Difference between revisions of "Backstab/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Stab'n-Sap translated.)
(Translated everything. Phew!)
Line 5: Line 5:
 
[[Image:Spybackstab.png|250px|right|Niespodzianka.]]
 
[[Image:Spybackstab.png|250px|right|Niespodzianka.]]
 
{{Quotation|'''Szpieg''' do Skauta|Więc twoja zabójcza umiejętność to '''jogging'''? Moją jest '''mordowanie ludzi.'''|sound=Spy_DominationScout08.wav}}
 
{{Quotation|'''Szpieg''' do Skauta|Więc twoja zabójcza umiejętność to '''jogging'''? Moją jest '''mordowanie ludzi.'''|sound=Spy_DominationScout08.wav}}
'''Dźgnięcie w plecy''' to jeden z ataków [[Knife/pl|Noża]] lub [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]][[Spy/pl|Szpiega]], która skutkuje zabójstwem po jednym uderzeniu. Szpieg może dźgnąć w plecy wroga dopóki jest on w zasięgu normalnej broni do walki wręcz, a Szpieg jest w kącie 180 stopni za plecami wroga. Dźgnięcia zadają obrażenia równe 600% aktualnego zdrowia ofiary i zawsze [[Critical hits/pl|uderzają krytycznie]] (chyba że ochronione przez [[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]], jednak nie spowoduje to zmniejszenia obrażeń). Z powodu mechaniki broni do walki wręcz Szpiega, dźgnięcia w plecy atakują natychmiast po aktywacji, w przeciwieństwie do innych broni do walki wręcz. Aby pokazać, że Szpieg ma możliwość wykonania dźgnięcia w plecy, obróci on Nóż w dół w gotowości do zabójstwa. Nóż zostanie w tej pozycji dopóki cel nie wyjdzie z zasięgu, lub dopóki Szpieg nie zaatakuje.
+
'''Dźgnięcie w plecy''' to jeden z ataków [[Knife/pl|Noża]] lub [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] [[Spy/pl|Szpiega]], która skutkuje zabójstwem po jednym uderzeniu. Szpieg może dźgnąć w plecy wroga dopóki jest on w zasięgu normalnej broni do walki wręcz, a Szpieg jest w kącie 180 stopni za plecami wroga. Dźgnięcia zadają obrażenia równe 600% aktualnego zdrowia ofiary i zawsze [[Critical hits/pl|uderzają krytycznie]] (chyba że ochronione przez [[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]], jednak nie spowoduje to zmniejszenia obrażeń). Z powodu mechaniki broni do walki wręcz Szpiega, dźgnięcia w plecy atakują natychmiast po aktywacji, w przeciwieństwie do innych broni do walki wręcz. Aby pokazać, że Szpieg ma możliwość wykonania dźgnięcia w plecy, obróci on Nóż w dół w gotowości do zabójstwa. Nóż zostanie w tej pozycji dopóki cel nie wyjdzie z zasięgu, lub dopóki Szpieg nie zaatakuje.
  
 
Dźgnięcie może być wykonane podczas [[disguise/pl|bycia przebranym]], jednak będzie ono usunięte po zaatakowaniu, bez względu na to, czy atak zrani przeciwnika, czy nie. Dźgnięcie nie może zabić [[Scout/pl|Skautów]] pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka! Atomowego Kopa]], graczy którzy są  pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ubercharge'a]] lub Szpiega używającego [[Dead Ringer/pl|Dzwonu śmierci]], którzy mają więcej niż 3 punkty zdrowia. Drugorzędna, odblokowywana broń [[Sniper/pl|snajpera]], [[Razorback/pl|Antyklinga]], blokuje pojedynczą próbę dźgnięcia w plecy i chwilowo ogłusza atakującego Szpiega. Ta broń powoduje, że Snajperzy są mniej podatni na dźgnięcia w plecy i zmusza Szpiegów do używania innych form ataku.
 
