Difference between revisions of "Ubersaw/fr"

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(En tant qu'ingrédient de fabrication)
 
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{{DISPLAYTITLE:Übersaw}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
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+
| type               = weapon
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| 3d-button-7        = colored_pair
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+
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   | att-1-positive = Lorsque vous touchez : ajoute 25% d'ÜberCharge
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}}
 
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{{Quotation|'''Le Medic'''|Ça pique? '''Désolé'''!|sound=Medic_specialcompleted01_fr.wav}}
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{{Quotation|Slogan Publicitaire de l′'''{{item name|Ubersaw}}'''|Quatre coups avec cette nouvelle arme chargera complètement n'importe quel Medigun le Medic est équippé.}}
  
L''''Übersaw''' est une arme de corps à corps à débloquer pour le [[Medic/fr|Medic]]. Elle peut être débloquée après avoir accompli 22 [[Medic achievements/fr|Succès du Medic]]. Son apparence ressemble à une scie à amputation mais avec une large seringue fixée dans la lame et avec une aiguille pointant au delà de la lame. Chaque coup touchant un ennemi donne 25% d'Überchage en plus pour le joueur, mais avec un point négatif: les coups sont 20% plus lents que la [[Bonesaw/fr|Scie à amputation]]. Cet effet s'applique aussi avec un [[Scout/fr|Scout]] sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], cependant, le Scout ne recevra aucun dégât. Sont animation de coup critique est un coup remontant vers le haut.
+
L''''{{item name|Ubersaw}}''' est une [[Weapons/fr#medicmelee|arme de corps à corps]] à débloquer pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'une longue lame attachée au manche d'une scie à amputation. Son attribut le plus visible est la grosse seringue remplie de liquide [[Self-illumination/fr|brillant]] de couleur d'équipe fixée dans la lame et avec une aiguille pointant à l'extrémité de l'arme.
  
Le contenu de la seringue sur l'Übersaw représente aussi votre taux d'Übercharge. Il est lentement rempli par un liquide inconnu quand vous guérissez un allié ou que vous faite un coup réussi avec votre Übersaw. Si vous déployez l'Überchage et utilisez l'Übersaw, vous verrez le liquide se drainant de la seringue.
+
Chaque coup touchant un ennemi donne 25% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberChage]] en plus pour le joueur, au prix de coups 20% plus lents. Cet effet s'applique aussi avec un [[Scout/fr|Scout]] sous l'effet du {{item name|Bonk! Atomic Punch}}, cependant, le Scout ne recevra aucun dégât. Des coups réussis sur des [[Spy/fr|Spy]] déguisés ou invisibles ne chargera pas la jauge d'ÜberCharge. Son animation de [[critical hit/fr|coup critique]] est un coup remontant vers le haut.
  
Quand le Medic fait une [[Spinal Tap/fr|raillerie]] avec cette arme, il entre en position de combat et donne un coup rapide vers l'avant avec son Übersaw, assommant l'ennemi en premier lieu et le tuant instantanément une fois qu'il se retire. Cette raillerie donne aussi 50% d'Überchage quand elle tue quelqu'un.
+
Le contenu de la seringue sur l'{{item name|Ubersaw}} représente aussi le taux d'ÜberCharge du Medic. Il se remplit lentement au gré des soins prodigués et des ennemis touchés avec l'arme. Si le joueur déploie l'ÜberChage et sort son {{item name|Ubersaw}}, le liquide peut être vu se vider lentement de la seringue.
  
== Dégâts ==
+
Effectuer une [[Taunt/fr|raillerie]] avec l'{{item name|Ubersaw}} équipée effectuera la raillerie d'attaque [[Spinal Tap/fr|Ponction Lombaire]]. Tuer avec la raillerie d'attaque prodigue 100% d'ÜberCharge.
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
Identique au [[Bonesaw/fr#Dégâts|Scie à Amputation]]
 
  
== Temps de fonctionnement ==
+
L'{{item name|Ubersaw}} est automatique donnée à tout joueur ayant achevé 22 [[Medic achievements/fr|Succès du Medic]].
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== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
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{{Damage table
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 +
 
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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|  attack interval   = 0,96 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
<div style="clear:both;"></div>
 
  
 
== Fabrication ==
 
== Fabrication ==
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
=== Plan de fabrication ===
 
=== Plan de fabrication ===
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Medic melee}}
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=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Ubersaw
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| result = Vita-Saw
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 +
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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}}
  
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=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
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| 1 = {{Show achievement|Medic|Peer Review}}
       {{Show achievement|Medic|Sawbones}}
+
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| 2 = {{Show achievement|Medic|Sawbones}}
 
