das Gesundheitspaket vor ihm schnappen und ihn dann töten.
  • Wenn es die feindliche Lore bis zu den Aufzügen geschafft hat, sollten Sie in Erwägung ziehen, die Machina einzusetzen. Damit können Sie mehrere Gegner auf der engen Plattform auf einmal treffen.
  • Der Huntsman kann am schnellsten aufgeladen werden und gestattet Ihnen die beste Mobilität. Daher ist er die beste Waffe, um eine Sentry Gun zu zerstören (außer Sie haben mit Ihrem Scharfschützengewehr eine freie Sicht auf die Sentry Gun). Einen zu 75% geladenen Huntsman-Schuss kann eine Mini-Sentry sofort zerstören. Auf diese Weise können Sie sich gut gegen einen offensiv spielenden Engineer wehren.
  • In der Offensive befindet sich die beste Position für einen Sniper zwischen den beiden Aufzügen. Diese Position ist jedoch sehr offen und daher sehr gefährlich. Ein guter Sniper kann diese Stelle gut unter Kontrolle halten und eine Menge unerwartete Tötungen abräumen.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Zu Beginn der Runde werden sich Ihre Feinde zuerst auf den Weg zur Lore machen. Dies ist eine gute Möglichkeit, einige Rückenstiche durchzuführen, besonders bei den langsameren Klassen.
  • Springen Sie auf die Fässer um zu den Snipern zu gelangen und einige Rückenstiche abzustauben. Wenn Sie "Deine Letzte Belohnung" verwenden, schnappen Sie sich eine Verkleidung und machen Sie sich auf den Weg zu einer Engineerbasis.
  • Wenn Sie sich auf dem Sniperbalkon befinden, wird es immer einen Pyro geben, der einen Spy-Check durchführt. Sobald Sie einen Pyro sehen, sollten Sie sich tarnen und auf eine tiefere Ebene springen. Sobald der Pyro den Balkon verlassen hat, können Sie ihn wieder betreten.
  • Wenn sich eine der Loren kurz vor dem Aufzug befindet, wird es immer einen Heavy geben, der Sie mit seiner Minigun vom Balkon aus vor dem voranschreiten hindern will. Tarnen Sie sich, kämpfen Sie sich bis zum Balkon vor und töten Sie ihn. Nutzen Sie "Deine Letzte Bedrohung" um danach das gegnerische Team zu täuschen.
  • Wenn Sie sich auf dem Balkon befinden, könnte es vorkommen, dass ein Engineer eine Versorgungsstelle für einen Sniper aufgebaut hat. Diese Versorgungsstelle müssen Sie auf jeden Fall zerstören. Es gibt mehrere Wege dies zu tun. Wenn Sie "Deine Letzte Bedrohung" im Einsatz haben, können Sie dem Sniper einen Rückenstich verpassen, um an seine Verkleidung zu gelangen. Diese Verkleidung können Sie als Schutz verwenden und so den feindlichen Engineer ausschalten und seine Versorgungsstelle zerstören. Wenn Sie das normale Messer verwenden, nutzen Sie die "Stabben-und-Sappen"-Methode. Dies stellt die beste Methode dar, einen Engineer zu töten und gleichzeitig seine Gebäude zu zerstören. Danach können Sie den Sniper töten.
  • Der schmale Durchgang unter dem Turm ist eine beliebte Position für den Engineer. Das Verliererteam stellt dort häufig einen Teleporter auf, das Gewinnerteam hingegen meist eine Sentry Gun. Nutzen Sie den kleinen Sprung über dem Durchgang um einen Überraschungsangriff von hinten zu starten. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn einem schlauen Engineer ist dies bekannt Möglichkeit bekannt. Dieser schmale Durchgang macht es zudem unmöglich, Angriffen auszuweichen, oder sich zu verstecken.
  • Sie können schnell einen Angriff aus dem Hinterhalt starten, indem Sie vom Turm auf die hölzerne Brücke unter Ihnen springen und somit einige überraschende Rückenstiche landen. Danach können Sie wieder auf den Turm rennen und das gleiche noch einmal tun.
  • Da auf dieser Karte Engineere und Mini-Sentrys nicht selten sind, kann der Diamonback sehr nützlich sein.