Dźgnięcie może być wykonane podczas [[disguise/pl|bycia przebranym]], jednak będzie ono usunięte po zaatakowaniu, bez względu na to, czy atak zrani przeciwnika, czy nie. Dźgnięcie nie może zabić [[Scout/pl|Skautów]] pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka! Atomowego Kopa]], graczy którzy są  pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ubercharge'a]] lub Szpiega używającego [[Dead Ringer/pl|Dzwonu śmierci]], którzy mają więcej niż 3 punkty zdrowia. Drugorzędna, odblokowywana broń [[Sniper/pl|snajpera]], [[Razorback/pl|Antyklinga]], blokuje pojedynczą próbę dźgnięcia w plecy i chwilowo ogłusza atakującego Szpiega. Ta broń powoduje, że Snajperzy są mniej podatni na dźgnięcia w plecy i zmusza Szpiegów do używania innych form ataku.
Line 13: Line 13:
 
== Techniki ==
 
== Techniki ==
 
* '''Stab-and-Sap - Dźgnij-i-zasapuj''': Dźgnij ([[turtling/pl|budującego bazę]]) [[Engineer/pl|Inżyniera]], zanim zmienisz na [[Electro Sapper/pl|Sapery]] i zasapowaniem [[Sentry Gun/pl|Działka Strażniczego]]; to musi być zrobione na tyle szybko, żeby Działko nie miało czasu na odwrócenie się i zabicie ciebie. Doświadczony Szpieg może zobaczyć, w którą stronę Działko się obróci i iść w przeciwnym kierunku (ono za nim podąży, kupi mu to więcej czasu); używanie [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] może być użyteczne, gdyż natychmiast po dźgnięciu się przebierzesz, powodując że Działko cię nie wykryje; Szpiedzy bez przebrania powinni polegać na osłonie do uniknięcia uwagi Działka, gdyż Działko nie będzie oszukane twoim natychmiastowym przebraniem, gdyż najpierw zacznie strzelać. Ta taktyka jest łatwiejsza na Inżynierów używających [[Wrangler/pl|Poskramiacza]], gdyż Działko jest wyłączone na trzy sekundy po śmierci Inżyniera.
 
