Difference between revisions of "Fire/fr"

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{{DISPLAYTITLE: Feu}}
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{{update trans}}
{{Quotation|'''Le Spy'''|Il semblerait que j'ai pris feu.|sound=Spy_autoonfire01_fr.wav}}
 
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Heavy en feu]]
 
  
Le '''Feu''' (''Fire'' en anglais) ou la '''Brûlure''' (''Afterburn'') fait référence aux dégâts au cours du temps infligés à un joueur quand il est touché par le {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} ou {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} d'un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Un [[Sniper/fr|Sniper]] peut aussi mettre des ennemis en feu si un Pyro ou [[Soldier/fr|Soldier]] allié a allumé une de ses flèches de {{item link|Huntsman}}, ainsi que le [[Soldier/fr|Soldier]] avec un tir chargé de {{item link|Cow mangler 5000}}. Ceci est pratique pour des tactiques d'attaque-et-fuite et pour affaiblir ou achever un ennemi si les dégâts du {{item name|Flamethrower}} seul ne suffisent pas pour le tuer. Ceci permet aux Pyros d'enregistrer des morts même en étant mort, comme les dégâts de feu peuvent achever un adversaire blessé.
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{{DISPLAYTITLE:Feu}}
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[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un [[Heavy/fr|Heavy]] en feu]]
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{{Quotation|'''Le Spy''', exprimant une évidence|Il semblerait que j'aie pris feu.|sound=Spy_autoonfire01_fr.wav}}
  
Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les [[Medic/fr|Medic]]s proches et les alliés de son destin. Mettre un ennemi en feu va aussi créer un effet désorientant sur leur écran (des flammes couvrent le bord de l'écran et un son de brûlure est entendu). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut prendre en embuscade un groupe d'ennemis attaquant. Des Snipers en feu vont trouver très difficile de réaliser un tir précis, car la vue en viseur bouge à chaque fois que le Sniper prend des dégâts de la brûlure (à moins qu'il soit équipé du {{item link|Cozy Camper}}).
+
Le '''feu''' ou la '''brûlure de postcombustion''' (''Afterburn'' en Anglais) fait référence à l'altération de statut infligeant des dégâts au fil du temps à un joueur lorsque celui-ci est touché par diverses armes, la plupart appartenant au [[Pyro/fr|Pyro]]. Ceci est pratique pour des tactiques consistant à attaquer puis fuir rapidement l'ennemi et pour affaiblir ou achever un adversaire si les dégâts de l'arme elle-même ne suffisent pas à le tuer. Ceci permet au joueur de faire des victimes même en étant mort, étant donné que les dégâts de feu peuvent achever un adversaire déjà blessé.
  
Le feu peut être utilisé pour [[Spy checking/fr|Contrôler les Spies]]. Un petit jet de flammes va brûler un [[Spy/fr|Spy]] ennemi, même si il est invisible ou déguisé. Si un joueur est en feu, vous pouvez le voir émettre des particules de la couleur de son équipe, un effet utile pour distinguer des Spies [[disguise/fr|déguisés]].
+
Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les [[Medic/fr|Medic]]s et les coéquipiers proches de son état. Enflammer un ennemi va aussi créer un effet désorientant sur son écran (des flammes recouvrent les bords de l'écran et un son de brûlure est produit). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut tendre une embuscade à un groupe d'ennemis. Des Snipers en feu vont avoir des difficulté à faire un tir précis, car leur pointeur est secoué à chaque fois qu'ils subissent les dégâts de la brûlure (à moins qu'ils ne soient équipés du {{item link|Cozy Camper}}). Lorsqu'un joueur en feu appelle un Medic, la bulle dans laquelle se trouve son symbole sera en feu, avertissant tout Medic allié de son état. Cela lui permet notamment de soigner les joueurs en feu en priorité.
  
L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts d'une arme causant des brûlures et dure 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes remettent le compteur de feu à 10 secondes. Le feu blesse le joueur de 3 points de santé toutes les demi-secondes, infligeant un total de 60 dégâts  en 10 secondes. Les dégâts de brûlure n'infligent pas de Crits, mais causent des Mini-Crits si la cible est couverte de {{item link|Jarate}} ou si le Pyro attaquant est boosté par le {{item link|Buff Banner}}. Lorsque l'on appelle un Medic et qu'on est enflammé, la bulle symbole sera aussi enflammée pour en notifier le Medic.
+
Le feu peut être utilisé pour [[Spy checking/fr|déceler les Spies]] enemi. Un petit jet de flammes va enflammer un [[Spy/fr|Spy]] ennemi, même s'il est [[Cloak/fr|invisible]] ou [[Disguise/fr|déguisé]]. Lorsqu'un joueur est en feu, il émet des particules de la couleur de son équipe en plus des particules de feu, un effet utile pour repérer des Spies déguisés.
  
