Difference between revisions of "Mann vs. Machine/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Further translated the Mechanics, Abilities and Upgrades and Robot section into Finnish)
(For some unkown reason, I was disconnected, and so I had to copy all my work to the page again. Additional changes I made to the previous version are that I translated the Gameplay and Abilities and Upgrades section.)
Line 68: Line 68:
 
! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}}
 
! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}}
 
|  
 
|  
* Upgraded [[Mad Milk]] slows affected enemies.
+
* Parannettu [[Hullu maito]] hidastaa vaikutettjua vihollisia.
* Upgraded [[Sandman]] marks robots for death when hit by the baseball, dealing mini crits to marked robots.
+
* Parannettu [[Nukkumatti]] merkitsee robotit kuolemaan, kun baseball -pallo osuu niihin, tuottaen mini-krittejä merkattuihin robotteihin.
* Remember: Only one Scout can mark one robot at a time. If the baseball marks another robot, the previous marked robot is no longer marked.
+
* Muista: Vain yksi Scout voi merkitä yhden robotin kerrallaan. Jos baseball -pallo merkitsee toisen robotin, aiemmin merkattu robotti ei ole enää merkattu.
* All Scouts have the following innate skills:
+
* Kaikilla Scouteilla on seuraavat luontaiset taidot:
** Extra-large cash collection radius.
+
** Ekstra-iso rahan keräyssäde.
** Health boosts from collected cash.
+
** Terveys-avustus kerätystä rahasta.
** Instant respawns.
+
** Välitön jälleensyntyminen.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Soldier}}
 
! class="header" | {{class link|Soldier}}
 
|  
 
|  
* Upgraded [[Buff Banner]] can empower entire team for a longer time.
+
* Parannettu [[Sotalippu]] voi voimaannuttaa koko tiimin pidemmäksi aikaa.
* Upgraded [[Rocket Launcher]] to increase damage, firing speed, reload speed and projectile speed.
+
* Parannetty [[Raketinheitin]] lisätäkseen vahinkoa, ampumisnopeutta, latausnopeutta ja projektiilin nopeutta.
* "Rocket Specialist" upgrade increases projectile speed and radius, stuns targets, and lowers [[Damage#Distance and randomness modifier|damage falloff]].
+
* "Raketti  Spesialisti" -parannus kasvattaa projektiilin nopeutta ja sädettä, tyrmää kohteet, ja laskee [[Damage#Distance and randomness modifier|vahingon karsiintumista]].
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Pyro}}
 
! class="header" | {{class link|Pyro}}
 
|  
 
|  
* Upgraded [[Compression blast|airblast]] pushes targets further.
+
* Parannettu [[Compression blast|ilmapuhallus]] työntää kohteet kauemmaksi.
* Use airblasts to separate [[Medic]] robots from their targets and push bomb-carrying robots into mineshafts.
+
* Käytä ilmapuhallusta erottaaksesi [[Medic]] -robotit heidän kohteistaan ja työnnä pommia kantavat robotit kaivoskuiluihin.
* Upgraded [[Flare Gun]] becomes a lethal long range weapon.
+
* Parannetusta [[Valopistoolista]] tulee tappavampi pitkänkantaman ase.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Demoman}}
 
! class="header" | {{class link|Demoman}}
 
|
 
|
* Use a Critical Hit Boost canteen to lay deadly sticky traps.
+
* Käytä Kriittiset Osuma -tehostusta jättääksesi tappavia tahmapommi -ansoja.
* Use damage-upgraded Sticky Bomb clusters to instantly destroy all but the strongest targets.
+
* Käytä vahinko -parannettuja Tahmapommi rykelmiä tuhotaksesi välittömästi kaikki, paitsi voimakkaimmat kohteet.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Heavy}}
 
! class="header" | {{class link|Heavy}}
 
|
 
|
* Upgraded rounds pass through multiple targets.
+
* Parannetut ammukset menevät useamman kohteen läpi.
* Upgraded [[Minigun]] can shoot down projectiles.
+
* Parannettu [[Konekivääri]] voi ampua alas projektiilejä.
* Upgraded Heavy can generate rage, causing rounds to knock back enemies.
+
* Parannettu Heavy voi synnyttä raivon, joka saa patruunat työntämään viholliset taaksepäin.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Engineer}}
 
! class="header" | {{class link|Engineer}}
 
|
 
|
* Upgraded Engineer can build a second, disposable [[Mini-Sentry]].
+
* Parannettu Engineer voi rakentaa toisen käytettävän [[Mini-vartiotykin]].
* Use a Critical Hit Boost canteen to temporarily boost Sentry Gun to twice its firing speed.
+
* Käytä Kriittinen osuma -tehostusta väliaikaisesti tehostaaksesi Vartiotykkisi ampumisnopeutta kaksinkertaiseksi sen normaalista ampumisnopeudesta.
* Remember: The [[Wrangler]] excels against long-range targets.
+
* Muista: [[Kaukopaimen]] loistaa pitkänkantaman kohteita vastaan.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Medic}}
 
! class="header" | {{class link|Medic}}
 
|
 
|
* Upgraded [[Projectiles#Syringes|Syringes]] apply [[Mad Milk]] effect, healing allies 60% of damage dealt.
+
* Parannetut [[Projectiles#Syringes|Ruiskut]] käyttävät [[Hullu matio]] -efektiä, parantaen tovereita 60% tehdystä vahingosta.
* Upgraded [[Medi Gun]] or [[Kritzkrieg]] boosts overheal amount and duration.
+
* Parannettu [[Lääkintäase]] tai [[Kritzkrieg]] tehostaa yliparannuksen määrää ja kestoaikaa.
* Upgraded Medic can deploy a Projectile Shield:
+
* Parannettu Medic voi laukaista Projektiilikilven:
** Medi Guns build Energy by healing, reviving and taking damage under Invuln ÜberCharge.
+
** Lääkintäase lataa Energiaa parantamalla, elvyttämällä ja ottamalla vahinkoa Kuolemattomuus Ylilatauksen aikana.
** When active, blocks all projectiles and damages enemies on contact.
+
** Kun se on aktivoitu, se estää kaiki projektiilit ja vahingoittaa vihollis koskettaessa.
* "Healing Mastery" upgrade increases heal rate, revive rate, and self-regen rate.
+
* "Parannus Mestaruus" -parannus kasvattaa parannusnopeuden-, elvytykse, ja itsensä parannuksen tahtia.
* "Overheal Expert" upgrade increases Overheal limit and duration.
+
* "Yliparannus Expertti" -parannus kasvattaa Yliparannuksen ylärajaa ja kestoaikaa.
* "Canteen Specialist" upgrade can share canteen charges, as well as increase effect duration and lower cost.
+
* "Kenttäpullo Spesialisti" -parannus voi jakaa Kenttäpullo -latauksia, kuten myös kasvattaa efekin kestoaikaa ja vähentää sen maksua.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Sniper}}
 