* '''Stab-and-Sap - Dźgnij-i-zasapuj''': Dźgnij ([[turtling/pl|budującego bazę]]) [[Engineer/pl|Inżyniera]], zanim zmienisz na [[Electro Sapper/pl|Sapery]] i zasapowaniem [[Sentry Gun/pl|Działka Strażniczego]]; to musi być zrobione na tyle szybko, żeby Działko nie miało czasu na odwrócenie się i zabicie ciebie. Doświadczony Szpieg może zobaczyć, w którą stronę Działko się obróci i iść w przeciwnym kierunku (ono za nim podąży, kupi mu to więcej czasu); używanie [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] może być użyteczne, gdyż natychmiast po dźgnięciu się przebierzesz, powodując że Działko cię nie wykryje; Szpiedzy bez przebrania powinni polegać na osłonie do uniknięcia uwagi Działka, gdyż Działko nie będzie oszukane twoim natychmiastowym przebraniem, gdyż najpierw zacznie strzelać. Ta taktyka jest łatwiejsza na Inżynierów używających [[Wrangler/pl|Poskramiacza]], gdyż Działko jest wyłączone na trzy sekundy po śmierci Inżyniera.
* '''Sap-and-Stab''': Sap an Engineer's unattended [[building]] as bait, hide, then stab him when he returns to remove the Electro Sapper.
+
* '''Sap-and-Stab - Zasapuj-i-dźgnij''': Zasapuj niestrzeżoną [[building/pl|konstrukcję]] Inżyniera jako przynętę, ukryj się, a potem dźgnij go gdy będzie próbował usunąć Sapera.
*'''Stairstab''': Stand at the top of a set of stairs, facing down at an enemy approaching you. Run forward and jump, turning in mid-air to stab them in the back. This technique can be difficult to master, but it is also difficult to protect against, as the enemy has to turn almost completely around to avoid it.  
+
*'''Stairstab - Dźgnięcie na schodach''': Stań na górze schodów, patrząc  dół na przeciwnika. Pobiegnij do przodu i skocz, obracając się w powietrzu do tyłu. Dźgnij go. Ta technika może być trudna do opanowania, ale jeszcze trudniej jest się przed nią uchronić, gdyż przeciwnik musi zrobić prawie pełny obrót.  
*'''Spinstab''': While an enemy is running towards you, let them run past you before spinning and stabbing their retreating back. This is one of the only reliable methods of backstabbing [[Scouts]].
+
*'''Spinstab - Dźgnięcie z obrotem''': Gdy wróg biegnie do ciebie, pozwól im przebiec obok, obróć się i dźgnij ich. Jest to jedna z niewielu dobrych metod dźgania [[Scout/pl|Skautów]].
*'''The Matador Stab''': This is an advanced Spy technique. The technique involves luring an enemy to a corner, then you immediately back out and stab the enemy as he turns in the way you did. Note that this will only work once or twice on an enemy, will not work against [[Heavies]] and is best used on pursuits with [[Pyros]].
+
*'''The Matador Stab - Dźgnięcie matador''': To jest zaawansowana technika dźgania. Polega ona na zwabieniu przeciwnika do rogu, następnie cofnięciu się i dźgnięciu go, gdy się obróci w twoją stronę. Pamiętaj, że to zadziała tylko raz lub dwa na wroga, nie zadziała na [[Heavies/pl|Grubych]] i jest najlepiej używana podczas pościgu z [[Pyro/pl|Pyro]].
*'''The Headstab''': Sometimes Engineers will place their Sentry Gun and [[Dispenser]] in a fashion that allows the Engineer to have his back to a corner, making him seemingly protected from backstabs. It is possible to jump on this Engineer's head and move your aim around his back until you get the "ready to backstab" animation from your knife, allowing you to score a backstab while standing on his head.
+
*'''The Headstab - Dźgnięcie w głowę''': Czasem Inżynierowie kładą swoje budowle w miejscu pozwalającym mu na stanie w narożniku, wyglądając na bezpiecznego od dźgnięć. Można jednak wskoczyć mu na głowę i obracać się na niej, aż zobaczysz animację "gotowy do dźgnięcia".
*'''The Ninja-stab ''(or leaping stab)''''': this is a similar to a stairstab, but instead it focuses on striking enemies from the least awaited angle (usually from ground above the opponent - bridges and similar above main paths on several maps are ideal for this purpose) and is best used with either [[Cloak and Dagger]] or [[Dead Ringer]]. Cloak on a bridge/high place (or hide if you're using Dead Ringer) and as the enemy passes beneath the spot jump after them and stab them in the back. Doing the stab itself is easier with the Cloak and Dagger, but getting away is easier with the Dead Ringer (especially against multiple opponents). Attempting to ninja-stab the same opponent at the exact same spot twice is always a bad idea (doing it again elsewhere is more secure, though he might be paranoid) - this tactic may also be used as a distraction, just do a ninja-stab somewhere, go somewhere else and change tactics. The result is quite often that your opponent will extensively [[Spy-check]] the area he got backstabbed in.
