Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"
m |
|||
Line 20: | Line 20: | ||
Обойма ракетомета содержит четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые летят со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду, около 47 м/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. | Обойма ракетомета содержит четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые летят со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду, около 47 м/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. | ||
− | Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что позволяет опытному игроку [[juggling/ru| | + | Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что позволяет опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] врагами. При этом противник дополнительно будет получать [[fall damage/ru|урон от падения]]. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|реактивный прыжок]] стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения реактивного прыжка позволит увеличить высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам. |
== Урон == | == Урон == | ||
Line 41: | Line 41: | ||
** Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации (27-89). | ** Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации (27-89). | ||
− | За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты [[2Fort/ru|2Fort]]. За дальнюю дистанцию принято | + | За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты [[2Fort/ru|2Fort]]. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 [[Hammer unit/ru|единиц]] без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения. |
== Время == | == Время == | ||
Line 86: | Line 86: | ||
* Ракетомет — это стилизованная версия советского [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. | * Ракетомет — это стилизованная версия советского [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. | ||
* Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть анимация (можно увидеть ниже). | * Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть анимация (можно увидеть ниже). | ||
− | * Несмотря на | + | * Несмотря на распространенное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не "базука", которую держит солдат. |
* Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет. | * Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет. | ||
* Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (левой, если используется модель для леворуких игроков). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии. | * Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (левой, если используется модель для леворуких игроков). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии. |
Revision as of 15:40, 18 January 2011
« | Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Ракетомет — это основное оружие для солдата. Выглядит как типичная ракетница с металлическим прицелом, а также с широким раструбом для отвода пороховых газов.
Обойма ракетомета содержит четыре ракеты, которые летят со средней скоростью в 1100 единиц в секунду, около 47 м/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к критическим ракетам.
Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, что позволяет опытному игроку «жонглировать» врагами. При этом противник дополнительно будет получать урон от падения. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать реактивный прыжок стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения реактивного прыжка позволит увеличить высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
Содержание
Урон
- Стандартный: 90
- Максимальный: 125% (112 ед. урона)
- Минимальный: 53% (48 ед. урона)
- Снижение урона в радиусе поражения: 1% на каждые 2.88 единицы от центра взрыва, минимальное значение в 50% достигается на 9 футах (144 единицы)
- Радиус поражения: 9 футов (144 единиц)
- Вплотную: 105-112
- Средняя дистанция: 50-90
- Дальняя дистанция: 45-60
- Мини-крит: 122
- Критический урон: 270
- (Взрыв на расстоянии 3 фута/1м: 226 ед. урона, взрыв на расстоянии 6 футов/2м: 140 ед. урона)
- Урон по себе от реактивного прыжка: 27-46
- Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и при обычном реактивном прыжке (27-46).
- Урон по себе в радиусе поражения: 27-89
- Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации (27-89).
За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 единиц без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.
Время
- Интервал между запусками: 0,8 сек.
- Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
- Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.
Демонстрация
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Пулеметчик
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
- Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.
- Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
- Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.
- Обновлена иконка убийства ракетомета.
Факты
- Ракетомет — это стилизованная версия советского РПГ-7.
- Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в TFC. В файлах игры до сих пор есть анимация (можно увидеть ниже).
- Несмотря на распространенное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не "базука", которую держит солдат.
- Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет.
- Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (левой, если используется модель для леворуких игроков). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.