! class="header" | {{class link|Sniper}}
 
|
 
|
* Upgraded [[Jarate]] slows affected enemies.
+
* Parannettu [[Jarate]] hidastaa vaikutettuja vihollisia.
* Upgraded [[Sniper Rifle]] rounds and [[Huntsman]] arrows pass through multiple targets.
+
* Parannetut [[Tarkkuuskiväärin]] patruunat ja [[Metsämiehen]] nuolet läpäisevät useat viholliset.
* Combine Jarate and [[bleed]] effect on rounds and arrows to take down larger enemies.
+
* Yhdistä Jarate ja [[verenvuoto]] -efekti patruunoihin ja luoteihin peittoaksesi suurempia vihollisia.
* Upgraded Sniper Rifle rounds can cause explosive headshots, dealing damage to surrounding enemies.
+
* Parannetut Tarkkuuskiväärin patruunat voivat aiheuttaa räjähtäviä pääosumia, mitkä tuottavat vahinkoa ympärillä olveiin vihollisiin.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Spy}}
 
! class="header" | {{class link|Spy}}
 
|
 
|
* Upgraded [[Sapper]] can disable groups of regular robots and slow Giants.
+
* Parannettu [[tyhjentäjä]] voi tehdä joukkoja normaaleja robotteja toimintakyvyttömäksi ja hidastaa Jätti robotteja.
* Spies' [[disguise]]s fool all robot enemies; robots may detect a nearby [[backstab]], and will always detect a Spy who is on [[fire]].
+
* Spyin [[valepuvut]] huijaavat kaikkia vihollis robotteja; robotit voivat havaita läheisen [[selkäänpuukotuksen]], ja ne huomaavat aina Spyin, joka on [[tulessa]].
* Upgraded [[Knife]] can penetrate armor, allowing increasing effectiveness against Giants.
+
* Parannettu [[Veitsi]] voi läpäistä panssarin, mahdollistaen kasvavan tehokkuuden Jätti robotteja vastaan..
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Gameplay ==
+
== Pelattavuus ==
For the sake of identification, all human players are dressed as RED and identified as team DEFENDERS while all robots use BLU colors in their visual effects and in the kill feed. Games are played in waves, each containing a pre-set number of enemies. Various support classes also spawn in periodically until the wave is over.
+
Tunnistamisen takia, kaikki ihmispelaajat ovat pukeutuneet RED -univormuun ja tunnistetaan DEFENDERS -tiiminä, kun kaikki robotit käyttävät BLU -värejä niiden visuaalisissa efekteissä ja tapposyötössä. Pelit pelataan alloissa, joissa jokainen sisältää tietyn määrän esi-aseteltuja vihollisia. Vaihtelevia Tuki -hahmoluokkia ilmaantuu säännöllisesti, kunnes aalto on ohi.
  
Before each wave begins, Defenders are shown relevant information in the top HUD, such as the enemies the next wave will contain, the current wave, and the number of waves for that mission. Pre-set enemies have a number under each icon to indicate how many will be present in the wave, while support classes are listed to the right-hand side. A flashing blue icon means that the enemy or enemies will always fire [[critical hit]]s. During pre-wave intervals, Engineers are able to instantly place level 3 buildings and Medics have a notably faster [[ÜberCharge]] fill rate.
+
Ennen kuin yksikään aalto alkaa, Puollustajille näytetään olennaista tietoa ylhäällä Heijastunäytössä, kuten vholliset, mitä seuraavassa aallossa on, kyseisen aallon, ja aaltojen määrän tehtävässä. Esi-asetetuilla vihollisilla on numero jokaisen ikonin alla näyttääkseen, kuinka monta niitä tulee olemaan aallossa, kun Tuki -hahmoluokat ovat listattu oikealle puolelle. Säihkyävä, sininen ikoni tarkoittaa, että tietty vihollinen tai viholliset tulevat aina ampumaan [[kriittisiä osumia]]. Esi-aaltojen aikana, Engineerit voivat rakentaa välittömästi tason 3 rakennuksia ja Mediceillä on huomattavasti nopeampi [[Ylilataus]] -latausnopeus.
  
When at least three players enter a Mann vs. Machine server, the option to ready up is enabled. Once one player declares they are ready, a 150-second countdown clock begins. As more players ready up, the countdown clock reduces to a minimum of 30 seconds until all players are ready. When all players are ready, the countdown reduces to 10 seconds. When the countdown ends, the wave begins. Players joining the server during the countdown will not increase the time.
+
Kun vähintään kolme pelaajaa saapuu Mann vs. Machine -palvelimelle, vaihtoehto aloittaa on sallittu. Kun yksi pelaaja julistaa olevansa valmiina, 150-sekunnin lähtölaskenta-aika alkaa. Sitä mukaa, kun useampi pelaaja on valmistautunut, lähtölaskentakellon aika vähenee 30-sekunnin vähimmäismääräänsä, kunnes kaikki pelaajat ovat valmiita. Kun kaikki pelaajat ovat valmistautuneet, lähtölaskenta laskee 10-sekunttiin. Silloin, kun lähtölaskenta loppuu, aalto alkaa. Pelaajat, jotka liittyvät palvelimelle lähtölaskennan aikana ei kasvata aikaa.
  
When the wave begins, the top HUD will change to show a strength gauge to depict the quantity of pre-set enemies left. Robots will begin spawning in the battlefield in groups. Until they are on platforms that are accessible by players, attacking a robot will do nothing but cause them to glow as if they were ÜberCharged. During the wave, information about certain enemies may appear in the top HUD and will be announced by the [[Administrator]].
+
Aallon alkaessa ylä-heijastusnäyttö muuttuu näyttämään vahvuusmittarin näyttääkseen esi-asettelmasta jäljellä olevien vihollisten määrään. Robotit aloittavat ilmaantumaan taistelukentälle joukoissa. Siihen asti, kun ne ovat pelaajille pääsemättömillä tasanteilla, robottien kimppuun hyökkääminen ei aiheuta mitään muuta kuin laittaa heidät loistamaan kuin ne olisivat Yliladattu. Aallon aikana, tietoa tietyistä vihollisista saattaa ilmestyä ylä-heijastusnäyttöön, josta [[Ylläpitäjä]] ilmoittaa.
  
