Difference between revisions of "Your Eternal Reward/it"

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| skin-image-blu  = BLU Eternal Reward.png
 
| skin-image-blu  = BLU Eternal Reward.png
 
| kill-icon-2      = backstab
 
| kill-icon-2      = backstab
| used-by          = [[Spy/it|Spia]]
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| kill-icon-3      = fencing
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| slot            = melee
 
| slot            = melee
| contributed-by  = {{steamid|id|chemicalalia|Shaylyn "Chemical Alia" Hamm}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996055531|143017136}}
| availability    = Casuale, Creazione, [[Mann Co. Supply Crate/it#Serie #4|Casse (#4)]], Acquisto
+
| released        = [[Mann-Conomy Update/it|Aggiornamento della Mann-Conomy]]
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate4|crate14|Crate33-strange|collectors}}
 +
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| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
| released        = [[Mann-Conomy Update/it|Aggiornamento della Mann-Conomy]]
+
  | item-level     = Coltello livello 1
  | level         = Coltello livello 1
+
   | att-1-positive = Dopo una pugnalata alle spalle andata a segno contro un bersaglio umano, ti travesti assumendo l'aspetto della vittima
   | att-1-positive = Dopo una pugnalata alle spalle andata a segno ti travesti assumendo l'aspetto della vittima
+
   | att-2-positive = Killer Silenzioso: pugnalare alla schiena non produce rumore
   | att-2-positive = Quest'arma è un killer silenzioso
+
   | att-3-negative = +33% di velocità di consumo della mimetizzazione
   | att-3-negative = Chi lo indossa non può travestirsi
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  | att-4-negative = I travestimenti normali richiedono (e consumano) tutta la barra del mantello
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Hehey, look, you shape shifted into a dead guy! (Hehey, guarda, hai preso le sembianze di un uomo morto!)|sound=Scout_dominationspy04.wav}}
 
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Hehey, look, you shape shifted into a dead guy! (Hehey, guarda, hai preso le sembianze di un uomo morto!)|sound=Scout_dominationspy04.wav}}
'''L'Eterna Ricompensa''' è un'arma [[melee/it|corpo a corpo]] creabile per la [[Spy/it|Spia]]. Si tratta di un lungo pugnale adornato di pietre preziose dal design prettamente orientale.
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'''L'Eterna Ricompensa''' è un'arma [[melee/it|corpo a corpo]] creabile per la [[Spia]]. Si tratta di un lungo pugnale adornato di pietre preziose dal design prettamente orientale.
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Quest'arma conserva l'abilità della [[pugnalata alle spalle]] del [[Coltello]], ma con bonus aggiuntivi. Se il giocatore esegue una pugnalata alle spalle, la Spia si [[disguise/it|travestirà]] istantaneamente nel bersaglio senza l'effetto di fumo. Inoltre, il nemico ucciso non urlerà di dolore come di norma e il suo corpo scomparirà quasi istantaneamente come se stesse diventando invisibile. La velocità del travestimento frena le [[Torretta|Torrette]] dal puntare alla Spia durante il processo; inoltre, pugnalare il [[Medic buddy/it|paziente]] di un [[Medico]] trasferirà il raggio curante della [[Pistola medica]] sulla Spia. Inoltre, l'avviso dell'uccisione sarà visibile solamente alla squadra della Spia e alla vittima della pugnalata.<br />
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Tutti questi effetti assieme rendono più difficile notare le pugnalate alle spalle in quanto la Spia prende velocemente il posto della vittima.
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Le uccisioni effettuate con quest'arma ma senza pugnalata alle spalle non faranno travestire la Spia, anche se l'assassinio rimarrà silenzioso e il corpo della vittima scomparirà.
  