Notez que les Pyros ennemis ne peuvent pas brûler. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par le {{item name|Flamethrower}}, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires avec le temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une courte seconde où il apparaît avec l'effet graphique de brûlure attaché, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts additionnels, il peut toujours souffrir de Coups Critiques du {{item link|Axtinguisher}} et du {{item link|Flare Gun}}, ou des Mini-Crits du {{item link|Detonator}}.
+
L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts infligés par un arme causant des brûlures et dure (à [[Cow Mangler 5000/fr|une exception]] près) 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes réinitialisent cette durée. Les brûlures font perdre 3 points de santé aux joueurs touchés à chaque demi-seconde (2 points dans le cas des brûlures infligées par le {{item link|Degreaser}}, soit un total de 60 dégâts sur 10 secondes (40 dans le cas du {{item name|Degreaser}}). Les dégâts de brûlure ne peuvent pas infliger de [[Critical hits/fr|coups critiques]], mais peuvent infliger des mini-crits sur la cible est couverte de {{item link|Jarate}} ou marquée par l'{{item link|Fan O'War}}, ou si le joueur infligeant les brûlures est sous l'effet du {{item link|Buff Banner}}.
  
Il est possible que les joueurs [[gibs/fr|mis en pièce]] prennent feu avec la commande cl_burninggibs 1/0 (si un Soldier ou un Demoman coopère avec un Pyro pour exploser un ennemi)
+
Notez que les Pyros ne peuvent pas être mis en feu. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par des attaques de feu, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires au cours du temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une fraction de seconde, durant laquelle il apparaît avec l'effet graphique de brûlure, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts supplémentaires, il lui est possible de subir un coup critique s'il est touché par le {{item link|Sun-on-a-Stick}}, l'{{item link|Axtinguisher}}, ou le {{item link|Flare Gun}}, ou des mini-crits s'il est touché par le {{item link|Detonator}}. En revanche, un Spy déguisé en Pyro peut toujours être mis en feu.
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Il est possible que les [[gibs/fr|morceaux de corps]] prennent feu (si un joueur est mis en pièce alors qu'il était en feu). Cette possibilité peut être activée ou désactivée avec la commande {{code|cl_burninggibs}} 1/0.
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 +
==Armes pouvant infliger des brûlures==
 +
{{List of afterburn-inflicting weapons}}
  
 
== Survivre au feu ==
 
== Survivre au feu ==
 
Les méthodes suivantes permettent d'éteindre un joueur en feu:
 
Les méthodes suivantes permettent d'éteindre un joueur en feu:
* Ramasser un [[health pack/fr|pack de santé]] ou un {{item link|Sandvich}}.
+
* Ramasser un [[health pack/fr|pack de santé]], ou un {{item link|Sandvich}} ou {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} lancé ou sol ou laissé par un Heavy mort.
* Plonger complètement dans l'[[water/fr|eau]]. Des flaques et de l'eau à bas niveau (comme dans les tunnels des égouts de [[2Fort/fr|2Fort]]) ne vont pas éteindre un joueur en feu.
+
* Plonger complètement dans l'[[water/fr|eau]]. Des flaques et de l'eau peu profonde (comme dans les tunnels des égouts de [[2Fort/fr|2Fort]]) ne peuvent pas éteindre un joueur en feu.
* Être la cible d'un [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] standard; une charge de {{item name|Kritzkrieg}} ne va pas éteindre les flammes si la cible est déjà en train d'être soignée.
+
* Être soigné par un [[Medic/fr|Medic]], un {{item link|Dispenser}}, ou le [[Payload/fr#Wagon|wagon du mode Charge Utile]] pendant une seconde entière.
 +
* Bénéficier d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] de {{item link|Medi Gun}} standard; une Übercharge d'un autre {{item name|Medi Gun}} ne va pas éteindre les flammes si la cible est déjà en train d'être soignée.
 
