Difference between revisions of "Direct Hit/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 6: Line 6:
 
| 3d-button-1      = default_half
 
| 3d-button-1      = default_half
 
| 3d-button-2      = default_half
 
| 3d-button-2      = default_half
| 3d-viewname-1    = Обычный
+
| 3d-viewname-1    = Оружие
 
| 3d-viewname-2    = Снаряд
 
| 3d-viewname-2    = Снаряд
 
| used-by          = [[Soldier/ru|Солдатом]]
 
| used-by          = [[Soldier/ru|Солдатом]]
Line 16: Line 16:
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 20
 
| ammo-carried    = 20
| reload          = Одиночная<!-- перезарядка-->
+
| reload          = Одиночная
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Ракетомет 1-го уровня
+
  | item-kind      = Ракетомет
 +
   | level          = 1
 
   | att-1-positive = Урон: +25%
 
   | att-1-positive = Урон: +25%
 
   | att-2-positive = Скорость полета снаряда: +80%
 
   | att-2-positive = Скорость полета снаряда: +80%
   | att-3-positive = Наносит мини-криты по врагам, запущенным в полет взрывами
+
   | att-3-positive = Наносит мини-криты по врагам, запущенным в воздух уроном, взрывами или абордажным крюком.
 
   | att-4-negative = Радиус взрыва: -70%
 
   | att-4-negative = Радиус взрыва: -70%
 
}}
 
}}
{{Quotation|Обновление Солдата|Никто не будет отрицать — вряд ли что-то превосходит ракеты по способности превращать людей в томатную пасту. Но это не лучший выбор, чтобы похвастаться своей меткостью, учитывая широкую область поражения.}}
+
{{Quotation|Реклама '''Прямого попадания'''|Специально для солдат, достигших мастерства в стрельбе по своим целям, а не в землю у них под ногами, была разработана новая высокоточная версия гранатомета стандартного образца.}}
  
'''Прямое попадание''' — это разблокируемое [[primary/ru|основное]] оружие для [[Soldier/ru|солдата]], созданное [[Contribution page/ru|сообществом]]. Выглядит как высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. На прицеле присутствует логотип Манн Ко.
+
'''Прямое попадание''' — это разблокируемое [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] для [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. На прицеле присутствует логотип [[Mann Co./ru|Манн Ко]].
  
В отличие от стандартного [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], ракеты, выпущенные из Прямого попадания, летят со скоростью 1980 [[Hammer unit/ru|hammer-единиц]] в секунду (около 135 км/ч), что на 80% быстрее стандартной ракеты. Кроме того, ракеты наносят противникам на 25% больше урона. В дополнение к всему вышеперечисленному, ракеты Прямого попадания наносят [[Mini-Crit/ru|мини-критический]] урон по целям, подброшенным в воздух взрывом, что приводит к получению врагом дополнительного урона.  
+
В отличие от стандартного [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], ракеты, выпущенные из Прямого попадания, летят со скоростью 1980 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 135 км/ч), что на 80% быстрее стандартной ракеты. Кроме того, ракеты наносят противникам на 25% больше урона. Вдобавок ко всему вышеперечисленному, ракеты Прямого попадания наносят [[Critical hits/ru#Mini-crits|мини-критический]] урон по целям, подброшенным в воздух взрывом, [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] или [[Grappling Hook/ru|Абордажным крюком]], что приводит к получению врагом дополнительного урона, который не уменьшится с расстоянием.
  
Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам «прямые попадания», чтобы они получали максимальный урон. Радиус взрыва ракеты составляет всего 40 hammer-единиц, что равно радиусу рабочего [[Teleporter/ru|телепорта]]. Это ограничение распространяется только на врагов, поэтому солдат может осуществлять [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], так как при этом радиус взрыва будет равен радиусу взрыва обычной ракеты.
+
Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам «прямые попадания», чтобы они получали максимальный урон. Радиус взрыва ракеты составляет всего 44 Hammer-единицы, что равно радиусу рабочего [[Teleporter/ru|телепорта]]. Это ограничение, как и увеличение урона, распространяется только на врагов, поэтому солдат может совершать [[Jumping/ru#Rocket Jump|прыжок на ракете]], так как при этом радиус взрыва будет равен радиусу взрыва обычной ракеты.
 
