Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/pt-br"

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{{Quotation|'''O Heavy''' |Vamos lutar; homem contra bebezão.|sound=Heavy_meleedare13.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Heavy''' |Vamos lutar; homem contra bebezão.|sound=Heavy_meleedare13.wav|en-sound=yes}}
  
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O [[Heavy/pt-br|Heavy]] é a classe mais resistente do jogo, mas é também a mais lenta. Seu vasto poder de fogo e sua vida abundante quase sempre assegurarão que ele será encontrado nas linhas de frente, onde sua {{item link|Minigun}} domina a curta distância. O Heavy age como um farol para que sua equipe se esconda atrás e é um frequente [[Medic buddy/pt-br|colega do Medic]]. No entanto, seu tamanho grande e sua baixa velocidade fazem dele um alvo tentador, especialmente para [[Sniper/pt-br|Snipers]] e [[Spy/pt-br|Spies inimigos]], e sua baixa discrição sonora o faz uma má escolha para [[ambushing/pt-br|emboscadas]]. Um bom Heavy trabalha em conjunto com sua equipe para encararem objetivos juntos.
 
 
O [[Heavy/pt-br|Heavy]] é a classe mais robusta e grande, mas a mais lenta do jogo. Apesar disso, sua {{item link|Minigun}} demora um pouco de tempo para rotacionar, ela causa um dos maiores danos, especialmente em pequenas distâncias. O Heavy manter usa arma rotacionando para possíveis encontros com inimigos. Sua grande quantidade de vida e poder de fogo o fazem um bom [[Medic buddy/pt-br|aliado do Medic]]. Entretanto, seu tamanhão e movimentação lenta o fazem um alvo fácil, especialmente para [[Sniper/pt-br|Snipers]] ou [[Spy/pt-br|Spies]], e seu barulho excessivo o atrapalha em emboscadas. Um bom Heavy coordenará sua equipe para enfrentar os objetivos juntos. Sua utilidade como um soldado para ataques ou defesas não será subestimada por ambos as equipes.
 
  
 
== Armas primárias==
 
== Armas primárias==
  
==={{item link|Minigun}} e as suas derivadas===
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=== {{item link|Minigun}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
{{icon item|Minigun|100px}} {{icon item|Iron Curtain|100px}}
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{{icon item|Minigun|100px}} {{icon item|Iron Curtain|100px}} {{icon item|Festive Minigun|100px|link=Festive weapons/pt-br}} {{icon item|Silver Botkiller Minigun|100px|link=Botkiller weapons/pt-br}} {{icon item|Australium Minigun|100px|link=Australium weapons/pt-br}}
  
Pense na {{item name|Minigun}} como uma {{item link|Shotgun}} de disparo rápido; ela é extremamente poderosa, mas pouco efetiva à longas distâncias. Apesar disso, a {{item name|Minigun}} possui muito poder de fogo, possui um tempo moderado de aquecimento e atirar te permite uma velocidade similar quando agachado. Assim, você a usará a todo momento com sua arma principal ou simplesmente mudará para outra arma enquanto estiver se movimentando. Você pode rotacioná-la enquanto estiver no meio do ar, permitindo que você pegue os inimigos de surpresa enquanto pula de lugares mais altos.
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Pense na {{item name|Minigun}} como uma {{item link|Shotgun}} de disparo rápido; ela é extremamente poderosa, mas pouco efetiva a longas distâncias. Apesar disso, a {{item name|Minigun}} possui muito poder de fogo, possui um tempo moderado de aquecimento e atirar te faz andar muito devagar. Assim, você irá querer usá-la a todo momento com sua arma principal ou simplesmente mudará para outra arma enquanto estiver se movimentando. Você pode rotacioná-la enquanto estiver no meio do ar, permitindo que você pegue inimigos de surpresa enquanto pula de lugares mais altos ou de detrás de curvas.
  
==={{item link|Natascha}}===
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=== {{item link|Natascha}} ===
 
{{icon item|Natascha|100px}}
 
{{icon item|Natascha|100px}}
  
A Natascha deixará os inimigos lentos, forçando-os à parar para te enfrentar de frente. Além disso, os efeitos de [[slowdown/pt-br|desaceleramento]] interromperão qualquer abordagem de inimigos nas proximidades, fugas, provocações e o consumo de [[lunchbox/pt-br|comidas]]. A redução de dano significa que você estará em uma desvantagem significante quando enfrentar um Heavy equipado com a {{item link|Minigun}} ou a {{item link|Brass Beast}}.
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As balas da Natascha tê um efeito de [[slowdown/pt-br|desaceleração]] único que força inimigos a pararem e te enfrentarem em combate. Enquanto girando, ela reduz o dano tomado em 20% se você estiver com menos de 50% de vida, fazendo de você um firme tanque chamador de atenção. Apesar de a Natascha ainda causar muito dano a curta distância, ela causa 25% menos dano e tem uma rotação inicial 30% mais lenta, dando a inimigos bastante tempo para reagir caso ainda não esteja girando-a. Esses fatores reduzem sua ofensa de forma significativa contra classes resistentes como o [[Soldier/pt-br|Soldier]] e o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Em particular, você estará em desvantagem ao enfrentar um Heavy inimigo o a {{item link|Minigun}} padrão, que fica pronta para disparar mais rápido, ou a {{item link|Brass Beast}}, que causa muito mais dano do que a Natascha.
  
