Community Fastlane-Strategie

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Fastlane
Fastlane1.png
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_fastlane
Erschienen: 19. Juni 2008 Patch
(Pyro-Update)
Entwickler: Arttu "SK" Mäki
Karten-Info
Umgebung: Desert
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Munitionspakete: Mediumammo.png ×20   •  
Largeammo.png ×2
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Fastlane overview.png

Dieser Artikel erklärt die Community Fastlane-Strategie.

Allgemein (Alle Klassen)

  • Die Gebäude und Gebiete zwischen dem mittleren Punkt und den beiden Teambasen eignen sich gut für Pyros, da diese Gebiete recht geschlossen sind und viele Ecken besitzen. Auch Demomen und Soldier machen in den Gebäuden eine gute Figur.
  • Im Gegensatz dazu sind die Kontrollpunkte zwei und vier viel offener gestaltet, wodurch diese von guten Snipern beherrscht werden können.
  • Springen Sie mit Hilfe eines Raketen- oder Haftbombensprungs auf den Aufbau am dritten Kontrollpunk, wodurch Sie einen großen Höhenvorteil haben und Gegner überraschen können, die den Punkt erobern.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

Der Scout besitzt auf dieser Karte enormes Potenzial. Es gibt viele Kisten und weitere Hindernisse, die drinnen und draußen verteilt sind. Machen Sie diese Karte zu Ihrem Spielplatz und Sie werden eine Menge Gegner belästigen können, während Sie Ihrem Team zum Sieg verhelfen.

Offensive

Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
  • Fastlane ist eine gute Karte für Scouts; die Wege zum Mittelpunkt benötigen alle mehr oder weniger die gleiche Zeit, weshalb Scouts als erste dorthin gelangen können. Zusätzlich gibt es viele Flankiermöglichkeiten.
  • Auf dem mittleren Punkt müssen sich Scouts wie üblich zuerst und am meisten mit gegnerischen Scouts herumschlagen bis sie den Kontrollpunkt erobern, wenn das gegnerische Team zu langsam ist, oder mihilfe des linken Gebäudes herumrennen oder den rechten Talweg nehmen.
  • Wegen der Offenheit des Gebietes ist es recht einfach, Explosivwaffen auszuweichen, sodass Sie weiterhin in diesem Gebiet bleiben und den Gegner von dort aus unter Beschuss nehmen können.
  • Allerdings heißt die Offenheit dieses Gebietes für Sie auch, dass Sie ständig alle möglich Wege und Richtungen überprüfen müssen, von denen aus Gegner Sie oder Ihr Team angreifen können. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit besonders auf die Bereiche um Gesundheitspakete.
  • Sie mögen es zuerst vielleicht unmöglich finden, trotz des Höhenvorteils des Punktes selber große Mengen Schaden auszuteilen. Allerdings können Sie viel Schaden verursachen, indem Sie sich Gegner mit niedriger Gesundheit herauspicken und töten.
  • Ein weiterer, letzter Punkt, den Sie beachten müssen, ist, mögliche Sniper auf dem Balkon weit rechts auszuschalten. Tun Sie dies so schnell wie möglich.
Angriff auf den zweiten und vierten Kontrollpunkt
  • Die Strategie für dieses Gebiet ähnelt sehr der des dritten Kontrollpunkts, allerdings mit dem Unterschied, dass das gegnerische Team hier bereits eine Überladung bereithält.
  • Ihre beste Möglichkeit besteht darin, wie üblich auf den Punkt und wieder wegzurennen, während Sie das gegnerische Team beschießen. Es ist hier nicht ganz so nützlich, hinter das andere Team zu gelangen, es sei denn, Sie wollen den nächsten Punkt back-cappen.
  • Wenn Sie dne nächsten Punkt back-cappen wollen, sollten Sie am besten durch den oberen Tunnel gehen, der allerdings einfacher von Feinden eingesehen werden kann, oder den rechten unteren Tunnel benutzen.
  • Wieder einmal erlaubt Ihnen die Offenheit des Geländes, ganz einfach Explosionswaffen auszuweichen, dass Sie eine unanstregende Tötung eines Demoman oder Soldiers erhalten.
Angriff auf den ersten und fünften Kontrollpunkt
  • In diesem Bereich sind Scouts in ihren Fähigkeiten beschränkt, da dieses Gebiet sehr abgeschlossen ist. Allerdings bietet der obere Balkon, solange er nicht von einer Sentrygun bewacht wird, einen guten Platz, um den Gegner von dort aus zu beschießen.
  • Abgesehen von dem Ablenken des Gegners von Ihrem Team, dem Beobachten von Gegnern, die zum zweiten Kontrollpunkt für einen Back-Cap flüchten und dem Versuchen, den mittleren Kontrollpunkt selbst zu erobern, haben Scouts hier nichts zu tun.
  • Am besten sollten sie in den oberen Bereich gehen und jeden töten, der einen Back-Cap machen möchte, indem Sie ihm einfach nachrennen und sich mit ihm beschäftigen.

