Difference between revisions of "Sydney Sleeper/fr"

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{{Targeted}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Sidney Sleeper}}
+
 
{{Weapon infobox
+
{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Sydney Sleeper}}}}
| weapon-slot = [[Primary/fr|Principal]]
+
{{Item infobox
| used-by = [[Sniper/fr|Sniper]]
+
| name            = {{Item name|Sydney Sleeper}}
| level-and-type = Fusil de Sniper niveau 1
+
| type            = weapon
| weapon-image = Sydney Sleeper.png
+
| team-colors      = yes
| ammo-loaded = 25
+
| used-by          = [[Sniper/fr|Sniper]]
| ammo-carried = N/A
+
| slot            = primary
| reload = Single
+
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}}
| display-loadout-stats = yes
+
| released        = [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]]
| backpack-image = sydneysleeper
+
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase|crate13|crate27-strange}}
| positive-attributes = Lorsque vous touchez un ennemi : cible couverte de Jaraté pendant 8 secondes
+
| marketable      = yes
| negative-attributes = Aucun tir critique aléatoire<br />Pas de tirs à la tête
+
| numbered        = no
| availability = Craft
+
| ammo-loaded     = 25
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197991784335 Spencer "Nrek" Kern]
+
| ammo-carried     = N/A
 +
| reload           = Un seul
 +
| loadout         = yes
 +
  | item-level    = Fusil de Sniper niveau 1
 +
  | att-1-positive = Lorsque vous touchez un ennemi : cible couverte de Jaraté pendant 8 secondes.
 +
  | att-2-positive = Taux de charge +25%.
 +
  | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire.
 +
  | att-4-negative = Pas de tirs à la tête.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Sniper''' sur les tenues vestimentaires à la mode|Maintenant, je dois fabriquer un collier à partir de tes dents, règles de Bochiman.|sound=Sniper_domination14.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Sniper''' sur les tenues vestimentaires à la mode|Maintenant j'vais faire un collier avec tes dents. C'est de coutume.|sound=Sniper_domination14_fr.wav}}
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 +
La '''{{Item name|Sydney Sleeper}}''' est une arme [[primary/fr|principale]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il apparaît comme un fusil pneumatique à fléchettes au coup par coup, avec un réservoir d'air accroché derrière la culasse, une lunette de visée et des plumes attachées sur le bout du canon. Quand il est équipé, le Sniper figurera avec des fléchettes dans sa poche de poitrine.
 +
 
 +
Cette arme fonctionne de façon similaire au {{Item link|Sniper Rifle}} puisqu'il effectue les même dégâts, il peut zoomer, et il a une fonction de charge. Cependant, après avoir effectué un zoom pendant au moins une seconde, une icône {{Item link|Jarate}} clignotante apparaîtra à coté du compteur de charge, indiquant que le tir effectuera un effet de Jaraté sur la cible ennemie touchée pendant 8 secondes. Le {{Item name|Sydney Sleeper}} a un temps de charge 25% plus rapide, ce qui signifie qu'il faut 2,8 secondes au lieu de 3,3 secondes pour charger à fond en étant zoomé.
 +
 
 +
Le principal défaut de l'arme pour les Snipers de précision est son incapacité à faire des [[critical hits/fr|tirs Critiques]] avec les [[headshot/fr|Tirs en pleine Tête]].
 +
 
 +
L'icône de frag de l'arme a été contribuée par [https://steamcommunity.com/id/masteroforigami MasterOfOrigami].
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== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| effect            = [[Jarate/fr|Jaraté]]
  
Le '''Sydney Sleeper''' est une arme primaire débloquable pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il ressemble à un fusil à fléchettes tranquillisantes équipé d'un viseur long et décoré de plumes. Le Sniper transporte aussi des fléchettes dans la poche de sa veste quand il est équipé.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% chargé ou sans zoom}} :</div> 50<br/><div style="float:left">100% :</div> 150
 +
| bodyshot          = <div style="float:left">0% :</div> 43 - 57<br/><div style="float:left">50% :</div> 86 - 115<br/><div style="float:left">100% :</div> 128-172
 +
|  crit              = <div style="float:left">0% :</div> 150<br/><div style="float:left">100% :</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0% :</div> 58 - 77<br/><div style="float:left">100% :</div> 174 - 232
  
