Стратегия от сообщества для карты Terror

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Terror
Pl terror event.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_terror_event
Выпущено: Обновление от 5 октября 2021
(Вииизг Фортресс 2021)
Варианты: Шмождество
Автор(-ы): Tomi «ICS» Uurainen
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы, призраки,
смертельные воды, скелеты,
смертельная яма
Опасности (Загробный мир): Потеря здоровья, лава
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×8  •  Healthpie.png ×9
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×6
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Terror overview.png

Эта статья о стратегии от сообщества для карты Terror.

Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Terror чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.

Общая стратегия

Нападение

Точка A

  • Захват переднего двора должен быть относительно легкой задачей для синих, так как здесь нет узких мест, через которые нужно пробиваться.
  • Вокруг сарая красных есть несколько фланговых маршрутов, как с правой, так и с левой стороны, что позволяет нападающим совершать скоординированные атаки в нескольких направлениях.

Точка B

  • Как только защитники будут оттеснены вниз по склону, команда синих должна легко получить преимущество в воздухе.
  • Старый Гизер отлично подходит для флангового обхода ничего не подозревающих красных и уничтожения их ключевых целей. Это также нужно для продвижения к поместью Манн через мост.

Точка C

  • Эта часть карты довольно открыта, что снова даёт синей команде преимущество.
  • Поместье Манн — это еще один фланговый маршрут, которым можно легко воспользоваться из-за его доступности.

Точка D

  • Поскольку вся контрольно точка D находится внутри компактного здания Казали Шафтинг, то магические заклинания, такие как «Магнитный залп» или «Огненный шторм», очень эффективны, когда дело доходит до зачистки оборонительного укрепления красных.

Точка E

  • Нападающим важно помнить, что им нужно пройти весь спавн красных, прежде чем добраться до ямы. В связи с этим «кемпинг спавна» является вполне допустимым.

Защита

Точка A

  • Не рекомендуется слишком сильно защищать передний двор, так как он не имеет важного стратегического значения и может быть легко захвачен синими. Таким образом, красные всегда должны быть готовы к быстрому отступлению к сараю, где можно организовать уже реальную защиту.

Точка B

  • Старайтесь защищать вершину склона как можно яростнее, потому что, если синие захватят её, то они получат большое преимущество в воздухе над красными. В этом случае склон можно вернуть обратно у Старого Гизера, где можно найти другой подход к нему.

Точка C

  • Мост даёт отличное преимущество в воздухе и непосредственный доступ к Старому Гизеру и поместью Манн, что делает его важной позицией для удержания.
  • Если Мост будет захвачен, защитники должны ожидать, что множество атакующих ринется через поместье Манн. Будьте готовы.
  • Узкий проход, по которому движется вагонетка, очень длинный, что делает «Магнитный залп» отличным заклинанием для использования здесь.

Точка D

  • «Взрывные тыквы» можно использовать для создания ловушек на двух входах, ведущих к Казали Шафтинг, тем самым задержав синих.

Точка E

  • Нападающие часто будут атаковать спавн красных, прежде чем толкнуть вагонетку, давая возможность для хорошо спланированной ловушки.

Стратегии для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Нападение

Точка A

  • Передний двор очень открытый и просторный, что позволяет вам занимать более агрессивные позиции и совершать множество убийств. Просто следите за турелями поблизости.
  • Если пересечение сарая красных слишком опасно, вы можете использовать фланговый маршрут, огибающий его с левой стороны.

Точка B

  • Хотя искушение броситься вниз по склону и немедленно начать сражаться с врагами может быть большим, более мудрая игра будет состоять в том, чтобы прокрасться через Старый Гизер и оказаться позади противников, что поставит вас в гораздо более выгодное положение.

Точка C

  • Поскольку эта контрольная точка относительно большая и открытая, оружие с дальнобойной способностью, как Пистолет или Прерыватель, может быть более выгодным, чем стандартное.