==={{item link|Brass Beast}}===
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=== {{item link|Brass Beast}} ===
 
{{icon item|Brass Beast|100px}}
 
{{icon item|Brass Beast|100px}}
  
Apesar da {{item name|Brass Beast}} ser a arma mais poderosa do jogo em termos de danos por segundo, você fica praticamente imóvel enquanto a utiliza. Seu longo tempo para rotacionar a tornam ineficaz em emboscadas e para movimentar-se. Se você não estiver rotacionando-a ainda, você estará muito vulnerável para ataques frontais. Utilize-a em conjunto com a {{item link|Shotgun}} em situações defensivas.
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A {{item name|Brass Beast}} é a arma mais poderosa do jogo em termos de danos por segundo, mas tempo uma rotação inicial 50% mais lenta e te deixa praticamente imóvel enquanto a utiliza. Você precisa arrumar um jeito de dar um jeito ao redor da rotação inicial lenta da {{item name|Brass Beast}}: se a arma já não estiver girando, você estará vulnerável até mesmo a ataques frontais. Uma vez que conseguir deixá-la pronta, a arma também te dá 20% de resistência extra se estiver abaixo de 50% de vida. Logo, a {{item name|Brass Beast}} é adequada para situações defensivas em que você precisa se mover menos. Tenha muito cuidado para não se expor demais, já que sua velocidade abismal te torna um alvo ainda mais fácil para Snipers e Spis inimigos.
  
==={{item link|Tomislav}}===
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=== {{item link|Tomislav}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
{{icon item|Tomislav|100px}}
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{{icon item|Tomislav|100px}} {{icon item|Australium Tomislav|100px|link=Australium weapons/pt-br}}
  
O tempo de rotação da {{item name|Tomislav}} permite que você dê mais dano inicial, compensando seu baixo poder de fogo. Além disso, sua rotação rápida fazem dela uma excelente escolha para emboscar inimigos. Contra quaisquer inimigos, talvez menos um Heavy inimigo, você deve causar bastante dano antes que a desvantagem de poder de fogo da {{item name|Tomislav}} se torne significante. Utilize-a em conjunto com as {{item link|Gloves of Running Urgently}} para ganhar um grau relativamente elevado de mobilidade.
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A Tomislav tem uma rotação inicial mais rápida e silenciosa. O som da sua {{item name|Minigun}} é um sinal para que a equipe inimiga mantenha distância. No entanto, a rotação silenciosa da Tomislav e precisão superior faz dela uma escolha excelente para emboscar inimigo ofensivamente ou esconder sua presença ao proteger um local. No entanto, a Tomislav tem um disparo 20% mais lento, fazendo com que cause muito menos dano em longas batalhas apesar do preparo mais rápido. Use o elemento surpresa para causar dano o bastante ao seus alvos antes de a desvantagem no poder de fogo da Tomislav se tornar significativa.
  
==={{item link|Huo-Long Heater}}===
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=== {{item link|Huo-Long Heater}} ===
 
{{icon item|Huo-Long Heater|100px}}
 
{{icon item|Huo-Long Heater|100px}}
  
As {{item name|Huo-Long Heater}} causam a mesma quantidade de dano que a {{item link|Minigun}}. Quando você rotacioná-la, ela cria um anel de chames que podem te ajudar contra [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos. Contudo, a implantação do anel de chamas consome continuamente sua munição, mesmo quando não estiver atirando. Portanto, você terá que ser mais cuidadoso quando for rotacioná-la. Como alternativo, você pode pode ficar perto de um {{item link|Dispenser}} para manter continuamente seu anel de chamas. Tenha em mente que um [[Spy/pt-br|Spy]] oportuno terá a habilidade de te matar com um [[Backstab/pt-br|backstab]] sem se queimar.
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As {{item name|Huo-Long Heater}} são um pouco mais fracas em comparação à {{item link|Minigun}} padrão, mas emite um anel de fogo repetidamente ao seu redor enquanto estiver girando. Elas causam dano extra contra alvos [[afterburn/pt-br|em chamas]], fazendo com que inimigos queimados por suas chamas ou um [[Pyro/pt-br|Pyro]] aliado sejam alvos fáceis. O anel de fogo age como um desincentivador a quaisquer inimigos que queiram entrar na sua bolha de espaço pessoal, em particular [[Scout/pt-br|Scouts]] e [[Spy/pt-br|Spies]]. Tenha em mente, porém, que Spies ainda podem pular por cima se seu anel de fogo, tendo dificuldade apenas caso estejam usando o {{item link|Spy-cicle}}. No geral, isso faz das {{item name|Huo-Long Heater}} uma boa escolha em situações em que inimigos têm de se aproximar de você, como ao brigar por um Ponto de Controle, mas não quando puderem se manter distantes. Manter sua arma girando consome munição mesmo quando não estiver atirando, que pode ser um problema. Isto pode ser atenuado jogando defensivamente próximo a {{item link|Dispenser}}es e à [[Payload/pt-br|carga explosiva]], que recarregam sua munição automaticamente. Não conte totalmente com seus anéis de chamas para revelar ataques surpresa: inimigos ainda podem cronometrar suas aproximações entre um anel e outro.
  
