Jailbreak

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Jailbreak — это пользовательский игровой режим, основанный на одноименном игровом режиме Counter-Strike. Этот игровой режим имитирует обстановку в тюрьме, включая легкую ролевую игру и конкурентные элементы для распределения ролей каждого игрока в тюремной системе.

Демонстрация игрового процесса

Общий обзор

В Jailbreak игроки делятся на две команды. Команда красных обозначена как «заключенные», а команда синих — «охрана». Один из членов синей команды обозначен как «командир» и может приказать игрокам красной команды подчиняться командам или инициировать мини-игры для участия в них. Заключенные, которые проигрывают в мини-играх, убиваются, пока не останется только один.

Команда красных (заключенные) находятся в своих камерах, и почти на всех серверах красных ограничивают в оружии до ближнего боя (исключение: лечебная пушка медика). Команда синих (охранники) находятся в комнате под названием «Оружейная комната», в которой размещается несколько больших аптечек и боеприпасов. Красным игрокам не разрешается входить в оружейную, чтобы они не были убиты охранниками. Красные игроки не могут войти в оружейную через основной вход, так как дверь для них просто не откроется. Тем не менее, большинство оружейных имеют «нычки», обычно требующие от заключенных ударов по ней или их знаний о её активации.

На всех картах Jailbreak есть «медичка», где любой, кто входит, будет автоматически восстанавливается здоровье до максимального количества.

В то время как в большинстве раундов Jailbreak заключенные побеждают, выполняя приказы командира, некоторые заключенные пытаются победить, «взбунтовавшись» или убив команду синих. Тем не менее, это часто бывает очень трудно без полной работы команды, так как заключенные ограничиваются до ближнего оружия. Игроки синей команды, тем временем, имеют доступ ко всему своему оружию, а также свободный доступ к оружейной и всем ее преимуществам.

В некоторых случаях будет «фридей». Во время этого, заключенным не нужно слушать охранников или командира, хотя убийства по причине все еще разрешены. Фридеи даются некоторым заключенным или могут быть предоставлены всей красной команде. Свободный день (для себя) — это обычный выбор в последнем желании, хотя они могут произойти, если командир будет убит, и никто из синей команды не возьмёт командира, или когда командир отойдёт от своей клавиатуры.

Некоторые сервера дают синей команде и командиру 100% критических ударов, а некоторые уведомляют весь сервер всякий раз, когда заключенный входит в оружейную или нычку.

Последние желания

Когда остается только один заключенный, ему дают «последнее желание». Последнее желание может иметь:

Фридей: Во время фридея, заключенный, который выбрал его, не обязан слушать охранников или командира следующего раунда и может делать все, что захочет. Однако, если они нападают на охранника, их свободный день удаляется, и они могут быть убиты. Заключенные могут также выбрать «Фридей для всех», что означает, что все заключенные не должны слушать охранников или командира, но все равно могут быть убиты, если они попытаются взбунтовать.

Голодные игры: Во время голодных игр включается дружественный огонь, и все заключенные бегают по карте, пытаясь убить друг друга. Охранникам обычно дают указание оставаться в оружейной или в медичке во время голодных игр.

Прятки: Во время пряток, охранники остаются в оружейной в течение 45 секунд, а заключенные бегают по карте, пытаясь найти место, где можно спрятаться. Охранники же должны найти заключенных и убить их.

Оборона: Охранники и командир выбирают обороняемую территорию, а заключенные после разморозки в 45 секунд идут в атаку. Охранники и командир так-же могут делать контр-атаку, если бунта нету в течении определенного времени.

Игры-оценки: Заключенный, выигравший последнее желание, оценивает игроков в какой-либо игре-оценке (пример: оценка шапок, кухня или королевство). Если оценщик ставит «-» то заключенного убивают.

Правила

Некоторые серверы имеют дополнительные правила, такие как:

  • Требование микрофона для членов синей команды. Администраторы серверов этого типа время от времени проводят проверки микрофонов, а это означает, что все охранники (если командира нету или нет) должны иметь возможность использовать голосовой чат.
  • Правила, смягчающие или запрещающие «убийство без причины/фрикилл», когда охранники убивают заключенных без уважительной на то причины. Большинство серверов дают серьезные наказания для «фрикильщиков», хотя уровень наказания варьируется от его тяжести. Некоторые серверы будут автоматически добавлять фрикильщиков в «черный список (чс)» в течением времени, другие требуют, чтобы администратор вручную выдавал чс; длина чс'а также варьируется, в основном в зависимости от того, насколько серьезным было убийство, или был ли он ранее в чс.

Ограничения на оружие

Оружия ограниченные для красной команды, так как оно даётся с самого начала. Некоторые серверы позволяют использовать лечебные пушки и щиты.

Определенное оружие также может быть ограничено из-за его способности позволять красным легко нарушать правила. Обычно запрещенное оружие включает в себя:

  • Озарение — благодаря тому, что красные могут легко убежать в клетки с помощью своей способности телепортации.
  • Убер-пила — благодаря способности получать убер-заряд после убийства синих или во время дружественного огня, облегчая бунт.

Мини-игры

Различные типы мини-игр можно наблюдать на серверах Jailbreak. Мини-игры, как правило, организуются охранниками и командиром, и играются заключенными.