Quest'arma conserva l'abilità della [[backstab/it|pugnalata alle spalle]] inerente al [[Knife/it|Coltello]], ma con bonus aggiuntivi. Se il giocatore ha successo nell'eseguire una pugnalata alle spalle, la Spia si [[disguise/it|Travestirà]] istantaneamente nel bersaglio senza l'effetto di fumo. Inoltre, il nemico ucciso non urlerà di dolore come di norma e il suo corpo scomparirà quasi istantaneamente come se stesse diventando invisibile. Il processo è così veloce che il cambio di travestimento della Spia non è visibile al nemico: assumerà le sue sembianze immediatamente. I [[Sentry Gun/it|Mitra Automatici]] pertanto non saranno in grado di puntare alla Spia durante il processo, rendendo più semplice una pugnalata alla spalle verso [[Engineer/it|Ingegneri]] meno attenti e facilitando il posizionamento degli [[Electro Sapper/it|Artificieri]] sulle sue [[buildings/it|costruzioni]]. Nonostante ciò, l'annuncio dell'uccisione resta visibile a tutti e i giocatori più attenti potrebbero accorgersene. Quando si pugnala alle spalle qualcuno che è curato da un [[Medic/it|Medico]], il raggio della [[Medi Gun/it|Pistola medica]] si trasferirà automaticamente sulla Spia dopo aver ucciso il paziente. Tutti questi effetti assieme rendono più difficile notare le pugnalate alle spalle, dato che le vittime scompaiono silenziosamente con la Spia che prende il loro posto nel campo di battaglia.
+
Per contro, l'[[Cloak/it|invisibilità]] della Spia si consumerà il 33 % più velocemente con questo coltello equipaggiato, anche se non è l'arma attiva durante l'occultamento. Inoltre, travestirsi manualmente (senza pugnalare un nemico) consumerà tutta la carica dell'invisibilità a meno che la Spia non si trovi in un [[Respawn/it|punto di rientro]].
 
Il travestimento è attivato solo se il bersaglio designato muore. In caso contrario (ad esempio se sono invulnerabili o indossano un [[Razorback/it|Razorback]]) la Spia non si travestirà. Le uccisioni effettuate con quest'arma ma senza pugnalata alle spalle non faranno travestire la Spia, anche se l'assassinio rimarrà silenzioso e il corpo della vittima scomparirà. Visitando l'[[Respawn/it#Rifornimento|armadietto dei rifornimenti]] si perde il travestimento.
 
  
Con quest'arma equipaggiata, il giocatore non potrà travestirsi normalmente con il [[Disguise Kit/it|Kit di travestimento]], il quale non apparirà nell'inventrario: questo costringe le Spie a usare in continuazione l'[[Cloak/it|invisibilità]] per muoversi senza farsi individuare. In aggiunta, l'arma del giocatore di cui si sono prese le sembianze non potrà essere cambiata.
 
  
==Danno==
+
== Danno e tempi di funzione ==
{{See also|Damage/it|l1=Danno}}
+
{{Damage table
* Base: 40 (da 28 a 56 di danno)
+
| identical = {{Item link|Knife}}
* [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 54
+
| damage = yes
* [[Critical hits/it|Colpo Critico]]: 120, ma solo durante l'[[Match outcomes/it#Umiliazione|umiliazione]], con la carica della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] o durante un boost di Critici.
+
| damagetype        = {{common string|Melee}}
* [[Backstab/it|Pugnalata alle spalle]]: 600% della salute attuale del nemico, causando una morte instantanea se si colpisce alle spalle (un arco di approssimativamente 180° dietro il modello del giocatore).
+
| rangetype          = {{common string|Melee}}
Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità.
 
  
==Tempi di funzione==
+
|  base            = 40
* Intervallo d'attacco: 0.8 secondi
+
|  backstab        = {{tooltip|600%|Della salute della vittima}}
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
+
|  minicrit        = 54
 +
|  crit            = 120
 +
 
