Difference between revisions of "Gorge/ja"

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{{hatnote|スタンダード・コントロールポイント版の'''Gorge'''については、[[5Gorge/ja|5Gorge]]を参照してください。}}
 
 
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{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/war/maps/  WAR! アップデート]|
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{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/war/maps/  {{update name|WAR! Update}}]|
Cp_gorge is a top secret alpine facility diabolically masquerading as something else entirely: in this case, a sinister weapons factory disguised as an innocent water purification plant, and a large-ish hole not big enough to meet the U.S. Geological Survey’s standards for a gorge, disguised as a by-the-book, nothing-to-see-here gorge.
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Cp_gorgeは機密情報の高山施設であらゆるものに邪悪に変装します。この場合、無邪気な水浄化プラントに変装した不吉な武器工場、渓谷のためのアメリカ地質学調査の基準に会うのに十分大きくない大きな穴、正確に変装した、ここを見るための何物でもない渓谷です。
  
Cp_gorge is an attack/defense map with only two control points, designed for quick rounds and fast, frantic play. It has more lateral game space than previous Control Point maps, allowing for more maneuvering options.}}
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Cp_gorgeは攻撃/防衛マップで立った二つのコントロールポイントしかなく、速いラウンドと速い、素晴らしいプレイのためにデザインされました。これは前回のコントロールポイントマップより多くの横のゲームスペースを持ち、多くの駆け引き選択ができます。}}
 
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'''Gorge'''は[[Control Point (game mode)/ja#攻撃/防御|攻撃/防御型コントロールポイント]]マップです。これは[[December 17, 2009 Patch/ja|WAR! Update]]で公式マップとして追加されました。
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'''Gorge'''は[[Control Point (game mode)/ja#攻撃/防御|攻撃/防御型コントロールポイント]]マップです。これは[[December 17, 2009 Patch/ja|{{update name|WAR! Update}}]]で公式マップとして追加されました。[[Dustbowl/ja|Dustbowl]]や[[Egypt/ja|Egypt]]のような、複数ステージからなる攻撃/防御マップではなく、Gorgeは単一の大きなステージで構成されています。Gorgeは公式の攻撃/防御マップとしては、初めての[[BLU/ja|BLU]]スポーン地点が移動するマップでした。BLUに攻撃の選択肢が多く与えられており、プレイヤーが集中する要所が少ないマップ構成になっています。
 
 
[[Dustbowl/ja|Dustbowl]]や[[Egypt/ja|Egypt]]のような、複数ステージからなる攻撃/防御マップではなく、Gorgeは単一の大きなステージで構成されています。Gorgeは公式の攻撃/防御マップとしては、初めての[[BLU/ja|BLU]]スポーン地点が移動するマップでした。BLUに攻撃の選択肢が多く与えられており、プレイヤーが集中する要所が少ないマップ構成になっています。
 
  
 
他の攻撃/防御マップと同様に、BLUが攻撃側、REDが防御側となります。攻撃側([[BLU/ja|
 
他の攻撃/防御マップと同様に、BLUが攻撃側、REDが防御側となります。攻撃側([[BLU/ja|
 
BLU]])は2つのコントロールポイントを順番に奪取すれば勝利となります。防御側([[RED/ja|RED]])は制限時間いっぱいまでポイントを守りきれば勝利となります。最初のCPをBLUが奪取すると、制限時間は延長されます。一度奪取すればロックされて、防御側が取り戻すことは出来ません。
 