 
== Armas secundárias ==
 
== Armas secundárias ==
  
==={{item link|Shotgun}}===
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=== {{item link|Shotgun}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
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{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
  
Apesar da {{item name|Shotgun}} ser uma arma secundária e mais fraca que a {{item name|Minigun}}, ela ainda assim causa muitos estragos. Utilize-a quando estiver se movimentando e quando parar para atirar com a sua {{item name|Minigun}} seria ineficiente.
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Apesar de a {{item name|Shotgun}} ser uma arma secundária e mais fraca que a {{item name|Minigun}}, ela ainda assim causa muitos estrago. Utilize-a quando estiver se movimentando e quando parar para atirar com a sua {{item name|Minigun}} seria ineficiente.
  
==={{item link|Sandvich}} e os seus derivados===
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=== {{item link|Sandvich}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
{{icon item|Sandvich|100px}} {{icon item|Robo-Sandvich|100px}}
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{{icon item|Sandvich|100px}} {{icon item|Robo-Sandvich|100px}} {{icon item|Festive Sandvich|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
  
O {{item name|Sandvich}} permite que você substitua uma fonte de poder de fogo móvel, a {{item name|Shotgun}}, pela habilidade de poder se curar. Utilize o {{item name|Sandvich}} para se curar de suas batalhas. Certifique-se de iniciar sua refeição em um local calma, já que você fica totalmente vulnerável enquanto estiver comendo. Utilize o tiro alternativo para atirar o {{item name|Sandvich}} no chão para curar aliados, particularmente Medics que estiverem com você.
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O {{item name|Sandvich}} permite que você substitua uma fonte de poder de fogo móvel, a {{item name|Shotgun}}, pela habilidade de poder se curar. Utilize o {{item name|Sandvich}} para se curar entre batalhas. Certifique-se de iniciar sua refeição em um local calmo, já que você fica totalmente vulnerável enquanto estiver comendo. Utilize o disparo-alt para jogar o {{item name|Sandvich}} no chão para curar aliados, particularmente Medics que estiverem com você. Coletar qualquer tipo de kit médico quando o {{item name|Sandvich}} estiver recarregando após ter sido comido o recarregará automaticamente: faça com que um kit de vida pequeno seja mais efetivo usando-o para recarregar seu {{item name|Sandvich}}, o qual age como um kit de vida médico quando jogado.
*A Sandvich não é muito recomendada á ser usada quando se tem Medics em sua equipe pois assim será totalmente inútil já que pode ter um Medic a te curar.Contudo é util para salva-lo, então pense bem!
 
  
==={{item link|Dalokohs Bar}} e os seus derivados===
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=== {{item link|Dalokohs Bar}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
 
{{icon item|Dalokohs Bar|100px}} {{icon item|Fishcake|100px}}
 
{{icon item|Dalokohs Bar|100px}} {{icon item|Fishcake|100px}}
  
A {{item name|Dalokohs Bar}} não te curará tão rápido como o {{item link|Sandvich}} e não pode ser atirado para aliados. Entretanto, por não ter intervalos, você pode comê-la a qualquer hora para curar pequenas feridas e manter continuamente sua vida no máximo. A {{item name|Dalokohs Bar}} pode ser benéfica se sua equipe não possuir nenhum Medic, {{item link|Dispenser}} ou poucos [[medkit/pt-br|kits de cura]]
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A {{item name|Dalokohs Bar}} cura 100 de vida e pode ser comida repetidamente para curar feridas pequenas. Adicionalmente, ela aumenta sua vida máxima em 50 pontos temporariamente. No entanto, ela não te cura tão rápido quanto o {{item link|Sandvich}} e serve apenas como um kit de vida pequeno quando jogado para aliados. A {{item name|Dalokohs Bar}} pode ser benéfica se sua equipe não tiver um Medic, mas tiver uma fonte constante de cura como um {{item link|Dispenser}} ou kits de vida.
  
==={{item link|Buffalo Steak Sandvich}}===
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=== {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} ===
 
{{icon item|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
 
{{icon item|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
  
O {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} é melhor usado para se movimentar pelo campo de batalha rapidamente. Evite enfrentar inimigos enquanto estiver sobre o seu efeito, já que você receberá mais dano e terá acesso único à sua arma corpo a corpo. Considere utiliza-la em conjunto com os {{item link|Fists of Steel}} para mitigar o aumento de dano que você receber por ataques à longa distância. Assim como o {{item name|Sandvich}}, ele pode ser jogado no chão para curar aliados feridos.
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Comer o {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} não te cura; ao invés disso, ele tem um efeito especial que te força temporariamente a usar sua arma corpo a corpo enquanto te dá um bônus de velocidade, minicrits garantidos, e maior vulnerabilidade a dano. Se você raramente usa suas armas corpo a corpo, ele é melhor usado para alcançar a frente de batalha mais rápido enquanto seus colegas de equipe te mantêm seguro. Considere usar os {{item link|Fists of Steel}} para compensar pelo dano maior recebido de ataques a distância. Se preferir usar o bõnus para melhorar seu combate corpo a corpo, use a velocidade de movimento aumentada para se desviar de ataques e superar oponentes com minicrits. Assim como o {{item link|Sandvich}}, ele pode ser jogado no chão para curar aliados feridos.
  