* Être aspergé de {{item link|Jarate}} par un [[Sniper/fr|Sniper]] allié ou de {{item link|Mad Milk}} par un [[Scout/fr|Scout]] allié. Les Snipers et les Scouts peuvent aussi s'éteindre eux-mêmes en lançant leurs liquides respectifs à leurs pieds.
 
* Être aspergé de {{item link|Jarate}} par un [[Sniper/fr|Sniper]] allié ou de {{item link|Mad Milk}} par un [[Scout/fr|Scout]] allié. Les Snipers et les Scouts peuvent aussi s'éteindre eux-mêmes en lançant leurs liquides respectifs à leurs pieds.
* Être [[Compression blast/fr|airblasté]] par un Pyro allié.
+
* Être dans le rayon d'action d'un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] de Pyro allié.
* Activer la {{item link|Dead Ringer}} en tant que Spy.
+
* Activer la {{item link|Dead Ringer}}, ou sortir la {{item link|Spy-cicle}}, si elle n'est pas déjà l'arme active, en tant que Spy.
* Toucher l'[[Resupply locker/fr|Armoire de Réapprovisionnement]].
+
* Toucher une [[Resupply locker/fr|armoire de réapprovisionnement]].
* [[Backstab/fr|Poignarder]] quelqu'un tout en portant le {{item link|Conniver's Kunai}} en tant que Spy.
+
* [[Backstab/fr|Poignarder]] quelqu'un avec le {{item link|Conniver's Kunai}} en tant que Spy.
* Tuer quelqu'un avec le {{item link|Half-Zatoichi}} en tant que [[Soldier/fr|Soldier]] ou [[Demoman/fr|Demoman]].
+
* Ramasser des [[ammo/fr|munitions]] ou des armes en étant équipé de la {{item link|Persian Persuader}}.
* Ramasser des [[ammo/fr|munitions]] ou des armes en utilisant le {{item link|Persian Persuader}}.
+
* Être éteint par le tir secondaire du {{item link|Manmelter}} d'un Pyro allié.
* Être éteint par le tir alternatif du {{item link|Manmelter}} d'un Pyro allié.
 
  
Les méthodes suivantes n'éteignent pas la brûlure, mais peuvent "l'annuler" en soignant plus vite que les dégâts infligés par la brûlure et garantissent votre survie :
+
Les méthodes suivantes n'éteignent pas le feu, mais peuvent le "neutraliser" en vous soignant plus vite que la brûlure ne vous blesse ou en réduisant les dégâts qu'elle inflige:
 
* Manger un {{item link|Sandvich}} ou une {{item link|Dalokohs Bar}}.
 
* Manger un {{item link|Sandvich}} ou une {{item link|Dalokohs Bar}}.
* Être soigné par un [[Medic/fr|Medic]].
+
* Être soigné par un Medic, un {{item name|Dispenser}} ou le wagon durant moins d'une seconde.
* Être soigné par le [[Dispenser/fr|Distributeur]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]] ou par le Chariot en mode [[Payload/fr|Charge Utile]].
+
* Boire du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} va stopper tout dégât de brûlure, bien qu'ils puissent reprendre après que les effets du Bonk! se soient dissipés.
* Boire du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} va stopper tout dégât de brûlure, bien qu'ils puissent reprendre après que les effets du Bonk! se soient arrêtés.
+
* Toute forme de soins provenant de vos armes (autre que le {{item name|Conniver's Kunai}}), comme la {{item link|Black Box}} ou l'{{item link|Eyelander}}.
* La régénération du [[Medic/fr|Medic]] est souvent suffisante. Avec le {{item link|Syringe Gun}}, le taux de soin minimum (3/sec) diminue de moitié les dégâts du feu.
+
* Être sous l'effet du {{item link|Battalion's Backup}}.
* La raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] du Medic peut le sauver si il a peu de santé.
+
* Bénéficier de la réduction des dégâts de feu fournie par le {{item link|Chargin' Targe}}, le {{item link|Splendid Screen}}, ou le bonus de l'ensemble d'objets {{item link|Expert's Ordnance}}.
* La guérison reçue au touché avec le {{item link|Blutsauger}} ou la {{item link|Black Box}}.
+
* La régénération de santé passive du Sniper lorsqu'il est équipé du {{item link|Cozy Camper}}.
* Tirer sur un ennemi recouvert de {{item link|Mad Milk}} vous soignera de 60% des dégâts causés.
+
* La régénération de santé passive du Medic, en particulier lorsqu'équipé de l'ensemble d'objets {{item link|Medieval Medic}}.
* La santé gagnée lors d'un frag avec la {{item link|Eyelander}}, le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou le {{item link|Nessie's Nine Iron}} en Demoman.  
+
* La raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] du Medic.
* Le {{item link|Chargin' Targe}} offre une résistance au feu de 50% qui s'applique aussi à la brûlure.
+
* Bénéficier de la résistance de 90% aux dégâts fournie par la {{item link|Dead Ringer}}.
* Le {{item link|Splendid Screen}} offre une résistance au feu de 20% qui s'applique aussi à la brûlure.
 
