Community Frontier-Strategie
Frontier | |
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Informationen | |
Typ: | Frachtbeförderung |
Dateiname: | pl_frontier_final
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Erschienen: | 24. Februar 2011 Patch (Community-Karten-Update) |
Entwickler: | Patrick „MangyCarface“ Mulholland Arhurt |
Karten-Info | |
Umgebung: | Alpen |
Situation: | Tageslicht, sonnig |
Gefahren: | Grube, Li'l Chew Chew |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×8 • ×11 • ×2 |
Munitionspakete: | ×5 • ×15 • ×4 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel erklärt die Community Frontier-Strategie.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Strategie (Alle Klassen)
- Benutzen Sie als Angreifer die Vorteile der Größe von Li'l Chew Chew, um frontale Attacken abzuwehren, während Sie nur die Seiten verteidigen müssen. Allerdings wird RED deshalb eher die Flanken angreifen und das höhere Terrain ausnutzen.
- Langsame oder einfach nur unglückliche Klassen können mit der Lore getötet werden. Benutzen Sie den Kompressionsdruck des Pyros oder den Rückstoß der Force-A-Nature des Scouts, um Gegner auf die Schienen zu zwingen.
- Die Treppen in den Gebäuden helfen dem Spy, hinter einer Sentry Gun langzuschleichen und die Sentry und den Engineer auszuschalten. Kontrollieren Sie deshalb die Umgebung oft auf Spys.
- Der Tunnel kurz vor dem dritten Punkt eigenet sich gut für einen Hinterhalt mit dem Rückenschmorer oder für die Stellung einer Sentry Gun.
- Das Team, das die höheren Gebiete beherrscht, beherrscht das Spiel. Hat RED den Vorteil, kann das Team Raketen und andere Projektile herunterregnen lassen, immensen Schaden anrichten und das gegnerische Team ausbremsen. Besitzt BLU die Kontrolle, kann es mit permanenten Feuer die Spieler auf der Lore unterstützen und bereits weitere Schritte planen, weil Sie auch die Ziele vor der Lore sehen können.
- Beim Erobern des letzten Punktes können Sniper die nun geöffnete Abkürzung nehmen, um RED-Spieler am Ende der Gleise auszuschalten. Aber auch andere Klassen können diese Abkürzung und die Rampe benutzen, um schneller an die Verteidigungen von RED zu gelangen.
Klassenspezifische Strategie
Scout
Allgemein
- Ihr Doppelsprung kann Sie auf die sonst viel zu hohe Fläche der Lore bringen. Springen Sie auf die Fläche, wenn nur ein paar Angreifer dort stehen. Das ist ein sehr nützlicher und belohnender Hinterhalt.
Soldier
Allgemein
- Es gibt viele hoch gelegenen Plätz bei weichtigen Positionen, die Ihnen die Möglichkeit geben, die Gegner zu treffen, ohne selbst allzu viel Schaden zu erleiden. Die Plattform kurz nach Punkt A, die Seiten neben der Aufwärtsstrecke, die Sniperplattforn über Punkt B und die lange Brücke über dem letzten Punkt sind solche guten Plätze.
Verteidigung
- Das Ausschalten der Angreifer aus der Lore kann schwierig oder sogar unmöglich sein. Benutzen Sie die Einflüsse des Buff-Banners oder der Kritzkrieg-Überladung, um die Lore zu stoppen. Eine gut gezielte kritische Rakete kann die Lore ganz aufhalten.
Pyro
Verteidigung
- Benutzen Sie Ihren Kompressiondruck, um Feinde von der Plattform der Lore zu stoßen. Da sie dann erst wieder auf das Gefährt draufspringen müssen, geben sie Ihren Teamkameraden wertvolle Zeit, um sie aufzuhalten oder zu töten. Damit wird die Lore gestoppt. Sie können auch die kritischen Treffer des Rückenschmorers benutzen, um die Angreifer von hinten schnell umzubringen.
Demoman
Verteidigung
- Demomen können die Säulen im Tunnel vor dem ersten Kontrollpunkt zu ihrem Vorteil nutzen. Sind sie nah genug an der Lore dran, können sie perfekte Haftbombenfallen mit dem Haftbombenwerfer oder dem Schottischen Widerstand auslegen.
Heavy
Allgemein
- Wie bei den meisten Frachtbeförderungskarten sind Sie als Heavy besonders nützlich, wenn Se sich ständig auf der Lore befinden und weiterschieben. Der eingebaute Dispenser der Lore versorgt Sie dabei mit Gesundheit und Munition, wodurch Sie länger am Leben bleiben können.
Engineer
Angriff
- Unter dem letzten Kontrollpunkt befinden sich viele Gesundheits- und Munitionspakete, welche von Spielern eher selten genutzt werden, solange sie dort nicht hinunterfallen. Ein guter BLU-Engineer kann dort einen Teleporter errichten, damit sein Team die Lore schneller erreichen kann.
- Sie können auch eine Sentry Gun vor dem zweiten Spawn von RED (zwischen Kontrollpunkt 2 und 3) platzieren. Eine Sentry Gun auf Stufe 3 kann RED so lange aufhalten, bis sie eine Überladung gesammelt haben. Bis dahin haben Ihre Teammitglieder Zeit, die Lore zu Kontrollpunkt 2 zu bewegen.
Medic
Angriff
- Seien Sie vorsichtig. Das flankierende Verteidigerteam kann Sie kurz nach Beginn der Runde töten, wenn Sie nicht Ihre Überladung einsetzen.
Sniper
Allgemein
- Es sind wegen der auswärts gerichteten Strecke der Lore viele erhöhte Punkte verfügbar, die Ihnen und Sentry Guns ein optimales Sichtfeld bieten. Diese Möglichkeiten bieten sich unter anderem beim BLU Spawn, dem Hügel zu Kontrollpunkt 2 und die Brücke vor dem letzten Kontrollpunkt.
Angriff
- Bei dem ersten Kontrollpunkt können Sie den Balkon nutzen, um den Spawn von RED zu überblicken. Damit können Sie deren Verteidigungen zerstören und beim Wiederaufbau verhindern, bevor sie reagieren können.
Spy
Allgemein
- Diese Karte besitzt viele hohe Stellen zu beiden Seiten, wodurch Rückenstiche bei wichtigen Zielen im Sprung vereinfacht werden.
Angriff
- Die vielen Ecken, Wege und Verstecke (besonders bei den ersten drei Punkten) lassen Sie zu der Lore gelangen und verhindern das Zurückrollen dieser, während Ihr Team sich noch auf den Weg macht.