+
*'''The Ninja-stab - Dźgnięcie ninja''': Jest to podobne do dźgnięcia na schodach, jednak ta technika skupia się na zaatakowania przeciwnika z najmniej spodziewanego kąta (zazwyczaj powyżej ich punktu widzenia - na przykład mostu). Najlepiej używać [[Cloak and Dagger/pl|Peleryny Nożownika]] lub [[Dead Ringer/pl|Dzwonu Śmierci]]. Zniknij lub ukryj się na moście albo wysoko położonym miejscu i czekaj na przeciwnika. Gdy przejdzie, dźgnij go. Łatwiej jest dźgnąć z Peleryną Nożownika, ale łatwiej uciec z Dzwonem Śmierci. Najlepiej nie próbować tej techniki dwa razy w tym samym miejscu (lepiej spróbować gdzie indziej). Ta taktyka może być używana jako czynnik rozpraszający - Gracze będą często [[Spy-check/pl|sprawdzać, czy nie ma Szpiegów]] w miejscu, gdzie byli dźgnięci.
*'''The Circlestrafe Stab''': This is an advanced Spy technique and a difficult one to master. To perform it, you must be facing a single enemy, who is facing you. Either run towards him or let him approach you, then, just before he is in melee reach, strafe in one direction (left or right) for a split second, before quickly changing direction and strafing to the opposite side. This will reveal the enemy's back for a very short moment as he follows your first strafe, and you should stab him promptly during this brief gap. This is useful for those players that dismiss Spies and try to melee them, such as some Scout players. Do bear in mind, that due to the speed of this move, the victim will swear that he saw you in front of him right before he got stabbed, calling it a facestab. Should this technique fail, and you miss the stab, you will be extremely vulnerable in close-range and will almost certainly die, but when performed correctly, this technique enables you to stab an enemy in a potentially fatal situation. Great for [[Dead Ringer]] Spies. Not recommended to try this on Pyros, the technique might still work, but unless the Pyro wants to melee you, you will probably be set alight and dealt a fair share of damage.
+
*'''The Circlestrafe Stab - Dźgnięcie okrężne''': To jest zaawansowana i trudna do opanowania technika. Musisz iść na przeciwnika, a on na ciebie. Tuż przed nim, na moment pójdź w jedną stronę, a po chwili zmień kierunek i go dźgnij podczas gdy on podąży za twoim poprzednim ruchem. Jest to użyteczne szczególnie na tych wrogów, którzy nie doceniają Szpiegów i próbują ich zabić z broni do walki wręcz, np. Skautów. Pamiętaj, że z powodu prędkości ruchu, ofiara będzie myślała, że widziała cię tuż przed nią w chwili dźgnięcia w plecy, myśląc, iż był to facestab. Jeśli technika się nie uda, to będziesz w bardzo niekorzystnej sytuacji i wróg cię prawdopodobnie zabije, jednak wykonany prawidłowo pozwoli ci zabić go w fatalnej sytuacji. Dobre dla Szpiegów z Dzwonem Śmierci. Nie polecane na Pyro, którzy cię podpalą, nawet jeśli ci się uda ich zabić.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
{{see also|Lag compensation}}{{anchor|Backstab Issues}}
+
{{see also|Lag compensation/pl|l1=Kompensacja opóźnienia}}{{anchor|Dźgnięcia w plecy}}
Due to an in-game glitch, a stab that has appeared to have occurred from the front can sometimes be rendered as a backstab. Known more commonly as a ''facestab'', these kills are now mostly the result of [[lag compensation]] by the game engine itself. Prior to many game [[patches]], facestabs were more common due to bugs in the way the game detects a backstab.  
+
Z powodu błędu gry, dźgnięcie, które wyglądało na od przodu, może być czasem zaliczone jako dźgnięcie w plecy. Te zabójstwa, znane jako ''facestaby'' są zazwyczaj rezultatem kompensacji lagów przez silnik gry. Przed aktualizacjami, były one powszechniejsze z powodu sposobu, w jaki gra wykrywa dźgnięcie w plecy.  
  