* Le {{item link|Battalion's Backup}} procure 35% de résistance aux dégâts pour le Soldier et tous les coéquipiers à portée.
 
* La {{item link|Dead Ringer}} procure 90% de résistance aux dégâts au [[Spy/fr|Spy]], s'il est enflammé alors qu'invisible.
 
* Le bonus de l'ensemble du [[Medieval Medic/fr|Medic Médieval]] permet de surpasser la brûlure du {{item link|Degreaser}} et augmente vos chances de survivre à une brûlure normale.
 
* Le bonus d'ensemble de l'[[Expert's Ordnance/fr|Artillerie de l'Expert]] procure 10% de résistance au feu, ce qui s'applique aussi à la brûlure.
 
 
 
== Armes Spécifiques ==
 
Les armes suivantes procurent une résistance ou vulnérabilité contre les attaques de feu. Prenez note que les dégâts de contact (moins les dégâts de corps-à-corps pour le {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}) ainsi que la brûlure sont modifiés.
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== Armes spécifiques ==
! class="header" | Arme / Ensemble d'objet
+
Les armes suivantes fournissent une résistance ou infligent une vulnérabilité au feu à leur porteur. Notez qu'à la fois les dégâts directs de feu et les dégâts de brûlure sont affectés par celles-ci.
! class="header" | Effet
+
{{List of modified fire damage weapons|state=collapsed}}
|-
 
! {{table icon|Chargin' Targe}}
 
| {{Pro}} Accorde 50% de résistance aux dégâts de feu au porteur
 
|-
 
! {{table icon|Splendid Screen}}
 
| {{Pro}} Accorde 20% de résistance aux dégâts de feu au porteur
 
|-
 
! {{table icon|Southern Hospitality}}
 
| {{Con}}  Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur
 
|-
 
! {{table icon|Rocket Jumper}}
 
| {{Con}}  Accorde 100% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur
 
|-
 
! {{table icon|Bushwacka}}
 
| {{Con}}  Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur
 
|-
 
! {{table icon|The Expert's Ordnance}}
 
| {{Pro}} Accorde 10% de résistance aux dégâts de feu au porteur
 
|}
 
  
== Succès Associés ==
+
== Succès associés ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[Achievements/fr|Général]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
| {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
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+
| 1 =  
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
Line 96: Line 76:
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
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{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
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+
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{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
Line 107: Line 87:
 
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
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}}
 +
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
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+
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}}
 +
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 +
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
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}}
 +
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
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| {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
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}}
 +
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
}}
  
== Bug ==
+
== Icônes de frag ==
* Si un joueur survit à la fin d'un round alors qu'il est enflammé, il y aura toujours des flammes sur son [[HUD/fr|ATH]] pour tout le temps restant à la carte.
+
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
* Les [[ragdoll/fr|ragdoll]]s en feu ne s'éteignent pas quand ils tombent à l'eau.
+
File:Killicon cow mangler 5000.png|Mort due aux brûlures infligées par le {{item name|Cow Mangler 5000}}
 +
File:Killicon fire.png|Suicide provoqué par les brûlures du {{item name|Cow Mangler 5000}}
 +
File:Killicon flamethrower.png|{{item name|Flamethrower}}
 +
File:Killicon backburner.png|{{item name|Backburner}}
 +
File:Killicon degreaser.png|{{item name|Degreaser}}
 +
File:Killicon phlogistinator.png|{{item name|Phlogistinator}}
 +
File:Killicon rainblower.png|{{item name|Rainblower}}
 +
File:Killicon flare gun.png|{{item name|Flare Gun}}
 +
File:Killicon detonator.png|{{item name|Detonator}}
 +
File:Killicon manmelter.png|{{item name|Manmelter}}
 +
File:Killicon scorch shot.png|{{item name|Scorch Shot}}
 +
File:Killicon deflect flare.png‎|Fusée renvoyée
 +
File:Killicon hadouken.png|Raillerie d'attaque Hadouken
 +
File:Killicon armageddon.png|Raillerie d'attaque Armageddon
 +
File:Killicon huo-long heater.png|{{item name|Huo-Long Heater}}
 +
File:Killicon flaming huntsman.png|Flèche de {{item name|Huntsman}} enflammée
 +
File:Killicon flaming huntsman afterburn.png|Brûlure infligée par une flèche de {{item name|Huntsman}} enflammée
 +
</gallery>
  