 +
| function times = yes
 +
|  attack interval = 0.8
 +
}}
  
==Set di oggetti==
+
== Set di oggetti ==
 
{{Set|class=Spy}}
 
{{Set|class=Spy}}
  
==Progetto==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
 
 +
== Creazione ==
 +
{{See also|Creazione}}
 +
=== Progetti ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
| ingredient-1-local = Orologio Mimetico
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Metallo Recuperato
 
 
| result = Your Eternal Reward
 
| result = Your Eternal Reward
| result-local = L'Eterna Ricompensa
 
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy Melee}}
  
==Come ingrediente per la [[Crafting/it|Creazione]]==
+
=== Come ingrediente per nella Creazione ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Refined Metal
 
| ingredient-1 = Refined Metal
 
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| ingredient-2 = Your Eternal Reward
| ingredient-2-local = L'Eterna Ricompensa
 
 
| result = Familiar Fez
 
| result = Familiar Fez
| result-local = Comune Fez
+
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Scrap Metal
 +
| ingredient-2 = Your Eternal Reward
 +
| result = Conniver's Kunai
 
}}
 
}}
  
==Risultati relativi==
+
== Risultati correlati ==
===Soldato===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
}}
 
}}
  
===Cecchino===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
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}}
 
}}
  
===Spia===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Knife related achievements}}
 
{{Knife related achievements}}
  
==Cambiamenti precedenti==
+
== Cambiamenti precedenti ==
[[October 6, 2010 Patch/it|Patch del 6 ottobre 2010]]
+
{{Patch name|10|6|2010}}
 
* L'effetto di travestimento automatico avviene solo se il bersaglio non sopravvive alla pugnalata alle spalle.  
 
* L'effetto di travestimento automatico avviene solo se il bersaglio non sopravvive alla pugnalata alle spalle.  
 
*Il travestimento non avverrà più se la Spia sta trasportando i [[Intelligence/it|segreti]].
 
*Il travestimento non avverrà più se la Spia sta trasportando i [[Intelligence/it|segreti]].
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'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
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* Le spie ora possono cambiare il loro mascheramento utilizzando l''ultimo mascheramento' mentre usano l''Eterna Ricompensa'.
  
==Bugs==
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== Bugs ==
 
*Quando si estrae L'Eterna Ricompensa si sente il suono d'apertura del normale [[Knife/it|Coltello]].
 
*Quando si estrae L'Eterna Ricompensa si sente il suono d'apertura del normale [[Knife/it|Coltello]].
 
*Se il giocatore muore dopo essere passati da L'Eterna Ricompensa al Coltello potrebbe non essere possibile rientrare in gioco finché il giocatore non cambia classe.
 
*Se il giocatore muore dopo essere passati da L'Eterna Ricompensa al Coltello potrebbe non essere possibile rientrare in gioco finché il giocatore non cambia classe.
 
*Occasionalmente, quando il giocatore attacca con quest'arma (o tiene premuto il tasto sinistro del mouse), apparirà l'animazione a riposo dell'arma ma si sentirà comunque il suono dell'attacco. Il modello in terza persona della Spia invece mostrerà il movimento.
 
*Occasionalmente, quando il giocatore attacca con quest'arma (o tiene premuto il tasto sinistro del mouse), apparirà l'animazione a riposo dell'arma ma si sentirà comunque il suono dell'attacco. Il modello in terza persona della Spia invece mostrerà il movimento.
*Le pugnalate alle spalle con quest'arma daranno alla squadra nemica un notifica di uccisione. Robin Walker ha spiegato che si tratta di un errore che verrà risolto.[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1462152]
 
**A partire da un recente aggiornamento, alla squadra nemica appare solo una notifica del Coltello che ha ucciso un giocatore con sfondo rosso simile a quello di un Colpo Critico. Il giocatore ucciso vedrà invece la normale icona di pugnalata alle spalle.
 
*Essere autobilanciati o cambiare squadra mentre si impugna L'Eterna Ricompensa causerà al giocatore il ritorno in gioco con L'Eterna Ricompensa e il Kit di travestimento entrambi equipaggiati. Morire o avvicinarsi all'armadietto dei rifornimenti rimuoverà il Kit.
 
 
*Se L'Eterna Ricompensa viene usata per pugnalare alle spalle un giocatore che viene subito dopo autobilanciato, la Spia si travestirà come la classe appena uccisa ma come compagno di squadra.
 
*Se L'Eterna Ricompensa viene usata per pugnalare alle spalle un giocatore che viene subito dopo autobilanciato, la Spia si travestirà come la classe appena uccisa ma come compagno di squadra.
 