Verteidigung

Verteidigung des dritten Kontrollpunkts
  • Die Verteidigung mit einem Scout ist nicht wirklich kompliziert: Sie müssen nur zwei Gebiete beobachten, während Ihr Team sich um den Rest kümmert.
  • Zuerst sollten Sie die linke Seite mit dem Haus beobachten, besonders gut ist es dann, wenn Sie dort auch hinein können, da Demomen dort gerne Haftbombenfallen auslegen und Sie sie dort in einen Hinterhalt locken können, bevor diese Haftbombenfallen auslegen können. Weiterhin können Sie gegnerische Scouts daran hindern, an dieser Stelle hinter Ihr Team zu gelangen.
  • Als zweites benötigt das rechte Tal Aufmerksamkeit, unter anderen wieder für Scouts, allerdings auch für Sniper, die von dort aus versuchen, Ihre Verbündeten am mittleren Kontrollpunkt zu töten.
  • Abgesehen davon ist die Situation hier eher ein Wartespiel, um zu sehen, welches Team als erstes das andere angreift, da es als Scout hier sehr schwer ist, hinter den Feind zu gelangen, ohne entdeckt zu werden.
Verteidigung des zweiten und vierten Kontrollpunkts
  • Während Sie diesen Bereich verteidigen, haben Sie zwei Möglichkeiten: Normale Verteidigung oder voller Angriff.
  • Die Gebiete, die Sie für beide dieser Option bewachen müssen, sind ziemlich genau dieselben, da Sie sowohl die rechte als auch die linke Flankierroute nutzen können, um hinter den Feind zu gelangen, die besagten Flankierwege allerdings auch genauso gut verteidigen können, während Sie hin und wieder die Mitte überprüfen.
  • Wenn der Gegner vorstößt, um Sie anzugreifen, sollten Sie sich in den Häusern um den Punkt verstecken, um wieder hervorzukommen und Gegner zu töten, während diese den Punkt erobern.
Verteidigung des ersten und fünften Kontrollpunkts
  • Scouts sollten versuchen, das gegnerische Team zu flankieren, indem sie sich auf die Laufwege fallen lassen, um gegnerische Medics zu töten und Gegner zu belästigen, die Gesundheitspakete zu errreichen versuchen.
  • Abgesehen davon ist das Umgehen der Feinde über den linken Bereich und ein anschließender Back-Cap das einzige, was Sie tun können. Seien Sie darauf vorbereitet, so schnell wie möglich hinauszugelangen, sobald der Gegner hineingestürmt ist.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Allgemein

  • Auf dem zentralen Punkt sollten es Soldier vermeiden, auf offener Fläche erwischt zu werden, da sie mit den Raketen in diesem Areal schwerer treffen können. Aggressive Spieler mögen es nützlicher finden, mithilfe eines Raketensprungs auf das Dach direkt über dem Kontrollpunkt zu springen, oder den Feind zu verlangsamen, indem Raketen auf den Durchgang auf der gegenüberliegenden Seite geschossen werden.
  • Während Sie den letzten Kontrollpunkt verteidigen, können Sie sich dazu entschließen, sich auf den Laufwegen, die den Punkt überblicken, zu positionieren. Von dort aus können Sie sich vor Gegnern schützen, die durch die unteren Gänge oder die Festungsmauern kommen. Der gerade Schuss einer Rakete erlaubt es Ihnen dabei, Gegner zu treffen, die sich auf diesen geraden Wegen bewegen und von oben Schaden bei Gegnern zu verursachen, die auf dem Punkt selbst stehen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Allgemein

  • Das offene Feld der Mitte und des zentralen Kontrollpunkts von Fastlane kann für Pyros sehr gefährlich sein, da diese Schwierigkeiten haben werden, das Feuer zu erwidern oder Deckung zu finden. Bleiben Sie bei engeren Gängen und Räumen, um Hinterhalte zu bereiten und Gegner mit Ihrem Kompressiondruck Ihrer Primärwaffen in eine Falle zu locken.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Allgemein

  • Die toten Winkel in den Ecken und Durchgängen statten den Demoman mit vielen, einfach zu bewachenden Haftbombenfallen aus. In der Praxis kann der Demoman Haftbomben auf den Säulen und an den Wänden positionieren, um unaufmerksame Feinde zu töten.
  • Der zweite Punkt kann für Demomen eine Gefahr darstellen, wenn diese auf dem Punkt selbst stehen. Stehen Sie auf einer Seite, um einen guten Blick auf den Punkt und seine Verteidiger zu erhalten, ohne sich unnötig weit in das offene Feld hinausbegeben zu müssen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Allgemein

  • Heavys glänzen auf dieser Karte als Verteidiger, besonders bei den letzten beiden Punkten. Auf beiden Seiten der Basis ist es einfach, Tötungen zu sammeln.
    • Sie sollten einen Engineer haben, der einen Dispenser entweder neben dem Durchgang oder direkt auf dem Punkt errichtet. Dadurch haben Sie eine zuverlässige Munitionsquelle in Ihrer Nähe und können durch die konstante Heilung länger überleben. Wird der Dispenser in der Mitte des Raumes in der Nähe des Punktes aufgestellt, können Sie beide Zugänge überwachen, wobei sich allerdings auch das Risiko erhöht, dass Sie getötet werden.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Allgemein

