Granary (соревнование)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.


Granary
TF2 Granary Map.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_granary
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: День, солнечно
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×8
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Granary является одной из шести карт, доступных для игры с момента выпуска игры. Карта имела время на подготовку, так же, как и карта Well, которая была добавлена в Обновление от 29 апреля 2008. Затем этот таймер был удален Обновление от 21 октября 2008. Все эти изменения вносили коррективы в соревновательные аспекты игры.

Задачей обеих команд ка карте Granary является захват всех пяти контрольных точек. Каждая команда в начале раунда владеет второй и последней контрольными точками, которые заблокированы для захвата, при этом центральная точка остается нейтральной и доступной для захвата.

В соревновательной игре, Granary является одной из самых популярных карт, как в официальных играх, так и в неофициальных. Наряду с Badlands, Granary считается наиболее популярной у новичков.

Места

ВСЕ места рассматриваются с перспективы защищающейся команды (это касается терминов слева и справа), за исключением центральной точки.

Контрольные точки 1/5

  • Левые ворота (Правые для нападающих): Левые ворота к последней контрольной точке. Подрывники обычно охраняют эти ворота, в виду ограниченности обзора, что позволяет размещать ловушки из бомб-липучек рядом с воротами со стороны защищающейся стороны. В нападении, связка медик/солдат должна атаковать через эти ворота под действием убер-заряда.
  • Нижняя труба/Левая труба: Труба, расположенная по левую руку от выхода из зоны возрождения. Эта труба является хорошим местом патрулирования для блуждающего солдата, так как эта труба дает ему преимущество в высоте над местностью, позволяя ему неожиданно напасть на противника или зайти ему в тыл. Связка солдат/медик обычно стоит на трубе или рядом с ней, прикрываясь от обстрела или вражеских снайперов.
  • Верхняя труба: Самая высокая точка в этой зоне. Команда, контролирующая эту трубу, обычно одерживает победу во всем раунде, так как отсюда обеспечивается контроль над всей территорией, позволяя солдатам обстреливать противника на земле.
  • Комната с окном: Верхняя правая область у последней точки, здесь находится окно, через которое игроки попадают на верхнюю трубу. Внутри комнаты находится маленькая аптечка. Эта комната часто используется подрывниками для обстрела, так как гранаты могут откатываться внутрь здания со второй точкой. В атаке, блуждающий солдат может выпрыгнуть из окна на трубу, получая преимущество высоты над территорией и помогая своей команде в решающем штурме.
  • Правые ворота (Левые для нападающих): Правые ворота к последней контрольной точке. Подрывник может охранять и эту территорию, но обычно за ней приглядывает блуждающий солдат, находящийся на верхней трубе, или снайпер, который контролирует всю область рядом с воротами. В атаке, эти ворота должны быть закрыты вплоть до момента, когда команда будет готова наступать. После этого, разведчик использующий Бонк! Атомный залп вместе с блуждающим солдатом должны атаковать через эти ворота.
  • База: Зона позади контрольной точки с двумя стальными дверями, ведущая в комнату возрождения. Разведчики могут использовать это помещение для обмана или обхода противника, в то время как основные силы их команды идут на штурм.

Контрольные точки 2/4

Эти контрольные точки находятся внутри складского здания.

  • Главный вход/Левые ворота: Левые ворота ведущие на контрольную точку. Эта дверь должна находиться под контролем подрывника из защищающейся команды, так как у этих ворот есть много хороших мест для размещения ловушек из бомб-липучек, что не позволит противнику совершить быструю атаку в этом направлении или даже вынудит применить убер-заряд раньше времени. В атаке, остерегайтесь ловушек подрывника, играйте с осторожностью, используя радиус взрыва снарядов, чтобы обнаружить спрятанные бомбы.
  • Z: Небольшой проход в середине здания, ведущий прямо к аптечке и коробке с боеприпасами. Это место является трудным для преодоления, поэтому все команды предпочитают не использовать этот путь, если есть более безопасные проходы ко второй точке. Подрывник может контролировать этот проход, но, в основном, эту дверь используют только разведчики для захода с фланга, кроме того, контроль над главным входом более важен, нежели боковая дверь.
  • Правые ворота/Склад/Обход: Правые ворота ведущие внутрь здания. Этот проход позволяет попасть в помещение над Z и играет роль обходного пути к основной точке. Эти ворота должны охраняться блуждающим солдатом и, как минимум, одним разведчиком и эти игроки должны представлять постоянную угрозу для противника. В атаке, блуждающий солдат и разведчики должны приглядывать за этими воротами, ожидая наиболее удачного момента для атаки. Вместе с наступлением остальной команды, блуждающий солдат может попытаться подняться наверх и зайти в тыл защитникам.
  • Лестница/Над Z: На лестничном пролете расположены аптечка и коробка с боеприпасами. Эта лестница ведет на верхний уровень над контрольной точкой. Это место часто используется атакующими для захода с фланга, поэтому должно контролироваться защитниками.
  • Проход/Лаз: Прямой коридор, проходящий над двором и заканчивающийся у центрального входа на склад. В защите, разведчики должны охранять этот проход, во избежание неожиданной атаки с тыла. В нападении, координируйте действия команды для успешного устранения врага, а также используйте преимущества местности для окружения противников.

