Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 20: Line 20:
 
Обойма ракетомета содержит четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые летят со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду, около 47 м/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам.  
 
Обойма ракетомета содержит четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые летят со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду, около 47 м/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам.  
  
Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что позволяет опытному игроку [[juggling/ru|"жонглировать"]] врагами. При этом противник дополнительно будет получать [[fall damage/ru|урон от падения]]. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|реактивный прыжок]] стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения реактивного прыжка позволит увеличить высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
+
Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что позволяет опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] врагами. При этом противник дополнительно будет получать [[fall damage/ru|урон от падения]]. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|реактивный прыжок]] стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения реактивного прыжка позволит увеличить высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
  
 
== Урон ==  
 
== Урон ==  
Line 41: Line 41:
 
** Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации (27-89).
 
** Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации (27-89).
  
За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты [[2Fort/ru|2Fort]].  За дальнюю дистанцию принято растояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с растояния 512 [[Hammer unit/ru|единиц]] без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки завистит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.
+
За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты [[2Fort/ru|2Fort]].  За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 [[Hammer unit/ru|единиц]] без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.
  
 
== Время ==
 
== Время ==
Line 86: Line 86:
 
* Ракетомет — это стилизованная версия советского [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]].
 
* Ракетомет — это стилизованная версия советского [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]].
 
* Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть анимация (можно увидеть ниже).
 
* Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть анимация (можно увидеть ниже).
* Несмотря на распостраненное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не "базука", которую держит солдат.
+
* Несмотря на распространенное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не "базука", которую держит солдат.
 
* Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет.
 
* Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет.
 
* Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (левой, если используется модель для леворуких игроков). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.
 
* Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (левой, если используется модель для леворуких игроков). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.

Revision as of 15:40, 18 January 2011

«
Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Солдат
»

Ракетомет — это основное оружие для солдата. Выглядит как типичная ракетница с металлическим прицелом, а также с широким раструбом для отвода пороховых газов.

Обойма ракетомета содержит четыре ракеты, которые летят со средней скоростью в 1100 единиц в секунду, около 47 м/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к критическим ракетам.

Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, что позволяет опытному игроку «жонглировать» врагами. При этом противник дополнительно будет получать урон от падения. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать реактивный прыжок стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения реактивного прыжка позволит увеличить высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.

Урон

  • Стандартный: 90
  • Максимальный: 125% (112 ед. урона)
  • Минимальный: 53% (48 ед. урона)
  • Снижение урона в радиусе поражения: 1% на каждые 2.88 единицы от центра взрыва, минимальное значение в 50% достигается на 9 футах (144 единицы)
  • Радиус поражения: 9 футов (144 единиц)
  • Вплотную: 105-112
  • Средняя дистанция: 50-90
  • Дальняя дистанция: 45-60
  • Мини-крит: 122
  • Критический урон: 270
    • (Взрыв на расстоянии 3 фута/1м: 226 ед. урона, взрыв на расстоянии 6 футов/2м: 140 ед. урона)
  • Урон по себе от реактивного прыжка: 27-46
    • Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и при обычном реактивном прыжке (27-46).
  • Урон по себе в радиусе поражения: 27-89
    • Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации (27-89).

За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 единиц без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.

Время

  • Интервал между запусками: 0,8 сек.
  • Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
  • Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.

Демонстрация

Связанные достижения

Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.

Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Пулеметчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Предыдущие изменения

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.

Обновление от 7 января 2011

  • Обновлена иконка убийства ракетомета.

Факты

  • Ракетомет — это стилизованная версия советского РПГ-7.
  • Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в TFC. В файлах игры до сих пор есть анимация (можно увидеть ниже).
  • Несмотря на распространенное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не "базука", которую держит солдат.
  • Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет.
  • Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (левой, если используется модель для леворуких игроков). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.

Галерея

См. также