}}
 
}}
  
== Historique des Mises à jour ==
+
== Historique des mises à jour ==
'''[[April 29, 2008 Patch/fr|Patch du 29 Avril 2008]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* L'objet a été ajouté à la partie.
+
* L'{{item name|Ubersaw}} a été ajoutée au jeu.
'''[[August 17, 2009 Patch/fr|Patch du 17 Août 2009]]'''
+
 
* Correction de l'Übersaw n'affichant pas correctement la couleur de l'équipe.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
'''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 Janvier 2010]]'''
+
* Les Spies déguisés n'activent plus les effets Sur-Coup (comme les soins du [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]).
 +
 
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'''{{Patch name|8|17|2009}}'''
 +
* Correction de l'arme n'affichant pas correctement la couleur de l'équipe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
* Changement de la raillerie pour [[Spinal Tap/fr|Ponction Lombaire]].
 
* Changement de la raillerie pour [[Spinal Tap/fr|Ponction Lombaire]].
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
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* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] de la {{Item link|Vita-Saw}}.
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 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
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 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}})
 +
* Mise à jour du modèle avec optimisation et de nouveaux [[LOD/fr|Niveau de Détails]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Réduction du coût de fabrication de la {{Item name|Vita-Saw}} de un {{Item link|Reclaimed Metal}} + {{item name|Ubersaw}} à 2 {{Item link|Scrap Metal}} + {{item name|Ubersaw}}.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
*{{Undocumented}} Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
 +
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
*{{Undocumented}} Des réponses vocales ont été ajoutées à la raillerie d'attaque Ponction Lombaire.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Ajout de nouvelles règles de réponse pour cette arme, suggérés par la communauté.
 +
 +
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
 +
* Correction de l'{{item name|Ubersaw}} ne montrant pas la barre de progression d'ÜberCharge.
 +
 +
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} L'{{item name|Ubersaw}} permet désormais de gagner de l'ÜberCharge lorsqu'une [[Building/fr|construction]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] est touchée.
 +
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* Correction des dégâts aux bâtiments activant des effets sur coup comme la charge de l'{{item name|Ubersaw}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
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'''{{Patch name|10|2|2013}}'''
 +
* Correction de la raillerie d'attaque utilisant la mauvaise icône de notification de mort
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à jour Tough Break]])
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* Modification des attributs de l'arme :
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** {{Undocumented}} La raillerie peut maintenant être activée via le tir alternative.
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'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
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* Mise à jour de l'Überscie pour supporter les effets inhabituels Frais, Chaud et Isotope.
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017]])
 +
* Ajout de la seconde variante festive, obtenable en festivizant l'Überscie
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}}
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== Bugs ==
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* Parfois la raillerie de l'{{item name|Ubersaw}} tue un joueur mais ne charge pas la jauge d'ÜberCharge.
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* Avant le patch du [[January 13, 2010 Patch/fr|13 Janvier 2010]], la raillerie de l'Übersaw était la même que la scie à amputation, mais avec un son différent. ([http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc Voir vidéo.])
+
* Des variantes de l'{{item name|Ubersaw}} ont été testées dans la  [[Team Fortress 2 Closed Beta/fr#Changed weapons|Bétâ fermée de Team Fortress 2]], incluant des désavantages supplémentaires tels que -25% de dégâts infligés ou -20 PV par coup.
* Dans la version censurée de TF2, l'Übersaw et l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] ne sont pas tâchés de sang.
+
* Dans la [[Birthday mode/fr|version censurée]] de TF2, l'{{item name|Ubersaw}} n'est pas tâchée de sang.
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* L'Überscie fait une apparition dans le comic de Team Fortress 2 [[The Naked and the Dead/fr|The Naked and the Dead]], où le Medic s'en sert pour se défendre contre le Heavy de TFC.
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
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File:Übersaw 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED.
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File:Übersaw 1st person red.png|Vue à la première personne en [[RED/fr|RED]]
File:Übersaw 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
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File:Übersaw 1st person blu.png|Vue à la première personne en [[BLU/fr|BLU]]
File:RED Übersaw Bloodless.png| Version censuré sans sang de l'Übersaw en RED.
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File:Festive Übersaw 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/fr|festive]] RED
File:BLU Übersaw Bloodless.png| Version censuré sans sang de l'Übersaw en BLU.
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File:Festive Übersaw 1st person blu.png|Variante festive BLU
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File:Ubersaw 1st person red festivized.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] RED.
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File:Ubersaw 1st person blu festivized.png|Variante enguirlandée BLU.
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File:RED Übersaw Bloodless.png|Version censurée sans sang de l'{{item name|Ubersaw}} en RED
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File:BLU Übersaw Bloodless.png|Version censurée sans sang de l'{{item name|Ubersaw}} en BLU
 
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Medic strategy/fr#Übersaw|Stratégies de l'Übersaw]]
+
*[[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Ubersaw}}|Stratégie de l'{{item name|Ubersaw}}]]
*[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]
+
*[[Spinal Tap/fr|Ponction Lombaire]]
  