Cette arme est presque identique au [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]; les joueurs peuvent tirer normalement ou avec le viseur, il inflige des dégâts identiques à l'arme de base, et les tirs peuvent être chargés quand on utilise le viseur. Cependant, au-dessus de 50% de charge, quand on utilise le viseur, le tir inflige du [[Jarate/fr|Jaraté]] sur la cible pendant 8 secondes. En échange, cette arme ne peut pas infliger de [[Headshot/fr|Headshot]]s. Des morts infligées avec un pseudo-headshot seront enregistrées avec l'icône de mort associée, mais ne compteront pas comme un [[Critical hit/fr|Coup critique]].
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1,5 s
 +
|  zoom charge delay =  ({{tooltip|Jaraté|Seuil de l'effet Jaraté}}) 1 s
 +
| effect time      = 8 s
 +
|  max charge time  = 2,8 s
 +
}}
  
== Dégâts ==
+
== Ensemble d'objets ==
{{see also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
+
{{Set|The Croc-o-style Kit}}
* De base: 45-50
 
* Viseur (0% Charge): 45-50
 
* Viseur (50% Charge): 70-80 (début de l'effet [[Jarate/fr|Jaraté]])
 
* Viseur (75% Charge): 90-110
 
* Viseur (100% Charge): 130-160
 
* [[Critical hits/fr#Mini-Crits|Mini-Crit]]: 68 (0% charge ou sans viseur), 203 (100% charge)
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 150 (0% charge ou sans viseur), 450 (100% charge)
 
  
== Temps de fonctionnement ==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Intervalle d'Attaque : 1.5
 
* Il y a un délai de 200 ms avant qu'un tir zoomé puisse faire un [[Critical Hit/fr|Coup Critique]].
 
  
==Ensemble d'objets==
+
== Fabrication ==
{{Set|class=Sniper}}
+
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
  
==Plan de construction==
+
=== Plan de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-1-local = Huntsman
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Métal Recyclé
 
 
| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
| result-local = Sidney Sleeper
 
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 +
 +
===En tant qu’ingrédient de fabrication===
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Croc-o-Style Kit
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Sydney Sleeper
 +
| ingredient-3 = Eyelander
 +
| result = Bazaar Bargain
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Righteous Bison
 +
| ingredient-3 = Sydney Sleeper
 +
| result = Machina
 +
}}
 +
 +
==Succès associés==
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 +
}}
 +
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
 +
* L'objet a été ajouté à la partie.
 +
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Le {{Item name|Sydney Sleeper}} ne peut plus pénétrer les cibles.
 +
* Le {{Item name|Sydney Sleeper}} n'inflige plus de Coups Critiques aléatoires.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* L'arme reçoit sa propre icône.
 +
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction des modèles visibles du Fusil de Sniper et de la mitraillette ayant une apparence RED lorsque dans l'équipe BLU.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
 +
* {{undocumented}} Correction des joueurs profitant des bonus de set appliqué sur les cartes Médiévales avec les objets qui ne sont pas autorisés dans le mode médiéval.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Chapeau]])
 +
* Taux de chargement augmenté +25%.
 +
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} La capacité '+25% de vitesse de charge' pour la {{Item name|Sydney Sleeper}} est maintenant indiquée comme un attribut positif (en bleu) alors qu'elle était en rouge précédemment (attribut négatif).
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Ajout d'un son de cloche lorsque le {{item name|Sydney Sleeper}} est chargé}}
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Fixed Sydney Sleeper’s bonus not properly protecting against Decapitating Headshots.
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 +
* Correction du lancement du Jaraté avec la {{item name|Sydney Sleeper}}
  
==Changements précédents==
+
== Bugs ==
[[October 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 Octobre 2010]]:
+
* Les fléchettes dans la poche de la veste du Sniper ne recouvrent pas complètement les balles qu'elles sont censés remplacer. De plus, elles passeront occasionnellement à travers certains chapeaux pendant la raillerie de corps à corps. 
* Le Sydney Sleeper ne peut plus pénétrer les cibles.
+
* La {{Item name|Sydney Sleeper}} passe à travers les bras du Sniper pendant une raillerie avec l'arme.
* Le Sydney Sleeper n'inflige plus de Coups Critiques aléatoires.  
+
* Il est possible d'obtenir le succès ''Vengeance macabre'' avec la {{Item name|Sydney Sleeper}} si le joueur tire exactement au même moment qu'un Sniper ennemi lui tire dessus, malgré que l'utilisation d'une flèche soit nécessaire.
 +
* Quand le joueur est [[Critical hits/fr#Crit boost|boosté en Critique]], tuer un ennemi d'un tir à la tête affichera l'icône de frag des [[Headshot/fr|Tirs en pleine tête]] du Fusil de Sniper.
 +
* Les fléchettes sur le fusil ne possèdent pas de textures [[BLU/fr|BLU]], malgré que les fléchettes placées dans la poche de poitrine du Sniper en possèdent.
 +
* L'arme produit un point laser, bien qu'elle ne soit pas équipée d'un émetteur laser.
 +
* La crosse du fusil traverse le {{item link|Darwin's Danger Shield}} pendant la raillerie, si le joueur l'a équipé.
  
