Difference between revisions of "Badwater Basin (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fix'd)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Badwater Basin (соревнование)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Badwater Basin (соревнование)}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| name = Badwater Basin (соревнование)
+
  | map-status                = official
| game-type=Payload
+
  | map-name                 = Badwater Basin
| map-image=plbadwater.jpg
+
  | map-game-type             = Payload
| file-name=pl_badwater
+
  | map-image                 = plbadwater.png
| map-environment = Пустыня
+
  | map-file-name             = pl_badwater
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-environment           = Пустыня
| map-pyrovision = Да
+
  | map-setting               = День, солнечно
| map-health-pickups-small = 12
+
  | map-has-pyrovision       = yes
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-pickups-health-small = 12
| map-health-pickups-large = 1
+
  | map-pickups-health-medium = 6
| map-ammo-pickups-small = 4
+
  | map-pickups-health-large = 1
| map-ammo-pickups-medium = 5
+
  | map-pickups-ammo-small   = 4
| map-ammo-pickups-large = 10
+
  | map-pickups-ammo-medium   = 5
| map-bots = 1
+
  | map-pickups-ammo-large   = 10
 +
  | map-has-bots             = yes
 
}}
 
}}
  
 
'''Badwater Basin''' — это карта для режима [[Payload/ru|Сопровождение]], акцент на которой делается на открытое пространство. Badwater Basin считается окончательной и играемой картой TF2 во всех Highlander лигах, и является одной из самых популярных карт в сообществе конкуреции.
 
'''Badwater Basin''' — это карта для режима [[Payload/ru|Сопровождение]], акцент на которой делается на открытое пространство. Badwater Basin считается окончательной и играемой картой TF2 во всех Highlander лигах, и является одной из самых популярных карт в сообществе конкуреции.
 
== Локации ==
 
== Локации ==
[[Image:Badwater Basin overview.png|thumb|top|Обзор карты сверху (Большой рисунок)]]
+
 
 
=== Контрольная точка А ===
 
=== Контрольная точка А ===
 
*'''Скалы:''' (также называются '''Вершина''' или '''Холмы''') Эта возвышенность расположена прямо перед начальной базой [[BLU/ru|Синей]] команды. Одно из популярных мест для атак с поддержкой [[Kritzkrieg/ru|критических зарядов]], особенно для [[Soldier/ru|солдат]] и [[Demoman/ru|подрывников]].
 
*'''Скалы:''' (также называются '''Вершина''' или '''Холмы''') Эта возвышенность расположена прямо перед начальной базой [[BLU/ru|Синей]] команды. Одно из популярных мест для атак с поддержкой [[Kritzkrieg/ru|критических зарядов]], особенно для [[Soldier/ru|солдат]] и [[Demoman/ru|подрывников]].
Line 26: Line 27:
 
*'''Гараж:''' (или '''Бункер''') Небольшое укрытие расположенное прямо напротив первой точки. Красные инженеры могут размещать свои постройки как на крыше бункера, так и внутри него.
 
*'''Гараж:''' (или '''Бункер''') Небольшое укрытие расположенное прямо напротив первой точки. Красные инженеры могут размещать свои постройки как на крыше бункера, так и внутри него.
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_first_point.jpg|Первая контрольная точка
+
Image:Badwater_first_point.png|Первая контрольная точка
Image:badwater_cliffs.jpg|Скалы
+
Image:badwater_cliffs.png|Скалы
Image:badwater_tunnel.jpg|Туннель
+
Image:badwater_tunnel.png|Туннель
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 36: Line 37:
 
*'''Местность позади крыши:''' Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
 
*'''Местность позади крыши:''' Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_second_point.jpg|Вторая контрольная точка
+
Image:Badwater_second_point.png|Вторая контрольная точка
Image:badwater_roof.jpg|Крыша
+
Image:badwater_roof.png|Крыша
Image:badwater_back_roof.jpg|Местность позади крыши
+
Image:badwater_back_roof.png|Местность позади крыши
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 46: Line 47:
 
*'''Чердак''' Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.
 
*'''Чердак''' Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_third_point.jpg|Третья контрольная точка
+
Image:Badwater_third_point.png|Третья контрольная точка
Image:badwater_side_room.jpg|Боковая комната
+
Image:badwater_side_room.png|Боковая комната
Image:badwater_bridge_room.jpg|Комната внутри здания на мосту
+
Image:badwater_bridge_room.png|Комната внутри здания на мосту
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 58: Line 59:
 
*'''Спираль:''' Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
 
*'''Спираль:''' Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_final_point_blu.jpg|Последняя точка (Вид со стороны нападения)
+
Image:Badwater_final_point_blu.png|Последняя точка (Вид со стороны нападения)
Image:badwater_final_point_red.jpg|Последняя точка (Вид со стороны защиты)
+
Image:badwater_final_point_red.png|Последняя точка (Вид со стороны защиты)
Image:badwater_alley.jpg|Проход
+
Image:badwater_alley.png|Проход
Image:badwater_sniper_hut.jpg|Область перед снайперским убежищем
+
Image:badwater_sniper_hut.png|Область перед снайперским убежищем
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 118: Line 119:
  
 
{{Competitive Nav}}
 
{{Competitive Nav}}
<br />
+
<br />  
 +
 
 +
[[Category:Maps supporting bots/ru]]

Latest revision as of 16:42, 19 January 2024

Badwater Basin
Plbadwater.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_badwater
Варианты: Bloodwater
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Поддержка пирозрения: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Badwater Basin — это карта для режима Сопровождение, акцент на которой делается на открытое пространство. Badwater Basin считается окончательной и играемой картой TF2 во всех Highlander лигах, и является одной из самых популярных карт в сообществе конкуреции.