  • Auf dieser Karte gibt es nur wenige gute Stellen, in denen ein Engineer seine Gebäude errichten kann. Es kann nützlich sein, schon früh mit dem Aufbau an Ihrer Basis zu beginnen, damit Sie für vorstoßende Gegner bereit sind, wenn Ihr Team den mittleren Punkt verliert. Eine recht gute Stelle findet sich bei der Verteidigung des zweiten bzw. vierten Kontrollpunkts auf den Laufwegen, die die Seitenwege mit der Basis verbinden. Die Reichweite der Sentry ist dort allerdings begrenzt und Spys ausgesetzt. Ein weiterer, üblicher Platz liegt am Fuß der Treppe, die zu dem zentralen Kontrollpunkt führt. Diese Sentrygun ist nicht einfach einzusehen und wird meistens erst bemerkt, wenn es für den feind zu spät ist. Allerdings können aus der Kanalisation angreifende Demomen die Sentrygun zerstören.
    • Allerdings stellen auch die vielen Ecken auf dieser Karte eigene Sentrygunpositionierungen bereit, da diese oft auch nicht überprüft werden. Wenn Sie diese Positionierung benutzen, sollten Sie die Sentry alle paar Tötungen woanders aufstellen, um die Gegner auf Trab zu halten.
  • Wenn Sie den letzten Punkt verteidigen, wäre ein guter Punkt für eine Sentrygun der Durchgang zu Ihrer Basis, der über den Laufweg erreicht werden kann oder das Ende des Korridors, zu dem der Durchgang des Laufweges führt.
  • Um den letzten Kontrollpunkt näher zu verteidigen, können Sie eine Sentrygun auf dem Laufweg kurz nach der Rampe von der Linken des Spawnraums. Stellen Sie einen Dispenser im Durchgang, der näher zu dem zweiten Korridorausgang liegt, auf. Zuerst mag diese Positionierung wegen des sich unmittelbar in der Nähe befindenden Munitionspaketes sinnlos und zeitrauben erscheinen, allerdings bietet diese Stelle auch Schutz gegen Soldier, die aus der Ferne anzugreifen versuchen und halten Gegner (genauer gesagt, Spys) davor ab, von hinten anzugreifen (da diese nicht durch den Dispenser laufen können).

Leaderboard class medic.png Medic

Allgemein

  • Der mittlere und der zweite bzw. vierte Kontrollpunkt bieten dem Medic eine sehr hohe Sichtweite. Somit können Sie bereits Gefahren ausmachen, während diese sich noch weit von Ihnen entfernt befinden, weshalb Sie diese einfach umgehen können. In den engeren Gängen, die die einzelnen Punkte miteinander verbinden, haben Sie diese Freiheit jedoch nicht. Wenn Sie sich durch diese Bereiche bewegen, sollten Sie hinter Ihrem Partner bleiben, um einen unerwartbaren und unausweichlichen Tod zu vermeiden.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Allgemein

  • Sniper profitieren mehr als alle anderen Klassen von der Offenheit der mittleren drei Punkte von Fastlane. In diesen Gebieten können Sie von einem der Eingänge Ihre Ziele in einem großen Bereich unter Beschuss nehmen, ohne sich selbst auch nur in die Nähe von Gefahr zu begeben.

Leaderboard class spy.png Spy

Allgemein

  • Spys wirken in den offenen Gebiten Wunder, werden allerdings Probleme haben, überhaupt zu diesen zu gelangen. Gehen Sie durch eines der Gebäude durch, anstatt drumherum zu laufen, um die Gefahr zu minimieren, in einen Gegner hineinzulaufen und entdeckt zu werden.
  • Es gibt viele Ecken, die sich exzellent für Sie zum Verstecken eignen, da Gegner ständig auf den Durchgang blicken werden, was es Ihnen erlaubt, sich schnell zu enttarnen und einen einfachen Rückenstich zu landen. Einen großartigen Platz dafür erlauben das Gebäude beider Teams, das zu dem letzten Punkt führt. Am besten funktioniert diese Taktik dann, wenn Ihr Team versucht, den vierten Punkt zu erobern, da sich zu dieser Zeit viele Sniper auf den Laufwegen befinden werden. Nach ein paar Tötungen sollten Sie die Position wechseln, damit aus Routine Spy-checkende Sniper Sie nicht erwischen.
  • Spys können die Standuhr benutzen, um sich unter den Treppen zu verstecken, um unbemerkt ihre Tarnung aufzuladen. Zum Beispiel bietet die kleine Treppe, die mit der größeren zu den Laufwegen führt, ein ideales Versteck für gegnerische Spys, da sie sich dort in einem großen Busch verstecken und durch die Lücken zwischen den Stufen nach unten schauen können.