Точка D

  • Старайтесь не тратить слишком много времени на бои внутри Казали Шафтинг, так как тесные коридоры сильно ограничивают вашу мобильность и подвергают вас гораздо большей опасности, чем обычно. Не говоря уже о многочисленных турелях, обычно установленных там.
  • Зломолоко здесь весьма полезно, так как близкое расположение контрольной точки D даёт возможность для одновременного обливания нескольких человек.

Точка E

  • Вы можете использовать двойной прыжок, чтобы перепрыгнуть через яму и быстрее добраться до пристройки.

Защита

Точка A

  • Прыгайте по камням на переднем дворе, чтобы по вам было труднее попасть.
  • Многочисленные дверные проёмы и коридоры сарая красных делают его отличным местом для использования тактики «бей-и-беги», особенно с использованием скорострельного оружия, такого как Неумолимая сила.

Точка B

  • Если синие захватят склон, постарайтесь вести себя агрессивно и отвлечь их, чтобы товарищам по команде было легче отбить его.

Точка C

  • Двойной прыжок разведчика можно использовать, чтобы быстро добраться до моста (а затем и до Старого Гизера), удивив противников, которые вас там не ожидали.
  • Как и у синих, рекомендуется использовать дальнобойное оружие из-за открытой местности этой контрольной точки.

Точка D

  • Когда нападающие толкают вагонетку через Казали Шафтинг, они часто забывают о фланговом доме, что позволяет вам легко прокрасться к команде синих и вызвать хаос в их тылу. Еще лучше, если у вас есть готовое мощное заклинание.

Точка E

  • Бегать кругами по пристройке — хороший способ сбить с толку ваших противников и немного задержать их атаку.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Нападение

Точка A

  • Вы можете использовать прыжок на ракете, чтобы запрыгнуть на груду камней прямо посреди переднего двора, что даст вам полный обзор этой области.
  • Не стесняйтесь идти в сарай красных, где ваш урон по площади будет как нельзя кстати.

Точка B

  • Постарайтесь захватить склон как можно быстрее, так как преимущество в высоте, которое даёт это место, бесценно.
  • Если у вас есть навык прыжков на ракете, то вы легко сможете прыгнуть со склона на сарай на обрыве, где вы окажетесь глубоко в тылу врага.

Точка C

  • С моста можно легко обстреливать проходящих под ним врагов.

Точка D

  • Если вы и ваша команда изо всех сил пытаетесь прорваться через здание Казали Шафтинг, то Поддержка батальона поможет переломить ситуацию.

Точка E

Защита

Точка A

  • Рядом с местом возрождения синих находится свисающая часть крыши, на которую можно запрыгнуть, что даст вам некоторое преимущество над ними.
  • Если поблизости есть медик с заряженным Крицкригом или вы только что подобрали хэллоуинскую тыкву, у вас есть шанс уничтожить всю команду синих, собравшуюся внутри сарая красных.

Точка B

  • Парашют можно использовать, чтобы дольше парить над склоном, таким образом гарантируя, что у вас будет преимущество, даже если вас оттолкнут назад.

Точка C

  • Мост — отличная позиция для защиты, так как его возвышенность играет большую роль в вашем преимуществе. Только не забывайте следить за Старым Гизером и поместьем Манн, ведь оттуда могут напасть враги.
  • Открытые и просторные участки контрольнй точки C открывают многочисленные возможности для бомбардировок с пикирования с помощью Авиаудара.

Точка D

  • Из-за неизбежного ближнего боя при сражении внутри Казали Шафтинг настоятельно рекомендуется использовать Прямое попадание, так как его максимальный урон может одним выстрелом убить легкие классы(разведчик, шпион, снайпер, инженер).

Точка E

  • Если вражеский огонь слишком силен, пристройка может служить временным укрытием.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Нападение

Точка A

  • Если вы выберите стиль игры с фланга, то Термическая тяга станет вашим другом, так как она даст вам пролететь над передним двором и быстро добраться до сарая красных.
  • Скалы могут служить прикрытием против красных турелей, которые являются вашей самой большой проблемой.
  • Из-за относительно узкой структуры сарая красных, его можно быстро очистить с помощью Флогистонатора и дружественного Убер-заряда.