* '''[[Sentry Buster]]''' - Sentry Busters are large, bipedal pressure mines that will run, stop, and self-destruct near [[Sentry Gun]]s. If an Engineer is moving their Sentry Gun, the Sentry Buster will chase them until they stop. These enemies only appear in response to effective Sentry Guns built by an [[Engineer]] on the defending team and will spawn more often if there are multiple effective Sentry GunsA common strategy is for the [[Engineer]] to pick up their Sentry and run away from other players on the map and touch the Sentry Buster. This will cause the Sentry Buster to stop and it will explode. Another common strategy is for the Engineer to sacrifice their Sentry Gun by allowing the Sentry Buster to destroy it in a safe location. This will stop the Sentry Busters from spawning for a period of time.
+
* '''[[Sentry Buster]]''' - Sentry Busterit ovat isoja, kaksijalkaisia painemiinoja, jotka juoksevat, pysähtyvät, ja tuhoavat itsensä lähellä [[Vartiotykkiä]]. Jos Engineer liikuttaa Vartiotykkiä , Sentry Buster jahtaa heitä, kunnes he pysähtyvät. Nämä viholliset ainoastaan ilmaantuvat tehokkaiden vartiotykkien rakentamisen johdosta puollustavassa joukkueessa ja ilmaantuvat useammin, jos puollustajilla on useita tehokkaita, [[Engineerin]] rakentamia vartiotykkejäYleinen taktiikka [[Engineerille]] on nostaa Vartiotykki ja juosta muitten pelaajien luota kartalla koskettamaan Sentry Busteria. Tämä johtaa siihen, että Sentry Buster pysähtyy ja räjähtää. Toinen yleinen taktiikka Engineerille on uhrata heidän Vartiotykkinsä antamalla Sentry Busterin tuhota sen turvallisessa sijainnissa. Tämä estää Sentry Bustereita ilmaantumasta tiettyyn aikaväliin.
* '''[[Tank Robot|Tank]]''' - Heavily-armored tanks will enter the field from specific entry points. They won't attack but will move implacably towards the bomb hatch until they are destroyed or reach their destination. They may crush any unfortunate player or robot that gets stuck between them and a wall. Tanks do not need to carry or retrieve the main bomb, as each one contains its own.
+
* '''[[Tank Robot|Tank]]''' - Raskaasti-panssaroidut tankit saapuvat kentälle tietyistä sisääntulo paikoista. ne eivät hyökkää, mutta ne liikkuvat leppymättömästi kohti pommiluukkua, ellei niitä tuhota tai ne saavuttavat päämääränsä. Tankit voivat murskata kaikki epäonnekkaat pelaajat tai robotit, jotka jäävät kiinni niiden ja seinänväliin. Tankkien ei tarvitse kanttaa tai noutaa pää-pommia, sillä jokainen silältää oman.
* '''[[Sniper Robot|Sniper]]''' - Sniper Robots spawn like regular robots, but will mostly try to snipe players from higher platforms instead of running with the horde. All Sniper Robots except those carrying the [[Huntsman]] are unable to [[headshot]].
+
* '''[[Sniper Robot|Sniper]]''' - Sniper -robotit ilmaantuvat kuten normaalit robotit, mutta ne yrittävät useammin tarkkaampua pelaajat korkeammilta tasanteilta kun juosta muun lauman kanssa. Kaikki Sniper -robotit, paitsi ne, jotka kantavat [[Metsämiestä]], kykenevät ampumaan [[pääosumia]].
* '''[[Spy Robot|Spy]]''' - Unlike other robots, Spy Robots may spawn anywhere where players aren't looking in the field by use of their [[Invisibility Watch|cloaking]]. They can [[Disguise Kit|disguise]] as friendly players, [[backstab]] players, and can [[Sapper|sap]] Engineer [[buildings]]. The Announcer will call out the number of Spy Robots remaining after each successive one is killed.
+
* '''[[Spy Robot|Spy]]''' - Toisin kuin muut robotit, Spy -robotit voivat ilmaantua minne tahansa, minne pelaajat eivät ole katsomassa kentällä, käyttäen heidän [[Invisibility Watch|näkymättömyyttään]]. Ne voivat [[Disguise Kit|naamioitua]] ystävällisiksi pelaajiksi, [[selkäänpuukottaa]] pelaaja, ja he voivat [[Sapper|tyhjentää]] Engineerin [[rakennuksia]]. Ylläpitäjö kertoo jäljellä olevien Spy -robottien määrän, jokaisen onnistuneen tapon jälkeen.
* '''[[Engineer Robot|Engineer]]''' - Engineer Robots can enter in two ways - one, more common variation of the robot will teleport into the map near the bomb, while two rarer versions with half of the health will enter normally. Upon reaching a predetermined nest area, the Robot Engineer commences building a [[Teleporter]], which acts as a forward spawn point for the robots, and a [[Sentry Gun]] to defend it.
+
* '''[[Engineer Robot|Engineer]]''' - Engineer -robotit voivat ilmaantua kahdella tavalla - yksi, useammin yleisempi variaatio robotista teleporttaa kartalle lähelle pommia, kun kaksi harvinaisempaa versiota, joilla on vain puolet terveyspisteistä, ilmaantuvat normaalisti. Saavuttaessaan ennaltapäätetyn pesäalueen, Engineer -robotti aloittaa [[Teleporterin]] rakentamisen, mikä toimii etu-ilmaantumispisteenä roboteille, ja [[vartiotykin]] sen suojelemiseksi.
  
After each successful wave, the defenders will be evaluated based on how well money was collected (with a credit rating ranging from '''F''' to '''A+'''). If all the piles of money are collected (the A+ grade), the team will earn a $100 bonus. Once a mission is completed, the defenders will be given a final evaluation, and the server will load the next Mann vs. Machine map after an interval of 20 seconds.
+
Jokaisen onnistuneen allon jälkeen, puollustajat arvioidaan sen perusteella, kuinka hyvin rahaa kerättiin (krediittiluokituksilla, jotka vaihtelevat '''F:stä''' '''A+:aan'''). Jos kaikki raha-läjät on kerätty ( A+ -arvio), tiimi ansaitsee $100 bonuksen. Kun tehtävä on läpäisty, puollustajat saavat viimeisen arvioinnin, ja palvelin lataa seuraavan Mann vs. Machine -kartan 20 sekunnin aikavälin jälkeen.
  
== Abandoning ==
+
== Hylkääminen ==
 
[[Image:2013-03-02 00001.jpg|thumb|right|300px|An example of the matchmaking screen when the penalty is applied]]
 
[[Image:2013-03-02 00001.jpg|thumb|right|300px|An example of the matchmaking screen when the penalty is applied]]
 
Introduced in the {{Patch name|10|17|2012}}, rules regarding players "abandoning" games have been implied.
 
Introduced in the {{Patch name|10|17|2012}}, rules regarding players "abandoning" games have been implied.

Revision as of 12:14, 3 January 2015

This article is about the game mode. For other uses, please see Mann vs. Machine (disambiguation).
Pommiluukku Coal Townissa
Gray Mann on rakentanut pysäyttämättömän automatisoidun armeija, jolla on vain yksi tarkoitus: tuhota kaikki Mann Co. Sinun onneksesi, enemistö tästä robottilegioonasta on varustettu perusaseistuksella, millä ei voisi jyrätä kokonaista rakennusta. Epäonneksi, ne pääsevät käsiksi jätti pommeihin, mitä ne kantaisivat läpi helvetin, jos se tarkoittaisi yhden pudottamista Mann Co. pommiluukkuun. Ja se on sinusta kiinni estää heidät.
Mann vs. Machine julkinen mainostusteksti

Mann vs. Machine on yhteistoiminnallinen pelimoodi, joka julkaistiin samannimisessä päivityksessä. Mann vs. Machine -pelimoodissa, kuuden pelaajan tiimi koettaa estää lauma tekoäly-kontrolloitujarobotteja kantamasta pommia heidän päämajaan. Pelaajat voivat ostaa parannuksia aseisiinsa käyttämällä pelinsisäistä valuuttaa nimeltä crediittejä. Kaikki ostetut parannukset kestävät koko eränpituuden ajan. Jos pelaaja lähtee pelin aikana mistä syystä tahansa, vaatien, että pelaaja yhdistää uudelleen palvelimelle, hänen parannuksensa säilyvät entisellään kuten myös käytetyt ja jäljelle jääneet crediitit.

Ainoat saatavilla olevat saavutukset Mann vs. Machine -pelimoodissa ovat Mann vs. Machievements.

Mann vs. Machine käyttä erityistä "Parhaat Hetket" -asetelmaa ja siksi seuraa erillaista suoritusraporttia. Tämä esiintyy yleisen "Parhaat Hetket" -asetelman jälkeen, kun asiakas yhdistää palvelimelle.