   
 
   
Игрок получает Прямое попадание после выполнения любых 11 [[Soldier achievements/ru|достижений солдата]].
+
Прямое попадание выдается за выполнение 11 [[Soldier achievements/ru|достижений солдата]].
  
 
==Урон и время==
 
==Урон и время==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
+
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
 
| damagetype        = Взрыв
 
| damagetype        = Взрыв
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype        = Дальний
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 50: Line 51:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{tooltip|2.75 футов|44 Hammer-единиц}}
+
|  splash radius    = {{tooltip|2,75 футов|44 Hammer-единицы}}
|  splash reduction = 1% / {{tooltip|2.88|Hammer-единиц}}
+
|  splash reduction = 1% / {{tooltip|0,86|Hammer-единиц}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
|  function times  = yes
 
|  function times  = yes
|  attack interval = 0.8 сек.
+
|  attack interval = 0,8 сек
|  reload first    = 0.92 сек.
+
|  reload first    = 0,92 сек
|  reload more    = 0.8 сек.
+
|  reload more    = 0,8 сек
 
}}
 
}}
  
Line 64: Line 65:
  
 
==Ковка==
 
==Ковка==
{{See also|Ковка}}
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
  
 
===Чертёж===
 
===Чертёж===
Line 88: Line 89:
 
   | att-1-positive = Урон: +25%
 
   | att-1-positive = Урон: +25%
 
   | att-2-positive = Скорость полета снаряда: +80%
 
   | att-2-positive = Скорость полета снаряда: +80%
   | att-3-positive = Наносит мини-криты по врагам, запущенным в полет взрывами
+
   | att-3-positive = Наносит мини-криты по врагам, запущенным в воздух уроном, взрывами или абордажным крюком.
 
   | att-4-negative = Радиус взрыва: -70%
 
   | att-4-negative = Радиус взрыва: -70%
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
Line 136: Line 137:
  
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
* Устранена ошибка, при которой Прямое попадание наносило мини-криты по врагам под водой.
+
* Устранена ошибка, при которой Прямое попадание наносило мини-криты по врагам под [[water/ru|водой]].
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом.
+
* Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух [[explosion/ru|взрывом]].
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Прямое попадание добавлено в чертёж [[Crafting/ru|ковки]] [[Black Box/ru|Черного ящика]].
+
* {{Undocumented}} Прямое попадание было добавлено в чертёж ковки [[Black Box/ru|Черного ящика]].
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Значок убийства этого оружия был обновлен.
+
* Прямое попадание получило уникальную иконку убийства.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми [[LOD/ru|LOD-ам]].
+
* Оптимизирована и оптимизирована [[LOD/ru|детализация]] модели оружия.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
* {{Undocumented}} Изменено описание к оружию.
+
* {{Undocumented}} Обновлено описание оружия.
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Атрибуты урона изменены с «Урон: +25%» на «Бонус к урону+25%».
+
* {{Undocumented}} Атрибут урона изменен с «Наносимый урон: +25%» на «Урон: +25%».
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
Line 161: Line 162:
  
 
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* {{Undocumented}} Исправлена анимация перезарядки, не показывающая ракеты в руке солдата при наблюдении от первого лица.
+
* {{Undocumented}} Исправлена анимация перезарядки, не показывающая ракеты в руке солдата в виде от первого лица.
 
}}
 
}}
  
Line 168: Line 169:
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления Война в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете. Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на странице 21 [[Comics/ru#Обновление Война!|Комикса ВОЙНА!]] в руках [[Administrator/ru|Администратора]].
+
* Прямое попадание ''точно'' не использовалось в трагическом подрыве капсулы американской обезьяны-астронавта Простофили Джо. Создание сотрудниками [[Mann Co./ru|Манн Ко]] этого оружия не имеет никакого отношения к произошедшему.<ref>[http://www.team-fortress.su/update/war/saxtonhale/05.htm Комикс «Война!»]</ref>
* Прямое попадание точно не использовалось в трагическом подрыве капсулы американской обезьяны-астронавта Простофили Джо. Создание [[Mann Co./ru|Маннкомиками]] этого оружия не имеет никакого отношения к произошедшему.<ref>[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm Комикс «Война!»] {{Lang icon|en}}</ref>
+
* Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления «Война!» в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете. Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на 21-й странице комикса ''[[WAR! Comic/ru|Война!]]'' в руках [[Administrator/ru|Администратора]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Direct Hit 1st person.png|Вид от первого лица.
+
File:Direct Hit 1st person.png|Вид от первого лица
File:Rocket.png|Снаряд.
+
File:Rocket.png|Снаряд
 +
File:Direct Hit.PNG|[[Administrator/ru|Администратор]] с Прямым попаданием в руках в комиксе ''[[WAR! Comic/ru|Война!]]''
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==См. также==
 