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== 各地点の解説 ==
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== {{common string|Locations}} ==
===コントロールポイントA===
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方向はBLUの (攻撃) 観点から説明されます。
最初のコントロールポイントは、マップ名の通り、峡谷に架かった平坦な橋の上にあります。峡谷自体には全方向から近づけるため、橋の下にあるヘルスキット大は両チームとも取得可能です。本館側の張り出した部分には'狭間'があり、ここはセントリーガンを建てたり、[[sniper/ja|スナイパー]]が陣取ったりするのに効果的な場所となっています。BLUがこのポイントをダッシュすると、建物の屋上にある、峡谷と本館を見下ろす部屋へとスポーン地点が移動します。
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=== BLUスポーン ===
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*'''エントランスヤード''': BLUの最初のリスポーン地点の外側がエントランスヤードです。BLUには3つの出口があり、それぞれBLUスポーンがある山壁の左奥、中央、右に位置します。エントランスヤードは、料金所と小さな壁を除いては、遮蔽物がない開けたエリアとなっています。
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*'''料金所''': エントランスヤードの中央近くにある小さな小屋です。中には弾薬箱大があり、また、はしごを伝って屋根の上に登れます。しばしば、[[engineer/ja|エンジニア]]がこの屋根の上に[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]を建てます。
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*'''チェックポイントの建物''': 峡谷エリアとエントランスヤードを隔てる大きな建物です。正面の入口には、両側から侵入可能です。建物の中は、壁沿いに樽や貯水タンクが並んでいる以外、何もありません。両サイドに出口があり、それぞれ峡谷の向かい側へと続きます。中央出口は階段の上にあり、ポイントAへと出られます。
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=== コントロールポイントA ===
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*'''橋''': コントロールポイントAは、マップ名の通り、峡谷に架かった平坦な橋の上にあります。峡谷自体には全方向から近づけるため、橋の下にあるヘルスキット大は両チームとも取得可能です。本館側の張り出した部分には'狭間'があり、ここはセントリーガンを建てたり、[[sniper/ja|スナイパー]]が陣取ったりするのに効果的な場所となっています。
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*'''峡谷''': 橋の下を通って壁から壁へと続き、このキャプチャーポイントエリア全体を貫く峡谷です。中央が低く、建物側が高くなっています。攻撃側から見て右手は壁で遮られており、左手は建物の側面入口で遮られています。
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* '''BLUの前のスポーン''': BLUがこのポイントを奪取すると、建物の屋上にある、峡谷と本館を見下ろす部屋へとスポーン地点が移動します。
  
*'''エントランスヤード:''' BLUの最初のリスポーン地点の外側がエントランスヤードです。BLUには3つの出口があり、それぞれBLUスポーンがある山壁の左奥、中央、右に位置します。エントランスヤードは、料金所と小さな壁を除いては、遮蔽物がない開けたエリアとなっています。
 
*'''料金所:''' エントランスヤードの中央近くにある小さな小屋です。中には弾薬箱大があり、また、はしごを伝って屋根の上に登れます。しばしば、[[engineer/ja|エンジニア]]がこの屋根の上に[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]を建てます。
 
*'''チェックポイントの建物:''' 峡谷エリアとエントランスヤードを隔てる大きな建物です。正面の入口には、両側から侵入可能です。建物の中は、壁沿いに樽や貯水タンクが並んでいる以外、何もありません。両サイドに出口があり、それぞれ峡谷の向かい側へと続きます。中央出口は階段の上にあり、ポイントAへと出られます。
 
*'''峡谷:''' 橋の下を通って壁から壁へと続き、このキャプチャーポイントエリア全体を貫く峡谷です。中央が低く、建物側が高くなっています。攻撃側から見て右手は壁で遮られており、左手は建物の側面入口で遮られています。
 
*'''橋:''' エリアの中央に位置し、峡谷の上に架かっています。橋の上にはコントロールポイントがあります。
 
 
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File:Go01.jpg|BLUスポーン地点の外側
 
File:Go01.jpg|BLUスポーン地点の外側
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===コントロールポイントB===
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=== RED基地 ===  
このマップ最後のコントロールポイントで、本館の心臓部に位置します。ポイント自体が大きな穴の底にあるため、BLUは高所のアドバンテージを取りつつキャプチャーすることが出来ます。この部屋の片隅にREDのスポーン部屋があり、またもう片隅にはポイントAと似たような狭間があります。穴の張り出し部分の下には、セントリーガンが置かれていることが多く、穴に入らないと攻撃できません。
 
 
 
 
*'''メイン通路:''' 橋近くの入口からつながる通路です。入口から要所となる部屋まで伸びています。サブ通路ともつながっており、また終端の階段からは通路上部の足場に登ることができます。
 
*'''メイン通路:''' 橋近くの入口からつながる通路です。入口から要所となる部屋まで伸びています。サブ通路ともつながっており、また終端の階段からは通路上部の足場に登ることができます。
 
*'''サブ通路:''' メイン通路とは入口近くで垂直に接続された廊下です。メイン通路の入口近くから、横側の入口まで伸びています。階段があり、2階に登ることができます。
 
*'''サブ通路:''' メイン通路とは入口近くで垂直に接続された廊下です。メイン通路の入口近くから、横側の入口まで伸びています。階段があり、2階に登ることができます。
 
*'''2階:''' 通路と要所には2階部分があります。メイン通路の終端とサブ通路にある階段から登ることができます。サブ通路の2階からは要所に降りる事ができます。
 
*'''2階:''' 通路と要所には2階部分があります。メイン通路の終端とサブ通路にある階段から登ることができます。サブ通路の2階からは要所に降りる事ができます。
 