Another community-coined term, is the ''failstab'', which refers to a backstab which should have succeeded but instead did only normal Knife damage, despite the backstab animation playing fully and the Knife connecting. These stabs are almost always linked to the latency conditions between the server and the player.
+
Kolejnym określeniem jest ''failstab'', który oznacza dźgnięcie, które powinno być zaliczone, ale zadało tylko normalne obrażenia Noża, mimo że została wykonana animacja dźgnięcia w plecy, a Nóż dotknął ofiary. Są one prawie zawsze spowodowane opóźnieniem między graczem a serwerem.
  
Servers with the command <code>tf_weapon_criticals 0</code> enabled have reported issues with the backstab animation that normally plays when the player is in a prime position for a backstab, not playing at all.
+
Serwery z komendą <code>tf_weapon_criticals 0</code> zgłaszały błędy z niedziałającą animacją, która zazwyczaj pojawia się przy możliwości dźgnięcia w plecy.
  
 
== Związane osiągnięcia ==
 
== Związane osiągnięcia ==
Line 66: Line 66:
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Originally the Spy's backstab animation was just over a second long and manifested as the current animation, but was slowed down. This was changed to the current, sped up version used today in the interests of balance.
+
*Oryginalnie animacja dźgania w plecy była długa na ponad sekundę. Była ona taka sama jak teraz, lecz spowolniona. Zmieniono to na dzisiejszą, przyspieszoną wersję z powodów balansu.
*Killing a player with a backstab will sometimes cause a special backstab death animation. This animation has a 25% chance of occurring, and varies from class to class.
+
*Zabicie gracza dźgnięciem w plecy czasem spowoduje specjalną animację śmierci. Szansa na odegranie jej wynosi 25%. Animacja jest inna dla każdej klasy.
**The Sniper's backstab animation was first seen in [[Trailer 2]] before any backstab animations were integrated into the game.
+
**Animacja dźgnięcia w plecy Snajpera była widziana w [[Trailer 2/pl|Trailerze 2]] przed wprowadzeniem jakichkolwiek animacji dźgania w plecy.
  
 
== Zewnętrzne linki ==
 
== Zewnętrzne linki ==
*[http://technofovea.com/blog/archives/278 TF2 Backstab mechanics]
+
*[http://technofovea.com/blog/archives/278 Mechanika dźgania w plecy]
 
<br>
 
<br>
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Revision as of 17:26, 27 January 2011


Pictogram wait.png This demonstration has been reserved: Someone forgot to put their signature here!

Szpieg 
Killicon backstab.png
 Gruby
Niespodzianka.

Dźgnięcie w plecy to jeden z ataków Noża lub Ostatecznej Nagrody Szpiega, która skutkuje zabójstwem po jednym uderzeniu. Szpieg może dźgnąć w plecy wroga dopóki jest on w zasięgu normalnej broni do walki wręcz, a Szpieg jest w kącie 180 stopni za plecami wroga. Dźgnięcia zadają obrażenia równe 600% aktualnego zdrowia ofiary i zawsze uderzają krytycznie (chyba że ochronione przez Wsparcie Batalionu, jednak nie spowoduje to zmniejszenia obrażeń). Z powodu mechaniki broni do walki wręcz Szpiega, dźgnięcia w plecy atakują natychmiast po aktywacji, w przeciwieństwie do innych broni do walki wręcz. Aby pokazać, że Szpieg ma możliwość wykonania dźgnięcia w plecy, obróci on Nóż w dół w gotowości do zabójstwa. Nóż zostanie w tej pozycji dopóki cel nie wyjdzie z zasięgu, lub dopóki Szpieg nie zaatakuje.

Dźgnięcie może być wykonane podczas bycia przebranym, jednak będzie ono usunięte po zaatakowaniu, bez względu na to, czy atak zrani przeciwnika, czy nie. Dźgnięcie nie może zabić Skautów pod wpływem Bonka! Atomowego Kopa, graczy którzy są pod wpływem ubercharge'a lub Szpiega używającego Dzwonu śmierci, którzy mają więcej niż 3 punkty zdrowia. Drugorzędna, odblokowywana broń snajpera, Antyklinga, blokuje pojedynczą próbę dźgnięcia w plecy i chwilowo ogłusza atakującego Szpiega. Ta broń powoduje, że Snajperzy są mniej podatni na dźgnięcia w plecy i zmusza Szpiegów do używania innych form ataku.

Dźganie w plecy używając Ostatecznej Nagrody nie sprawia, że ofiara krzyczy, jej ciało znika i nie pokazuje zabójstwa na pasku zabójstw. Szpieg przebiera się za tego wroga prawie natychmiast.

