Difference between revisions of "Grappling Hook/pt-br"

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| image              = Grappling Hook.png
 
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| used-by            = [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
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| 3d-image-1        = Grappling Hook
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| 3d-button-1        = default_half
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| 3d-button-2        = default_half
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| 3d-viewname-1      = Padrão
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| used-by            = {{used by|All classes}}
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| released-major    = Smissmas 2014
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| availability      = {{avail|stock}}
 
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| paint              = no
 
| paint              = no
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| loadout            = yes
 
   | quality          = Normal
 
   | quality          = Normal
   | level           = Level 1 Grappling Hook
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   | item-kind        = {{item kind|Grappling Hook}}
   | item-description = Press and hold the Actionkey<br>to quickly fire a grapple line.<br><br>Optionally can be switched to by pressing slot6<br>and manually fired using primary attack.<br><br>Can only be used in Mannpower Mode or when enabled by the server.
+
  | item-level       = 1
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  | item-description = {{item description|Grappling Hook}}
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   | att-1-positive  = {{attribute|SingleWepHolsterBonus|80}}
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  | att-2-positive  = {{attribute|SingleWepDeployBonus|100}}
 
}}
 
}}
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{{Quotation|'''O Scout''' usando o {{item name|Grappling Hook}}|Ei, eu consigo ver minha base daqui!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}}
  
O '''{{item name|Grappling Hook}}''' é um [[Action items/pt-br|item de ação]] padrão para [[Classes/pt-br|todas as classes]]. Ele pode ser usado para mover-se de um local para outro no [[game mode/pt-br|modo de jogo]] [[Mannpower/pt-br|Mannpower]]. Além disso, o usuário não recebe [[fall damage/pt-br|danos ao cair]] após o uso, e causa 1 [[Classes/pt-br#Health points|ponto]] de [[damage/pt-br|dano]], ou 2 pontos se o ataque foi um [[headshot/pt-br|headshot]]. Spies também pode usar o grapple enquanto disfarçados ou invisíveis.
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O '''{{item name|Grappling Hook}}''' ''(Grappling Hook)'' é um [[Action items/pt-br|item de ação]] para [[Classes/pt-br|todas as classes]] que é, por padrão, restrito ao [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] [[Mannpower/pt-br|Mannpoder]].
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Com o {{item name|Grappling Hook}} equipado, o jogador pode manter pressionada a tecla de ação {{DK|H}} para lançar um gancho na direção da sua mira. O gancho persiste enquanto a tecla de ação for pressionada e desaparece após ser solta. Se o gancho atingir uma parede, teto ou outra superfície, o jogador é puxado em direção à superfície em uma trajetória linear. Ao alcançar o gancho, o jogador permanece naquele local até que a tecla de ação seja solta. Isto permite aos jogadores se moverem rapidamente através do mapa e se pendurarem em paredes e tetos indefinidamente.
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[[Spy/pt-br|Spies]] [[Cloak/pt-br|camuflados]] e [[Disguise/pt-br|disfarçados]] também são capazes de usar o gancho, a menos que a {{item link|Dead Ringer}} esteja sendo segurada.
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Se o jogador for impedido de se mover até o local marcado, ele continua tentando seguir em frente. Se o obstáculo for removido, o jogador volta a se mover normalmente. Pressionar a tecla de pulo {{DK|Space|link=no}} enquanto sendo puxado tanto guarda o gancho quanto fornece um impulso vertical extra. O {{item name|Grappling Hook}} não pode ser disparado para o céu e possui um alcance máximo de 2000 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]].<ref>game\shared\tf\tf_weapon_grapplinhgook.cpp:L204</ref>
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Um jogador que acertar um {{item name|Grappling Hook}} em um inimigo com é puxado em direção àquele inimigo e permanece capaz de trocar de arma enquanto sendo puxado. Jogadores enganchados [[Bleeding/pt-br|sangram]] até que o gancho seja solto, seja pelo jogador agarrado a ele atirando seu {{item name|Grappling Hook}} em outro lugar ou pelo campo de visão mútua deles sendo bloqueada por mais de alguns segundos.
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O {{item name|Grappling Hook}} também pode ser usado como uma sexta arma usando a tecla de disparo em vez da tecla de ação.
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== Histórico de atualizações ==
 
