Difference between revisions of "Hitman's Heatmaker/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Damage and function times)
(Updated.)
Line 18: Line 18:
 
   | att-2-positive  = La concentration s'active en tirant lorsque la jauge est pleine
 
   | att-2-positive  = La concentration s'active en tirant lorsque la jauge est pleine
 
   | att-3-positive  = En concentration : la jauge de charge se remplit 25% plus vite et n'a pas d'effet hors du zoom
 
   | att-3-positive  = En concentration : la jauge de charge se remplit 25% plus vite et n'a pas d'effet hors du zoom
   | att-4-positive  = Headshot kills cause decapitation
+
   | att-4-negative  = Pénalité de dégâts de 20% lors d'un tir dans le corps
  | att-5-negative  = Pénalité de dégâts de 20% lors d'un tir dans le corps
 
 
}}
 
}}
  
Line 26: Line 25:
 
Le '''{{item name|Hitman's Heatmaker}}''' est une [[Weapons/fr#sniperprimary|arme principale]] pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il s'agit d'un fusil de précision légèrement gros et court, équipé d'un viseur élégant, une armature en bois avec une crosse en cuir foncé, et un silencieux monté sur le canon.
 
Le '''{{item name|Hitman's Heatmaker}}''' est une [[Weapons/fr#sniperprimary|arme principale]] pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il s'agit d'un fusil de précision légèrement gros et court, équipé d'un viseur élégant, une armature en bois avec une crosse en cuir foncé, et un silencieux monté sur le canon.
  
Le système de Focus du {{item name|Hitman's Heatmaker}} est similaire à la {{item link|Bazaar Bargain}} et son système de tirs en pleine tête, mais le bonus est simplement gagné en tuant ou en obtenant des coopérations. De plus, lors des tirs en pleine tête mortels, un effet cosmétique déclenche la décapitation de votre victime. Par contre, les tirs dans le corps ont un malus de dégâts 20%, ce qui signifie qu'un tir complètement chargé dans le corps ne peut plus tuer en un seul coup un ennemi, car il n'infligera que 120 dégâts.
+
Le système de Concentration du {{item name|Hitman's Heatmaker}} est similaire à la {{item link|Bazaar Bargain}} et son système de tirs en pleine tête, mais le bonus est simplement gagné en tuant ou en obtenant des coopérations. De plus, lors des tirs en pleine tête mortels, un effet cosmétique déclenche la décapitation de votre victime. Par contre, les tirs dans le corps ont un malus de dégâts 20%, ce qui signifie qu'un tir complètement chargé dans le corps ne peut plus tuer en un seul coup un ennemi, car il n'infligera que 120 dégâts environ.
  
L'arme requiert 3 morts (ou 9 coopérations, ou une combinaison des deux) pour remplir la barre de Concentration entièrement. Le Focus se déclenche automatiquement si la jauge est remplie à l'aide d'un frag. Autrement, il faut tirer une fois la jauge pleine pour utiliser le Focus. Lorsque la Concentration est activée, le taux de charge des tirs augmente de 25%, les tirs laissent des rayons lumineux derrière eux (de manière similaire à la {{item link|Machina}}), et la lunette ne sera pas désactivée entre deux tirs. Ce dernier point n'affecte pas la cadence de tir, mais permet de charger un tir tout en rechargeant.
+
L'arme requiert 3 frags (ou 9 coopérations, ou une combinaison des deux) pour remplir la barre de Concentration entièrement. Le Concentration se déclenche automatiquement si la jauge est remplie à l'aide d'un frag. Autrement, il faut tirer une fois la jauge pleine pour utiliser la Concentration. Lorsque la Concentration est activée, le taux de charge des tirs augmente de 25%, les tirs laissent des rayons lumineux derrière eux (de manière similaire à la {{item link|Machina}}), et la lunette ne sera pas désactivée entre deux tirs. Ce dernier point n'affecte pas la cadence de tir, mais permet de charger un tir tout en rechargeant.
  
Le {{item name|Hitman's Heatmaker}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 contribué] au jeu via le [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "Feather Duster" (Plumeau).
+
Le {{item name|Hitman's Heatmaker}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 contribué] au jeu via le [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "Feather Duster" (''"Plumeau"'').
  
== Damage and function times ==
+
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 45: Line 44:
 
|  attack interval  = 1,5 s
 
|  attack interval  = 1,5 s
 
|  zoom charge delay = 1 s
 
|  zoom charge delay = 1 s
|  zoom headshot delay = 0,8 s
+
|  zoom headshot delay = 0,2 s
 
|  max charge time  = <div style="float:left">Normal:</div> 3,3 s<br/><div style="float:left">Concentration:</div> 2,8s
 
|  max charge time  = <div style="float:left">Normal:</div> 3,3 s<br/><div style="float:left">Concentration:</div> 2,8s
 
}}
 
}}
Line 108: Line 107:
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
* La jauge de Concentration n'est pas réinitialisée lorsque l'utilisateur s'équipe d'une autre arme principale, et ses effets, tels le taux de charge accru et les traceurs, restent actifs alors qu'un autre [[Sniper Rifle (disambiguation)/fr|fusil]] est utilisé.
+
* {{Undocumented}} Ajustement de la taille et de l'emplacement de l'icône de frag du {{item name|Hitman's Heatmaker}}.
* Le mode Concentration peut être activé en tirant alors que la lunette n'est pas utilisée. On ne sait actuellement pas s'il s'agit d'un bug ou d'un effet voulu.
 