*[[Soldier strategy/ru#Прямое попадание|Стратегии солдата с Прямым попаданием]]
 
  
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references/>  
 
<references/>  
 +
 +
==См. также==
 +
*[[Soldier strategy/ru#Direct Hit|Стратегии солдата с Прямым попаданием]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Revision as of 18:09, 23 August 2016

«
Специально для солдат, достигших мастерства в стрельбе по своим целям, а не в землю у них под ногами, была разработана новая высокоточная версия гранатомета стандартного образца.
— Реклама Прямого попадания
»

Прямое попадание — это разблокируемое основное оружие для солдата. Представляет собой высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. На прицеле присутствует логотип Манн Ко.

В отличие от стандартного ракетомета, ракеты, выпущенные из Прямого попадания, летят со скоростью 1980 Hammer-единиц в секунду (около 135 км/ч), что на 80% быстрее стандартной ракеты. Кроме того, ракеты наносят противникам на 25% больше урона. Вдобавок ко всему вышеперечисленному, ракеты Прямого попадания наносят мини-критический урон по целям, подброшенным в воздух взрывом, сжатым воздухом или Абордажным крюком, что приводит к получению врагом дополнительного урона, который не уменьшится с расстоянием.

Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам «прямые попадания», чтобы они получали максимальный урон. Радиус взрыва ракеты составляет всего 44 Hammer-единицы, что равно радиусу рабочего телепорта. Это ограничение, как и увеличение урона, распространяется только на врагов, поэтому солдат может совершать прыжок на ракете, так как при этом радиус взрыва будет равен радиусу взрыва обычной ракеты.

Прямое попадание выдается за выполнение 11 достижений солдата.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 125% 140
Стандартный 100% 112
Минимальный 53% 59
Крит 338
Мини-крит 152-189
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 2,75 футов
Снижение урона 1% / 0,86
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,92 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,8 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертёж

Жетон класса — Солдат Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Как компонент при ковке

Прямое попадание Восстановленный металл Чёрный ящик
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Восстановленный металл Прямое попадание Базука бродяги
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.


Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.


Смерть из глубин
Смерть из глубин
Убейте 10 врагов в воздухе, используя Прямое попадание.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.
Горячая картошка
Горячая картошка
Отразите 100 снарядов при помощи сжатого воздуха.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
  • Прямое попадание было добавлено в игру.

Обновление от 18 декабря 2009

  • Изменена кривая уменьшения урона Прямого попадания с расстоянием. Теперь она соответствует кривой стандартного ракетомета.

Обновление от 22 декабря 2009

  • Устранена ошибка, при которой Прямое попадание наносило мини-криты по врагам под водой.

Обновление от 13 января 2010

  • Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • [Недокументированное] Прямое попадание было добавлено в чертёж ковки Черного ящика.

Обновление от 7 января 2011

  • Прямое попадание получило уникальную иконку убийства.

Обновление от 19 января 2011

  • Оптимизирована и оптимизирована детализация модели оружия.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • [Недокументированное] Обновлено описание оружия.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 22 июля 2011

  • [Недокументированное] Атрибут урона изменен с «Наносимый урон: +25%» на «Урон: +25%».

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • [Недокументированное] Исправлена анимация перезарядки, не показывающая ракеты в руке солдата в виде от первого лица.

Неиспользуемый контент

  • Существует три неиспользуемых в игре звуковых эффекта для насмешки с Прямым попаданием: первый, второй и третий.

Факты

  • Прямое попадание точно не использовалось в трагическом подрыве капсулы американской обезьяны-астронавта Простофили Джо. Создание сотрудниками Манн Ко этого оружия не имеет никакого отношения к произошедшему.[1]
  • Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления «Война!» в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете. Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на 21-й странице комикса Война! в руках Администратора.

Галерея

Примечания

См. также

Ссылки