Techniki

  • Stab-and-Sap - Dźgnij-i-zasapuj: Dźgnij (budującego bazę) Inżyniera, zanim zmienisz na Sapery i zasapowaniem Działka Strażniczego; to musi być zrobione na tyle szybko, żeby Działko nie miało czasu na odwrócenie się i zabicie ciebie. Doświadczony Szpieg może zobaczyć, w którą stronę Działko się obróci i iść w przeciwnym kierunku (ono za nim podąży, kupi mu to więcej czasu); używanie Ostatecznej Nagrody może być użyteczne, gdyż natychmiast po dźgnięciu się przebierzesz, powodując że Działko cię nie wykryje; Szpiedzy bez przebrania powinni polegać na osłonie do uniknięcia uwagi Działka, gdyż Działko nie będzie oszukane twoim natychmiastowym przebraniem, gdyż najpierw zacznie strzelać. Ta taktyka jest łatwiejsza na Inżynierów używających Poskramiacza, gdyż Działko jest wyłączone na trzy sekundy po śmierci Inżyniera.
  • Sap-and-Stab - Zasapuj-i-dźgnij: Zasapuj niestrzeżoną konstrukcję Inżyniera jako przynętę, ukryj się, a potem dźgnij go gdy będzie próbował usunąć Sapera.
  • Stairstab - Dźgnięcie na schodach: Stań na górze schodów, patrząc dół na przeciwnika. Pobiegnij do przodu i skocz, obracając się w powietrzu do tyłu. Dźgnij go. Ta technika może być trudna do opanowania, ale jeszcze trudniej jest się przed nią uchronić, gdyż przeciwnik musi zrobić prawie pełny obrót.
  • Spinstab - Dźgnięcie z obrotem: Gdy wróg biegnie do ciebie, pozwól im przebiec obok, obróć się i dźgnij ich. Jest to jedna z niewielu dobrych metod dźgania Skautów.
  • The Matador Stab - Dźgnięcie matador: To jest zaawansowana technika dźgania. Polega ona na zwabieniu przeciwnika do rogu, następnie cofnięciu się i dźgnięciu go, gdy się obróci w twoją stronę. Pamiętaj, że to zadziała tylko raz lub dwa na wroga, nie zadziała na Grubych i jest najlepiej używana podczas pościgu z Pyro.
  • The Headstab - Dźgnięcie w głowę: Czasem Inżynierowie kładą swoje budowle w miejscu pozwalającym mu na stanie w narożniku, wyglądając na bezpiecznego od dźgnięć. Można jednak wskoczyć mu na głowę i obracać się na niej, aż zobaczysz animację "gotowy do dźgnięcia".
  • The Ninja-stab - Dźgnięcie ninja: Jest to podobne do dźgnięcia na schodach, jednak ta technika skupia się na zaatakowania przeciwnika z najmniej spodziewanego kąta (zazwyczaj powyżej ich punktu widzenia - na przykład mostu). Najlepiej używać Peleryny Nożownika lub Dzwonu Śmierci. Zniknij lub ukryj się na moście albo wysoko położonym miejscu i czekaj na przeciwnika. Gdy przejdzie, dźgnij go. Łatwiej jest dźgnąć z Peleryną Nożownika, ale łatwiej uciec z Dzwonem Śmierci. Najlepiej nie próbować tej techniki dwa razy w tym samym miejscu (lepiej spróbować gdzie indziej). Ta taktyka może być używana jako czynnik rozpraszający - Gracze będą często sprawdzać, czy nie ma Szpiegów w miejscu, gdzie byli dźgnięci.
  • The Circlestrafe Stab - Dźgnięcie okrężne: To jest zaawansowana i trudna do opanowania technika. Musisz iść na przeciwnika, a on na ciebie. Tuż przed nim, na moment pójdź w jedną stronę, a po chwili zmień kierunek i go dźgnij podczas gdy on podąży za twoim poprzednim ruchem. Jest to użyteczne szczególnie na tych wrogów, którzy nie doceniają Szpiegów i próbują ich zabić z broni do walki wręcz, np. Skautów. Pamiętaj, że z powodu prędkości ruchu, ofiara będzie myślała, że widziała cię tuż przed nią w chwili dźgnięcia w plecy, myśląc, iż był to facestab. Jeśli technika się nie uda, to będziesz w bardzo niekorzystnej sytuacji i wróg cię prawdopodobnie zabije, jednak wykonany prawidłowo pozwoli ci zabić go w fatalnej sytuacji. Dobre dla Szpiegów z Dzwonem Śmierci. Nie polecane na Pyro, którzy cię podpalą, nawet jeśli ci się uda ich zabić.