Tällä hetkellä, pelimoodissa on viisi vaikeusastetta: Normaali, Keskitaso, Vaativa, Mestari, ja Painajainen. Päinvastoin suosittua uskomusta, Painajainen -vaikeusaste on itseasiassa helpompi kuin Mestari -vaikeusaste ja, usein, Vaativa -vaikeusaste.

Videoita

Traileri Opastava Filmi
Lääketieteen Ääni

Mekaniikka

Tiimin kimppuun hyökkää lauma tekoäly ohjattu robotteja, jaa heidän täytyy yrittää estää robotteja onnistumaasta toimittaa pommia pelaajien päämajaan (kuin Pommilasti -pelimoodissa). Jokainen tuhottu robotti luovuttaa pelaajille crediittejä (kun yksi peljaa kerää raha kasan, se jaetaan tasan pelaajien kesken). Milloin tahansa pelin aikana, pelaajilla on mahdollisuus parantaa heidän aseitaan Parannus Asemalla päämajan sisällä käyttäen tätä rahaa. He voivat myös parantaa hahmoluokkiensa kykyjä. Kaikki parannetut kyvyt pidetään silloinkin, kun hahmoluokkaa vaihdetaan, mutta ostetut parannukset ovat ainoastaan saatavilla tälle hahmoluokalle, jolle se ostettiin. Jos kaikki pelaajat häviävät robotteja vastaan, peli alkaa alusta siltä kierrokselta, jonka pelaajat hävisivät.

Robotit

Pääartikkeli: Robotit

Enemmistö laumasta robotteja koostuu tavallisista robottisista versioista kaikista yhdeksästä hahmoluokasta, mukaan lukien perus- tai keskivertoaseistuksesta. Kuitenkin, pelissä on myös tietty määrä erikoisia robotteja, joilla ainutlaatuisia kykyjä.

Sillä aikaa kun robotti kantaa pommia, se menetää puolet nopeudestaan. Kuitenkin, pommia kantava robitti saa tehostuksen, mikä kasvaa ajanmittaa. Heijastusnäytöm graafinen monitori näyttää ajan seuraavaan tehostukseen. Tehostukset aktivoituvat pommin kantaja robotin pilkatessa, aiheuttaen tätä säestävän äänimerkin. Nämä tehostukset jaetaan kolmeen vaiheeseen, mitkä kasautuvat yhteen:

Vaiheet parannukset Aikaväli
(Sekuntteja)
Bomb carrier defense.png
Ensimmäinen vaihe
Puollustus tehostus, joka on jaettu kaikkien läheisten robottien kesken 5
Bomb carrier health.png
Toinen vaihe
45 terveyspistettä palautuu joka sekuntti 15
Bomb carrier crits.png
Viimeinen vaihe
Täysiä krittisiä osumia koko ajan 15

Jätti robotit eivät voi saada näitä tehostuksia, taikka menettää nopeutta kantaessaan pommia.

Kyvyt ja Parannukset

Pääartikkeli: Parannus Asema
Katso myös: Crediitit
Esimerkki aseenparannusvalikko Kranaatinheittimelle.

Pelaajat voivat käyttää kerääntyneitä crediittejään Parannus Asemalla täyttääkseen heidänKenttäpullonsa tehostuksella; esimerkiksi henkilökohtaisella Ylilatauksella, viiden sekunnin kriittinen osuma -tehostuksella, ammustäydennyksellä refill; tai kyvyllä, kuten ripeillä rakennus parannuksilla Engineerillä tai kyvyllä teleportoida takaisin spawni-pisteelle. Jokainen näistä Kenttäpulloista toimittaa enintään kolme käyttökertaa ja se täytyy täyttää samalla tehostuksella.

Pelaajat voivat myös ostaa henkilökohtaisia parannuksia itselleen tai parannetuille aseilleen.

Leaderboard class scout.png Scout
  • Parannettu Hullu maito hidastaa vaikutettjua vihollisia.
  • Parannettu Nukkumatti merkitsee robotit kuolemaan, kun baseball -pallo osuu niihin, tuottaen mini-krittejä merkattuihin robotteihin.
  • Muista: Vain yksi Scout voi merkitä yhden robotin kerrallaan. Jos baseball -pallo merkitsee toisen robotin, aiemmin merkattu robotti ei ole enää merkattu.
  • Kaikilla Scouteilla on seuraavat luontaiset taidot:
    • Ekstra-iso rahan keräyssäde.
    • Terveys-avustus kerätystä rahasta.
    • Välitön jälleensyntyminen.
Leaderboard class soldier.png Soldier
  • Parannettu Sotalippu voi voimaannuttaa koko tiimin pidemmäksi aikaa.
  • Parannetty Raketinheitin lisätäkseen vahinkoa, ampumisnopeutta, latausnopeutta ja projektiilin nopeutta.
  • "Raketti Spesialisti" -parannus kasvattaa projektiilin nopeutta ja sädettä, tyrmää kohteet, ja laskee vahingon karsiintumista.
Leaderboard class pyro.png Pyro
  • Parannettu ilmapuhallus työntää kohteet kauemmaksi.
  • Käytä ilmapuhallusta erottaaksesi Medic -robotit heidän kohteistaan ja työnnä pommia kantavat robotit kaivoskuiluihin.
  • Parannetusta Valopistoolista tulee tappavampi pitkänkantaman ase.
Leaderboard class demoman.png Demo
  • Käytä Kriittiset Osuma -tehostusta jättääksesi tappavia tahmapommi -ansoja.
  • Käytä vahinko -parannettuja Tahmapommi rykelmiä tuhotaksesi välittömästi kaikki, paitsi voimakkaimmat kohteet.
Leaderboard class heavy.png Heavy
  • Parannetut ammukset menevät useamman kohteen läpi.
  • Parannettu Konekivääri voi ampua alas projektiilejä.
  • Parannettu Heavy voi synnyttä raivon, joka saa patruunat työntämään viholliset taaksepäin.
Leaderboard class engineer.png Engineer
  • Parannettu Engineer voi rakentaa toisen käytettävän Mini-vartiotykin.
  • Käytä Kriittinen osuma -tehostusta väliaikaisesti tehostaaksesi Vartiotykkisi ampumisnopeutta kaksinkertaiseksi sen normaalista ampumisnopeudesta.
  • Muista: Kaukopaimen loistaa pitkänkantaman kohteita vastaan.
Leaderboard class medic.png Medic
  • Parannetut Ruiskut käyttävät Hullu matio -efektiä, parantaen tovereita 60% tehdystä vahingosta.
  • Parannettu Lääkintäase tai Kritzkrieg tehostaa yliparannuksen määrää ja kestoaikaa.
  • Parannettu Medic voi laukaista Projektiilikilven:
    • Lääkintäase lataa Energiaa parantamalla, elvyttämällä ja ottamalla vahinkoa Kuolemattomuus Ylilatauksen aikana.
    • Kun se on aktivoitu, se estää kaiki projektiilit ja vahingoittaa vihollis koskettaessa.
  • "Parannus Mestaruus" -parannus kasvattaa parannusnopeuden-, elvytykse, ja itsensä parannuksen tahtia.
  • "Yliparannus Expertti" -parannus kasvattaa Yliparannuksen ylärajaa ja kestoaikaa.
  • "Kenttäpullo Spesialisti" -parannus voi jakaa Kenttäpullo -latauksia, kuten myös kasvattaa efekin kestoaikaa ja vähentää sen maksua.
Leaderboard class sniper.png Sniper
  • Parannettu Jarate hidastaa vaikutettuja vihollisia.
  • Parannetut Tarkkuuskiväärin patruunat ja Metsämiehen nuolet läpäisevät useat viholliset.
  • Yhdistä Jarate ja verenvuoto -efekti patruunoihin ja luoteihin peittoaksesi suurempia vihollisia.
  • Parannetut Tarkkuuskiväärin patruunat voivat aiheuttaa räjähtäviä pääosumia, mitkä tuottavat vahinkoa ympärillä olveiin vihollisiin.
Leaderboard class spy.png Spy
  • Parannettu tyhjentäjä voi tehdä joukkoja normaaleja robotteja toimintakyvyttömäksi ja hidastaa Jätti robotteja.
  • Spyin valepuvut huijaavat kaikkia vihollis robotteja; robotit voivat havaita läheisen selkäänpuukotuksen, ja ne huomaavat aina Spyin, joka on tulessa.
  • Parannettu Veitsi voi läpäistä panssarin, mahdollistaen kasvavan tehokkuuden Jätti robotteja vastaan..

