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− | + | 除了上述效果之外,醫護兵在治療時,醫療對象所製造的傷害值有 25% 可以拿來回復醫護兵和治療對象的生命值。當開啟 ÜberCharge 時,醫護兵和治療對象都可獲得選擇特性的 75% 傷害抵抗力。其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 記量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效,也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。玩家不能在使用疫苗接種者效果的同時更換要抵抗的傷害類型,不過,可以在 25% 的一條能量耗盡時更換,並再次啟動醫療槍效果。 | |
這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= 投稿]至 [[Steam Workshop/zh-hant|Steam 工作坊]]的作品。 | 這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= 投稿]至 [[Steam Workshop/zh-hant|Steam 工作坊]]的作品。 |
Revision as of 15:41, 21 December 2012
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— 醫護兵
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” |
疫苗接種者(Vaccinator)是一把專屬於醫護兵的次要武器。這事一把看起來很像原廠醫療槍的設備,差別在於下方有接著一罐裝了液體的團隊顏色玻璃罐,槍身左側有一個小型螢幕,此外還有一些額外增加的纜線和氣閥。
這武器可讓醫護兵和他的治療對象獲得 10% 的子彈、爆炸或火焰傷害抵抗力。跟快速治療者不同,這武器仍保有超量治療的功能,但是超量治療的速率調降至 34%。此外,疫苗接種者的 ÜberCharge 累積速率跟原本的醫療槍比起來快了大約 50%。
除了上述效果之外,醫護兵在治療時,醫療對象所製造的傷害值有 25% 可以拿來回復醫護兵和治療對象的生命值。當開啟 ÜberCharge 時,醫護兵和治療對象都可獲得選擇特性的 75% 傷害抵抗力。其他三把醫療槍右下方的抬頭顯示器,都只有一條量條,不過疫苗接種者有四條較短的 ÜberCharge 記量條,每當積滿一條的能量就會繼續累積下一條的能量。這代表著醫護兵可以在累積能量達 25% 時就開啟效果並使用疫苗接種者帶來的功效,也代表著一次效果的持續時間只有以前的四分之一。玩家不能在使用疫苗接種者效果的同時更換要抵抗的傷害類型,不過,可以在 25% 的一條能量耗盡時更換,並再次啟動醫療槍效果。
這武器原本是以 "The Hot Coffee" 這名稱,投稿至 Steam 工作坊的作品。
治療與動作時間
治療與動作時間 | ||
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治療 | ||
治療(戰鬥中) | 100% | 24/秒 |
治療(非戰鬥中) | 300% | 72/秒 |
動作時間 | ||
效果持續 | 8 秒 | |
充電全滿速度 | 3.75%/秒(1.875%/秒) | |
最大充電時間 | 26.67 秒(53.34 秒) | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
合成
參見: 合成系統
藍圖
快速治療者 | 回收金屬 | 疫苗接種者 | ||
x3 | + | = |
兵種標誌 - Medic | 空位標誌 - 次要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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更新紀錄
- 將疫苗接種者新增至遊戲中。
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