Игры на карте

Примеры общих мини-игр, которые зависят от карты:

  • Осенняя игра: Красные игроки размещаются в маленькой закрытой комнате с квадратной плиткой. Случайный квадрат начнет светиться красным, а затем попадет. Красные игроки должны выжить, пока все квадраты, кроме одного, не упадут или пока не останется один человек.
  • Викторина: Играя, как игровое шоу, красные игроки должны отвечать на вопросы. Если вы ответите неправильно или не ответите, игрок умрет.
  • Смертельный забег: В зависимости от пользовательского режима игры, красные игроки размещаются в коридоре с ловушками. Игроки синей команды активируют ловушки из-за стены. Игра продолжается до тех пор, пока останется один заключенный или закончатся ловушки.
  • Раздавить игру: Красные игроки помещаются в комнату, похожую на комнату Fall Game, главное отличие в том, что квадраты окрашены. На стене будет показан цвет, и любой игрок, не стоящий на этом поле, будет убит. Длится до последнего красного игрока или до прекращения игры командиром.
  • Полоса препятствий: Чаще всего упоминается как Obby. Красные игроки начинают у входа и должны преодолеть различные препятствия, такие как ямы смерти, курсы паркура и многое другое. Эта мини-игра ведет себя аналогично смертельному забегу. Основное отличие состоит в том, что ловушки не нужно запускать, и они основаны на умениях красной команды.
  • Уничтожать: То же самое, что и полоса препятствий, только красные не умирают сразу, а получают определенный урон.
  • Подметальная машина: Красные игроки становятся на столбики над смертью. Охранники запустят мини-игру, в результате чего смерть активируется, и шест будет вращаться над столбиками. Шест при вращении убивает или сталкивает и потом убивает смерть. Мини-игра останавливается по решению командира или если остался один игрок.
  • Вышибалы/Футбол: Игроки должны бить по мячу. Если мяч ударит противника достаточно сильно, он умрет. На некоторых картах есть вариация, при которой игрокам приходится набирать очки, ударяя мяч по воротам.
  • Минное поле: Игроки должны пройти через поле, полное мин, которые взрываются и наносят урон игроку при контакте.
  • Девять кубов: Игроки находятся в зоне с девятью цветами. Диктор будет вести обратный отсчет, а стены отделяют другие цвета друг от друга, чтобы игроки не двигались на другие цвета. Один случайный квадрат окажется смертельным, и все игроки на нем будут убиты. Мини-игра заканчивается по усмотрению командира или при одном игроке, или когда остался один квадрат.
  • Четыре угла: Игроки помещены в область с четырьмя большими зелеными квадратами. Игрокам будет предоставлено определенное время для выбора квадрата, на котором они хотели бы находиться, а когда время истекло, случайный квадрат будет мигать красным. Любой, кто стоит на этом квадрате, будет убит. Мини-игра заканчивается, если командир захочет или когда остался один игрок.
  • Арена: Игроки помещаются в определенную область и должны сражаться друг с другом после того, как дружественный огонь включится. Мини-игра заканчивается, если командир решит остановиться или если остался один игрок.
  • Русская рулетка: Игроки помещаются в комнату с револьвером. Револьвер крутится по кругу и с определенным шансом делает выстрел, при котором умирает красный. Мини-игра заканчивается, если командир решит остановиться или если остался один игрок.
  • Камень, Ножницы, Бумага: Два игрока помещаются в ячейки, где у них есть три кнопки: камень, ножницы бумага. Оба должны выбирать, и правила оригинальной игры применяются; Камень бьет ножницы, ножницы бьют бумагу, а бумага бьет камень. Другой вариант этой игры состоит в том, чтобы два игрока просто использовали насмешку.
  • Лестница в небо: Игрок должен подняться на чрезвычайно тонкие платформы и добраться до цели, не будучи убитым.
  • Бассейн: Командир выбирает случайного синего, чтобы убить как можно больше красных игроков в бассейне.
  • Кролик-хоп: Игроки должны быстро прыгать с одной платформы на другую не упав и в последствии не умерев.
  • Скакалка: Игроки становятся слева или справа от скакалки и при её активации прыгают через неё.
  • Коробочная игра: Игроки помещаются в комнату, в которой сверху будут падать коробки в определенной комбинации. С каждым разом, коробки будут появляться быстрее или будет несколько коробок в одной.
  • Марио Карт: Каждый заключенный будет в машинке автодрома и красным нужно пройти трассу, после которой всех кто не успел — убьют. Заключенные так-же могут использовать MOUSE2 для временного ускорения.

Основные игры

В дополнение к мини-играм, ориентированным на местоположение, некоторые мини-игры можно воспроизводить в любой точке карты. Эти мини-игры основаны на коммуникации и приказах командира и охраников. Наиболее распространенными являются:

  • Саймон: Командир отдает приказы в форме «Саймон говорит: делай Х», и любой игрок, который не делает этого действия, убивается. Если командир произносит действие, не сказав «Саймон говорит» в начале, любой игрок, выполняющий действие, убивается.
  • Кто последний — тот умрёт : Как и Саймон, красные игроки должны выполнять действия, которые говорит командир. Вместо того чтобы сказать «Саймон говорит», начальник скажет «Кто последний X тот умрет». Кто последний выполнит действие — умирает, если игрок выполнил приказ без фразы, тоже умрет.
  • Третий лишний: При трех игроках, командир даёт красным приказ отвернутся друг от друга и в последствии выполнить одно из действий: прыгнуть или сесть. Если двое прыгнули или сели, то убивают того — кто выполняет действие один. При одном и том же действии у всех, умирает тот, кто последним сделал действие.
  • АБ (и подобные игры): Командир пишет в чат комбинацию из букв «а» и «б» (пример: абб), а заключенные должны написать обратную комбинацию этим буквам (пример ответа: баа). Красные должны быстрее всего написать верный ответ. Есть и усложненная версия игры в которой а = Б, б = А и наоборот. Так-же у игры есть другие вариации такие как: хакер, плюс-минус, скобки.

Факты

  • Карты Jailbreak обычно имеют отсылки на поп-культуру; они включают, но не ограничиваются некоторыми отсылками на «Mario», «Pokemon» и «Minecraft».