*'''要所:''' 最終ポイント前の部屋です。壁際の箱に登って、2階バルコニーへと上がれます。最終ポイント奪取前の戦いは、ほとんどがこの部屋で行われることになります。5つの入口/出口があります。1つ目はメイン通路から、2つ目はその2階から、3つ目はサブ通路の2階から、残り2つは最終ポイントの部屋からです。
 
*'''要所:''' 最終ポイント前の部屋です。壁際の箱に登って、2階バルコニーへと上がれます。最終ポイント奪取前の戦いは、ほとんどがこの部屋で行われることになります。5つの入口/出口があります。1つ目はメイン通路から、2つ目はその2階から、3つ目はサブ通路の2階から、残り2つは最終ポイントの部屋からです。
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=== コントロールポイントB ===
 
*'''最終地点:''' 最後の部屋には特徴的な大穴があり、その真中にコントロールポイントがあります。穴の周囲に沿って歩道があります。
 
*'''最終地点:''' 最後の部屋には特徴的な大穴があり、その真中にコントロールポイントがあります。穴の周囲に沿って歩道があります。
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* '''REDスポーン''': REDスポーンは最終部屋の右にあります。
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* '''コントロールポイント''': このマップ最後のコントロールポイントで、本館の心臓部に位置します。ポイント自体が大きな穴の底にあるため、BLUは高所のアドバンテージを取りつつキャプチャーすることが出来ます。この部屋の片隅にREDのスポーン部屋があり、またもう片隅にはポイントAと似たような狭間があります。穴の張り出し部分の下には、セントリーガンが置かれていることが多く、穴に入らないと攻撃できません。
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File:CP Gorge Hallway.PNG|コントロールポイントBへの通路
 
File:CP Gorge Hallway.PNG|コントロールポイントBへの通路
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== 戦術ガイド ==
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== {{common string|Strategy}} ==
{{hatnote|[[Community Gorge strategy/ja|Gorgeの高度な戦術]]を参照してください。}}
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== 各CPのキャプチャー所要時間 ==
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== コントロールポイントの時間 ==
 
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{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
  
== 更新履歴 ==
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
* 以下の通り更新された。
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* CP_Gorgeの更新
 
** 最初のBLUリスポーン地点の外側エリアに遮蔽物を追加した。
 
** 最初のBLUリスポーン地点の外側エリアに遮蔽物を追加した。
 
** ポイントAキャプチャー後に移動するBLUのスポーン部屋を追加した。
 
** ポイントAキャプチャー後に移動するBLUのスポーン部屋を追加した。
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'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
 
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
* 以下の通り更新された。
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* CP_Gorgeの更新
 
** BLUの前線スポーン部屋の外側に装置を建てられないよう、nobuildsを追加した。
 
** BLUの前線スポーン部屋の外側に装置を建てられないよう、nobuildsを追加した。
 
** コミュニティからのフィードバックを元に、モデルを修正した。
 
** コミュニティからのフィードバックを元に、モデルを修正した。
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* BLUの最初のスポーン部屋内に装置を建てられないようになった。
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* プレイヤーはBLUの最初のスポーン部屋内に装置を建てられないようになった。
  
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
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}}
 
}}
  
==バグ==
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== {{common string|Bugs}} ==
*コントロールポイントAを奪取したあと、BLUチームのボットがスポーン部屋から出ない。
+
* コントロールポイントAを奪取したあと、BLUチームのボットがスポーン部屋から出ない。
*RED Engineers are still able to build on the forward spawn ledge if they stand on an outcropping below the ledge while doing so.
+
* REDエンジニアは出っ張りの下の露出部分に立っている間未だに前方のスポーンの出っ張りに建てることができる。
*If a teleporter is placed on the balcony to the right and down the hallway from RED's spawn, BLU bots will use said teleporter and be unable to escape it as their path finding AI directs them all into a corner. Note that this balcony is only accessible via sentry jump, sticky jump, or rocket jump.
+
* のスポーンからの廊下の右下のバルコニーにテレポーターがあると、BLUボットは前述のテレポーターを使い小道を見つけるAIが角にすべての方向を向けるため逃げられなくなる。このバルコニーはセントリージャンプ、粘着ジャンプ、またはロケットジャンプでのみ行けることに気づくように。
  
==トリビア==
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== {{common string|Trivia}} ==
 
