Difference between revisions of "Heavy Update/pt-br"
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{{Quotation|'''Robin Walker'''|É basicamente exatamente com o que iniciaríamos um encontro de criação de projeto. Tentar elaborar um desbloqueável novo para o Heavy que atenda ao objetivo, ao mesmo tempo ficando dentro das restrições o máximo possível. A seção extra inclui outros detalhes que são úteis ao tentar comparar duas ideias viáveis.<br><br>Objetivo: fazer com que o Heavy seja mais viável quando não tem um Medic para ser seu par.}} | {{Quotation|'''Robin Walker'''|É basicamente exatamente com o que iniciaríamos um encontro de criação de projeto. Tentar elaborar um desbloqueável novo para o Heavy que atenda ao objetivo, ao mesmo tempo ficando dentro das restrições o máximo possível. A seção extra inclui outros detalhes que são úteis ao tentar comparar duas ideias viáveis.<br><br>Objetivo: fazer com que o Heavy seja mais viável quando não tem um Medic para ser seu par.}} | ||
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O foco da atualização foi a classe [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Como era de costume, três armas novas para a classe foram reveladas, e a mecânica de [[Slowdown/pt-br|desaceleramento]] foi introduzida. Para acompanhar a arma consumível, o {{item link|Sandvich}}, ''[[Meet the Sandvich/pt-br|Conheça o Sandviche]]'' foi lançado junto da atualização. | O foco da atualização foi a classe [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Como era de costume, três armas novas para a classe foram reveladas, e a mecânica de [[Slowdown/pt-br|desaceleramento]] foi introduzida. Para acompanhar a arma consumível, o {{item link|Sandvich}}, ''[[Meet the Sandvich/pt-br|Conheça o Sandviche]]'' foi lançado junto da atualização. | ||
− | Um modo de jogo novo, [[Arena/pt-br|Arena]], foi introduzido. Ele focava no combate entre as duas equipes e trouxe cinco mapas novos ao jogo. Dois outros mapas, | + | Um modo de jogo novo, [[Arena/pt-br|Arena]], foi introduzido. Ele focava no combate entre as duas equipes e trouxe cinco mapas novos ao jogo. Dois outros mapas, {{map link|Badwater Basin}} e {{map link|Steel}}, também foram incluídos. |
A atualização foi lançada com a {{Patch name|8|19|2008}}. | A atualização foi lançada com a {{Patch name|8|19|2008}}. | ||
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=== Armas alteradas === | === Armas alteradas === | ||
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− | ! style="background: #b66a52;" class="header" | Classe | + | ! width="80px" style="background: #b66a52;" class="header" | Classe |
− | ! style="background: #b66a52;" class="header" | Arma | + | ! width="80px" style="background: #b66a52;" class="header" | Arma |
! style="background: #b66a52;" class="header" | Alterações | ! style="background: #b66a52;" class="header" | Alterações | ||
|- | |- | ||
! style="background: #e5964b;" | {{Class link|Pyro|br=yes|color=black}} | ! style="background: #e5964b;" | {{Class link|Pyro|br=yes|color=black}} | ||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
* O efeito de desaceleramento inerente da Natascha originalmente acumulava consigo mesmo, resultando em inimigos parando por completo quando atingidos por múltiplas balas. Isto ocorria a qualquer distância entre o Heavy e seu alvo. | * O efeito de desaceleramento inerente da Natascha originalmente acumulava consigo mesmo, resultando em inimigos parando por completo quando atingidos por múltiplas balas. Isto ocorria a qualquer distância entre o Heavy e seu alvo. | ||
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File:Heavy_Update_Day_5.png|'''Dia 5.''' O modo de jogo [[Arena/pt-br|Arena]] e 5 mapas de Arena foram anunciados. | File:Heavy_Update_Day_5.png|'''Dia 5.''' O modo de jogo [[Arena/pt-br|Arena]] e 5 mapas de Arena foram anunciados. | ||
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Latest revision as of 20:01, 11 January 2024
“ | É basicamente exatamente com o que iniciaríamos um encontro de criação de projeto. Tentar elaborar um desbloqueável novo para o Heavy que atenda ao objetivo, ao mesmo tempo ficando dentro das restrições o máximo possível. A seção extra inclui outros detalhes que são úteis ao tentar comparar duas ideias viáveis.
Objetivo: fazer com que o Heavy seja mais viável quando não tem um Medic para ser seu par. — Robin Walker
|
” |
A Atualização do Heavy (em inglês) (A Heavy Update) foi a terceira atualização principal para o Team Fortress 2;
O foco da atualização foi a classe Heavy. Como era de costume, três armas novas para a classe foram reveladas, e a mecânica de desaceleramento foi introduzida. Para acompanhar a arma consumível, o Sandviche, Conheça o Sandviche foi lançado junto da atualização.
Um modo de jogo novo, Arena, foi introduzido. Ele focava no combate entre as duas equipes e trouxe cinco mapas novos ao jogo. Dois outros mapas, Badwater Basin e Steel, também foram incluídos.
A atualização foi lançada com a Atualização de 19 de agosto de 2008.
Índice
Adições
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Badwater Basin | Carga Explosiva |
pl_badwater
| |
Steel | Pontos de Controle |
cp_steel
| |
Badlands | Arena |
arena_badlands
| |
Granary | Arena |
arena_granary
| |
Lumberyard | Arena |
arena_lumberyard
| |
Well | Arena |
arena_well
| |
Ravine | Arena |
arena_ravine
|
Armas
Natascha | ||
Sandviche | ||
Kríticos Garantidos no Boxe |
Armas alteradas
Classe | Arma | Alterações |
---|---|---|
Queima-Costas |
Adicionado: Novos sons de disparo para o Queima-Costas | |
Kritzkrieg |
Alterado: Aumentada a velocidade de carregamento da ÜberCarga (de 10% para 25%) |
Progresso da atualização
Começando um processo recorrente para atualizações principais, porções e elementos da Atualização do Heavy foram reveladas diariamente até chegar à sua culminação e lançamento no jogo. Cada dia foi marcado com uma página demonstrando ao menos um dos aspectos, apresentados de maneira informativa e ímpar.
Curiosidades
- O efeito de desaceleramento inerente da Natascha originalmente acumulava consigo mesmo, resultando em inimigos parando por completo quando atingidos por múltiplas balas. Isto ocorria a qualquer distância entre o Heavy e seu alvo.
- Foi anunciado que o Sandviche curava 120 de vida toda vez que era comido, e tendo uso ilimitado. Uma barra de espera foi implementada por questões de balanceamento e então curava o usuário por completo ao provocar.
Galeria
Dia 1. O mapa da comunidade Steel foi anunciado.
Dia 2. K.G.B. e conquistas do Heavy anunciados.
Dia 3. Badwater Basin foi anunciado.
Dia 4. Natascha foi anunciada.
Dia 5. O modo de jogo Arena e 5 mapas de Arena foram anunciados.
Dia 6. Conheça o Sandviche foi anunciado.
Links externos
- Página da Atualização do Heavy (em inglês)
- Página do Conheça o Sandviche (em inglês)
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