Точка B

  • Не забывайте, что есть выходы из перехода, которые можно использовать, чтобы быстро и бесшумно добраться до сарая на обрыве.
  • Вы также можете пробраться через Старый Гизер на мост, с которого можно напасть на проходящих врагов.

Точка C

Точка D

  • Кроме толкания вагонетки или отражения снарядов врага, вы мало что можете сделать на этой контрольной точке в одиночку. Огромное количество турелей и надежная защита заставят вас играть в команде.

Точка E

  • Сжатый воздух — чрезвычайно мощный инструмент на этом контрольной точке, так как его можно использовать, чтобы просто оттолкнуть врагов обратно к их месту возрождения, полностью предотвратив любую защиту с их стороны.

Защита

Точка A

  • В первую очередь вам следует придерживаться левой стороны переднего двора, где есть пара коридоров и зданий, в которых вы можете спрятаться.
  • Из-за тесноты сарая красных и окружающих объектов(камни) Дробовики здесь, вероятно, более полезны, чем ракетницы, особенно Паническая атака.
  • Помните, что на этой контрольной точке есть несколько фланговых маршрутов, которые могут работать как на вас, так и против вас.

Точка B

  • Если атакующие уже достигли склона, то поднимаетесь по переходу и настигнете их с тыла, где поджигатель наиболее эффективен.

Точка C

  • Мост служит отличным местом для засады, так как вы можете спрыгнуть с него и приземлиться прямо на вагонетку.

Точка D

  • Поскольку на этой контрольной точке обычно находятся много союзных построек, первоочередной задачей должна быть их защита от любых летящих на них снарядов. Особенно турели, так как они являются настоящим препятствием для команды cиних.

Точка E

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Нападение

Точка A

  • Заряженные бомбы-липучки можно запускать в сарай красных, где часто находятся важные цели, такие как медики и снайперы.
  • Ваши снаряды летят по дуговой траектории, что при низком переднем дворе только играет на руку.

Точка B

  • Вы можете совершить длинный прыжок на липучке от склона до сарая на обрыве, приземлившись прямо в тыл врага. Однако делать это не рекомендуется, так как вас там легко и быстро убьют.
  • Большая протяжённость склона делает его отличным местом для рывка в течение длительного времени, не встречая препятствий в процессе. Это довольно полезно при использовании Клеймора.

Точка C

  • Прыжок на липучке в небо, а затем обрушивание огня во время прыжка с парашютом вниз – жизнеспособная стратегия на этой контрольной точке.

Точка D

  • Будьте осторожны при нападении на Казали Шафтинг. Ваши снаряды хоть и имеют урон по площади, что полезно в данной ситуации, но взрываются они не сразу после столкновении с объектами, кроме попадания в противника.
  • Так как здесь часто можно ожидать несколько гнёзд с турелями, то использование Подкидыша — не самая плохая идея.

Точка E

  • Если нужна легкая победа — минируйте весь спавн красной команды.

Защита

Точка A

  • У синей команды есть только два выхода, ведущих к месту их возрождения, а это означает, что с помощью грамотно расставленных липких ловушек можно легко сдержать противника. Особенно, если вы используете «Шотландское сопротивление».
  • Вы можете красиво спрятать свои мины-липучки в камнях, которые удобно расположены рядом с рельсами вагонетки.

Точка B

  • Расстановка нескольких ловушек внутри перехода будет хорошей идеей, так как нападающие часто будут пересекать это место, чтобы быстро добраться до сарая на обрыве. То же самое относится и к Старому Гизеру, который является еще одним желанным местом для синей команды.

Точка C

  • Используйте дугу полёта своих снарядов, чтобы запустить их над мостом и нанести некоторый урон так, что противники даже не увидят вас.

Точка D

  • Будет полезно воспользоваться «Шотландским сопротивлением» для минирования двух входов, ведущих в Казали Шафтинг.

Точка E

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Нападение

Точка A

  • Обороняющиеся снайперы из сарая красных часто будут целиться в вашу голову, так что не забывайте о них. Если вы выберете левый выход из зоны возрождения, то окажетесь за большим укрытием, что усложнит им прицеливание.
  • Вам не рекомендуется толкать вагонетку мимо сарая красных, так как попадёте под обстрел снайперов со Старого Гизера. Вместо этого оставьте это для своей команды или используйте Стальные кулаки.