*Pugnalare due giocatori della stessa classe in una sola vita cambierà l'arma equipaggiata dal giocatore da cui si è travestiti in quella corpo a corpo, anziché l' arma dell'ultimo avversario ucciso.
 
*Pugnalare due giocatori della stessa classe in una sola vita cambierà l'arma equipaggiata dal giocatore da cui si è travestiti in quella corpo a corpo, anziché l' arma dell'ultimo avversario ucciso.
 
*I corpi dei giocatori assassinati non scompariranno se si usa il DirectX8.
 
*I corpi dei giocatori assassinati non scompariranno se si usa il DirectX8.
*Dopo aver pugnalato alle spalle un nemico, il corpo scomparirà ma qualunque medaglia, i [[Gunboats/it|Cannonieri]] o le [[Earbuds/it|Cuffie]] equipaggiati da loro rimarranno come fluttuanti nell'aria. Questo accade anche con lo [[Darwin's Danger Shield/it|Scudo d'Emergenza di Darwin]], il [[Razorback/it|Razorback]], lo [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]], il [[Battalion's Backup/it|Supporto del Battaglione]] e qualunque altro oggetto che è attaccato al modello del giocatore anche se non equipaggiato.
+
*Dopo aver pugnalato alle spalle un nemico, il corpo scomparirà ma qualunque medaglia, i [[Cannonieri]] o le [[Cuffie]] equipaggiati da loro rimarranno come fluttuanti nell'aria. Questo accade anche con lo [[Scudo d'Emergenza di Darwin]], il [[Razorback/it|Razorback]], lo [[Stendardo Scamosciato]], il [[Supporto del Battaglione]] e qualunque altro oggetto che è attaccato al modello del giocatore anche se non equipaggiato.
 
*Pugnalare alle spalle qualcuno (che non è della stessa classe di cui è travestita la Spia) farà instantaneamente travestire la Spia come quella classe mentre impugna la sua arma primaria, invece che l'arma utilizzata nel momento della morte.
 
*Pugnalare alle spalle qualcuno (che non è della stessa classe di cui è travestita la Spia) farà instantaneamente travestire la Spia come quella classe mentre impugna la sua arma primaria, invece che l'arma utilizzata nel momento della morte.
  
==Curiosità==
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== Curiosità ==
 
*Prima che l'oggetto venisse rilasciato, Robin Walker scherzò sul fatto che L'Eterna Ricompensa non avrebbe potuto eseguire [[Backstab/it#Problemi|Facestab]].<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]</ref>
 
*Prima che l'oggetto venisse rilasciato, Robin Walker scherzò sul fatto che L'Eterna Ricompensa non avrebbe potuto eseguire [[Backstab/it#Problemi|Facestab]].<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]</ref>
*Il nome dell'arma è un riferimento a una scena del film ''{{w|Aladdin|lang=it}}'' del 1992.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded]</ref> La descrizione dell'oggetto nel manifesto realizzato per il [[Polycount Pack/it|Concorso Polycount]] conferma questo fatto, visto che menziona le frasi "Phenomenal Cosmic Power" e "Diamond in the Rough", entrambe usate nel film.
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*Il nome dell'arma è un riferimento a una scena del film ''[[w:it:Aladdin|Aladdin]]'' del 1992.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded]</ref> La descrizione dell'oggetto nel manifesto realizzato per il [[Polycount Pack/it|Concorso Polycount]] conferma questo fatto, visto che menziona le frasi "Phenomenal Cosmic Power" e "Diamond in the Rough", entrambe usate nel film.
*L'Eterna Ricompensa condivide l'abilità del furto d'identità dalla mod di {{w|Half-Life 2|lang=it}}'' ''Fortress Forever''. Nonostante tutto, in ''Fortress Forever'' la Spia, per avere la sua abilità di travestirsi, deve portare a termine una singola pugnalata alle spalle mentre è già travestita per assumere le sembianze della sua vittima.
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*L'Eterna Ricompensa condivide l'abilità del furto d'identità dalla mod di [[w:it:Half-Life 2|Half-Life 2]]'' ''Fortress Forever''. Nonostante tutto, in ''Fortress Forever'' la Spia, per avere la sua abilità di travestirsi, deve portare a termine una singola pugnalata alle spalle mentre è già travestita per assumere le sembianze della sua vittima.
  
