Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/es"

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{{DISPLAYTITLE:Parche del 13 de Agosto de 2009}}
 
 
{{update info|Classless Update}}
 
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[[Image:Classless Update Title Card.png|400px|right]]
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| month      = august
===Team Fortress 2===
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| year      = 2009
* Nuevo modo de juego [[King Of The Hill]] Rey de la Colina.  
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| after      = {{Patch name|8|14|2009}}
* Nuevas animaciones del [[humiliation|equipo perdedor]] al finalizar una ronda.
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| source    = http://store.steampowered.com/news/2733/
* Nuevos [[Hats|sombreros]].
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| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm
* Nuevo mapa del nuevo modo de juego [[Viaduct|KOTH_Viaduct]].
+
| update    = {{update link|Classless Update}}
* Nuevo mapa de capturar el dossier [[Sawmill (Capture the Flag)|CTF_Sawmill]].
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| notes      = [[File:Classless Update Title Card es.png|400px|right]]
* Nuevo mapa de la comunidad [[Offblast|Arena_Offblast]].
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=== Team Fortress 2 ===
* Nuevo mapa de puntos de control de la comunidad [[Yukon|CP_Yukon]].
+
* Se añadió el nuevo modo de juego [[King Of The Hill/es|Rey de la Colina]].  
* Movida la opción de la Auto-Recarga a Opciones Avanzadas.
+
* Se añadieron nuevas animaciones para el [[humiliation/es|equipo perdedor]] al finalizar una ronda.
* Las armas basadas en balas que recargan con un cartucho completa a la vez ahora pueden abortar sus recargas disparando.
+
* Se añadieron nuevos [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]].
* La [[Pistol/es|Pistola]] ahora dispara con mantener el click del ratón.
+
* Se añadió un mapa para el nuevo modo de juego: [[Viaduct/es|KOTH_Viaduct]].
* Se ha añadido una estela del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lance el Fraskungfú.
+
* Se añadió un nuevo mapa de Capturar la Bandera: [[Sawmill (Capture the Flag)/es|CTF_Sawmill]].
* Se ha reducido significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
+
* Se añadió un nuevo mapa del modo Arena: [[Offblast/es|Arena_Offblast]].
* Capturar la bandera en un CTF ahora da 10 de segundos de subidón de críticos.
+
* Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: [[Yukon/es|CP_Yukon]].
* Al poner un zapador en un teleportador aparecerá en el correspondiente a ese teleportador, en caso de que exista.
+
* Se movió la opción de autorrecarga a Opciones avanzadas.
* Si un Engineer destruye un zapador, éste desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
+
* Ahora las armas que usen balas y recarguen con un cartucho completo pueden abortar sus animaciones y acciones de recarga volviendo a disparar.
* Los Spies disfrazados no registran efectos de un impacto.
+
* Ahora la [[Pistol/es|Pistola]] dispara con mantener el clic del ratón.
* Eliminados los mini-críticos autoinflingidos. Arreglada la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas de los Soldier/Demoman bajo los efectos del Fraskungfú.
+
* Se añadió una estela al Fraskungfú del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lo lance.
* Se ha añadido un panel de objetos desde el menú espectador para ver el equipamiento de la persona a la que espectees.
+
* Se redujo significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
* Se ha añadido la tecla "Inspeccionar" para pasar de objeto de la persona a la que espectees.
+
* Ahora capturar la bandera en un mapa CTF da 10 de segundos de subidón de críticos.
* Mejoras en la [[Backpack/es|Mochila]]:
+
* Ahora al poner un zapador en un teleportador aparecerá dicho Zapador tanto en la entrada como en la salida.
** Se ha añadido la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
+
* Del mismo modo, si un Engineer destruye un Zapador, desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
** Se ha añadido la multi-selección.
+
* Ahora los Spies disfrazados no registran efectos de impacto.
** Se ha añadido una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
+
* Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas bajo los efectos del Fraskungfú.
** Se ha arreglado una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
+
* Se añadió un panel de objetos desde el menú de espectador para ver el equipamiento de la persona a la que se está viendo como espectador.