Двор: Местность снаружи складского здания, через которую необходимо пройти по пути к центральной точке.

  • Левый двор: Левая часть двора. Соединяется с центром через левый проход и вход со стороны склада.
  • Сарай: Маленький сарай в левой части двора. Эта территория должна контролироваться солдатами, давая им преимущество в высоте над противником, что важно как в нападении, так и в защите.
  • Правый двор: Правая часть двора. Соединяется с центром через вход на склад. Эта территория может охраняться обоими разведчиками, для защиты от врагов, проникших в тыл. Атакуя через двор, разведчики и блуждающий солдат должны попытаться прорвать вражескую оборону в этом месте и разъединить команду противника на две части.
  • Гараж: Правый проход к центральной контрольной точке. Со стороны двора обычно охраняется подрывником. Атакуя в этом направлении, необходимо убедиться в отсутствии ловушек, применяя радиус взрыва снарядов для обнаружения бомб-липучек.

Контрольная точка 3

В виду симметричности карты, каждая команда обладает одинаковыми постройками и окружением со своей стороны карты. Поэтому для обозначение каждой территории используются понятия «наш» и «их/вражеский».

  • Балконы: Тонкие металлические платформы со стороны каждой команды, с видом на точку. Часто используются подрывниками для обстрела противников на точке внизу.
  • Проход: Расположен слева от контрольной точки и является узким местом в этой зоне, поэтому медик должен миновать его как можно скорее. Справа от прохода расположена аптечка, под балконом.
  • Гараж: Правый проход в центральную зону. Обычно здесь проходят разведчики и подрывник. Отсюда можно попасть на балкон по рампе. Внутри гаража находится маленькая аптечка.
  • Большой контейнер/«наш» или «их» контейнер:: Самый первый контейнер, который видит игрок, входя в центральную зону. Солдат должен немедленно запрыгнуть на верх контейнера, получая контроль над территорией. Кроме того, получая преимущество в высоте, опытный солдат сможет добраться в любую точку зоны за один прыжок.
  • Контейнер со стороны гаража: Этот контейнер расположен перпендикулярно к основным контейнерам, располагаясь напротив выхода из гаража. Стандартный выход предполагает прыжок на верх контейнера, получая преимущество над противником, появляющимся через узкий проход со своей стороны.

Выход на центр

Выход на центр подрывником:

Выход на центр солдатом:

Существует множество быстрых выходов к центральной зоне для этой карты. Наиболее распространенной является тактика 3-3, когда подрывник и разведчики двигаются через гараж, а связка, вместе с блуждающим солдатом, выбирают узкий проход. Однако вся команда может выбрать проход через гараж, захватывая вражескую часть центральной зоны, при поддержке разведчиков с флангов.

Подрывник

Подрывник должен оказаться первым в центральной зоне. В виду того, что карта обладает большим количеством открытых пространств, подрывник использует прыжки на липучках для достижения центра раньше остальных. Обычно для него выбирают путь через гараж и обеспечивает своим обстрелом поддержку команде, в случае опережения его разведчиками, подрывник может присоединиться к основной связке.

Солдат

Играя солдатом, необходимо использовать преимущество в высоте на карте. Реактивные прыжки на контейнеры, балконы и прочие высокие конструкции должны находится под контролем солдата. Поэтому для атаки на центр большинство блуждающих солдатов используют Штурмботинки, пользуясь их способностью снижать урон от реактивных прыжков и стараются незамедлительно забраться как можно выше. Распространенной стратегией является занятие высоты обоими солдатами, оставляя медика вместе с разведчиками и подрывником, которые следуют за солдатами внизу, обеспечивая прикрытие друг-другу. В случае нанесения врагам большого урона или гибели нескольких из них, солдаты могут попытаться взять контроль над контейнерами в их части центра, а затем атаковать тех из них, кто находится поблизости.