Точка B

  • Если на вершине сарая на обрыве нет снайперов, то было бы относительно безопасно столкнуть вагонетку со склона. Не забывайте и о других противниках.

Точка C

  • Поскольку защитники отступают из точки B, вы можете спрыгнуть с моста и преградить путь беглецам.
  • Если у вас есть готовое заклинание «Сверх прыжок», то можете использовать его, чтобы перепрыгнуть через деревянный барьер возле дерева, удивив противника своим появлением.

Точка D

  • На этой контрольной точке вы должны взять на себя инициативу и толкать вагонетку, пробиваясь через прочную оборону в Казали Шафтинг.

Точка E

Защита

Точка A

  • Есть нескольно удобных позиций среди камней, за которыми вы можете укрыться, расстреливая врагов с переднего двора.
  • В сарае красных вы уязвимы к солдатам и подрывникам ввиду их высокого урона по площади. По этой причине держитесь ближе к камням.
  • Утешительный банан полезен при игре с левой стороны, где у вас, вероятно, не будет медика по близости.

Точка B

  • Стиль игры с сильным флангом особенно хорошо подходит для перехода.
  • Важно замедлить продвижение атакующих по склону, поэтому будет уместно использование Наташи, нежели стандартного пулемёта.
  • Остерегайтесь шпионов, приближающихся со стороны Старого Гизера.

Точка C

  • Повышенная точность на дальнем расстоянии делает Томислава незаменимым на этой контрольной точке, так как она очень просторная.
  • Старайтесь оставаться где-нибудь возле поместья Манн, где есть много укрытий от снайперов.

Точка D

  • При обороне этой контрольной точки нужен высокий урон и защита, на которых и специализируется Латунный монстр.

Точка E

  • Вы можете тихо сидеть внутри пристройки, терпеливо ожидая, когда нападающие подойдут ближе. В качестве награды устройте им дождь из свинца.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Нападение

Точка A

  • Сначала вы должны построить раздатчик за группой камней, чтобы ваши товарищи по команде, толкающие вагонетку, могли безопасно лечиться. Как только вашей команде удастся выйти из переднего двора, вы можете переместить его в сарай красных.
  • На данном моменте нужды в телепорте нет.

Точка B

  • Ваша турель может наблюдать за переходом и следить за тем, чтобы красные не пытались обойти ее с фланга. Можно разместить турель в более удобном, но опасном месте с видом на склон.
  • Поводырь весьма удобен, когда нужно прогнать снайперов с вершины сарая на обрыве.
  • Не забывайте про раздатчик, который чаще всего ставится у перехода. Из этого места он может лечить товарищей по команде, нападающих на склон.
  • Телепорт также должен быть в переходе. Если вы хотите сделать что-то необычное, то можете попробовать установить его внутри Старого Гизера. Таким образом, недавно телепортированные союзники смогут добраться до моста и обойти защитников с фланга.

Точка C

  • Хорошим местом для создания гнезда будет внутри поместья Mann, куда ваши товарищи по команде могут безопасно телепортироваться, атаковать, а затем возвращаться обратно за боеприпасами и лечением.

Точка D

  • На этой контрольной точке вы мало что можете сделать, кроме как установить развернуть своё гнездо за пределами Казали Шафтинг и терпеливо ждать, пока ваши товарищи по команде сделают прорыв.
  • Спаун синих перемещается после захвата контрольной точки C, что делает ваш первоначальный вход в телепорт бесполезным. Кроме того, нет особой необходимости строить новый выход из телепорта, так как новый спавн находится прямо под полем боя.

Точка E

  • Размещение вашего телепорта внутри флангового дома поможет ваших товарищам подойти к яме с другого угла.

Защита

Точка A

  • На первой контрольной точке вы должны сначала сделать гнездо внутри сарая красных, где есть металл и некоторая защита. Затем, если вашей команде удастся обезопасить весь передний двор, вы можете переместить свою турель на более агрессивную позицию, например, на низковисящую крышу.
  • Выход из телепорта лучше всего расположить где-нибудь за сараем красных.