==={{item link|Family Business}}===
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=== {{item link|Family Business}} ===
 
{{icon item|Family Business|100px}}
 
{{icon item|Family Business|100px}}
  
A grande quantidade de munições carregadas pelos {{item name|Family Business}} é compensada pela redução de dano, permitindo serem usados da mesma forma que a {{item name|Shotgun}}.
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Os {{item name|Family Business}} são uma escopeta mais rápida e mais fraca com um cartucho maior. Apesar de a Escopeta padrão causar mais dano imediato, os {{item name|Family Business}} causam mais dano geral se todos os tiros acertarem, fazendo-os mais viáveis para combate prolongado. Também podem ser usados para incomodar oponentes distantes graças a sua alta velocidade de disparo. Tenha em mente, porém, que o cartucho maior faz com que esta arma tenha um tempo de recarga significativo para recarregar totalmente.
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=== {{item link|Panic Attack}} ===
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{{icon item|Panic Attack|100px}}
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O {{item name|Panic Attack}} torna-se ativo 50% mais rápido que a Escopeta, fazendo com que seja útil para disparar alguns tiros em pânico se for pego de surpresa. No entanto, o espalhamento das balas do {{item name|Panic Attack}} aumenta bastante conforme você atira consecutivamente; certifique-se de fazer com que os primeiros tiros contar.
  
==Armas corpo a corpo==
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=== {{item link|Second Banana}} ===
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{{icon item|Second Banana|100px}}
  
==={{item link|Fists}} e os seus derivados===
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A {{item name|Second Banana}} cura 100 de vida a menos que o {{item link|Sandvich}} ao ser comida. Semelhante à {{item link|Dalokohs Bar}}, a {{item name|Second Banana}} conta apenas como um kit de vida pequeno quando jogada no chão. No entanto, ela leva apenas um terço do tempo do {{item name|Sandvich}} para recarregar (10 segundos ao invés de 30), sendo capaz de curar 600 de vida no mesmo tempo em que um {{item name|Sandvich}} curaria 300.
{{icon item|Fists|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}}
 
  
Se um inimigo te surpreender em uma curta distância, talvez ainda seja melhor rotacionar sua {{item name|Minigun}} do que trocar para os {{item name|Fists}}; você é lento e provavelmente terá dificuldades para alcançara a distância para atacar um inimigo na distância necessária. Ainda assim, sua vida te da uma vantagem em combates corpo a corpo contra um oponente.
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== Armas corpo a corpo ==
  
==={{item link|Killing Gloves of Boxing}}===
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==={{Anchor|Fists + reskins}}{{item link|Fists}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
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{{icon item|Fists|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat_Outta_Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
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Se um inimigo te surpreender em uma curta distância, talvez ainda seja melhor preparar sua {{item name|Minigun}} do que trocar para os {{item name|Fists}}; você é lento e provavelmente terá dificuldades para alcançar a distância necessária para engajar em combate corpo a corpo contra seu adversário. Ainda assim, sua vida ampla te dá uma vantagem em combates corpo a corpo contra oponentes sós.
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=== {{item link|Killing Gloves of Boxing}} ===
 
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Equipe seus {{item name|Killing Gloves of Boxing}} quando o seu inimigo estiver encurralado e pode ser espancado facilmente. Quando você estiver com o bônus de críticos, faça bom uso trocando para a {{item link|Shotgun}} ou simplesmente continue socando os outros. Ao menos que você esteja usando a {{item link|Tomislav}}, trocar para a arma primária resultará em uma grande perda do bônus.
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Matar com os {{item name|Killing Gloves of Boxing}}, como o nome sugere, garantirá golpes [[critical hit/pt-br|críticos]] por cinco segundos. Você ainda é lento, então use esta arma quando tiver um inimigo encurralado e facilidade para acertar seus socos. Uma vez que tiver obtido os críticos, escolha uma arma para causar devastação. Trocar para a {{item link|Minigun}} e prepará-la te dá apenas três segundos para acabar com oponentes próximos. Você também pode trocar para a {{item link|Shotgun}} ou continuar a socar para usar o bônus o máximo possível. A {{item link|Tomislav}} combina bem com esta arma graças a sua rotação inicial mais rápida.
  