Błędy

Zobacz też: Kompensacja opóźnienia

Z powodu błędu gry, dźgnięcie, które wyglądało na od przodu, może być czasem zaliczone jako dźgnięcie w plecy. Te zabójstwa, znane jako facestaby są zazwyczaj rezultatem kompensacji lagów przez silnik gry. Przed aktualizacjami, były one powszechniejsze z powodu sposobu, w jaki gra wykrywa dźgnięcie w plecy.

Kolejnym określeniem jest failstab, który oznacza dźgnięcie, które powinno być zaliczone, ale zadało tylko normalne obrażenia Noża, mimo że została wykonana animacja dźgnięcia w plecy, a Nóż dotknął ofiary. Są one prawie zawsze spowodowane opóźnieniem między graczem a serwerem.

Serwery z komendą tf_weapon_criticals 0 zgłaszały błędy z niedziałającą animacją, która zazwyczaj pojawia się przy możliwości dźgnięcia w plecy.

Związane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Szpiegunał zbrodni wojennych
Szpiegunał zbrodni wojennych
Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z twoich towarzyszy.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.


Nagroda pocieszenia
Nagroda pocieszenia
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Agent Prowokator
Agent Prowokator
Dźgnij 10 razy w plecy swoich znajomych ze Społeczności Steam.


Kontrwywiad
Kontrwywiad
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.


Doktor Nooooo
Doktor Nooooo
Dźgnij w plecy Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.


Cel Szczególnej Wartości
Cel Szczególnej Wartości
Dźgnij w plecy przeciwnika, który dominuje 3 lub więcej członków Twojej drużyny.


Czy To Aby Bezpieczne?
Czy To Aby Bezpieczne?
Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.


Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Szpieg Nad Szpiegami
Szpieg Nad Szpiegami
Dźgnij w plecy 1000 przeciwników.


Potrójne Dźgnięcie
Potrójne Dźgnięcie
Dźgnij w plecy trzech Snajperów, nie ginąc.
Zemsta Sztywniaka
Zemsta Sztywniaka
Zabij w odwecie przeciwnika dźnięciem w plecy.


Śmierć Nadejdzie Późno
Śmierć Nadejdzie Późno
Zabij Snajpera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.


Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Kradzież Tożsamości
Kradzież Tożsamości
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.


Przepraszam, że Się Wcinam...
Przepraszam, że Się Wcinam...
Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.


Tnij I Pal
Tnij I Pal
Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.


Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźgnij w plecy 3 przeciwników w ciągu 10 sekund.

Ciekawostki

  • Oryginalnie animacja dźgania w plecy była długa na ponad sekundę. Była ona taka sama jak teraz, lecz spowolniona. Zmieniono to na dzisiejszą, przyspieszoną wersję z powodów balansu.
  • Zabicie gracza dźgnięciem w plecy czasem spowoduje specjalną animację śmierci. Szansa na odegranie jej wynosi 25%. Animacja jest inna dla każdej klasy.
    • Animacja dźgnięcia w plecy Snajpera była widziana w Trailerze 2 przed wprowadzeniem jakichkolwiek animacji dźgania w plecy.

Zewnętrzne linki