越狱

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越狱(Jailbreak)是一个基于《反恐精英》同名游戏模组制作的《军团要塞2》第三方游戏模组。本游戏模组结合了轻度角色扮演与团队对抗的元素,来模拟处于监狱这样一个特殊环境下所可能发生的事情。

游戏演示

游戏总览

在本模式中,玩家们被按照一定的比例分成两队。红队玩家扮演囚犯,蓝队玩家扮演狱警。其中一名蓝队玩家会被分配到典狱长的身份,典狱长可以向红队玩家发出各种指令、放置信标、开关牢房的门以及启动小游戏并让红队玩家参与进来,相互竞争。通常在小游戏中落败的红队玩家,会被当场杀死,直到剩余最后一人为止。

红队玩家(囚犯)的起始点是在他们的牢房,而且在大部分的服务器里,红队玩家起始武器只有近战武器(有些特例,例如医生可以使用医疗枪)。蓝队玩家(狱警)的起始点在军火库,一间存放了武器、医药包弹药箱的房间。红队玩家一般是不许进入甚至不准靠近军火库,一旦被发现,很可能会被蓝队玩家射杀。即便想要进入,军火库正门也不对红队玩家开放;然而大部分军火库都有秘密入口,通常需要进行一番操作(例如打碎某个墙壁)才能进入。

所有越狱地图都有一个医疗室区域,进入其中的玩家会恢复失去的生命值。

虽然大部分时候囚犯都是因为成功完成了典狱长下达的所有指令而获得游戏胜利,但有些时候囚犯们会尝试以暴动的方式来取胜,即杀死所有狱警。然而这个方式相当困难,除了红队需要全员配合以外,可用的武器也只有近战武器。而蓝队玩家则可以使用所有武器,外加随时可以进入军火库进行补给。

在某些情况下,游戏中会有所谓的自由活动(Freeday)。在此期间,囚犯不需要听从狱警或是典狱长的指示,不过杀人依然会受到惩罚。自由活动的奖励可以给予指定的囚犯,或是所有囚犯。通常在“最后请求”阶段,囚犯会要求获得自由活动奖励;如果典狱长被杀且蓝队没有人在规定时间内申请成为典狱长,那么也会出现自由活动。

不同服务器有着不同的设置,例如某些服务器会给狱警攻击全爆击,而另一些服务器在有囚房进入军火库后会发出全服通知。

最后请求

当游戏中剩余最后一名囚犯时,就会进行最后请求,囚犯此时可以提出一些要求,例如:

自由活动(Freeday):请求了自由活动的囚犯在下一回合中可以不用服从狱警和典狱长的指令,想干什么就干什么。但是,如果囚犯攻击狱警,那么其自由活动特权将会被取消,而且很可能会被狱警击杀。此外,囚犯也可以请求给“所有人自由活动”,这意味着届时所有囚犯都不用服从指令,但如果此时囚犯们想要“搞事情”,那么依然会被狱警杀死。

红队典狱长(RED Warden):剩余的囚犯与所有狱警身份互换,囚犯负责下指令,而狱警需要执行。通常情况下,囚犯会要求狱警进行一些不可能做到的事情,或是让狱警进行小游戏。

饥饿游戏(Hunger Games):饥饿游戏期间,友军伤害会被开启,所有囚犯会在整个地图范围内相互厮杀。此时狱警们一般都呆在军火库里,冒然离开军火库的结局很可能就是被囚犯杀死。

捉迷藏(Hide & Seek):在做迷藏期间,狱警们需要在军火库里呆上45秒,而囚犯们则需要找地方躲起来。游戏正式开始后30秒,所有囚犯会被强制进入羞辱状态 - 此时他们的移动速度会降低并且无法进行攻击。如果在一定时间后还有未被找到的囚犯,那么剩余的这些囚犯将会恢复正常速度并且可以对来抓他们的狱警进行攻击。

核平日(Nuke Day):原版的玩法不清楚,很多服务器使用的是该模式的改版 - 所有玩家或是所有红队玩家的移动速度提升至最高(173%)并且装备开发者火箭筒。牢房的门会自动开启,友军伤害开启或是不开启,然后就是各种火箭弹幕。

游戏规则

有的服务器会有增加一些特别的规则,例如:

  • 蓝队玩家必须要有麦克风,可以进行语音聊天。这类服务器的管理员会时不时地上线抽查,没有麦克风的蓝队玩家很可能会被请出服务器。
  • 对“自由杀人”规则的限定或禁止,即狱警玩家如果没有正当理由就随意杀害无不正当行为的囚犯玩家时,可能会面临惩罚。至于惩罚的力度,由服务器设定或是在线的服务器管理员把控。有些服务器安装有相应插件,会自动封禁有多次违规记录的狱警玩家一段时间;没有此类插件的服务器则需要管理员进行手动操作。惩罚的力度有相对轻的口头警告或是被当场杀死;稍微重点的有封禁半小时或一天、三天之内不得进入服务器;最重的则可能永久封禁不得进入该服务器。
  • 故意嘲讽或是靠近囚犯的狱警被称作“鱼饵(baiters)”,其行为被称作“钓鱼(fishing)”,而囚犯攻击鱼饵或是对钓鱼行为进行反抗不算是不正当行为。下面是一些被算作钓鱼行为的例子:转轮机枪预热或是猎人短弓拉弓蓄力并故意瞄准无不当行为的囚犯,对囚犯投掷浸湿类型武器(例如瓶手道尿瓶),无故对囚犯进行攻击,或是其他一些挑衅性的行为。要注意的是,虽然不少服务器对这类行为有惩罚,但是囚犯对狱警进行攻击还是很容易被当作不当行为,尤其是其他狱警并不知道之前发生了什么,只看到了囚犯在攻击别的狱警。所以,囚犯在对钓鱼行为进行反击时,最好先通过打字或是语音让尽可能多的人知道发生什么事情。
  • 某些兵种可能会被禁用,比如工程师,因为他能够搭建建筑物;又比如间谍,因为他可以隐身以及伪装。

武器限制

红队玩家会有武器使用限制,通常他们在游戏开始时只有近战类武器(除了睡魔球棒包装纸杀手)。食物类装备可以使用,但通常只能在游戏正式开始前使用。有些服务器允许医生使用医疗枪以及护盾。

此外,某些特定武器也可能被限制使用,因为其效果很可能会打破游戏规定,影响游戏正常进行。例如:

  • 过载充能锯,能通过攻击狱警或是队友(开启友军伤害时)积攒超能冲锋能量,提升了发生暴动的可能性
  • 欢乐拳套,爆击或是背后攻击会强迫目标大笑
  • 永恒的回报,背刺敌人后会立即伪装成受害者,而且其队友不会在屏幕上看到任何死亡通知。不过,如果蓝队剩余两名狱警,而其中一名被间谍通过这种方式击杀后,剩下的那名狱警将会在屏幕上看到“Last Guard Kills All(最后活着的狱警杀死所有囚犯)”的信息提示
  • 极限降落伞,能够让使用者避免坠落伤害,以及能更轻松地完成跑酷小游戏

小游戏

越狱模式中有多种可游玩的小游戏,通常由狱警和典狱长负责组织,而囚犯则负责参加游戏。

基于地图的小游戏

有些小游戏需要地图中有相应的功能或区域才能进行:

  • 坠落游戏(Fall Game):游戏在一个特殊的小空间内进行,地面被划分成了多块正方形地板/平台,红队玩家需要选择一块地板并站上去。每隔一段时间,就会有一块地板变红,站在上面的玩家会连同地板一起掉落到致死的环境伤害区域中。游戏进行到剩最后一块地板或是最后剩一名玩家时为止。
  • 危险边缘(Jeopardy):玩法与同名电视节目一样,红队玩家需要回答各种各样的问题。回答错误或是答不上来就宣告出局,即死亡。
  • 死亡赛跑(Death Run):玩法与同名游戏模式一样,红队玩家必须穿越一条满布陷阱的赛道,而蓝队玩家则在赛道旁启动各种致命的陷阱开关。游戏进行到最后请求给出或是典狱长觉得需要结束为止。
  • 粉碎游戏(Crush Game):类似坠落游戏,地板被分成不同颜色,每隔一段时间,房间内的墙壁或是屏幕会显示某个颜色,而没有来得及踩上正确颜色地板的玩家将会被杀死。游戏进行到最后请求给出或是典狱长觉得需要结束为止。
  • 障碍赛跑(Obstacle Course):简称“Obby”。玩法类似死亡赛跑,不同的地方是障碍赛跑中的陷阱都是已经设定好的,不需要手动触发。
  • 清道夫(Sweeper):一个四周被环境伤害区域包围的平台,红队玩家站在平台上,蓝队玩家则负责启动游戏。游戏启动后,一根长条形的棍子将会在平台范围内来回扫动或是以中心点旋转。红队玩家必须通过跳跃或是蹲下来躲开棍子,被棍子碰到的玩家会被杀死或是被推出平台掉入致死区域。游戏进行到剩一名玩家或是典狱长觉得需要结束为止。
  • 躲避球/足球(Dodgeball/Soccer):玩家需要用球击中其他对手。如果球速够快,被球击中的玩家就会被撞死。在有些服务器中击中对手不会将其杀死,而是获得分数。
  • 穿越雷区(Minefield):玩家必须穿越一片布满地雷的区域,地雷在接触到玩家时会发生爆炸。
  • 九宫格(Nine Square):玩法类似坠落游戏,但是这里的格子只有九个,而且在每次平台下落前,会有栅栏或是墙壁出现,将玩家限定在选好的格子内,以防其跑到其他安全的格子去。游戏进行到剩一名玩家或是剩最后一块地板或是典狱长觉得需要结束为止。
  • 十字路口(Four Corners):一个地上有4个巨大绿色方块的空间。玩家们给与一定的时间去选择一块方块并站上去,到时间后,其中一块方块会变成红色,所有站在上面的玩家都会被杀死。戏进行到剩一名玩家或是典狱长觉得需要结束为止。
  • 美食鉴赏(Kitchen/Diner):红队玩家排队依次“烹饪”不同的食物,而蓝队玩家负责当评委对食物进行评审,如果大部分评委觉得当前的食物不错,那么其烹饪者就排到队伍的最后面。如果大部分评委觉得当前的食物不行,那么其烹饪者就会被杀死。
  • 戏剧院(Theater):红队玩家站在舞台上,依次进行以下表演(四选一):讲个笑话、展示自己的装饰品(又称帽子日)、展示自己的嘲讽动作或是展示自己的自定义喷图。而蓝队玩家则当评委对他们的表演进行评判,规则和上一条美食鉴赏一样。
  • 竞技场(Arena):红队玩家被带到一个特定的区域并且相互厮杀,此时友军伤害会开启。大部分的越狱地图都有专门用来充当竞技场的区域,若是没有,典狱长也可能找块其他区域进行厮杀,例如用来进行搅拌池游戏的区域。戏进行到剩一名玩家或是典狱长觉得需要结束为止。
  • 俄罗斯转盘(Russian Roulette):红队玩家分别进入一些特殊的牢房,这些牢房的敌方下设置有陷阱。游戏开始后,随机一件牢房的地板会破碎,牢房里的玩家会掉进陷阱并被杀死。游戏进行到剩一名玩家或是剩最后一件牢房的地板没破或是典狱长觉得需要结束为止。该游戏的另一个版本:一间特殊的小房间,房间中央的桌子上有一把枪在不停的旋转,红队玩家则围绕桌子站着。桌子上的枪会在一个随机的时间点开火,而正好被枪瞄着的玩家会被杀死。
  • 石头剪刀布(Rock, Paper, Scissors):两名玩家分别进入两个特制牢房,牢房中有三个按钮,分别代表:石头、剪刀、布。双方选择完按钮后等待结果,输的玩家通常会被直接杀死。更简洁的方法则是直接使用石头剪刀布嘲讽来进行游戏。
  • 通往天堂的阶梯(Stairway to Heaven):玩家们需要在借助一些很细小的落脚点/平台向上攀登至终点,同时还要确保自己不会被杀。
  • 搅拌池(Pool):一块特殊区域,典狱长随机选择一名蓝队玩家,将其和所有红队玩家放入该区域内,该蓝队玩家要在被杀死前尽可能多地击杀红队玩家。

基于社交的小游戏

除了基于地图的小游戏,游戏中的一些小游戏更侧重于社交方面,这些游戏可以在地图中的任何区域进行。这类小游戏通常以交流为主,根据典狱长或狱警的下达的指令进行:

  • 西门说(Simon Says):又是又叫狱长说(Warden Says),典狱长以句式“西门说要做(Simon says do X)”为开头下达指令,而没有遵照指令的玩家会被杀死。如果典狱长没有以前面提到的句式作为开头来下达了指令,那么遵照了其指令的玩家会被杀死。
  • 最先,最后(First Reaction, Last Reaction):类似上一条的玩法,典狱长下达指令的句式开头换成“最先(First reaction)”或是“最后(Last reaction)”。如有以最先开头,那么第一个完成其指令的玩家将会被杀死,如果以最后开头,那么最后一个完成的玩家会被杀死。
  • 宝可梦(Pokémon):典狱长选择一名红队玩家(通常是通过抢答问题来决定),被选中的玩家将扮演宝可梦大师,去选择一名队友作为自己的“宝可梦”,与典狱长选择的一名蓝队玩家进行肉搏战。
  • 牢房战争(Cell Wars):在游戏开始时友军伤害会被开启,而红队玩家必须杀死自己所在牢房内的其他玩家。
  • 开战日(War Day):典狱长在地图上选定一个地点让蓝队玩家进行防守,而红队玩家则要想办法消灭蓝队,此时红队玩家被允许进入军火库拿装备。
  • 戏剧院(Theater):同前文中所提到的玩法一样,而这里的没有在特定区域进行。
  • 美食鉴赏(Kitchen): 同前文中所提到的玩法类似,而这里的没有在特定区域进行,而且红队玩家使用打字或是语音的方式来描述他们会烹饪什么样的菜肴,由典狱长一人负责评判。

细枝末节

  • 越狱模式地图的设计与命名通常参考自各种流行事物,例如《神秘博士》、《宝可梦》、《我的世界》等等。
    • 这种参考亦在小游戏中出现,例如前文提到的小游戏通往天堂的阶梯,其命名来自于齐柏林飞艇乐队在1971年发行的同名歌曲;前文中提到的小游戏宝可梦亦是如此。