* L'icône de frag de cette arme comporte une ligne noire sur le dessus.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 +
<!--- N'ajoutez pas le fait que l'arme utilise les mêmes bruitages que dans Counter Strike, car il s'agit d'un bruitage Source générique. --->
 +
<!--- N'ajoutez rien à propos des jeux Hitman, ce ne sont pas des anecdotes. --->
 
* Le {{item name|Hitman's Heatmaker}} combine la base du {{W|Walther_WA_2000|WA2000|lang=fr}} avec la forme du {{W|VSS_Vintorez|VSS Vintorez|lang=fr}}.
 
* Le {{item name|Hitman's Heatmaker}} combine la base du {{W|Walther_WA_2000|WA2000|lang=fr}} avec la forme du {{W|VSS_Vintorez|VSS Vintorez|lang=fr}}.
 
* La description de l'arme, "Les têtes vont tomber" est une expression signifiant une punition prochaine. Cette phrase fait référence à une décapitation.
 
* La description de l'arme, "Les têtes vont tomber" est une expression signifiant une punition prochaine. Cette phrase fait référence à une décapitation.

Revision as of 17:11, 2 December 2012

«
Accroche-toi bien à ta tête!
Le Sniper à propos des décapitations saignantes
»

Le Brûleur à Gages est une arme principale pour le Sniper. Il s'agit d'un fusil de précision légèrement gros et court, équipé d'un viseur élégant, une armature en bois avec une crosse en cuir foncé, et un silencieux monté sur le canon.

Le système de Concentration du Brûleur à Gages est similaire à la Pétoire du bazar et son système de tirs en pleine tête, mais le bonus est simplement gagné en tuant ou en obtenant des coopérations. De plus, lors des tirs en pleine tête mortels, un effet cosmétique déclenche la décapitation de votre victime. Par contre, les tirs dans le corps ont un malus de dégâts 20%, ce qui signifie qu'un tir complètement chargé dans le corps ne peut plus tuer en un seul coup un ennemi, car il n'infligera que 120 dégâts environ.

L'arme requiert 3 frags (ou 9 coopérations, ou une combinaison des deux) pour remplir la barre de Concentration entièrement. Le Concentration se déclenche automatiquement si la jauge est remplie à l'aide d'un frag. Autrement, il faut tirer une fois la jauge pleine pour utiliser la Concentration. Lorsque la Concentration est activée, le taux de charge des tirs augmente de 25%, les tirs laissent des rayons lumineux derrière eux (de manière similaire à la Machina), et la lunette ne sera pas désactivée entre deux tirs. Ce dernier point n'affecte pas la cadence de tir, mais permet de charger un tir tout en rechargeant.

Le Brûleur à Gages a été contribué au jeu via le Steam Workshop sous le nom de "Feather Duster" ("Plumeau").

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts de base 100%
0%:
40 - 50
100%:
120 - 150
Tir dans le corps
0%:
34-46
100%:
102-138
Coup critique
0%:
120 - 150
100%:
360 - 450
Mini-crit
0%:
54
100%:
162
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1,5 s
Durée de recharge maximum
Normal:
3,3 s
Concentration:
2,8s
Délai de chargement du Zoom 1 s
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom 0,2 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Machina Pétoire du bazar Brûleur à Gages
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Succès associés

Achieved.png Général

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.

Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.

Historique des mises à jour

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
  • Le Brûleur à Gages a été ajouté au jeu.

Patch du 28 juin 2012

  • Les tirs en pleine tête décapitent vraiment la victime, dorénavant.
  • Le malus des tirs dans le corps est correctement appliqué.
  • Correction de problèmes de son lors de l'utilisation de la Concentration.

Patch du 2 juillet 2012

  • Correction des tirs dans la tête du Brûleur à Gages n'étant pas correctement comptabilisés sur le tableau des scores.
  • Correction du bonus de l'ensemble d'objets Crocostyle ne protégeant pas le porteur des tirs dans la tête décapitant la victime.
  • Correction des tirs d'autres armes (Mitraillette, Carabine du Nettoyeur) produisant des traceurs lorsque l'utilisateur est sous l'effet du Focus du Brûleur à Gages.
  • Correction des décapitations faisant apparaître des têtes coupées alors que l'utilisateur joue en mode Faible Violence ou avec la Pyrovision.

Patch du 5 juillet 2012

  • Correction de la pénalité de dégâts pour les tirs dans le corps du Brûleur à Gages affectant les autres armes du Sniper.
  • Ajout de nouvelles forces recoil pour le Brûleur à Gages.

Patch du 27 septembre 2012

  • [Non documenté] Ajustement de la taille et de l'emplacement de l'icône de frag du Brûleur à Gages.

Anecdotes

  • Le Brûleur à Gages combine la base du Template:W avec la forme du Template:W.
  • La description de l'arme, "Les têtes vont tomber" est une expression signifiant une punition prochaine. Cette phrase fait référence à une décapitation.
  • Lors d'une décapitation, tout comme les épées du Demoman, le Brûleur à Gages fait rétrécir la tête de la cible et apparaît un morceau de corps correspondant à la tête à la place.

Galerie

Voir aussi