 +
== Contenu inutilisé ==
 +
* Il existe un modèle inutilisée de fléchette prévue pour cette arme.
 +
* Une animation de [http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/ rechargement] a été contribuée, sans être ajoutée au jeu.
  
==Anecdotes==
+
== Anecdote ==
* Le Sydney Sleeper avait la capacité de frapper plusieurs cibles en un coup jusqu'au patch du 6 octobre 2010.
+
* À la base, la {{Item name|Sydney Sleeper}} était censée être une arme secondaire.
* Les caractéristiques du Sydney Sleeper dans l'inventaire indiquent "plus de coups critiques aléatoires" comme un de ses désavantages. Ceci est redondant, car l'arme qu'il remplace, le Fusil de Sniper, n'inflige pas non plus de coups critiques aléatoires.
+
* Une [http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/dart%20fire.swf animation personnalisée] a été envoyée, mais n'a pas été ajoutée au jeu.
* Quand la charge du Sydney Sleeper est de 50%, des ennemis[[ÜberCharge/fr|Überchargés]] peuvent être frappés par l'effet Jaraté, même s'ils ne prennent pas de dégâts.
 
* '{{w|Sydney}}' est la capitale du New South Wales, Australie et contrairement à la croyance populaire, n'est pas la capitale de l'Australie. Cet honneur revient à {{w|Canberra}}.
 
* Même s'il lance des fléchettes qui sont classées comme des projectiles, le Sydney Sleeper est une arme "hitscan". De plus, il ne laisse pas de fléchettes dans la cible du Sniper (e.g. Si le Sniper tire sur un mur, il n'y a pas de fléchette qui y reste).
 
* Ceci est la deuxième arme primaire qui a un effet cosmétique sur le joueur (i.e. le pack de fléchettes sur le torse du Sniper) avec le Huntsman.
 
* En plus de déclencher une fausse mort avec le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], l'effet Jaraté sur le [[Spy/fr|Spy]] révèle sa position à l'équipe.
 
* Les balles sur le torse du Sniper ne sont pas totalement cachées par le pack de fléchettes.
 
* Le réservoir d'air à l'arrière du fusil (couvert de fléchettes) implique que les fléchettes sont propulsées par air comprimé, pas comme un vrai fusil à fléchettes. Ceci est soutenu par le bruit de tir distinctif de l'arme.
 
* Il y a un petit Logo Team Fortress sur la jauge de pression du réservoir à air qui peut être vu en vue à la 1ère personne.
 
* Bizarrement, cette arme utilise un réservoir de Paint Ball, bien que ce sport n'ait pas été inventé au moment où se déroule le jeu.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:Sydney Sleeper 1st person cropped.png| Vue à la 1ère personne.
+
File:BLU Sydney Sleeper.png|
File:Sydney Sleeper 1st person.png| Vue complète à la 1ère personne.
+
File:Sydney Sleeper 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Modèle inutilisé de fléchette du Sydney Sleeper.
+
File:Sydney Sleeper 1st person blu.png|
 +
File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|Les fléchettes sur la pochette du Sniper RED.
 +
File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|Les fléchettes sur la pochette du Sniper BLU.
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Modèle inutilisé de fléchette de la {{item name|Sydney Sleeper}}.
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart blu.PNG|
 +
File:Gunwip.jpg|L'ancienne version de la {{item name|Sydney Sleeper}} utilisée comme arme secondaire.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Sniper strategy/fr#Sydney Sleeper|Stratégie du Sydney Sleeper]]
+
* [[Covering/fr|Covering]]
 +
*[[Sniper strategy/fr#Sydney Sleeper|Stratégie avec la {{Item name|Sydney Sleeper}}]]
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
{{MannConomyNav}}
{{Sniper Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav}}
[[Category:Primary weapons/fr]]
+
{{Sniper Nav}}
 +
[[Category:The Croc-o-Style Kit/fr]]

Latest revision as of 20:39, 20 February 2024


«
Maintenant j'vais faire un collier avec tes dents. C'est de coutume.
Le Sniper sur les tenues vestimentaires à la mode
»

La Sarbacane de Sydney est une arme principale créée par la communauté pour le Sniper. Il apparaît comme un fusil pneumatique à fléchettes au coup par coup, avec un réservoir d'air accroché derrière la culasse, une lunette de visée et des plumes attachées sur le bout du canon. Quand il est équipé, le Sniper figurera avec des fléchettes dans sa poche de poitrine.

