Difference between revisions of "Heavy Update/pt-br"

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{{Quotation|'''Robin Walker'''|É basicamente exatamente com o que iniciaríamos um encontro de criação de projeto. Tentar elaborar um desbloqueável novo para o Heavy que atenda ao objetivo, ao mesmo tempo ficando dentro das restrições o máximo possível. A seção extra inclui outros detalhes que são úteis ao tentar comparar duas ideias viáveis.<br><br>Objetivo: fazer com que o Heavy seja mais viável quando não tem um Medic para ser seu par.}}
 
{{Quotation|'''Robin Walker'''|É basicamente exatamente com o que iniciaríamos um encontro de criação de projeto. Tentar elaborar um desbloqueável novo para o Heavy que atenda ao objetivo, ao mesmo tempo ficando dentro das restrições o máximo possível. A seção extra inclui outros detalhes que são úteis ao tentar comparar duas ideias viáveis.<br><br>Objetivo: fazer com que o Heavy seja mais viável quando não tem um Medic para ser seu par.}}
  
A <span class="plainlinks">'''[http://www.steamgames.com/tf2/heavy/ Atualização do Heavy]'''</span> {{lang icon|en}} (''A Heavy Update'') foi a terceira atualização principal para o ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'';
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O foco da atualização foi a classe [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Como era de costume, três armas novas para a classe foram reveladas, e a mecânica de [[Slowdown/pt-br|desaceleramento]] foi introduzida. Para acompanhar a arma consumível, o {{item link|Sandvich}}, ''[[Meet the Sandvich/pt-br|Conheça o Sandviche]]'' foi lançado junto da atualização.
 
O foco da atualização foi a classe [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Como era de costume, três armas novas para a classe foram reveladas, e a mecânica de [[Slowdown/pt-br|desaceleramento]] foi introduzida. Para acompanhar a arma consumível, o {{item link|Sandvich}}, ''[[Meet the Sandvich/pt-br|Conheça o Sandviche]]'' foi lançado junto da atualização.
  
Um modo de jogo novo, [[Arena/pt-br|Arena]], foi introduzido. Ele focava no combate entre as duas equipes e trouxe cinco mapas novos ao jogo. Dois outros mapas, [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] e [[Steel/pt-br|Steel]], também foram incluídos.
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Um modo de jogo novo, [[Arena/pt-br|Arena]], foi introduzido. Ele focava no combate entre as duas equipes e trouxe cinco mapas novos ao jogo. Dois outros mapas, {{map link|Badwater Basin}} e {{map link|Steel}}, também foram incluídos.
  
 
A atualização foi lançada com a {{Patch name|8|19|2008}}.
 
A atualização foi lançada com a {{Patch name|8|19|2008}}.
  
 
== Adições ==
 
== Adições ==
=== Armas ===
 
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=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
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=== Armas alteradas ===
 
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== Progresso da atualização ==
 
== Progresso da atualização ==
Começando um processo recorrente para atualizações principais, porções e elementos da Atualização do Heavy foram reveladas diariamente até chegar à sua culminação e lançamento no jogo. Cada dia foi marcado com uma página demonstrando ao menos um dos aspectos, apresentados de maneira informartiva e ímpar.
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Começando um processo recorrente para atualizações principais, porções e elementos da Atualização do Heavy foram reveladas diariamente até chegar à sua culminação e lançamento no jogo. Cada dia foi marcado com uma página demonstrando ao menos um dos aspectos, apresentados de maneira informativa e ímpar.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* O efeito de desaceleramento inerente da Natascha originalmente acumulava consigo mesmo, resultando em inimigos parando por completo quando atingidos por múltiplas balas. Isto ocorria a qualquer distância entre o Heavy e seu alvo.
 
* O efeito de desaceleramento inerente da Natascha originalmente acumulava consigo mesmo, resultando em inimigos parando por completo quando atingidos por múltiplas balas. Isto ocorria a qualquer distância entre o Heavy e seu alvo.
* Foi anunciado que o Sandviche curava 120 de vida toda vez que era comido, e tendo uso ilimitado. Uma barra de espera foi implementada por questões de balanceamento, e então curava o usuário por completo ao provocar.
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* Foi anunciado que o {{item name|Sandvich}} curava 120 de vida toda vez que era comido, e tendo uso ilimitado. Uma barra de espera foi implementada por questões de balanceamento e então curava o usuário por completo ao provocar.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Heavy_Update_HUB.png| A Hub da Atualização do Heavy.
 