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* O {{item name|Grappling Hook}} foi adicionado ao jogo
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* Adição do {{item name|Grappling Hook}} ao jogo
  
 
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* Corrigido [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usando a cor da garra incorreta
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* Correção de [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usando a cor da garra incorreta.
* Corrigido o grapple ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e [[Respawn/pt-br|renascem]]
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* Correção do gancho permanecendo ligado aos jogadores após eles morrerem e [[Respawn/pt-br|renascerem]].
* Quando o {{cvar|hud_fastswitch}} está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma
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* Agora, pressionar a tecla de Ação enquanto o {{cvar|hud_fastswitch}} está desativado seleciona o gancho no menu de seleção de arma.
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* Correção de nem sempre ser capaz de equipar o gancho.
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* Correção da troca para o gancho de uma arma que impedia troca.
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* Correção do gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.
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* Correção do gancho usando o ícone errado na [[Heads-up display/pt-br|interface]] de seleção de armas.
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* Correção da tecla do [[Action items/pt-br|Compartimento de Ação]] agindo diferentemente para o gancho dependendo da configuração da {{cvar|hud_fastswitch}}.
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* Adição de atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.
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* Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}").
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* Adição de suporte para segurar em jogadores inimigos.
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** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
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** Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
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** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
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** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
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** Adição de som quando o jogador é "fisgado" por um gancho inimigo.
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* Adição de sons de disparo e projéteis novos ao Gancho.
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* Redução da distância de disparo para 4000 unidades (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}").
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* Aumento do intervalo de disparo do {{item name|Grappling Hook}} de 0,2 segundos para 0,5 segundos.
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* Reativação do dano de queda com o {{item name|Grappling Hook}} (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}").
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* Correção do {{item name|Grappling Hook}} mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado.
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'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
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* Atualização do modelo e animações do Gancho.
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* {{item name|Grappling Hook}}: Aumento do dano base ao prender em um jogador e aumento do dano de sangramento enquanto estiver preso.
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* {{undocumented}} Adição de ícones da mochila novos para o {{item name|Grappling Hook}}.
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'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
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* Redução da distância máxima do cabo.
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* Redução da altura do pulo ao desativar o {{item name|Grappling Hook}}.
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* Adição de 30% de penalidade de movimento com o {{item name|Grappling Hook}} para o Heavy.
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'''{{Patch name|11|3|2015}}'''
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* Correção de erro em que o {{item name|Grappling Hook}} não trocaria de volta para a arma anterior após ser solto.
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* Aumento da penalidade de velocidade de movimento com o {{item name|Grappling Hook}} para carregadores da inteligência com um poder em 10%. Carregadores da inteligência sem um poder não têm penalidade.
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}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Trocando de arma após o uso vai aumentar velocidade da arma massivamente.
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* Etiquetas de [[Name Tag/pt-br|Nome]] e [[Description Tag/pt-br|Descrição]] não são afetadas ao serem usadas com o {{item name|Grappling Hook}}.
 