== Icônes de Frag ==
+
==Icônes de frag inutilisées==
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
+
<gallery widths=65 heights=35>
File:Killicon_flamethrower.png|{{item link|Flamethrower}}
+
File:Killicon deflect flaming arrow.png|Flèche enflammée de {{item name|Huntsman}} renvoyée
File:Killicon_backburner.png|{{item link|Backburner}}
+
File:Killicon deflect flaming arrowhs.png|Tir en pleine tête d'une flèche de {{item name|Huntsman}} enflammée renvoyée
File:Killicon_degreaser.png|{{item link|Degreaser}}
+
File:Killicon flaming huntsmanhs.png|Tir en pleine tête d'une flèche de {{item name|Huntsman}} enflammée
File:Killicon_phlogistinator.png|{{item link|Phlogistinator}}
 
File:Killicon_flare_gun.png|{{item link|Flare Gun}}
 
File:Killicon_detonator.png|{{item link|Detonator}}
 
File:Killicon_manmelter.png|{{item link|Manmelter}}
 
File:Killicon_deflect_flare.png‎|Fusée réfléchie
 
File:Killicon_axtinguisher.png|{{item link|Axtinguisher}}
 
File:Killicon_postal_pummeler.png|{{item link|Postal Pummeler}}
 
File:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png|{{item link|Sharpened Volcano Fragment}}
 
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Flèche de {{item link|Huntsman}} enflammée
 
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Brûlure de flèche de {{item name|Huntsman}} enflammée
 
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Tir en pleine tête de flèche de {{item name|Huntsman}} enflammée (pas utilisée dans le jeu)
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Flèche de {{item name|Huntsman}} enflammée renvoyée (pas utilisée dans le jeu)
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Tir en pleine tête de flèche de {{item name|Huntsman}} enflammée renvoyée (pas utilisée dans le jeu)
 
File:Killicon_fire.png|Suicide de brûlure de tir chargé de {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{Pyro Nav/fr}}
+
== Historique des mises à jour ==
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Les joueurs en feu ou en train de [[Bleeding/fr|saigner]] alors qu'ils disposent d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] peuvent maintenant ramasser des kits de soins pour supprimer ces altérations de statut.
 +
 
 +
== Contenu inutilisé ==
 +
* Toutes les classes (excepté le Pyro) ont une animation inutilisée de mort par brûlure.
 +
 
 +
== {{common string|Notes}} ==
 +
* Les [[Ragdoll/fr|ragdolls]] enflammées ne sont pas éteintes si elles se retrouvent submergées dans l'eau.
 +
 
 +
==Bugs==
 +
* Un joueur en feu cessera de subir des dégâts si l'ennemi ayant infligé la brûlure change d'équipe, mais restera visuellement en feu pendant toute la durée normale.
 +
* Un joueur changeant d'équipe de force alors qu'il est en feu continuera à voir des flammes sur son écran, jusqu'à ce qu'il se déconnecte. Cependant, il ne subira aucun dégâts et son personnage ne criera pas qu'il est en feu; changer de classe ne permet pas de corriger ce bug.
 +
 
 +
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
 +
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
 +
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
 +
[[Category:Gameplay/fr]]
 +
[[Category:Pyro/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
[[Category:Pyro/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 

Latest revision as of 00:51, 26 January 2024


Un Heavy en feu
«
Il semblerait que j'aie pris feu.
Le Spy, exprimant une évidence
»

Le feu ou la brûlure de postcombustion (Afterburn en Anglais) fait référence à l'altération de statut infligeant des dégâts au fil du temps à un joueur lorsque celui-ci est touché par diverses armes, la plupart appartenant au Pyro. Ceci est pratique pour des tactiques consistant à attaquer puis fuir rapidement l'ennemi et pour affaiblir ou achever un adversaire si les dégâts de l'arme elle-même ne suffisent pas à le tuer. Ceci permet au joueur de faire des victimes même en étant mort, étant donné que les dégâts de feu peuvent achever un adversaire déjà blessé.

Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les Medics et les coéquipiers proches de son état. Enflammer un ennemi va aussi créer un effet désorientant sur son écran (des flammes recouvrent les bords de l'écran et un son de brûlure est produit). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut tendre une embuscade à un groupe d'ennemis. Des Snipers en feu vont avoir des difficulté à faire un tir précis, car leur pointeur est secoué à chaque fois qu'ils subissent les dégâts de la brûlure (à moins qu'ils ne soient équipés du Campeur Aisé). Lorsqu'un joueur en feu appelle un Medic, la bulle dans laquelle se trouve son symbole sera en feu, avertissant tout Medic allié de son état. Cela lui permet notamment de soigner les joueurs en feu en priorité.

Le feu peut être utilisé pour déceler les Spies enemi. Un petit jet de flammes va enflammer un Spy ennemi, même s'il est invisible ou déguisé. Lorsqu'un joueur est en feu, il émet des particules de la couleur de son équipe en plus des particules de feu, un effet utile pour repérer des Spies déguisés.

L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts infligés par un arme causant des brûlures et dure (à une exception près) 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes réinitialisent cette durée. Les brûlures font perdre 3 points de santé aux joueurs touchés à chaque demi-seconde (2 points dans le cas des brûlures infligées par le Dégraisseur, soit un total de 60 dégâts sur 10 secondes (40 dans le cas du Dégraisseur). Les dégâts de brûlure ne peuvent pas infliger de coups critiques, mais peuvent infliger des mini-crits sur la cible est couverte de Jaraté ou marquée par l'Évent-taille, ou si le joueur infligeant les brûlures est sous l'effet du Drapeau Buff.

Notez que les Pyros ne peuvent pas être mis en feu. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par des attaques de feu, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires au cours du temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une fraction de seconde, durant laquelle il apparaît avec l'effet graphique de brûlure, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts supplémentaires, il lui est possible de subir un coup critique s'il est touché par le Soleil-sur-un-Bâton, l'Hachtincteur, ou le Pistolet de détresse, ou des mini-crits s'il est touché par le Détonateur. En revanche, un Spy déguisé en Pyro peut toujours être mis en feu.

Il est possible que les morceaux de corps prennent feu (si un joueur est mis en pièce alors qu'il était en feu). Cette possibilité peut être activée ou désactivée avec la commande cl_burninggibs 1/0.

Armes pouvant infliger des brûlures

Survivre au feu

Les méthodes suivantes permettent d'éteindre un joueur en feu:

Les méthodes suivantes n'éteignent pas le feu, mais peuvent le "neutraliser" en vous soignant plus vite que la brûlure ne vous blesse ou en réduisant les dégâts qu'elle inflige:

Armes spécifiques

Les armes suivantes fournissent une résistance ou infligent une vulnérabilité au feu à leur porteur. Notez qu'à la fois les dégâts directs de feu et les dégâts de brûlure sont affectés par celles-ci.

Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.
Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.


Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Icônes de frag

Icônes de frag inutilisées

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2012

  • Les joueurs en feu ou en train de saigner alors qu'ils disposent d'un bonus d'extra santé peuvent maintenant ramasser des kits de soins pour supprimer ces altérations de statut.

Contenu inutilisé

  • Toutes les classes (excepté le Pyro) ont une animation inutilisée de mort par brûlure.

Notes

  • Les ragdolls enflammées ne sont pas éteintes si elles se retrouvent submergées dans l'eau.

Bugs

  • Un joueur en feu cessera de subir des dégâts si l'ennemi ayant infligé la brûlure change d'équipe, mais restera visuellement en feu pendant toute la durée normale.
  • Un joueur changeant d'équipe de force alors qu'il est en feu continuera à voir des flammes sur son écran, jusqu'à ce qu'il se déconnecte. Cependant, il ne subira aucun dégâts et son personnage ne criera pas qu'il est en feu; changer de classe ne permet pas de corriger ce bug.