* Los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de Puñalada.
+
* Se añadió la tecla «Inspeccionar» para pasar de objeto de la persona a la que se está viendo como espectador.
* Se ha añadido el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
+
* Mejoras en la [[Backpack/es|mochila]]:
* Se ha añadido el icono de clase junto a un consejo de la misma en la pantalla de carga.
+
** Se añadió la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
* Mejora visual en los maletines llevados por los jugadores.
+
** Se añadió la multiselección.
* Mejora visual en el subidón de críticos.
+
** Se añadió una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
* Se ha actualizado el panel de carga.
+
** Se corrigió una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
* El chat del juego ahora soporta todos los carácteres de idiomas como Japonés, o Ruso.
+
* Ahora los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de puñalada.
* Se ha añadido un menú del equipo [[BLU/es|BLU]].
+
* Se añadió información sobre el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
* Se ha añadido un cacheo de respuesta para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DOS.
+
* Se añadió el icono de clase correspondiente junto a los consejos de la pantalla de carga.
* Los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos Rocket Jump o Sticky Jump.
+
* Se mejoró el aspecto visual del dosier cuando lo llevan los jugadores.
* Se ha actualizado [[Pipeline/es|PLR_Pipeline]]
+
* Se mejoró el aspecto visual del subidón de críticos.
** Incrementada la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
+
* Se actualizó el panel de carga.
** Se ha arreglado que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
+
* Ahora el chat del juego es compatible con todos los caracteres de idiomas, como el japonés o el ruso.
** Se ha arreglado la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
+
* Se añadió un menú del equipo [[BLU/es|BLU]].
** Se ha arreglado la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
+
* Se añadió un registro de respuestas para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DDOS.
** Se ha arreglado un fallo por el cual algunos jugadores se quedaban atrancados en las puertas.
+
* Ahora los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos saltos con cohete o bomba lapa.
** Se ha arreglado un bug por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
+
* Se actualizó [[Pipeline/es|PLR_Pipeline]]:
** Se han arreglado otros errores y errores provechosos.
+
** Se aumentó la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
* Se ha actualizado [[Sawmill/es|Arena_Sawmill]]
+
** Se corrigió que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
** Se ha arreglado un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
+
** Se corrigió la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
** Se ha arreglado un error provechoso que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
+
** Se corrigió la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
* Se ha actualizado [[Granary/es|CP_Granary]]  
+
** Se corrigió un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en las puertas.
** Se han añadido cambios para mejorar el balanceo en el feedback de la comunidad competitiva.
+
** Se corrigió un error por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
* La [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]]
+
** Se corrigieron otros errores y abusos de la mecánica de juego.
** Los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (Similar al aire comprimido del Pyro)
+
* Se actualizó [[Sawmill/es|Arena_Sawmill]]:
** Los enemigos no pueden ser mantenidos en el aire con los efectos de retroceso.
+
** Se corrigió un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
** Los efectos de retroceso se han cambiado respecto al ángulo.
+
** Se corrigió un error que que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
** El retroceso está ahora relacionado con el daño inflingido.
+
* Se actualizó [[Granary/es|CP_Granary]]:
* El [[Sandman/es|Somnífero]]
+
** Se añadieron cambios para mejorar el equilibrio, gracias a las opiniones de la comunidad del modo Competitivo.
** Un Scout recibe 1 punto por aturidir y 2 por aturdir a largo rango.
+
* La {{item link|Force-A-Nature}}:
** Los jugadores aturdidos son un 75% más vulnerables.
+
** Ahora los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (similar al aire comprimido del Pyro).
** Los jugadores supercargados no pueden ser aturdidos.
+
** Ahora los enemigos no se pueden detener en el aire con los efectos de retroceso.
** Los Heavies que son aturdidos mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
+