==={{item link|Gloves of Running Urgently}}===
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=== {{item link|Gloves of Running Urgently}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
{{icon item|Gloves of Running Urgently|100px}}
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{{icon item|Gloves of Running Urgently|100px}} {{icon item|Festive Gloves of Running Urgently|100px|link=Festive weapons/pt-br}} {{icon item|Bread Bite|100px}}
  
Por você raramente entrar em um combato corpo a corpo, você pode usar as {{item name|Gloves of Running Urgently}} somente pelo bônus de velocidade. Este bônus de velocidade é útil para alcançar as linhas de frente ou para posicionar-se para uma emboscada, mas não fugir; pegar as luvas marcarão você para a morte, tornando todos os danos sofridos em minicrits. Para situações de combate perigosas, troque para a arma primária o mais rápido para que o efeito saia mais cedo.
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Por você raramente entrar em um combato corpo a corpo, você pode usar as {{item name|Gloves of Running Urgently}} somente pelo bônus de velocidade. Elas drenam sua vida máxima enquanto estiverem ativas, reduzindo tanto sua vida atual quanto [[overheal/pt-br|sobrecura]]. A vida drenada é recuperada quando a arma é guardada. As {{item name|Gloves of Running Urgently}} são guardadas 50% mais devagar, então espere um pouco antes de entrar em combate. Isto faz do bônus de velocidade útil para percorrer o mapa ou recuar, mas não para correr para uma batalha.
  
==={{item link|Fists of Steel}}===
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{{icon item|Fists of Steel|100px}}
  
Os {{item name|Fists of Steel}} te tornam muito difíceis de ser matado por arma de longa distância e são particularmente úteis quando você precisa passar por áreas abertas ou fugir de uma batalha. Se um inimigo tentar te atacar corpo a corpo, você pode simplesmente trocar para outra arma e retalhá-los.
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The Punhos of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, but causes you to receive double damage from melee attacks. They are particularly useful when you need to cross through open areas or retreat from a firefight. You can also deploy them as you approach opponents while being protected by the weapon's ranged resistance. It takes significantly longer to switch away from the Punhos of Steel, so preemptively switch to your Metralhadora Giratória if an enemy decides to attack you with his melee weapon; it's very possible for you to be killed before the Punhos can be holstered.
  
==={{item link|Warrior's Spirit}}===
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Os {{item name|Fists of Steel}} te tornam muito difíceis de ser matado por armas de longa distância, mas fazem você receber o dobro de dano corpo a corpo. Eles são particularmente úteis quando você precisa passar por áreas abertas ou fugir de uma batalha. Você também pode ativá-los conforme se aproxima de oponentes enquanto é protegido pela resistência extra a dano a distância da arma. Leva muito mais tempo para trocar dos {{item name|Fists of Steel}} para outra arma, então troque preventivamente para sua arma primária se um inimigo decidir te atacar com sua arma corpo a corpo; é bem possível que você seja morto antes de guardar a arma.
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=== {{item link|Warrior's Spirit}} ===
 
{{icon item|Warrior's Spirit|100px}}
 
{{icon item|Warrior's Spirit|100px}}
  
Caso você esteja sendo curado por um [[Medic/pt-br|Medic]], a penalidade de vida causada pelo {{item name|Warrior's Spirit}} é negligente. O pequeno aumento de dano não ajuda significantemente a matar os inimigos mais rápido, portanto, considere usar uma arma corpo a corpo diferente para te dar algum benefício.
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O {{item name|Warrior's Spirit}} faz com que você cause e receba 30% a mais de dano, permitindo que você derrota certos inimigos em dois socos ao invés de em três. Isso também pode te afetar; por exemplo, você agora pode ser morto em quatro golpes corpo a corpo ao invés de em cinco. Os 50 de vida restaurados ao matar compensam pelo dano tomado, desde que você vença. Você pode usar o {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} para aumentar ainda mais o dano causado e tomado para um estilo de jogo corpo a corpo mais móvel e mais arriscado.
  
 
==={{item link|Eviction Notice}}===
 
==={{item link|Eviction Notice}}===
 
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{{icon item|Eviction Notice|100px}}
  
O aumento de velocidade de ataque do {{item name|Eviction Notice}} não compensa sua redução de dano. Ao menos que você seja bastante impreciso em combates corpo a corpo poderá ser beneficiado por dar o dobro de socos. É melhor você utilizar uma arma corpo a corpo diferente.
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O {{item name|Eviction Notice}} ataca duas vezes mais rápido que os {{item name|Fists}}, mas causam 60% menos dano. Ele também fornece 15% a mais de velocidade e um bônus de velocidade adicional ao acertar. No entanto, sua vida é drenada em 5 por segundo (até um mínimo de 100 de vida máxima) enquanto esta arma estiver ativa. A velocidade de ataque aumentada não compensa totalmente pelo dano reduzido ou a drenagem de vida, mas a habilidade de conseguir alcançar um inimigo em combate corpo a corpo pode fazer com que você aguente mais tempo que ele. Fora de combate, o {{item name|Eviction Notice}} pode ser usado como uma versão menos arriscada das {{item link|Gloves of Running Urgently}}, fornecendo um bônus de velocidade menor, mas drenando menos vida.
  