* {{update link|WAR! Update}}の[http://www.teamfortress.com/war/part6/ The end is near] のページにおいて、新聞名に''"Gorge Herald"''の文字が見られます。また、公式に公開される前に、ソルジャーとデモマンのアップデートページ内でこのマップが取り上げられていました。
 
* {{update link|WAR! Update}}の[http://www.teamfortress.com/war/part6/ The end is near] のページにおいて、新聞名に''"Gorge Herald"''の文字が見られます。また、公式に公開される前に、ソルジャーとデモマンのアップデートページ内でこのマップが取り上げられていました。
  
== ギャラリー ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
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File:Gorgeoverview.jpg|マップ俯瞰図
 
File:Gorgeoverview.jpg|マップ俯瞰図
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File:Gorge conceptart4.jpg|Gorgeのコンセプトアート
 
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File:Gorge conceptart5.jpg|Gorgeのコンセプトアート
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File:Gorge conceptart6.jpg|Gorgeの初期版
File:Gorge conceptart7.jpg|Gorgeのコンセプトアート
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File:Gorge conceptart7.jpg|Gorgeの初期版
File:Gorge conceptart8.jpg|Gorgeのコンセプトアート
+
File:Gorge conceptart8.jpg|Gorgeの初期版
 
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== 関連項目 ==
 
*[[5Gorge/ja|5Gorge]]
 
  
== 外部リンク ==
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== {{common string|External links}} ==
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ WAR! アップデート: 6日目 - 新マップ紹介]
+
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''{{update name|WAR! Update}}'': 6日目 - 新マップ]
  
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{WarUpdateNav}}
<br />
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Quickplay maps/ja]]

Revision as of 13:51, 7 March 2017

Gorge
Cp gorge.jpg
インフォメーション
Variants: 5gorge, マンパワーハロウィーン
製作者 未知
マップ情報
環境 高山 / 工業地帯
時間帯・天気: 日中・晴天
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Gorge overview.png
Cp_gorgeは機密情報の高山施設であらゆるものに邪悪に変装します。この場合、無邪気な水浄化プラントに変装した不吉な武器工場、渓谷のためのアメリカ地質学調査の基準に会うのに十分大きくない大きな穴、正確に変装した、ここを見るための何物でもない渓谷です。 Cp_gorgeは攻撃/防衛マップで立った二つのコントロールポイントしかなく、速いラウンドと速い、素晴らしいプレイのためにデザインされました。これは前回のコントロールポイントマップより多くの横のゲームスペースを持ち、多くの駆け引き選択ができます。

Gorge攻撃/防御型コントロールポイントマップです。これはWAR! アップデートで公式マップとして追加されました。DustbowlEgyptのような、複数ステージからなる攻撃/防御マップではなく、Gorgeは単一の大きなステージで構成されています。Gorgeは公式の攻撃/防御マップとしては、初めてのBLUスポーン地点が移動するマップでした。BLUに攻撃の選択肢が多く与えられており、プレイヤーが集中する要所が少ないマップ構成になっています。

他の攻撃/防御マップと同様に、BLUが攻撃側、REDが防御側となります。攻撃側( BLU)は2つのコントロールポイントを順番に奪取すれば勝利となります。防御側(RED)は制限時間いっぱいまでポイントを守りきれば勝利となります。最初のCPをBLUが奪取すると、制限時間は延長されます。一度奪取すればロックされて、防御側が取り戻すことは出来ません。

場所

方向はBLUの (攻撃) 観点から説明されます。

BLUスポーン

  • エントランスヤード: BLUの最初のリスポーン地点の外側がエントランスヤードです。BLUには3つの出口があり、それぞれBLUスポーンがある山壁の左奥、中央、右に位置します。エントランスヤードは、料金所と小さな壁を除いては、遮蔽物がない開けたエリアとなっています。
  • 料金所: エントランスヤードの中央近くにある小さな小屋です。中には弾薬箱大があり、また、はしごを伝って屋根の上に登れます。しばしば、エンジニアがこの屋根の上にセントリーガンを建てます。
  • チェックポイントの建物: 峡谷エリアとエントランスヤードを隔てる大きな建物です。正面の入口には、両側から侵入可能です。建物の中は、壁沿いに樽や貯水タンクが並んでいる以外、何もありません。両サイドに出口があり、それぞれ峡谷の向かい側へと続きます。中央出口は階段の上にあり、ポイントAへと出られます。