Точка B

  • Если ваша команда компетентна, вы должны разместить свою турель рядом с раздатчиком на склоне, где они больше всего помогут вашей команде.
  • Однако, если команда не самая лучшая, то вам следует отодвинуть свои постройки назад.
  • Остерегайтесь фланговых классов, таких как шпион, подкрадывающийся к вам с моста.

Точка C

Точка D

  • Из-за характера боя внутри Казали Шафлинг, Поводырь может оказаться полезным с его сопротивлением к урону в 66%.

Точка E

  • У вас есть два варианта защиты ямы. Либо установите турель за пределами спавна красных, либо внутри одного из выходов спавна, смотрящего на яму.
  • Раздатчик должен быть в первую очередь расположен внутри пристройки, где он надежно защищён от любого входящего урона.

Leaderboard class medic.png Медик

Нападение

Точка A

  • Следите за вражескими снайперами, обычно находящимися внутри сарая красных, а также за разведчиками, маневрирующими вокруг переднего двора.
  • На данный момент убер-заряд обычно не требуется для успешного нападения, но если вам нужно его использовать, то лучше реализовать при нападении на сарай красных с помощью поджигателя
  • Укрывайтесь за камнями, двигайте вагонетку вперёд.

Точка B

  • Захват склона должен быть приоритетом номер один, поэтому отдайте предпочтение исцелению товарищей по команде, которые пытаются это сделать.
  • Сверхлечение разведчиков или поджигателей, пытающихся обойти переход с фланга, повысит их живучесть, что позволит им дольше отвлекать защитников.
  • Остерегайтесь снайперов во время подхода к Старому Гизеру.

Точка C

  • Дерево и его окрестности являются одним из немногих укрытий на этой контрольной точке, так что используйте его по максимуму.
  • Вы можете использовать Арбалет крестоносца, чтобы лечить игроков на расстоянии, прячась за укрытием.

Точка D

  • На этом этапе пригодится стандартный убер-заряд, так как попытка прорваться через Казали Шафтинг без него может оказаться провальной.

Точка E

  • Старайтесь поддерживать союзных подрывников в живых, так как они могут заманить защитников в ловушку на их спауне, что позволит вашей команде добиться легкой победы.

Защита

Точка A

  • Из-за постоянной угрозы снайперов настоятельно рекомендуется укрыться в сарае красных, поскольку ваша жизнь слишком ценна, чтобы рисковать ею. Если кому-то из ваших товарищей по команде нужна помощь во дворе перед домом, вы можете использовать арбалет, чтобы исцелить их на расстоянии, или подойти к ним, когда станет безопасно.

Точка B

  • Нападающие часто могут обойти вашу команду через Старый Гизер и оказаться за вашей спиной.
  • Ещё одним фланговым маршрутом, на который стоит обратить внимание, будет переход. Там присутствует тыквенная бомба, которую можно подорвать с помощью любого вашего основного оружия, чтобы быстро разобраться с противником.

Точка C

  • Эта контрольная точка относительно открыта, а это означает, что увеличение вашей поддержки снайперов и разведчиков может иметь большое значение для достижения победы.
  • Обязательно лечите всех, кто пытается захватить мост, так как это важная позиция.

Точка D

  • Остерегайтесь любых нападений с тыла, приближающихся к вам из флангового дома.

Точка E

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Нападение

Точка A

  • Первым делом нужно позаботиться о вражеских снайперах, найденных в сарае красных. Как только вы позаботитесь об этом, вы сможете заняться другими противниками.
  • Хотя сарай красных в основном защищен от вашего взгляда, в нём всё же есть брешь.

Точка B

  • Располагаясь рядом с камнями, вы получаете доступ к линии обзора, простирающейся до Старого Гизера.
  • Как только станет достаточно безопасно, вы можете перейти на склон, где вам откроется вид на сарай на обрыве и окружающую его территорию.
  • Если вы хотите более опасный подход к этой контрольной точке, то можете попробовать прокрасться через переход. Но если вы не используете Охотника, делать это не рекомендуется.