 
==={{item link|Holiday Punch}}===
 
==={{item link|Holiday Punch}}===
 
{{icon item|Holiday Punch|100px}}
 
{{icon item|Holiday Punch|100px}}
  
Assim como ao usar os {{item link|Fists}} padrões, o {{item name|Holiday Punch}} é ineficiente em combates padrões devido sua movimentação lenta. Caso tente, entretanto, pegue um inimigo distraído e force-o a rir, você poderá matá-lo de quase todas as formas que você escolher, incluindo a morte por provocação [[Showdown/pt-br|Duelo Mexicano]].
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Ao usar o {{item name|Holiday Punch}}, [[critical hit/pt-br|golpes críticos]] ou ataques pelas costas não causam dano, mas forçam os oponentes a [[Schadenfreude/pt-br|rir]]. Assim como os {{item link|Fists}} padrões, o {{item name|Holiday Punch}} é ineficaz em combates padrões devido a sua movimentação lenta. Caso consiga, entretanto, pegar um inimigo distraído e forçá-lo a rir, você poderá matá-lo de quase todas as formas que você quiser, incluindo a provocação de morte {{item link|Showdown}}. Personagens não podem ser forçados a realizar animações a menos que estejam no chão, então use uma arma diferente contra um adversário que insista em permanecer aéreo ou nadando. É possível chegar de mansinho e acabar com os planos de um inimigo [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarregado]].
  
 
    
 
    
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
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[[Category:Heavy/pt-br]]
 
[[Category:Heavy/pt-br]]

Latest revision as of 07:26, 3 December 2021

Heavytaunt1.PNG
Vamos lutar; homem contra bebezão.
O Heavy

O Heavy é a classe mais resistente do jogo, mas é também a mais lenta. Seu vasto poder de fogo e sua vida abundante quase sempre assegurarão que ele será encontrado nas linhas de frente, onde sua Metralhadora Giratória domina a curta distância. O Heavy age como um farol para que sua equipe se esconda atrás e é um frequente colega do Medic. No entanto, seu tamanho grande e sua baixa velocidade fazem dele um alvo tentador, especialmente para Snipers e Spies inimigos, e sua baixa discrição sonora o faz uma má escolha para emboscadas. Um bom Heavy trabalha em conjunto com sua equipe para encararem objetivos juntos.

Armas primárias

Metralhadora Giratória + reskins

Minigun Iron Curtain Festive Minigun Silver Botkiller Minigun Australium Minigun

Pense na Metralhadora Giratória como uma Escopeta de disparo rápido; ela é extremamente poderosa, mas pouco efetiva a longas distâncias. Apesar disso, a Metralhadora Giratória possui muito poder de fogo, possui um tempo moderado de aquecimento e atirar te faz andar muito devagar. Assim, você irá querer usá-la a todo momento com sua arma principal ou simplesmente mudará para outra arma enquanto estiver se movimentando. Você pode rotacioná-la enquanto estiver no meio do ar, permitindo que você pegue inimigos de surpresa enquanto pula de lugares mais altos ou de detrás de curvas.

Natascha

Natascha

As balas da Natascha tê um efeito de desaceleração único que força inimigos a pararem e te enfrentarem em combate. Enquanto girando, ela reduz o dano tomado em 20% se você estiver com menos de 50% de vida, fazendo de você um firme tanque chamador de atenção. Apesar de a Natascha ainda causar muito dano a curta distância, ela causa 25% menos dano e tem uma rotação inicial 30% mais lenta, dando a inimigos bastante tempo para reagir caso ainda não esteja girando-a. Esses fatores reduzem sua ofensa de forma significativa contra classes resistentes como o Soldier e o Demoman. Em particular, você estará em desvantagem ao enfrentar um Heavy inimigo o a Metralhadora Giratória padrão, que fica pronta para disparar mais rápido, ou a Fera de Bronze, que causa muito mais dano do que a Natascha.

Fera de Bronze

Brass Beast

A Fera de Bronze é a arma mais poderosa do jogo em termos de danos por segundo, mas tempo uma rotação inicial 50% mais lenta e te deixa praticamente imóvel enquanto a utiliza. Você precisa arrumar um jeito de dar um jeito ao redor da rotação inicial lenta da Fera de Bronze: se a arma já não estiver girando, você estará vulnerável até mesmo a ataques frontais. Uma vez que conseguir deixá-la pronta, a arma também te dá 20% de resistência extra se estiver abaixo de 50% de vida. Logo, a Fera de Bronze é adequada para situações defensivas em que você precisa se mover menos. Tenha muito cuidado para não se expor demais, já que sua velocidade abismal te torna um alvo ainda mais fácil para Snipers e Spis inimigos.

Tomislav + reskins

Tomislav Australium Tomislav

A Tomislav tem uma rotação inicial mais rápida e silenciosa. O som da sua Metralhadora Giratória é um sinal para que a equipe inimiga mantenha distância. No entanto, a rotação silenciosa da Tomislav e precisão superior faz dela uma escolha excelente para emboscar inimigo ofensivamente ou esconder sua presença ao proteger um local. No entanto, a Tomislav tem um disparo 20% mais lento, fazendo com que cause muito menos dano em longas batalhas apesar do preparo mais rápido. Use o elemento surpresa para causar dano o bastante ao seus alvos antes de a desvantagem no poder de fogo da Tomislav se tornar significativa.