File:Heavy_Update_HUB.png| A Hub da Atualização do Heavy.
File:Heavy_Update_Day_1.png|'''Dia 1.''' O mapa da comunidade [[Steel/pt-br|Steel]] foi anunciado.
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File:Heavy_Update_Day_1.png|'''Dia 1.''' O mapa da comunidade {{map link|Steel}} foi anunciado.
File:Heavy_Update_Day_2.png|'''Dia 2.''' [[K.G.B./pt-br|K.G.B.]] e [[Heavy achievements/pt-br|conquistas do Heavy]] anunciados.
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File:Heavy_Update_Day_3.png|'''Dia 3.''' {{map link|Badwater Basin}} foi anunciado.
 
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File:Heavy_Update_Day_5.png|'''Dia 5.''' O modo de jogo [[Arena/pt-br|Arena]] e 5 mapas de Arena foram anunciados.
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== Links externos ==
 
== Links externos ==
* [http://steamgames.com/tf2/heavy/index.php Página da Atualização do Heavy] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/heavy/ Página da {{update name|Heavy Update}}] {{lang icon|en}}
* ''[https://www.youtube.com/watch?v=_prZ0JrbQrU Conheça o Sandviche]''
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* [https://www.youtube.com/watch?v=_prZ0JrbQrU ''Página do Conheça o Sandviche''] {{lang icon|en}}
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[[Category:Major updates/pt-br]]
 
[[Category:Major updates/pt-br]]
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{{Heavy Nav}}
 

Latest revision as of 20:01, 11 January 2024

Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 19 de agosto de 2008.
Heavy Update Title Card.png
É basicamente exatamente com o que iniciaríamos um encontro de criação de projeto. Tentar elaborar um desbloqueável novo para o Heavy que atenda ao objetivo, ao mesmo tempo ficando dentro das restrições o máximo possível. A seção extra inclui outros detalhes que são úteis ao tentar comparar duas ideias viáveis.

Objetivo: fazer com que o Heavy seja mais viável quando não tem um Medic para ser seu par.
Robin Walker

A Atualização do Heavy (em inglês) (A Heavy Update) foi a terceira atualização principal para o Team Fortress 2;

O foco da atualização foi a classe Heavy. Como era de costume, três armas novas para a classe foram reveladas, e a mecânica de desaceleramento foi introduzida. Para acompanhar a arma consumível, o Sandviche, Conheça o Sandviche foi lançado junto da atualização.

Um modo de jogo novo, Arena, foi introduzido. Ele focava no combate entre as duas equipes e trouxe cinco mapas novos ao jogo. Dois outros mapas, Badwater Basin e Steel, também foram incluídos.

A atualização foi lançada com a Atualização de 19 de agosto de 2008.

Adições

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Badwater Basin Plbadwater.png Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_badwater
Steel Steel Main.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_steel
Badlands Arenabadlands.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_badlands
Granary Arenagranary.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_granary
Lumberyard Arenalumberyard.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_lumberyard
Well Tg arenawell.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_well
Ravine Arenaravine.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_ravine

Armas

Artigo principal: Armas
Natascha Natascha
Sandvich Sandviche
Killing Gloves of Boxing Kríticos Garantidos no Boxe

Armas alteradas

Classe Arma Alterações
Backburner
Queima-Costas
Pictogram comment.png Adicionado: Novos sons de disparo para o Queima-Costas
Kritzkrieg
Kritzkrieg
Pictogram plus.png Alterado: Aumentada a velocidade de carregamento da ÜberCarga (de 10% para 25%)

Progresso da atualização

Começando um processo recorrente para atualizações principais, porções e elementos da Atualização do Heavy foram reveladas diariamente até chegar à sua culminação e lançamento no jogo. Cada dia foi marcado com uma página demonstrando ao menos um dos aspectos, apresentados de maneira informativa e ímpar.

Curiosidades

  • O efeito de desaceleramento inerente da Natascha originalmente acumulava consigo mesmo, resultando em inimigos parando por completo quando atingidos por múltiplas balas. Isto ocorria a qualquer distância entre o Heavy e seu alvo.
  • Foi anunciado que o Sandviche curava 120 de vida toda vez que era comido, e tendo uso ilimitado. Uma barra de espera foi implementada por questões de balanceamento e então curava o usuário por completo ao provocar.

Galeria

Links externos