Pelattavuus

Tunnistamisen takia, kaikki ihmispelaajat ovat pukeutuneet RED -univormuun ja tunnistetaan DEFENDERS -tiiminä, kun kaikki robotit käyttävät BLU -värejä niiden visuaalisissa efekteissä ja tapposyötössä. Pelit pelataan alloissa, joissa jokainen sisältää tietyn määrän esi-aseteltuja vihollisia. Vaihtelevia Tuki -hahmoluokkia ilmaantuu säännöllisesti, kunnes aalto on ohi.

Ennen kuin yksikään aalto alkaa, Puollustajille näytetään olennaista tietoa ylhäällä Heijastunäytössä, kuten vholliset, mitä seuraavassa aallossa on, kyseisen aallon, ja aaltojen määrän tehtävässä. Esi-asetetuilla vihollisilla on numero jokaisen ikonin alla näyttääkseen, kuinka monta niitä tulee olemaan aallossa, kun Tuki -hahmoluokat ovat listattu oikealle puolelle. Säihkyävä, sininen ikoni tarkoittaa, että tietty vihollinen tai viholliset tulevat aina ampumaan kriittisiä osumia. Esi-aaltojen aikana, Engineerit voivat rakentaa välittömästi tason 3 rakennuksia ja Mediceillä on huomattavasti nopeampi Ylilataus -latausnopeus.

Kun vähintään kolme pelaajaa saapuu Mann vs. Machine -palvelimelle, vaihtoehto aloittaa on sallittu. Kun yksi pelaaja julistaa olevansa valmiina, 150-sekunnin lähtölaskenta-aika alkaa. Sitä mukaa, kun useampi pelaaja on valmistautunut, lähtölaskentakellon aika vähenee 30-sekunnin vähimmäismääräänsä, kunnes kaikki pelaajat ovat valmiita. Kun kaikki pelaajat ovat valmistautuneet, lähtölaskenta laskee 10-sekunttiin. Silloin, kun lähtölaskenta loppuu, aalto alkaa. Pelaajat, jotka liittyvät palvelimelle lähtölaskennan aikana ei kasvata aikaa.

Aallon alkaessa ylä-heijastusnäyttö muuttuu näyttämään vahvuusmittarin näyttääkseen esi-asettelmasta jäljellä olevien vihollisten määrään. Robotit aloittavat ilmaantumaan taistelukentälle joukoissa. Siihen asti, kun ne ovat pelaajille pääsemättömillä tasanteilla, robottien kimppuun hyökkääminen ei aiheuta mitään muuta kuin laittaa heidät loistamaan kuin ne olisivat Yliladattu. Aallon aikana, tietoa tietyistä vihollisista saattaa ilmestyä ylä-heijastusnäyttöön, josta Ylläpitäjä ilmoittaa.

  • Sentry Buster - Sentry Busterit ovat isoja, kaksijalkaisia painemiinoja, jotka juoksevat, pysähtyvät, ja tuhoavat itsensä lähellä Vartiotykkiä. Jos Engineer liikuttaa Vartiotykkiä , Sentry Buster jahtaa heitä, kunnes he pysähtyvät. Nämä viholliset ainoastaan ilmaantuvat tehokkaiden vartiotykkien rakentamisen johdosta puollustavassa joukkueessa ja ilmaantuvat useammin, jos puollustajilla on useita tehokkaita, Engineerin rakentamia vartiotykkejä. Yleinen taktiikka Engineerille on nostaa Vartiotykki ja juosta muitten pelaajien luota kartalla koskettamaan Sentry Busteria. Tämä johtaa siihen, että Sentry Buster pysähtyy ja räjähtää. Toinen yleinen taktiikka Engineerille on uhrata heidän Vartiotykkinsä antamalla Sentry Busterin tuhota sen turvallisessa sijainnissa. Tämä estää Sentry Bustereita ilmaantumasta tiettyyn aikaväliin.
  • Tank - Raskaasti-panssaroidut tankit saapuvat kentälle tietyistä sisääntulo paikoista. ne eivät hyökkää, mutta ne liikkuvat leppymättömästi kohti pommiluukkua, ellei niitä tuhota tai ne saavuttavat päämääränsä. Tankit voivat murskata kaikki epäonnekkaat pelaajat tai robotit, jotka jäävät kiinni niiden ja seinänväliin. Tankkien ei tarvitse kanttaa tai noutaa pää-pommia, sillä jokainen silältää oman.
  • Sniper - Sniper -robotit ilmaantuvat kuten normaalit robotit, mutta ne yrittävät useammin tarkkaampua pelaajat korkeammilta tasanteilta kun juosta muun lauman kanssa. Kaikki Sniper -robotit, paitsi ne, jotka kantavat Metsämiestä, kykenevät ampumaan pääosumia.
  • Spy - Toisin kuin muut robotit, Spy -robotit voivat ilmaantua minne tahansa, minne pelaajat eivät ole katsomassa kentällä, käyttäen heidän näkymättömyyttään. Ne voivat naamioitua ystävällisiksi pelaajiksi, selkäänpuukottaa pelaaja, ja he voivat tyhjentää Engineerin rakennuksia. Ylläpitäjö kertoo jäljellä olevien Spy -robottien määrän, jokaisen onnistuneen tapon jälkeen.
  • Engineer - Engineer -robotit voivat ilmaantua kahdella tavalla - yksi, useammin yleisempi variaatio robotista teleporttaa kartalle lähelle pommia, kun kaksi harvinaisempaa versiota, joilla on vain puolet terveyspisteistä, ilmaantuvat normaalisti. Saavuttaessaan ennaltapäätetyn pesäalueen, Engineer -robotti aloittaa Teleporterin rakentamisen, mikä toimii etu-ilmaantumispisteenä roboteille, ja vartiotykin sen suojelemiseksi.

Jokaisen onnistuneen allon jälkeen, puollustajat arvioidaan sen perusteella, kuinka hyvin rahaa kerättiin (krediittiluokituksilla, jotka vaihtelevat F:stä A+:aan). Jos kaikki raha-läjät on kerätty ( A+ -arvio), tiimi ansaitsee $100 bonuksen. Kun tehtävä on läpäisty, puollustajat saavat viimeisen arvioinnin, ja palvelin lataa seuraavan Mann vs. Machine -kartan 20 sekunnin aikavälin jälkeen.