Chamas de Huo Long

Huo-Long Heater

As Chamas de Huo Long são um pouco mais fracas em comparação à Metralhadora Giratória padrão, mas emite um anel de fogo repetidamente ao seu redor enquanto estiver girando. Elas causam dano extra contra alvos em chamas, fazendo com que inimigos queimados por suas chamas ou um Pyro aliado sejam alvos fáceis. O anel de fogo age como um desincentivador a quaisquer inimigos que queiram entrar na sua bolha de espaço pessoal, em particular Scouts e Spies. Tenha em mente, porém, que Spies ainda podem pular por cima se seu anel de fogo, tendo dificuldade apenas caso estejam usando o Spy-lactite. No geral, isso faz das Chamas de Huo Long uma boa escolha em situações em que inimigos têm de se aproximar de você, como ao brigar por um Ponto de Controle, mas não quando puderem se manter distantes. Manter sua arma girando consome munição mesmo quando não estiver atirando, o que pode ser um problema. Isto pode ser atenuado jogando defensivamente próximo a Fornecedores e à carga explosiva, que recarregam sua munição automaticamente. Não conte totalmente com seus anéis de chamas para revelar ataques surpresa: inimigos ainda podem cronometrar suas aproximações entre um anel e outro.

Armas secundárias

Escopeta + reskins

Shotgun Festive Shotgun

Apesar de a Escopeta ser uma arma secundária e mais fraca que a Metralhadora Giratória, ela ainda assim causa muitos estrago. Utilize-a quando estiver se movimentando e quando parar para atirar com a sua Metralhadora Giratória seria ineficiente.

Sandviche + reskins

Sandvich Robo-Sandvich Festive Sandvich

O Sandviche permite que você substitua uma fonte de poder de fogo móvel, a Escopeta, pela habilidade de poder se curar. Utilize o Sandviche para se curar entre batalhas. Certifique-se de iniciar sua refeição em um local calmo, já que você fica totalmente vulnerável enquanto estiver comendo. Utilize o disparo-alt para jogar o Sandviche no chão para curar aliados, particularmente Medics que estiverem com você. Coletar qualquer tipo de kit médico quando o Sandviche estiver recarregando após ter sido comido o recarregará automaticamente: faça com que um kit de vida pequeno seja mais efetivo usando-o para recarregar seu Sandviche, o qual age como um kit de vida médico quando jogado.

Barra de Dalokohs + reskins

Dalokohs Bar Fishcake

A Barra de Dalokohs cura 100 de vida e pode ser comida repetidamente para curar feridas pequenas. Adicionalmente, ela aumenta sua vida máxima em 50 pontos temporariamente. No entanto, ela não te cura tão rápido quanto o Sandviche e serve apenas como um kit de vida pequeno quando jogado para aliados. A Barra de Dalokohs pode ser benéfica se sua equipe não tiver um Medic, mas tiver uma fonte constante de cura como um Fornecedor ou kits de vida.

Sandviche de Bife de Búfalo

Buffalo Steak Sandvich

Comer o Sandviche de Bife de Búfalo não te cura; ao invés disso, ele tem um efeito especial que te força temporariamente a usar sua arma corpo a corpo enquanto te dá um bônus de velocidade, minicrits garantidos, e maior vulnerabilidade a dano. Se você raramente usa suas armas corpo a corpo, ele é melhor usado para alcançar a frente de batalha mais rápido enquanto seus colegas de equipe te mantêm seguro. Considere usar os Punhos de Ferro para compensar pelo dano maior recebido de ataques a distância. Se preferir usar o bõnus para melhorar seu combate corpo a corpo, use a velocidade de movimento aumentada para se desviar de ataques e superar oponentes com minicrits. Assim como o Sandviche, ele pode ser jogado no chão para curar aliados feridos.

Negócios de Família

Family Business

Os Negócios de Família são uma escopeta mais rápida e mais fraca com um cartucho maior. Apesar de a Escopeta padrão causar mais dano imediato, os Negócios de Família causam mais dano geral se todos os tiros acertarem, fazendo-os mais viáveis para combate prolongado. Também podem ser usados para incomodar oponentes distantes graças a sua alta velocidade de disparo. Tenha em mente, porém, que o cartucho maior faz com que esta arma tenha um tempo de recarga significativo para recarregar totalmente.

Ataque de Pânico

Panic Attack

O Ataque de Pânico torna-se ativo 50% mais rápido que a Escopeta, fazendo com que seja útil para disparar alguns tiros em pânico se for pego de surpresa. No entanto, o espalhamento das balas do Ataque de Pânico aumenta bastante conforme você atira consecutivamente; certifique-se de fazer com que os primeiros tiros contar.

Banana de Consolação

Second Banana

A Banana de Consolação cura 100 de vida a menos que o Sandviche ao ser comida. Semelhante à Barra de Dalokohs, a Banana de Consolação conta apenas como um kit de vida pequeno quando jogada no chão. No entanto, ela leva apenas um terço do tempo do Sandviche para recarregar (10 segundos ao invés de 30), sendo capaz de curar 600 de vida no mesmo tempo em que um Sandviche curaria 300.