コントロールポイントA

  • : コントロールポイントAは、マップ名の通り、峡谷に架かった平坦な橋の上にあります。峡谷自体には全方向から近づけるため、橋の下にあるヘルスキット大は両チームとも取得可能です。本館側の張り出した部分には'狭間'があり、ここはセントリーガンを建てたり、スナイパーが陣取ったりするのに効果的な場所となっています。
  • 峡谷: 橋の下を通って壁から壁へと続き、このキャプチャーポイントエリア全体を貫く峡谷です。中央が低く、建物側が高くなっています。攻撃側から見て右手は壁で遮られており、左手は建物の側面入口で遮られています。
  • BLUの前のスポーン: BLUがこのポイントを奪取すると、建物の屋上にある、峡谷と本館を見下ろす部屋へとスポーン地点が移動します。

RED基地

  • メイン通路: 橋近くの入口からつながる通路です。入口から要所となる部屋まで伸びています。サブ通路ともつながっており、また終端の階段からは通路上部の足場に登ることができます。
  • サブ通路: メイン通路とは入口近くで垂直に接続された廊下です。メイン通路の入口近くから、横側の入口まで伸びています。階段があり、2階に登ることができます。
  • 2階: 通路と要所には2階部分があります。メイン通路の終端とサブ通路にある階段から登ることができます。サブ通路の2階からは要所に降りる事ができます。
  • 要所: 最終ポイント前の部屋です。壁際の箱に登って、2階バルコニーへと上がれます。最終ポイント奪取前の戦いは、ほとんどがこの部屋で行われることになります。5つの入口/出口があります。1つ目はメイン通路から、2つ目はその2階から、3つ目はサブ通路の2階から、残り2つは最終ポイントの部屋からです。

コントロールポイントB

  • 最終地点: 最後の部屋には特徴的な大穴があり、その真中にコントロールポイントがあります。穴の周囲に沿って歩道があります。
  • REDスポーン: REDスポーンは最終部屋の右にあります。
  • コントロールポイント: このマップ最後のコントロールポイントで、本館の心臓部に位置します。ポイント自体が大きな穴の底にあるため、BLUは高所のアドバンテージを取りつつキャプチャーすることが出来ます。この部屋の片隅にREDのスポーン部屋があり、またもう片隅にはポイントAと似たような狭間があります。穴の張り出し部分の下には、セントリーガンが置かれていることが多く、穴に入らないと攻撃できません。

戦術

もっと詳しく: Gorgeの高度な戦術

コントロールポイントの時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント 1 ×1
60 .000
×2
40 .000
×3
32 .727
×4
28 .800
×5
26 .277
コントロールポイント 2 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
×5
5 .255


アップデート履歴

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)
  • Gorgeがゲームに追加された。

2010年1月27日 パッチ

  • CP_Gorgeの更新
    • 最初のBLUリスポーン地点の外側エリアに遮蔽物を追加した。
    • ポイントAキャプチャー後に移動するBLUのスポーン部屋を追加した。
    • RED本拠地正面にある2階部分への別の行き方を追加した。
    • ポイントB手前の部屋に障害物を追加した。
    • ポイントA奪取前のREDチームのリスポーン時間を短縮した。
    • プレイヤーがときどきスタックしてしまう場所があったのを修正した。

2010年5月20日 パッチ (Second Community Contribution アップデート)

  • CP_Gorgeの更新
    • BLUの前線スポーン部屋の外側に装置を建てられないよう、nobuildsを追加した。
    • コミュニティからのフィードバックを元に、モデルを修正した。
    • BLUの前線スポーン部屋のドアが屋根を貫いているようにみえるのを修正した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • チーム特性のfunc_nobuildを前線スポーン地点上部に追加した。

2013年7月10日 パッチ

  • プレイヤーはBLUの最初のスポーン部屋内に装置を建てられないようになった。

2013年12月6日 パッチ

2013年12月20日 パッチ

バグ

  • コントロールポイントAを奪取したあと、BLUチームのボットがスポーン部屋から出ない。
  • REDエンジニアは出っ張りの下の露出部分に立っている間未だに前方のスポーンの出っ張りに建てることができる。
  • のスポーンからの廊下の右下のバルコニーにテレポーターがあると、BLUボットは前述のテレポーターを使い小道を見つけるAIが角にすべての方向を向けるため逃げられなくなる。このバルコニーはセントリージャンプ、粘着ジャンプ、またはロケットジャンプでのみ行けることに気づくように。

トリビア

  • WAR! アップデートThe end is near のページにおいて、新聞名に"Gorge Herald"の文字が見られます。また、公式に公開される前に、ソルジャーとデモマンのアップデートページ内でこのマップが取り上げられていました。

ギャラリー


外部リンク