Cette arme fonctionne de façon similaire au Fusil de sniper puisqu'il effectue les même dégâts, il peut zoomer, et il a une fonction de charge. Cependant, après avoir effectué un zoom pendant au moins une seconde, une icône Jaraté clignotante apparaîtra à coté du compteur de charge, indiquant que le tir effectuera un effet de Jaraté sur la cible ennemie touchée pendant 8 secondes. Le Sarbacane de Sydney a un temps de charge 25% plus rapide, ce qui signifie qu'il faut 2,8 secondes au lieu de 3,3 secondes pour charger à fond en étant zoomé.

Le principal défaut de l'arme pour les Snipers de précision est son incapacité à faire des tirs Critiques avec les Tirs en pleine Tête.

L'icône de frag de l'arme a été contribuée par MasterOfOrigami.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Effet Jaraté
Dégâts
Dégâts de base 100%
0% :
50
100% :
150
Tir dans le corps
0% :
43 - 57
50% :
86 - 115
100% :
128-172
Coup critique
0% :
150
100% :
450
Mini-crit
0% :
58 - 77
100% :
174 - 232
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1,5 s
Durée de l'effet 8 s
Durée de recharge maximum 2,8 s
Délai de chargement du Zoom (Jaraté) 1 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Crocostyle
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Huntsman Métal recyclé Sarbacane de Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

En tant qu’ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Kit Crocostyle Sacré dentier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Sydney Sleeper.pngItem icon Darwin's Danger Shield.pngItem icon Bushwacka.png = Item icon Ol' Snaggletooth.png
Métal recyclé Sarbacane de Sydney Eyelander Pétoire du bazar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Métal recyclé Bison Vertueux Sarbacane de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.

Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.

Leaderboard class spy.png Spy

Mort humide
Mort humide
Poignardez à mort un ennemi en étant sous l'influence du jaraté.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'objet a été ajouté à la partie.

Patch du 6 octobre 2010

  • Le Sarbacane de Sydney ne peut plus pénétrer les cibles.
  • Le Sarbacane de Sydney n'inflige plus de Coups Critiques aléatoires.

Patch du 7 janvier 2011

  • L'arme reçoit sa propre icône.

Patch du 19 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction des modèles visibles du Fusil de Sniper et de la mitraillette ayant une apparence RED lorsque dans l'équipe BLU.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs profitant des bonus de set appliqué sur les cartes Médiévales avec les objets qui ne sont pas autorisés dans le mode médiéval.

Patch du 14 avril 2011 (La Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Taux de chargement augmenté +25%.

Patch du 20 avril 2011

  • [Non documenté] La capacité '+25% de vitesse de charge' pour la Sarbacane de Sydney est maintenant indiquée comme un attribut positif (en bleu) alors qu'elle était en rouge précédemment (attribut négatif).

Patch du 18 août 2011

  • Ajout d'un son de cloche lorsque le Sarbacane de Sydney est chargé

Patch du 2 juillet 2012

  • Fixed Sydney Sleeper’s bonus not properly protecting against Decapitating Headshots.

Patch du 11 février 2014

  • Correction du lancement du Jaraté avec la Sarbacane de Sydney

Bugs

  • Les fléchettes dans la poche de la veste du Sniper ne recouvrent pas complètement les balles qu'elles sont censés remplacer. De plus, elles passeront occasionnellement à travers certains chapeaux pendant la raillerie de corps à corps.
  • La Sarbacane de Sydney passe à travers les bras du Sniper pendant une raillerie avec l'arme.
  • Il est possible d'obtenir le succès Vengeance macabre avec la Sarbacane de Sydney si le joueur tire exactement au même moment qu'un Sniper ennemi lui tire dessus, malgré que l'utilisation d'une flèche soit nécessaire.
  • Quand le joueur est boosté en Critique, tuer un ennemi d'un tir à la tête affichera l'icône de frag des Tirs en pleine tête du Fusil de Sniper.
  • Les fléchettes sur le fusil ne possèdent pas de textures BLU, malgré que les fléchettes placées dans la poche de poitrine du Sniper en possèdent.
  • L'arme produit un point laser, bien qu'elle ne soit pas équipée d'un émetteur laser.
  • La crosse du fusil traverse le Bouclier du risque Darwinien pendant la raillerie, si le joueur l'a équipé.

Contenu inutilisé

  • Il existe un modèle inutilisée de fléchette prévue pour cette arme.
  • Une animation de rechargement a été contribuée, sans être ajoutée au jeu.

Anecdote

  • À la base, la Sarbacane de Sydney était censée être une arme secondaire.
  • Une animation personnalisée a été envoyée, mais n'a pas été ajoutée au jeu.

Galerie

Voir aussi