Armas corpo a corpo

Punhos + reskins

Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat_Outta_Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Se um inimigo te surpreender em uma curta distância, talvez ainda seja melhor preparar sua Metralhadora Giratória do que trocar para os Punhos; você é lento e provavelmente terá dificuldades para alcançar a distância necessária para engajar em combate corpo a corpo contra seu adversário. Ainda assim, sua vida ampla te dá uma vantagem em combates corpo a corpo contra oponentes sós.

Kríticos Garantidos no Boxe

Killing Gloves of Boxing

Matar com os Kríticos Garantidos no Boxe, como o nome sugere, garantirá golpes críticos por cinco segundos. Você ainda é lento, então use esta arma quando tiver um inimigo encurralado e facilidade para acertar seus socos. Uma vez que tiver obtido os críticos, escolha uma arma para causar devastação. Trocar para a Metralhadora Giratória e prepará-la te dá apenas três segundos para acabar com oponentes próximos. Você também pode trocar para a Escopeta ou continuar a socar para usar o bônus o máximo possível. A Tomislav combina bem com esta arma graças a sua rotação inicial mais rápida.

Geradoras de Rapidez Urgente + reskins

Gloves of Running Urgently Festive Gloves of Running Urgently Bread Bite

Por você raramente entrar em um combato corpo a corpo, você pode usar as Geradoras de Rapidez Urgente somente pelo bônus de velocidade. Elas drenam sua vida máxima enquanto estiverem ativas, reduzindo tanto sua vida atual quanto sobrecura. A vida drenada é recuperada quando a arma é guardada. As Geradoras de Rapidez Urgente são guardadas 50% mais devagar, então espere um pouco antes de entrar em combate. Isto faz do bônus de velocidade útil para percorrer o mapa ou recuar, mas não para correr para uma batalha.

Punhos de Ferro

Fists of Steel

The Punhos of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, but causes you to receive double damage from melee attacks. They are particularly useful when you need to cross through open areas or retreat from a firefight. You can also deploy them as you approach opponents while being protected by the weapon's ranged resistance. It takes significantly longer to switch away from the Punhos of Steel, so preemptively switch to your Metralhadora Giratória if an enemy decides to attack you with his melee weapon; it's very possible for you to be killed before the Punhos can be holstered.

Os Punhos de Ferro te tornam muito difíceis de ser matado por armas de longa distância, mas fazem você receber o dobro de dano corpo a corpo. Eles são particularmente úteis quando você precisa passar por áreas abertas ou fugir de uma batalha. Você também pode ativá-los conforme se aproxima de oponentes enquanto é protegido pela resistência extra a dano a distância da arma. Leva muito mais tempo para trocar dos Punhos de Ferro para outra arma, então troque preventivamente para sua arma primária se um inimigo decidir te atacar com sua arma corpo a corpo; é bem possível que você seja morto antes de guardar a arma.

Espírito do Guerreiro

Warrior's Spirit

O Espírito do Guerreiro faz com que você cause e receba 30% a mais de dano, permitindo que você derrota certos inimigos em dois socos ao invés de em três. Isso também pode te afetar; por exemplo, você agora pode ser morto em quatro golpes corpo a corpo ao invés de em cinco. Os 50 de vida restaurados ao matar compensam pelo dano tomado, desde que você vença. Você pode usar o Sandviche de Bife de Búfalo para aumentar ainda mais o dano causado e tomado para um estilo de jogo corpo a corpo mais móvel e mais arriscado.

Aviso de Despejo

Eviction Notice

O Aviso de Despejo ataca duas vezes mais rápido que os Punhos, mas causam 60% menos dano. Ele também fornece 15% a mais de velocidade e um bônus de velocidade adicional ao acertar. No entanto, sua vida é drenada em 5 por segundo (até um mínimo de 100 de vida máxima) enquanto esta arma estiver ativa. A velocidade de ataque aumentada não compensa totalmente pelo dano reduzido ou a drenagem de vida, mas a habilidade de conseguir alcançar um inimigo em combate corpo a corpo pode fazer com que você aguente mais tempo que ele. Fora de combate, o Aviso de Despejo pode ser usado como uma versão menos arriscada das Geradoras de Rapidez Urgente, fornecendo um bônus de velocidade menor, mas drenando menos vida.

Soco Festivo

Holiday Punch

Ao usar o Soco Festivo, golpes críticos ou ataques pelas costas não causam dano, mas forçam os oponentes a rir. Assim como os Punhos padrões, o Soco Festivo é ineficaz em combates padrões devido a sua movimentação lenta. Caso consiga, entretanto, pegar um inimigo distraído e forçá-lo a rir, você poderá matá-lo de quase todas as formas que você quiser, incluindo a provocação de morte Duelo Mexicano. Personagens não podem ser forçados a realizar animações a menos que estejam no chão, então use uma arma diferente contra um adversário que insista em permanecer aéreo ou nadando. É possível chegar de mansinho e acabar com os planos de um inimigo ÜberCarregado.