** Se cambiaron los efectos de retroceso respecto al ángulo de disparo.
** El mínimo de distancia para aturdir se ha reducido.
+
** Ahora se relacionado directamente la fuerza del retroceso con el daño infligido.
** El atributo negativo del Somnífero se ha cambiado de "Sin Doble Salto" a "Vida máxima: -30%".
+
* El {{item link|Sandman}}:
* Se han arreglado varias fallos en la presentación de los objetos dentro da la mochila y los diálogos de "X lleva".
+
** Ahora el Scout recibe 1 punto por aturdir y 2 por aturdir a larga distancia.
* Se ha arreglado un error provechoso que permitía a los jugadores jugar con sv_pure.
+
** Ahora los jugadores aturdidos son un 75 % más vulnerables.
* Los artículos de partícula ahora están protegidos por sv_pure
+
** Ahora los jugadores con Supercarga se aturden.
* Se han arreglado los subidones de críticos que se quedaban al morir.
+
** Ahora los Heavies que se aturden mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
* Se ha arreglado el Temporizador del HUD que no mostraba el color correcto del equipo.
+
** Se redujo la distancia mínima para aturdir.
* Se han arreglado algunos fallos con los críticos que afectaban al Cazador y la Mariposa del Spy.
+
** Se cambió el atributo negativo del Somnífero de «Sin doble salto» a «Salud máxima: -30 %».
* Se ha arreglado un exploit que permitía recargar el Cazador más rápido.
+
* Se corrigieron varios errores en la presentación de objetos dentro de la mochila y los diálogos de «X lleva».
* Se ha arreglado un error provechoso del Heavy "Civil"
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores jugar con {{code|sv_pure}}.
* Se ha arreglado unos errores provechosos que surgían con DXSupport.
+
* Ahora los archivos de partícula están protegidos por {{code|sv_pure}}.
* Se ha arreglado un error provechoso que surgía con r_screenfademinsize y r_screenfademaxsize
+
* Se corrigieron los subidones de críticos que permanecían al morir.
* Se ha arreglado un error por el que las centinelas disparaban a los Spies invisibles si éstos estaban cerca.
+
* Se corrigió el temporizador del HUD, que no mostraba el color correcto del equipo.
*Peticiones de la Comunidad
+
* Se corrigieron algunos errores con los críticos que afectaban al Cazador del Sniper y la Mariposa del Spy.
** Se ha añadido un HUD híbrido entre mapas CTF & CP
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía recargar el Cazador más rápido.
*** Soporta 1 o 2 maletines, y cualquier número de CPs.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Heavy adoptar la [[Civilian/es|pose de referencia]].
*** Los creadores de mapas necesitan colocar la entidad "tf_logic_hybrid_ctf_cp" para activarlo.
+
* Se corrigieron varios errores que permitían abusos de la mecánica de juego con DXSupport.
** Se han añadido iconos de muerte personalizados como "tren" o "sierra"
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que surgía con {{code|r_screenfademinsize}} y {{code|r_screenfademaxsize}}.
*** Formato: "%s<%i><%s><%s>" se suicidó con "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a las centinelas disparar a los Spies invisibles si se acercaban demasiado.
** Se ha añadido un suceso llamado "medic_death"
+
*Peticiones de la comunidad:
*** Formato: "%s<%i><%s><%s>" registrado "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (Curando "%d") (Supercarga "%s")
+
** Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP.
*** Curando a un médico curado en esa vida
+
*** Es compatible con 1 o 2 dosieres y un número indeterminado de PC.
*** La supercarga (1/0) si murió con ella completa.
+
*** Los creadores de mapas lo puede activar con la entidad «tf_logic_hybrid_ctf_cp».
** Se ha añadido la entidad "func_respawnflag".
+
** Se añadieron iconos de muerte personalizados como el del tren o las sierras.
 +
*** Formato: «%s<%i><%s><%s>» se suicidó con «mundo» (muerte provocada «%) (posición_del_atacante «%d %d %).
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** Se añadió un suceso llamado «medic_death».
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*** Formato: «%s<%i><%s><%s>» registrado «medic_muerto» contra «%s<%i><%s><%s>» (Curando «%) (Supercarga «%).
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*** Curando a un médico curado en esa vida.
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*** La Supercarga (1/0) si murió con ella completa.
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** Se añadió la entidad «func_respawnflag». Esta quitará y devolverá la bandera si el portador, o el propio dosier, entra en contacto con la entidad.
  