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== Liens externes ==
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*[http://steamgames.com/tf2/goldrush/?l=french Mise à jour Gold Rush]
  
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{GoldrushUpdateNav}}
{{Allweapons Nav/fr}}
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{{Allweapons Nav}}
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{{Medic Nav}}
{{Medic Nav/fr}}
+
[[Category:Self-illuminated/fr]]

Latest revision as of 11:06, 18 July 2023

«
Quatre coups avec cette nouvelle arme chargera complètement n'importe quel Medigun le Medic est équippé.
— Slogan Publicitaire de l′Überscie
»

L'Überscie est une arme de corps à corps à débloquer pour le Medic. Il s'agit d'une longue lame attachée au manche d'une scie à amputation. Son attribut le plus visible est la grosse seringue remplie de liquide brillant de couleur d'équipe fixée dans la lame et avec une aiguille pointant à l'extrémité de l'arme.

Chaque coup touchant un ennemi donne 25% d'ÜberChage en plus pour le joueur, au prix de coups 20% plus lents. Cet effet s'applique aussi avec un Scout sous l'effet du Bonk! Atomic Punch, cependant, le Scout ne recevra aucun dégât. Des coups réussis sur des Spy déguisés ou invisibles ne chargera pas la jauge d'ÜberCharge. Son animation de coup critique est un coup remontant vers le haut.

Le contenu de la seringue sur l'Überscie représente aussi le taux d'ÜberCharge du Medic. Il se remplit lentement au gré des soins prodigués et des ennemis touchés avec l'arme. Si le joueur déploie l'ÜberChage et sort son Überscie, le liquide peut être vu se vider lentement de la seringue.

Effectuer une raillerie avec l'Überscie équipée effectuera la raillerie d'attaque Ponction Lombaire. Tuer avec la raillerie d'attaque prodigue 100% d'ÜberCharge.

L'Überscie est automatique donnée à tout joueur ayant achevé 22 Succès du Medic.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
Coup critique 195
Mini-crit 88
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,96 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Überscie Ferraille Vita-Scie
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class medic.png Medic

Aime tes pairs
Aime tes pairs
Tuez 10 Medics avec votre scie à amputation.


Pour info, je suis Medic
Pour info, je suis Medic
Utilisez votre scie à amputation pour tuer un Spy ayant demandé des soins.
Amputations
Amputations
Blessez 5 ennemis d'affilée au moyen de votre scie à amputation sans mourir ni rater votre cible.

Historique des mises à jour

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
  • L'Überscie a été ajoutée au jeu.

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Spies déguisés n'activent plus les effets Sur-Coup (comme les soins du Blutsauger).

Patch du 17 août 2009

  • Correction de l'arme n'affichant pas correctement la couleur de l'équipe.

Patch du 13 janvier 2010

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 10 mars 2011 (Pack Shogun)

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] Réduction du coût de fabrication de la Vita-Scie de un Métal recyclé + Überscie à 2 Ferraille + Überscie.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

  • [Non documenté] Des réponses vocales ont été ajoutées à la raillerie d'attaque Ponction Lombaire.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de nouvelles règles de réponse pour cette arme, suggérés par la communauté.

Patch du 10 juin 2011

  • Correction de l'Überscie ne montrant pas la barre de progression d'ÜberCharge.

Patch du 25 octobre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 17 avril 2012

  • [Non documenté] L'Überscie permet désormais de gagner de l'ÜberCharge lorsqu'une construction d'Engineer est touchée.

Patch du 27 avril 2012

  • Correction des dégâts aux bâtiments activant des effets sur coup comme la charge de l'Überscie.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

Patch du 2 octobre 2013

  • Correction de la raillerie d'attaque utilisant la mauvaise icône de notification de mort

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Modification des attributs de l'arme :
    • [Non documenté] La raillerie peut maintenant être activée via le tir alternative.

Patch du 24 octobre 2017

  • Mise à jour de l'Überscie pour supporter les effets inhabituels Frais, Chaud et Isotope.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

  • Ajout de la seconde variante festive, obtenable en festivizant l'Überscie

Bugs

  • Parfois la raillerie de l'Überscie tue un joueur mais ne charge pas la jauge d'ÜberCharge.

Anecdotes

  • Des variantes de l'Überscie ont été testées dans la Bétâ fermée de Team Fortress 2, incluant des désavantages supplémentaires tels que -25% de dégâts infligés ou -20 PV par coup.
  • Dans la version censurée de TF2, l'Überscie n'est pas tâchée de sang.
  • L'Überscie fait une apparition dans le comic de Team Fortress 2 The Naked and the Dead, où le Medic s'en sert pour se défendre contre le Heavy de TFC.

Galerie

Voir aussi

Liens externes