Hylkääminen

File:2013-03-02 00001.jpg
An example of the matchmaking screen when the penalty is applied

Introduced in the 17. lokakuuta 2012 -päivitys, rules regarding players "abandoning" games have been implied. A player is considered to have "abandoned" a game if they meet all of the following criteria:

  • Leave a game while playing a Mann Up game on an official server; and
  • Have not played through a single wave to completion or failure; and
  • There are 5 or more players currently connected to the server (including the player).

If they meet all of the criteria repeatedly, the player will temporarily be placed in a low-priority queue, resulting in a significantly longer wait upon matchmaking.

Otherwise, it is safe to disconnect a game without being considered "abandoning" the game.

If a player presses the disconnect button, the player will receive a message telling them whether it is safe to leave. The player will either abandon the game with a penalty or without depending on the occasion. However, if the player leaves by other means (such as changing server via console or the in-game Steam HUD), they will not receive a message and may get a penalty without being notified.

If a player loses their connection while in-game, the spot will be reserved for the player and will have 3 minutes to rejoin. If the player does not rejoin after the time is up, the player will have been counted as leaving the server intentionally. If the game has crashed or the player loses their Internet connection, then the player can then restart Team Fortress 2 and the player will be given a prompt to reclaim their spot in the match. This prompt will inform the player of the penalties they will get if they decline the spot. If the player fails to rejoin within the three minutes and they fill out the criteria listed above, then it will count the player as having abandoned the match.

If a player is kicked for being idling whilst in a match, then it will be counted as quitting intentionally and therefore will incur a penalty. If a player is votekicked from a server, they will not be considered as leaving intentionally and will not incur a penalty.

Strategy

Pääartikkeli: Community Mann vs. Machine strategy

Maps

Pääartikkeli: List of maps

Mann vs. Machine maps carry the mvm_ prefix.

Name Picture File name
Big Rock Mvm bigrock.png mvm_bigrock
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Ghost Town Mvm coaltown event.jpg mvm_ghost_town
Mannhattan Mannhattan preview.png mvm_mannhattan
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks
Rottenburg Rottenburg.png mvm_rottenburg

Related achievements

Pääartikkeli: Mann vs. Machievements

Update history

15. elokuuta 2012 -päivitys (Mann vs. Machine Update)
  • Added Mann vs. Machine.
  • Added maps: Coal Town, Decoy, and Mannworks.

17. elokuuta 2012 -päivitys

  • Fixed a client crash related to Mann vs. Machine stats.
  • Fixed a crash related to server plug-ins spawning a Tank before the game is ready.
  • Updated the dedicated server to exit when attempting to start a Mann vs. Machine map with less than 32 maxplayers.
  • Fixed mp_timelimit causing Mann vs. Machine mode to not reset properly when the defenders lose.
  • Fixed the Mann vs. Machine wave loss/victory dialog buttons not being clickable sometimes.
  • Fixed the Mann vs. Machine victory dialog getting stuck on the screen.
  • Fixed the Mann vs. Machine wave summary dialog showing up at the beginning of the first wave.
  • Fixed the disconnect reason not being localized properly for Mann vs. Machine mode.
  • Fixed player glow colors not based on player health in some community mods outside of Mann vs. Machine mode.
  • Removed console spew related to missing movement warnings.
  • Updated the matchmaking ConVar tf_mm_strict.

21. elokuuta 2012 -päivitys

  • Fixed matchmaking sending players to out-of-date servers.
  • Fixed the server browser showing an incorrect player count in MvM games.
  • Fixed MvM intro video not playing on some Macs.
  • Fixed the sound precache string table being nearly full in non-MvM games.
    • This was causing the "error writing string table baseline" and "failed reading message net_SetConVar" errors.

23. elokuuta 2012 -päivitys

  • Added a command "player_ready_toggle" for players to ready-up.
    • Can be bound to any key in the Keyboard tab of the Options dialog.
  • Fixed a few MvM sounds not being precached properly.
  • Added Taskbar Window Flash and Drum Roll sound on successful match making for Windows users.
    • Sound will play even if the game is minimized.
  • Added difficulty text "Normal" and "Advanced" to the MvM scoreboard when playing official Valve missions.
  • Fixed UI Bugs related to the MvM splash screens (Wave Loss and Victory).
  • Server browser will now show MvM mission name in the "map" column. (E.g. "mvm_mannworks_advanced").
  • Fixed a crash when spawning the tank in non-MvM games. Added SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth, and RemoveHealth inputs to the tank entity

10. syyskuuta 2012 -päivitys

  • Fixed an issue in the Server Browser where replay bots would add to the player count.
  • Fixed a bug that would sometimes cause the bomb to get positioned incorrectly when dropped.
  • Added safeguards to prevent bots from getting stuck in certain cases.
  • Fixed Steel Gauntlet robots failing to destroy mini-Sentry Guns on slopes.
  • Fixed the party leader’s mission completions showing in the game lobby instead of your own.

21. syyskuuta 2012 -päivitys

  • Matchmaking search criteria supports selecting multiple missions.
  • Matchmaking will prevent late joining into the a server near the end of the last wave.
  • Added the tour number to the information on the scoreboard.
  • Fixed a false positive for the achievement "Clockwork Carnage".
  • Added a new command "bot_hurt".
    • Parameters -name [bot name], -team [red/blue/all], -damage [amount].

27. syyskuuta 2012 -päivitys

  • Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the Upgrade Station.
  • Fixed a bug where the Victory dialog would sometimes show during incorrect times.

9. lokakuuta 2012 -päivitys

  • Added two tours of duty, each with unique loot:
  • If a player connects to a MvM game through matchmaking and loses their connection, their spot will be held for a brief duration and they will be given a chance to reconnect.
  • After victory on a Mann Up server, the players will be put into a lobby together.
  • Improved matchmaking searching status screen.
  • Balance changes:
    • Explosive Headshots
      • Damage is now 150 regardless of upgrade level.
      • Damage is done in one tick instead of the previous six.
      • Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
      • Radius still scales with upgrade level (unchanged).
    • Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
    • Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.

17. lokakuuta 2012 -päivitys

  • Added a penalty system to deter players from repeatedly abandoning Mann Up games.
  • Corrected the respawn time for the Mannslaughter mission.
  • Updated MissionCycle behavior. Servers will always cycle to a mission listed in the MissionCycle file.

26. lokakuuta 2012 -päivitys (Spectral Halloween Special)

  • Added map: Coaltown Event.

27. lokakuuta 2012 -päivitys

  • Fixed a Linux dedicated server crash related to Mann vs. Machine mode.

16. marraskuuta 2012 -päivitys

  • Fixed a dedicated server memory leak when running Mann vs. Machine mode.
  • Fixed an Mann vs. Machine exploit that allowed permanent ubercharge/critboost effects on non-Mann-Up servers.

29. marraskuuta 2012 -päivitys

  • Fixed Mann vs. Machine popfiles not properly resetting on changelevel.

20. joulukuuta 2012 -päivitys (Mecha Update)

  • Added a tour of duty with unique loot:
    • Operation Mecha Engine, with 3 advanced skill missions.
    • Map mvm_bigrock.
    • Engineer Botkiller items.
  • Added Engineer robot.

21. joulukuuta 2012 -päivitys

  • Added "Benign infiltration" to the Mann Vs. Machine mission-cycle file for servers.
  • Fixed a Dead Ringer Spy exploit in Mann Vs. Machine mode.
  • Fixed a lighting issue in mvm_bigrock.