+
* Usar a tecla de Ação para usar o {{item name|Grappling Hook}} pode resultar na seleção de arma falhando e, possivelmente, no disparo primário ficando preso. Isto pode ser corrigido abrindo o [[Console/pt-br|console]] e digitando {{cvar|-attack}}.
== Curiosidades ==
+
* Se dois jogadores se engancharem no ar, eles podem flutuar indefinidamente.
* O modelo desta arma utiliza atualmente a textura do {{item link|Flame Thrower}}.
+
* Ocasionalmente, um Heavy que tenha disparado sua arma primária por um período longo de tempo e troca para o {{item name|Grappling Hook}} torna-se incapaz de trocar diretamente para sua arma corpo a corpo.
* O Grapple anexado usa o mesmo modelo que a siringa da {{item link|Syringe Gun}} e {{item link|Crusader's Crossbow}}. E também usa o som de disparo da Besta.
+
* Equipar o {{item name|Grappling Hook}} pode fazer com que animações de recarga em terceira pessoa não funcionem corretamente. Recarregar uma arma que recarrega mais de um disparo por vez pode fazer com que o modelo do jogador pareça estar preso em uma posição de recarga até que ele dispare ou troque de arma. Recarregar uma arma que recarrega seu cartucho inteiro pode fazer com que o modelo do jogador pareça não estar realizando qualquer recarga.
 +
* Quando {{cvar|cl_flippedviewmodels 1}} está habilitado, o projétil do gancho parte do lado direito da visão do jogador.
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* Quando a restrição festiva de [[Holiday/pt-br#Natal|Natal]] está ativada, luzes festivas aparecem no cabo e permanecem no ar por algum tempo após o cabo ser removido.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Grappling Hook Scout First Person.png|Visão em pessoa no [[Scout/pt-br|Scout]].
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File:Grappling Hook Scout First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Scout/pt-br|Scout]].
File:Grappling Hook Soldier RED First Person.png|Visão em pessoa no [[Soldier/pt-br|Soldier]] [[RED/pt-br|RED]].
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File:Grappling Hook Soldier First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Soldier/pt-br|Soldier]].
File:Grappling Hook Soldier BLU First Person.png|Visão em 1ª pessoa no Soldier [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Grappling Hook Pyro First Person.png|Visão em primeira pessoa de [[Pyro/pt-br|Pyro]].
File:Grappling Hook Pyro RED First Person.png|Visão em pessoa no [[Pyro/pt-br|Pyro]] RED.
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File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Demoman/pt-br|Demoman]].
File:Grappling Hook Pyro BLU First Person.png|Visão em 1ª pessoa no Pyro BLU.
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File:Grappling Hook Heavy First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Heavy/pt-br|Heavy]].
File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Visão em pessoa no [[Demoman/pt-br|Demoman]].
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File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
File:Grappling Hook Heavy First Person.png|Visão em pessoa no [[Heavy/pt-br|Heavy]].
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File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Visão em primeira pessoa do Engineer com o {{item link|Gunslinger}}.
File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Visão em pessoa no [[Engineer/pt-br|Engineer]].
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File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Medic/pt-br|Medic]] RED.
File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Visão em pessoa no Engineer equipando o {{item link|Gunslinger}}.
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File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Visão em primeira pessoa do Medic BLU.
File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Visão em pessoa no [[Medic/pt-br|Medic]] RED.
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File:Grappling Hook Sniper First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Sniper/pt-br|Sniper]].
File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Visão em pessoa no Medic BLU.
+
File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|Visão em primeira pessoa do [[Spy/pt-br|Spy]] RED.
File:Grappling Hook Sniper First Person.png|Visão em pessoa no [[Sniper/pt-br|Sniper]].
+
File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Visão em primeira pessoa do Spy BLU.
File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|Visão em pessoa no [[Spy/pt-br|Spy]] RED.
+
File:Grappling Hook Projectile.png|Projétil.
File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Visão em pessoa no Spy BLU.
+
File:Bleed Grappling Hook.png|Ícone usado em [[Bleeding/pt-br|sangramento]] quando preso a um inimigo.
 +
File:Grappling Hook Old.png|O modelo antigo.
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File:Demo-Old-Grappling-Hook.png|O modelo antigo na visão em primeira pessoa do Demoman.
 
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== {{common string|References}} ==
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<references/>
  
 
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{{Smissmas 2014 Nav}}
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Tool Nav}}
 
{{Tool Nav}}

Latest revision as of 14:12, 16 December 2023

Ei, eu consigo ver minha base daqui!
O Scout usando o Gancho

O Gancho (Grappling Hook) é um item de ação para todas as classes que é, por padrão, restrito ao modo de jogo Mannpoder.

Com o Gancho equipado, o jogador pode manter pressionada a tecla de ação (tecla padrão: H) para lançar um gancho na direção da sua mira. O gancho persiste enquanto a tecla de ação for pressionada e desaparece após ser solta. Se o gancho atingir uma parede, teto ou outra superfície, o jogador é puxado em direção à superfície em uma trajetória linear. Ao alcançar o gancho, o jogador permanece naquele local até que a tecla de ação seja solta. Isto permite aos jogadores se moverem rapidamente através do mapa e se pendurarem em paredes e tetos indefinidamente.

Spies camuflados e disfarçados também são capazes de usar o gancho, a menos que a Cópia Mortal esteja sendo segurada.