Точка C

  • Мост дает небольшое преимущество в воздухе. Это можно использовать, чтобы уничтожить защитников, ходящих вокруг дерева.

Точка D

  • Из-за структуры самой контрольной точки D вы мало что можете сделать при штурме, так как она просто слишком закрыта. Однако, если вы все же хотите добиться каких-то результатов, настоятельно рекомендуется использовать Классику или Охотника.

Точка E

  • Фланговый дом предлагает мощную линию обзора, которая включает в себя один из спавнов красных.

Защита

Точка A

  • Для этой контрольной точки рекомендуемая позиция будет внутри сарая красных, так как она далеко от фронта, но при этом вы сможете видеть передний двор.

Точка B

  • Кемпинг на вершине сарая на обрыве — это стратегия с высоким риском и высокой наградой. Хотя это может дать вам отличный обзор окрестностей, это делает вас довольно большой целью для других снайперов.
  • Старый Гизер также имеет хорошую снайперскую позицию, так как он предоставляет вам обзор, простирающийся до сарая красных.

Точка C

Точка D

  • Охотник и Классика лучше подходят для битвы на тесной контрольной точки D, чем обычная Снайперская винтовка.
  • Банкате в данной ситуации будет очень полезен, так как атакующие, толкающие вагонетку, скорее всего, будут вместе, что делает их уязвимыми для оружия с областью поражения.

Точка E

  • Вы можете использовать «Сверх прыжок», чтобы добраться до вершины пристройки, тем самым поставив себя в выгодное положение.

Leaderboard class spy.png Шпион

Нападение

Точка A

  • Если вы хотите прокрасться за сарай красных, рекомендуется выбрать крайний левый путь, так как там найдёте несколько коробок с боеприпасами и относительно безопасен.
  • В сарае красных также можно встретить вражеских снайперов и турели, которых вы должны устранить.

Точка B

  • Если у вас достаточно заряда невидимости, вы можете пробраться к сараю на обрыве и уничтожить красных снайперов, которые обычно разбивают лагерь там.
  • Небольшое возвышение сарая можно использовать, чтобы застать врасплох врагов, выходящих из зоны возрождения сверху.
  • Еще один путь к тылу защитников— через Старого Гизера. Требуется меньше заряда плаща и, как правило, этот путь более безопасен.

Точка C

  • В случае, если вас заметят, можно водить красных вокруг дерева, а затем совершить лёгкий трикстаб.

Точка D

  • Попытка проникнуть через главный вход Казали Шафтинг может обернуться провалом. Вместо этого используйте отдельный фланговый маршрут, расположенный с левой стороны.

Точка E

  • Будьте осторожны на этой контрольной точке, так как вы все время будете находиться в непосредственной близости красных, что может привести к ситуациям, когда ваша серия убийств будет прервана возрожденным противником.

Защита

Точка A

  • Вы можете сидеть на вершине низко свисающей крыши с экипированным Плащом и кинжалом и ждать удобного момента для удара.
  • Имейте в виду, что нападающие будут отвлечены при входе в сарай красных, так как именно там обычно находится оборона вашей команды.
  • Среди камней можно незаметно замаскироваться во многих ситуациях.

Точка B

  • Значимость склона заставит синих обратить на него внимание, что даст вам возможность для удара в спину.
  • Если вам нужно быстро добраться до тыла врага, попробуйте пройти переход. Хоть он и тесен и придётся избегать проходящих нападающих, это всё же самый доступный прямой маршрут.

Точка C

  • Одна из стратегий на этом этапе включает в себя ожидание на вершине моста, пока вагонетка не проедет под ним, прежде чем спрыгнуть вниз и уничтожить врагов. Просто следите за тем, чтобы синие не пересекали мост, иначе они наткнутся на вас.

Точка D

  • Рекомендуется использовать Звон смерти на этой контрольной точке, так как попытка пересечь одно из узких мест Казали Шафтинг, пока обе команды сражаются за неё, может оказаться довольно сложной задачей.

Точка E