Ver modelo

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¡Así se hacen las cosas!
El Soldier, al ver el modelo de vista de su nueva arma.
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Los modelos de vista son modelos que representan las manos del jugador sosteniendo su arma actual. De forma predeterminada, los modelos de vista en Team Fortress 2 tienen un Campo de Visión (también conocido como fov en inglés) de 54 y en su mayoría son diestros, pero esto se puede cambiar a través de las Opciones avanzadas o mediante el uso de comandos de la consola. En el menú Opciones avanzadas, el fov del modelo de vista se puede ajustar a un máximo de 70, pero usando el comando de la consola viewmodel_fov el valor máximo posible puede ser 179. Establecer r_drawviewmodel en 0 desactiva los modelos de vista por completo, pero no desactiva algunas partículas como el fuego. Algunos modelos de vista presentan huesos que se mueven.

Para obtener una lista de modelos de vista individuales, consulte la galería en la página del arma.

Modelos de vista invertida

Por defecto, todos los modelos de visualización, excepto los relojes Spy, son para diestros. Los modelos de vista se pueden voltear en el menú Opciones avanzadas o configurando cl_flipviewmodels en 1, haciendo que los modelos de vista sean zurdos. Cambiar el modelo de vista hará que algunos proyectiles, como los cohetes (excepto los cohetes del Original), se originen desde el lado izquierdo de la pantalla en lugar del lado derecho. Esto sólo se puede hacer en Spectator o fuera de un servidor.

Modelos de vista minimizados

En el Meet Your Match Update, se agregaron modelos de vista minimizados. Habilitarlos en las Opciones avanzadas (o usar tf_use_min_viewmodels) reduce el modelo de vista para ocupar menos espacio en la pantalla. Esta opción permite a los jugadores ver más del campo de batalla sin desactivar por completo los modelos de vista.

Personalización

Los jugadores pueden descargar modelos de vista personalizados para reemplazar los predeterminados del juego, cambiando a menudo las animaciones o la apariencia de las armas, además de hacer que los modelos de vista sean transparentes. Los modelos de vista personalizados no se pueden usar en el Modo Casual o Competitive, pero se pueden usar en servidores comunitarios.

Errores

  • El modelo de vista de Hot Hand no se ve afectado por la opción "Usar modelos de vista minimizados".
  • Cuando se invierten los modelos de vista, algunos modelos de vista no aparecen correctamente:
    • La animación del reloj del Spy no es visible, a menos que mires hacia abajo. El medidor blanco en el HUD todavía es visible.
    • El modelo de vista en primera persona del Holy Mackerel se torcerá, haciendo que la mitad superior del arma esté al revés.
    • La pelota de béisbol y la chuchería de Sandman y Wrap Assassin se desplazan y se fusionan con la mano derecha del Scout.
    • El Ham Shank, Bat Outta Hell y el popper de Disciplinary Action parecen estar parcialmente huecos.

Galería