8. tammikuuta 2013 -päivitys

  • Fixed clients being able to issue mp_tournament_restart, tournament_readystate, and tournament_teamname commands.
  • Fixed an exploit that allowed players to stun a mini-boss.
  • Updated mvm_bigrock with some new func_nobuild areas.

16. tammikuuta 2013 -päivitys

  • Fixed spectator bots picking up the bomb in Mann Vs. Machine.

1. helmikuuta 2013 -päivitys

  • Fixed a bug with item sets incorrectly applying their bonus when using Mann Vs. Machine upgrades of the same type.

22. helmikuuta 2013 -päivitys

  • Fixed giant robots sometimes getting stuck in Mann Vs. Machine.

19. maaliskuuta 2013 -päivitys

  • Fixed the boss health bar sometimes disappearing.
  • Fixed the uber Medics in Wave 4 of the Broken Parts mission charging at the incorrect rate.

27. maaliskuuta 2013 -päivitys

  • Fixed Engineer bots in Mann Vs. Machine building disposable Sentry Guns that upgrade into tiny, red, level 3 Sentry Guns.

3. huhtikuuta 2013 -päivitys

  • Fixed a bug in Mann Vs. Machine related to carrying buildings and using the "Upgrade Buildings" canteen.

13. toukokuuta 2013 -päivitys

  • Fixed a bug that allowed level 3 mini-sentries in Mann Vs. Machine mode.

10. heinäkuuta 2013 -päivitys (Summer Event 2013)

  • In MvM, if all team members unready, the pre-round countdown will stop.
  • In MvM, when robots are killed by sniper headshots or explosive headshot upgrade, they will drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve.
  • Renamed mvm_coaltown_event to mvm_ghost_town to fix a problem with voting for challenges in MvM when on Coal Town.
  • mvm_bigrock:
    • Fixed players building on rock in cave section.

11. heinäkuuta 2013 -päivitys

  • Fixed incorrect projectile speed attributes being applied to giants in Mann vs. Machine.

15. heinäkuuta 2013 -päivitys

  • Fixed some missing Sapper particles in Mann vs. Machine mode.

29. lokakuuta 2013 -päivitys (Scream Fortress 2013)

  • Enabled Mann vs Machine event map Wave 666 in bootcamp.
  • Fixed not being able to earn the Brotherhood of Steel achievement in MvM. (play with 5 friends)
  • [Dokumentoimaton] Inspecting a player in Mann vs. Machine (default key: F) now shows the upgrades of the player who is currently being inspected.

21. marraskuuta 2013 -päivitys (Two Cities Update)

  • Operation Two Cities
  • Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves.
    • The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission.
    • Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit.
    • To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button.
    • Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded.
  • Detailed player performance stats added to the scoreboard.
    • Damage and Tank. Total damage done to Gray Mann's forces.
    • Healing. Direct healing done to other players.
    • Support. A composite value that reflects anything a player has done to help their team:
      • Examples: reset a bomb, stun or slow an enemy, provide increased damage, block damage with invulnerability or shield, and lots more.
    • Money. The amount each player has collected.
  • Players can inspect upgrades on teammates via the "Inspect" key. ("F" by default)
  • Medic
    • Revive (no upgrade required)
      • Teammates leave behind a revive marker when they die.
      • Target the marker with your Medi Gun to revive them.
    • Projectile Shield Upgrade
      • Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
      • Press ATTACK3 to activate when Energy meter is full. (mouse3 by default)
      • While active:
        • Blocks all enemy projectiles.
        • Damages enemies on touch.
    • Mad Milk Syringes Upgrade
      • Syringe Gun needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact.
    • Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
      • +25% heal rate per point.
      • +25% revive rate per point.
      • +25% self-regen rate per point.
    • Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
      • +25% more overheal per point.
      • +50% duration per point.
    • Canteen Specialist Upgrade.
      • Shares canteen charge effects with heal target
      • +1 second charge duration per point.
      • -10 canteen charge price per point.
  • Soldier
    • Rocket Specialist Upgrade
      • +15% rocket speed per point.
      • On direct hits
        • Stuns target (duration increases per point).
        • +15% increased blast radius per point.
        • No range-based falloff damage.
  • Heavy
    • Attack Projectiles Upgrade
      • Now has two levels.
        • Level one is less effective than before.
        • Level two is more effective than level one used to be.
      • Price reduced from 600 to 400 per point.
    • Rage Pushback upgrade activation moved to ATTACK3 (mouse3 by default)

22. marraskuuta 2013 -päivitys

  • Fixed a server crash related to damaging the tank with the new Medic shield.
  • Fixed bots trying to attack an old sentry location after the gun has been picked up by the Engineer.
  • Fixed a bug that would cause robot "gate hat" items to be craftable. Gate hats that were crafted while the bug was active have self-destructed and become limited-quantity Glitched Circuit Boards as a commemorative token.
  • Fixed the Health Regen MvM upgrade string mistakenly displaying %.

26. marraskuuta 2013 -päivitys

  • Fixed the Mann vs. Machine return-to-lobby timer not updating properly after a mission has been completed.

27. marraskuuta 2013 -päivitys

6. joulukuuta 2013 -päivitys

  • Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine mission victory panel.
  • Fixed players who join in the middle of a mission not receiving the Upgrade Refund credit if it has been earned by the team.
  • Fixed an exploit that allowed purchasing upgrades for weapons other than what they were intended for.
  • Updated mvm_rottenburg
    • Fixed a bug where the bomb could get stuck out of reach in the corner near the cap.
    • Fixed a bug where bots could be instantly killed by being pushed into the tank tunnel once opened.
    • Fixed a bug where money could get stuck in the tank barricade when it was rebuilt, preventing collection.
  • Updated mvm_mannhattan
    • Rebalanced Empire Escalation.
    • Fixed credits not always being collected when they fall into the grinder.
    • Fixed a bug that allowed the gates to be captured out of order.
    • Fixed a lighting bug related to lower graphics settings that cause the map to be too dark.
  • [Dokumentoimaton] Giant Bonk Scout: Reduced bonk regen bonus from +65% to +45%.
  • [Dokumentoimaton] Colonel Barrage: Removed -90% rage attribute.
  • [Dokumentoimaton] Colonel Barrage (gatebot variant): Removed -90% rage attribute until after all gates are captured.
  • [Dokumentoimaton] Major Crits (boss gatebot variant): Increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and reduced rage penalty from -90% to -80% after all gates are captured.
  • [Dokumentoimaton] Major Crits (non-boss gatebot variant): Decreased reload rate bonus from +78% to +60%, increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and removed -90% rage attribute.
  • [Dokumentoimaton] Giant Heal-On-Kill Heavy (boss gatebot variant): Increased rage giving penalty from -10% to -40%.

20. joulukuuta 2013 -päivitys

  • Fixed being able to inspect Blue-team bots.
  • Fixed the mission victory screen not always showing the correct information for each player.

9. tammikuuta 2014 -päivitys

  • Fixed the Mann vs. Machine scoreboard not always displaying values correctly.
  • Fixed an exploit in Mann vs. Machine related to purchasing upgrades.

