Sinshine-Communitystrategie

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Sinshine
Cp sunshine event.png
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_sunshine_event
Erschienen: 28. Oktober 2015 Patch
(Scream Fortress VII)
Variants: Kontrollpunkte
Entwickler: Rebecca "phi" Ailes
Kimberly "iiboharz" Riswick
Harlen "UEAKCrash" Linke
Karten-Info
Umgebung: Halloween
Situation: Nacht
Gefahren: Fallgruben, Kürbisbomben
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Healthbar.png ×10  •  Healthpie.png ×10
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×14
TF2 crosshair.png Spezial: Pumpkin.png
Kartenübersicht
Sinshine overview.png

Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Sinshine.

Allgemein (Alle Klassen)

  • Diese Karte ist nach oben hin komplett offen, Sie sollten sich also vor haftbombenspringenden Demomen oder raketenspringenden Soldiern in Acht nehmen.
  • Auf dieser Karte gibt es viele Flankierrouten, achten Sie daher auf mehr als nur eine.
  • Halten Sie sich von Kürbisbomben fern, da Gegner Sie mit diesen verletzen könnten. Mit dem gleichen Gedanken sollten Sie Kürbisbomben beschießen, um Gegner damit zu verletzen.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Nutzen Sie die Offenheit der Karte und die Höhenunterschiede, um Projektilen auszuweichen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Ihr Raketenwerfer ist in den offenen Bereichen auf große Entfernungen nahezu nutzlos. Springen Sie stattdessen direkt zu Ihren Gegnern, um den Abstand zu Ihrem Gegner zu verringern.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Als Pyro haben Sie auf dieser Karte einen Vorteil, da es keine Wasserquellen gibt. Nutzen Sie die Hit-and-Run-Taktik, um Gegner langsam am Nachbrennschaden sterben zu lassen.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Nutzen Sie den Flächenschaden Ihres Haftbombenwerfer, um Gegner vom zweiten Punkt zu vertreiben, da dieser teilweise abgeschirmt ist. Nutzen Sie die gekrümmte Flugbahn Ihrer Haftbomben, um diese von unten auf dem Punkt zu verteilen, bevor Sie von Gegnern gesehen werden können.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Aufgrund der beschränkten Bewegungsfreiheit eignet sich der Heavy für die Verteidigung der Durchgänge zwischen dem mittleren und den 2. und 4. Kontrollpunkten. Drehen Sie Ihre Minigun an, bevor Sie um die Ecke gehen, um Gegner zu überraschen.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Wegen der weit offenen Flächen sind die Punkte 2, 3 und 4 keine guten Standorte für Engineer-Nester, da diese einfach von außerhalb Ihrer Reichweite angegriffen und zerstört werden können. Außerdem ist Ihre Sentry damit meilenweit zu sehen und hat somit auch keinen Überraschungseffekt mehr.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Die offenen Gebiete bieten kaum Versteckmöglichkeiten, passen Sie also auf Sniper auf, die Sie einfach töten könnten.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Nutzen Sie die offenen Flächen, um Gegner außerhalb deren Reichweite zu beschießen, achten Sie dabei jedoch auf gegnerische Sniper.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Da diese Karte recht groß ist und nur wenige Munitionspakete bietet, sollten Sie die Unsichtbarkeitsuhr ausrüsten. Allerdings kann sich die Standuhr für den Angriff auf den letzten Kontrollpunkt eignen.