===Cambios sin documentar===
+
=== Cambios sin documentar ===
* Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, y Sniper.
+
* Se añadió el espacio de equipamiento de [[Miscellaneous/es|misceláneos]].
* Se ha añadido un bodygroup de "headset" al modelo del Scout.
+
* Se añadió la {{item link|Gentle Manne's Service Medal}}.
* Se ha añadido un bodygroup de medalla al modelo del soldier.
+
* Se añadieron nuevos grupos corporales para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, Engineer y Sniper.
* El fuego primordial para el Somnífero ahora hace golpes con el bate, mientras el fuego alternativo ahora lanza la pelota de béisbol.
+
* Se añadió un grupo corporal de «sombrero» al modelo del Scout.
* Se han añadido nuevas animaciones de movimientos de balanceo con el Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en mano.
+
* Se añadió un grupo corporal de «medalla» al modelo del Soldier.
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/
+
* Ahora el disparo principal para el Somnífero golpea con el bate y el secundario lanza la pelota de béisbol.
| source-title = Actualización de Team Fortress 2
+
* Se añadieron nuevas animaciones de movimientos de balanceo del Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en la mano.
| update = Primera Actualización de la Categoría: Classless
 
| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm
 
|before= [[July 14, 2009 Patch/es|Parche 14 Julio 2009]]
 
|current = Parche 13 Agosto 2009
 
|after= [[August 14, 2009 Patch/es|Parche 13 Agosto 2009]]
 
 
}}
 
}}
  
== Enlaces Externos ==
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== Enlaces externos ==
* [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php Primera Actualización de la Categoría: Classless: Día 1 - Nuevos Sombreros + Arena_Offblast]
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* [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php {{update link|Classless Update}}: Día 1: Nuevos sombreros + Arena_Offblast]
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php Primera Actualización de la Categoría: Classless: Día 2 - Modo Rey de la Colina + KOTH maps]
+
* [http://www.teamfortress.com/classless/day02.php {{update link|Classless Update}}: Día 2: Modo Rey de la Colina + mapas KOTH]
*[http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm Primera Actualización de la Categoría: Classless: Día 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Lista Completa]
+
* [http://www.teamfortress.com/classless/index.php {{update link|Classless Update}}: Día 3: CTF_Sawmill + CP_Yukon + Lista completa de la actualización]
 
 
  
 
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Latest revision as of 08:43, 27 November 2023

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Clases.
Página oficial del parche: Actualización sin Clases (Inglés)