23. tammikuuta 2014 -päivitys

  • Fixed the bots not being able to equip multiple cosmetic items.
  • Fixed Scout bots not playing the correct animation when stunned with the Sandman.
  • Fixed not being able to reset the countdown timer if a player disconnects while Ready.
  • Updated the countdown logic to un-Ready a team if someone quits during the final 10 seconds or disconnects while everyone else is Ready.
  • Updated mvm_rottenburg
    • Improved collision near barricade to reduce players getting stuck.
    • Fixed credits not always being collected when they fall into the barricade.
  • Updated mvm_mannhattan
    • Fixed being able to construct buildings inside the respawn room.
    • Fixed a material problem near the hatch.

7. helmikuuta 2014 -päivitys #1

  • Fixed the MvM upgrade menu closing when a Strange item has its counter increment.

5. maaliskuuta 2014 -päivitys

  • Fixed an exploit in Mann vs. Machine mode related to purchasing upgrades for free.

22. joulukuuta 2014 -päivitys (Smissmas 2014)

  • Added chance to find Australium Weapon rewards to all Advanced and Expert Mann vs. Machine tours. Previously only available on Two Cities tour
  • Added Killstreak kits for Quickiebomb Launcher, Iron Bomber and Panic Attack in to Two Cities MannUp loot tables

Unused content

  • RED versions of all of the robots (besides the Tank and Sentry Buster) can be found in the game files.

Bugs

  • Sometimes a menu such as team, class, or upgrade choice will freeze on screen, forcing the player to refresh the HUD. (This can be accomplished by typing hud_reloadscheme in the console or pressing Tab ⇆.)
  • When killed by a dead bot, such as from afterburn, or when removing a destroyed Spy bot's Sapper, the kill feed may show that the bot has moved to spectator mode. This is due to the internal routine that reassigns bot players for the next attack.
  • The Wave Summary displays incorrect numbers of Uber Medics for certain waves.
  • Sometimes after the wave is complete, the Administrator will continue to issue warnings about the bomb's progress. This does not impede progress in any way.
  • When a new Tank Robot appears on the map just after another Tank was destroyed, the Administrator may issue an incorrect warning about the Tank's progress.
  • Bots will occasionally become stuck when jumping down into the map from their spawn. On rarer occasions this will cause the bot to immediately die upon touching the ground.
  • Giant bots have been known to die upon falling from a decent height, regardless of health remaining.
  • Bots that are destroyed while speaking and players who are killed while using Mann vs. Machine-related responses will continue speaking after their destruction/death. Tank Robots that are destroyed as they stop to deploy the bomb will continue to play the buzz and ding sound sequence.
  • It is possible for the Administrator to announce the team has failed the mission when they haven't, by destroying the bomb carrier as it is about to disappear into the bomb hole. The bomb hatch will be destroyed, but the game considers the bomb undeployed. In this case, the real bomb will never make it to the hatch as it will continue to kill anything that steps in to it.
  • Sometimes, when the map is finished, the loot screen shows up empty. This situation becomes recurrent for the player affected.
  • There is a small number of Sentry Gun placements that are immune to Sentry Busters. If the target sentry is in one of these areas, the Sentry Buster will spawn, and without jumping down or exiting spawn, they will blow up. This does not show in the kill feed, and the Sentry Buster icon at the top of the screen will remain.
  • Certain sounds will become stuck in a loop if a wave is failed while they are playing. A notable example of this is the sentry buster sound. This can be easily fixed by typing snd_restart into the console.
  • Rarely, before the round, the bomb will appear in the spawn points for the bots for all maps with no bot carrying it. An extremely rare case of this is the bomb being teleported to the hatch at start of the round.
  • Rarely, most of the robots' voice lines may not be robotized at all. For example, the death cry of an Engineer bot or the laugh of a Sentry Buster.
  • Robot Spies' voices will not be robotized when heard from a distance (this excludes the laugh that is constantly heard when they are present on the map).
  • Rarely, near the last third of the sixth wave on Big Rock, if one or more players leaves and is matched back into the server, the spawn rate of robots will drastically decrease, and most classes will not spawn at all. If a special class (Spies, Snipers) is active when this occurs, they will spawn in groups of two at a speed of about once per thirty seconds. When this occurs, friendly Sentry Guns will attempt to target players, though they will not do any damage. The only known method of circumnavigating this bug when it occurs is to restart the game entirely.
  • Sometimes on Mann Up servers there is a glitch where players cannot join the server. The only way to fix it is for every player to leave the server.
  • Rarely a Demoman Bot will glitch, with only his sword viewable, this bot can not be killed by any means known. Only option is to let the bots plant the bomb to restart the round. If players choose to vote to restart the round (because there are no more bots to kill or deliver the bomb and players are now stuck on an unfinished round) there is a small chance that the resulting restart will cause all bots to spawn more slowly. Although this may make the round easier to win it will increase the amount of time to win the wave (all waves are affected) to over 10 minutes per wave.
  • Very rarely, a robot may appear as a giant when it shouldn't be, or vice versa. Sometimes, the giant may still have the health of the smaller counterpart, or it may have the health that the giant version has.
  • Rarely, if a Engineer Robot's Teleporter is not destroyed and the wave ends, the Teleporter will not self destruct and continue spawning robots when the next wave begins.
  • Occasionally, if a Giant Robot is destroyed with the Medic's Projectile Shield, it will create a normal sized robot ragdoll with a proportional head size to the giant.
    • This can also happen with any weapons that cause ragdolls to normally be vaporized, such as the Cow Mangler 5000.
  • If a player is inspected during setup or mid-game, upgrades may be lost. If occurring during setup, money spent on the lost upgrades will be refunded. If occurring mid-game, however, there will be no refund on lost upgrades.
    • This happens most often with building upgrade canteens.
  • Rarely, Bots may stop spawning and cause the wave to be unbeatable, this can only be fixed by restarting the map.
  • Sometimes, when playing two Mann Up missions in one play session, the second mission completion loot screen might show the loot screen from the previous mission, also the advice for "Found Items" won't show up, items will still be obtained after updating backpack.
  • Rarely, a regular ragdoll will appear rather than a robot one.
  • If you achieve a kill with a penetrating shot, the game will say you killed the robot with the Machina's penetrating kill, regardless of what weapon was used.
  • Very rarely, a RED Demoman's Stickybomb Launcher Stickybomb or Grenade Launcher Grenade will appear to be blue instead of red when set or fired. Damage to the robots are all the same regardless.
  • When forcing any Giant Robot to laugh via Holiday Punch, they do not show any form of taunt animations - just as if they were standing still. They are unable to do anything until they stop laughing or are sent to the air.
  • Forcing a Sentry buster to laugh via Holiday Punch will cause it to begin detonating halfway through its laugh.
  • If a player is set to be votekicked and leaves the game before the voting is finished, the player is recognized as Banned from the server if the votekick was successful.
  • There's a popular method of gaining 'infinite' refunds by joining Spectator and then picking random when selecting a team. This can only work if the refund credit was obtained and used.
  • Somewhat rarely in Mannhattan, Stray radiowaves will appear midair even though there's no robot under them , may it be a cloaked Spy or not, when a robot successfully captures a point.
  • Rarely, the gate before Gate A in Mannhattan will appear to be still open even though the gate closing sound plays and there's no robots still passing through it before it closes. when Gate A is captured. The same situation may apply to Gate A when Gate B is captured.
  • If a player suicides or is killed on top of the wooden tank barrier in Rottenburg, the revival box disappears under and cannot be revived by a Medic regardless if the barrier is destroyed after the player dies and is still in respawn cooldown.

External links