Локации

Контрольная точка А

  • Скалы: (также называются Вершина или Холмы) Эта возвышенность расположена прямо перед начальной базой Синей команды. Одно из популярных мест для атак с поддержкой критических зарядов, особенно для солдат и подрывников.
  • Туннель: Этот длинный туннель проходит прямо под скалами и Синей команде необходимо толкать вагонетку сквозь него.
  • Снайперские скалы: Скальное образование в форме буквы U обеспечивает снайперам укрытие, одновременно с этим позволяя им контролировать всю область перед базой Синих. Иногда здесь возводят постройки инженеры.
  • Гараж: (или Бункер) Небольшое укрытие расположенное прямо напротив первой точки. Красные инженеры могут размещать свои постройки как на крыше бункера, так и внутри него.

Контрольная точка B

  • Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
  • Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
  • Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.

Контрольная точка C

  • Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
  • Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
  • Чердак Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.

Последняя точка

  • Проход: Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
  • Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
  • Комната с картой: (или Комната с окном) Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
  • Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
  • Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.


Стратегия

Атака

Первая точка

  • Первую точку, как правило, защищает вражеская турель над туннелем хребта. Первым приоритетом нападения будет захват хребта и уничтожение турели.
  • Разведчик и инженер, по возможности, должны толкать вагонетку, строя турели и прекращая толкать вагонетку если впереди есть препятствие.
  • Медик и пулеметчик должны сосредоточиться на уничтожении турели. Как правило, одним из способов является проникновение к турели и активировании убер заряда.
  • Шпион должен координировать свои действия с медиком и пулеметчиком, и когда это возможно, поставить жучок на турель вместе с Убер зарядом.
  • Команде следует зачистить хребет и уничтожить в нём всех врагов избегая поля зрения турели.
  • Как только область очищена, все должны толкать вагонетку для экономии времени.

Вторая точка

  • После того, как первая точка зачищена, медик с пулеметчиком должны проложить свой путь на крышу и попытаться перехватить инженера, если он еще не начал строить. Если турель уже построена, будет разумно накопить Убер заряд перед отправкой на крышу.
  • Команда должна толкать вагонетку по возможности насколько это будет возможно, но вероятно, что путь будет приостановлен перед крышей из-за турели. Как только турель уничтожат, фланг должен перебраться к зданию, чтобы помочь обеспечить его и попытаться уничтожить вражеские объекты.
  • Как всегда, шпион должен координировать свой выбор и заминировать турель, но из-за тесноты на крыше шпион вряд ли сможет помочь отвлечь турель.

Третья точка

  • На третьей точке вагонетку можно толкать как и на второй точке. Медик с пулеметчиком должны захватить здание спереди уничтожив турель, а команда должна уничтожить защиту в боковом здании. В связи с относительно плохой защитой, сильная команда не должна быть каменной по этому вопросу.

Последняя точка

  • Последнюю точку, как правило, защищает турель снизу, но большинство классов могут столпиться у нее. Это может быть очень трудное положение чтобы толкать вагонетку если координация группы удачная.
  • Команда должна захватить снайперскую позицию и её окрестности. Хороший солдат может охранять лестницу, ведущую вниз к области. Во время окончательного толчка вагонетки снайпер должен попытаться очистить местность в то время, когда медик с пулеметчиком работают с турелью внизу.
  • Медик с пулеметчиком должны быть сосредоточены на расчистке зала карты и область рампы. Как только они будут зачищены, включайте Убер заряд и уничтожьте все, что стоит на рельсах. Как только зачистка будет окончена, толкайте вагонетку к последней точке.

Защита

Первая точка

  • Инженер должен построить турель 3 уровня над хребтом под конец туннеля. Берите упавшее с убитых врагов и союзников оружие. Всякий раз, когда команда начинает давить на турель, инженер должен постоянно вытаскивать Поводырь и постараться выжить как можно дольше.
  • Медик и пулеметчик могут сесть в скалах или на гребне и использовать Убер заряд или заряд критов в зависимости от обстоятельств и предпочтений.
  • Снайпер должен удерживать большую тропинку из гаража до зоны возрождения Синих.
  • Солдаты и разведчики должны координировать бомбы на основе повреждения которые наносят снайпер и подрывник.
  • Шпион должен попытаться играть выбирая цели когда это возможно, но можно немного и поохотиться за удачным ударом в спину.

Вторая точка

  • Вторая точка обычно защищается с большей частью команды на крыше. Турель 3 уровня может приостановить большинство врагов, если они не смогли снести турель.
  • Медик с пулеметчиком должны стоять на крыше и охранять низ пока не придет другая пара с Убер зарядом. Позже ваша пара должна пойти к врагам, она не должна охранять турель на крыше. Крицкриг не рекомендуется на этой карте т.к. криты на данной карте будут не эффективными.
  • Команда должна охранять зад здания на крыше которой стоит турель и попытаться остановить врагов.

Третья точка

  • Из-за смены зоны возрождения, как правило, эту точку сложно защитить.
  • Если вы решили встать на защиту, то инженер должен строить перед чердачной лестницей, а с остальной частью команды либо на чердаке, либо вблизи точки

Последняя точка

  • Инженер должен строить турель под любым залом участка. Как только будет готова турель 3 уровня, медик с пулеметчиком могут играть в обороне или попытаться вытолкнуть врагов на место около их зоны возрождения.
  • Команде приходится стоять под шинами и пытаться зажать любого, кто проходит на рампу от поддержки. Если ваша команда играет довольно агрессивно, вы должны двигаться с ними к мосту или на чердак.

Галерея