Notas del parche

Classless Update Title Card es.png

Team Fortress 2

  • Se añadió el nuevo modo de juego Rey de la Colina.
  • Se añadieron nuevas animaciones para el equipo perdedor al finalizar una ronda.
  • Se añadieron nuevos objetos cosméticos.
  • Se añadió un mapa para el nuevo modo de juego: KOTH_Viaduct.
  • Se añadió un nuevo mapa de Capturar la Bandera: CTF_Sawmill.
  • Se añadió un nuevo mapa del modo Arena: Arena_Offblast.
  • Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: CP_Yukon.
  • Se movió la opción de autorrecarga a Opciones avanzadas.
  • Ahora las armas que usen balas y recarguen con un cartucho completo pueden abortar sus animaciones y acciones de recarga volviendo a disparar.
  • Ahora la Pistola dispara con mantener el clic del ratón.
  • Se añadió una estela al Fraskungfú del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lo lance.
  • Se redujo significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
  • Ahora capturar la bandera en un mapa CTF da 10 de segundos de subidón de críticos.
  • Ahora al poner un zapador en un teleportador aparecerá dicho Zapador tanto en la entrada como en la salida.
  • Del mismo modo, si un Engineer destruye un Zapador, desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
  • Ahora los Spies disfrazados no registran efectos de impacto.
  • Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas bajo los efectos del Fraskungfú.
  • Se añadió un panel de objetos desde el menú de espectador para ver el equipamiento de la persona a la que se está viendo como espectador.
  • Se añadió la tecla «Inspeccionar» para pasar de objeto de la persona a la que se está viendo como espectador.
  • Mejoras en la mochila:
    • Se añadió la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
    • Se añadió la multiselección.
    • Se añadió una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
    • Se corrigió una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
  • Ahora los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de puñalada.
  • Se añadió información sobre el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
  • Se añadió el icono de clase correspondiente junto a los consejos de la pantalla de carga.
  • Se mejoró el aspecto visual del dosier cuando lo llevan los jugadores.
  • Se mejoró el aspecto visual del subidón de críticos.
  • Se actualizó el panel de carga.
  • Ahora el chat del juego es compatible con todos los caracteres de idiomas, como el japonés o el ruso.
  • Se añadió un menú del equipo BLU.
  • Se añadió un registro de respuestas para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DDOS.
  • Ahora los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos saltos con cohete o bomba lapa.
  • Se actualizó PLR_Pipeline:
    • Se aumentó la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
    • Se corrigió que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
    • Se corrigió la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
    • Se corrigió la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
    • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en las puertas.
    • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
    • Se corrigieron otros errores y abusos de la mecánica de juego.
  • Se actualizó Arena_Sawmill:
    • Se corrigió un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
    • Se corrigió un error que que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
  • Se actualizó CP_Granary:
    • Se añadieron cambios para mejorar el equilibrio, gracias a las opiniones de la comunidad del modo Competitivo.
  • La Dispensadora de Caña:
    • Ahora los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (similar al aire comprimido del Pyro).
    • Ahora los enemigos no se pueden detener en el aire con los efectos de retroceso.
    • Se cambiaron los efectos de retroceso respecto al ángulo de disparo.
    • Ahora se relacionado directamente la fuerza del retroceso con el daño infligido.
  • El Somnífero:
    • Ahora el Scout recibe 1 punto por aturdir y 2 por aturdir a larga distancia.
    • Ahora los jugadores aturdidos son un 75 % más vulnerables.
    • Ahora los jugadores con Supercarga se aturden.
    • Ahora los Heavies que se aturden mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
    • Se redujo la distancia mínima para aturdir.
    • Se cambió el atributo negativo del Somnífero de «Sin doble salto» a «Salud máxima: -30 %».
  • Se corrigieron varios errores en la presentación de objetos dentro de la mochila y los diálogos de «X lleva».
  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores jugar con sv_pure.
  • Ahora los archivos de partícula están protegidos por sv_pure.
  • Se corrigieron los subidones de críticos que permanecían al morir.
  • Se corrigió el temporizador del HUD, que no mostraba el color correcto del equipo.
  • Se corrigieron algunos errores con los críticos que afectaban al Cazador del Sniper y la Mariposa del Spy.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía recargar el Cazador más rápido.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Heavy adoptar la pose de referencia.
  • Se corrigieron varios errores que permitían abusos de la mecánica de juego con DXSupport.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que surgía con r_screenfademinsize y r_screenfademaxsize.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a las centinelas disparar a los Spies invisibles si se acercaban demasiado.
  • Peticiones de la comunidad:
    • Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP.
      • Es compatible con 1 o 2 dosieres y un número indeterminado de PC.
      • Los creadores de mapas lo puede activar con la entidad «tf_logic_hybrid_ctf_cp».
    • Se añadieron iconos de muerte personalizados como el del tren o las sierras.
      • Formato: «%s<%i><%s><%s>» se suicidó con «mundo» (muerte provocada «%s») (posición_del_atacante «%d %d %d»).
    • Se añadió un suceso llamado «medic_death».
      • Formato: «%s<%i><%s><%s>» registrado «medic_muerto» contra «%s<%i><%s><%s>» (Curando «%d») (Supercarga «%s»).
      • Curando a un médico curado en esa vida.
      • La Supercarga (1/0) si murió con ella completa.
    • Se añadió la entidad «func_respawnflag». Esta quitará y devolverá la bandera si el portador, o el propio dosier, entra en contacto con la entidad.

Cambios sin documentar

  • Se añadió el espacio de equipamiento de misceláneos.
  • Se añadió la Medalla al Servicio de Cab A. Llero.
  • Se añadieron nuevos grupos corporales para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, Engineer y Sniper.
  • Se añadió un grupo corporal de «sombrero» al modelo del Scout.
  • Se añadió un grupo corporal de «medalla» al modelo del Soldier.
  • Ahora el disparo principal para el Somnífero golpea con el bate y el secundario lanza la pelota de béisbol.
  • Se añadieron nuevas animaciones de movimientos de balanceo del Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en la mano.

Enlaces externos