Se o jogador for impedido de se mover até o local marcado, ele continua tentando seguir em frente. Se o obstáculo for removido, o jogador volta a se mover normalmente. Pressionar a tecla de pulo (tecla padrão: Space) enquanto sendo puxado tanto guarda o gancho quanto fornece um impulso vertical extra. O Gancho não pode ser disparado para o céu e possui um alcance máximo de 2000 unidades Hammer.[1]

Um jogador que acertar um Gancho em um inimigo com é puxado em direção àquele inimigo e permanece capaz de trocar de arma enquanto sendo puxado. Jogadores enganchados sangram até que o gancho seja solto, seja pelo jogador agarrado a ele atirando seu Gancho em outro lugar ou pelo campo de visão mútua deles sendo bloqueada por mais de alguns segundos.

O Gancho também pode ser usado como uma sexta arma usando a tecla de disparo em vez da tecla de ação.

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • Adição do Gancho ao jogo

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção de Spies disfarçados usando a cor da garra incorreta.
  • Correção do gancho permanecendo ligado aos jogadores após eles morrerem e renascerem.
  • Agora, pressionar a tecla de Ação enquanto o hud_fastswitch está desativado seleciona o gancho no menu de seleção de arma.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção de nem sempre ser capaz de equipar o gancho.
  • Correção da troca para o gancho de uma arma que impedia troca.
  • Correção do gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.

Atualização de 9 de janeiro de 2015

  • Correção do gancho usando o ícone errado na interface de seleção de armas.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

  • Correção da tecla do Compartimento de Ação agindo diferentemente para o gancho dependendo da configuração da hud_fastswitch.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Adição de atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
  • Adição de suporte para segurar em jogadores inimigos.
    • Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
    • Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
    • Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
    • A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
    • Adição de som quando o jogador é "fisgado" por um gancho inimigo.
  • Adição de sons de disparo e projéteis novos ao Gancho.
  • Redução da distância de disparo para 4000 unidades (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
  • Aumento do intervalo de disparo do Gancho de 0,2 segundos para 0,5 segundos.
  • Reativação do dano de queda com o Gancho (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
  • Correção do Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado.

Atualização de 31 de março de 2015

  • Atualização do modelo e animações do Gancho.
  • Gancho: Aumento do dano base ao prender em um jogador e aumento do dano de sangramento enquanto estiver preso.
  • [Não documentado] Adição de ícones da mochila novos para o Gancho.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Redução da distância máxima do cabo.
  • Redução da altura do pulo ao desativar o Gancho.
  • Adição de 30% de penalidade de movimento com o Gancho para o Heavy.

Atualização de 3 de novembro de 2015

  • Correção de erro em que o Gancho não trocaria de volta para a arma anterior após ser solto.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Aumento da penalidade de velocidade de movimento com o Gancho para carregadores da inteligência com um poder em 10%. Carregadores da inteligência sem um poder não têm penalidade.

Bugs

  • Etiquetas de Nome e Descrição não são afetadas ao serem usadas com o Gancho.
  • Usar a tecla de Ação para usar o Gancho pode resultar na seleção de arma falhando e, possivelmente, no disparo primário ficando preso. Isto pode ser corrigido abrindo o console e digitando -attack.
  • Se dois jogadores se engancharem no ar, eles podem flutuar indefinidamente.
  • Ocasionalmente, um Heavy que tenha disparado sua arma primária por um período longo de tempo e troca para o Gancho torna-se incapaz de trocar diretamente para sua arma corpo a corpo.
  • Equipar o Gancho pode fazer com que animações de recarga em terceira pessoa não funcionem corretamente. Recarregar uma arma que recarrega mais de um disparo por vez pode fazer com que o modelo do jogador pareça estar preso em uma posição de recarga até que ele dispare ou troque de arma. Recarregar uma arma que recarrega seu cartucho inteiro pode fazer com que o modelo do jogador pareça não estar realizando qualquer recarga.
  • Quando cl_flippedviewmodels 1 está habilitado, o projétil do gancho parte do lado direito da visão do jogador.
  • Quando a restrição festiva de Natal está ativada, luzes festivas aparecem no cabo e permanecem no ar por algum tempo após o cabo ser removido.

Galeria

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_grapplinhgook.cpp:L204