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File:Your Eternal Reward 1st person blu.png|Visuale prima persona [[BLU/it|BLU]].
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File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png|Visuale prima persona BLU mentre si è pronti ad eseguire una pugnalata alle spalle.
 
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==Voci correlate==
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== Voci correlate ==
 
*[[Community Spy strategy/it#L'Eterna Ricompensa|Strategie con L'Eterna Ricompensa]]
 
*[[Community Spy strategy/it#L'Eterna Ricompensa|Strategie con L'Eterna Ricompensa]]
  
==Note==
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== Note ==
 
<references />
 
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[[Category:The Saharan Spy/it]]

Latest revision as of 13:35, 16 November 2020

L'Eterna Ricompensa è un'arma corpo a corpo creabile per la Spia. Si tratta di un lungo pugnale adornato di pietre preziose dal design prettamente orientale.

Quest'arma conserva l'abilità della pugnalata alle spalle del Coltello, ma con bonus aggiuntivi. Se il giocatore esegue una pugnalata alle spalle, la Spia si travestirà istantaneamente nel bersaglio senza l'effetto di fumo. Inoltre, il nemico ucciso non urlerà di dolore come di norma e il suo corpo scomparirà quasi istantaneamente come se stesse diventando invisibile. La velocità del travestimento frena le Torrette dal puntare alla Spia durante il processo; inoltre, pugnalare il paziente di un Medico trasferirà il raggio curante della Pistola medica sulla Spia. Inoltre, l'avviso dell'uccisione sarà visibile solamente alla squadra della Spia e alla vittima della pugnalata.
Tutti questi effetti assieme rendono più difficile notare le pugnalate alle spalle in quanto la Spia prende velocemente il posto della vittima.

Le uccisioni effettuate con quest'arma ma senza pugnalata alle spalle non faranno travestire la Spia, anche se l'assassinio rimarrà silenzioso e il corpo della vittima scomparirà.

Per contro, l'invisibilità della Spia si consumerà il 33 % più velocemente con questo coltello equipaggiato, anche se non è l'arma attiva durante l'occultamento. Inoltre, travestirsi manualmente (senza pugnalare un nemico) consumerà tutta la carica dell'invisibilità a meno che la Spia non si trovi in un punto di rientro.


Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Identico a: Coltello
Danno e tempi di funzione
Tipo di Danno Mischia
A distanza o corpo a corpo? Mischia
Danno
Danno base 100% 40
Pugnalata alle spalle 600%
Critico 120
Mini-critico 54
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.8
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Set di oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Spia d'Arabia
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effetto

Effetti aggiuntivi durante le provocazioni

Dimostrazione


Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Orologio Mimetico Metallo recuperato Eterna Ricompensa
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png
Elemento classe - Spia Elemento slot - Mischia Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

Come ingrediente per nella Creazione

Metallo raffinato Eterna Ricompensa Fez Familiare
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png
Metallo di scarto Eterna Ricompensa Kunai del Congiuratore
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Conniver's Kunai.png

Risultati correlati

Leaderboard class soldier.png Soldato

Vendica I Crimini Di Guerra
Vendica I Crimini Di Guerra
Uccidi una Spia che ha appena pugnalato un compagno alle spalle.

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Premio Di Consolazione
Premio Di Consolazione
Ricevi 50 pugnalate alla schiena.
Elettroshock
Elettroshock
Uccidi una Spia il cui tentativo di pugnalarti alle spalle è stato bloccato dal tuo Razorback.

Leaderboard class spy.png Spia

Diamoci Un Taglio
Diamoci Un Taglio
Uccidi con il Coltello una Spia armata di Revolver.


Agent Provocateur
Agent Provocateur
Pugnala alle spalle i tuoi amici della Comunità Steam 10 volte.


Io Non Perdono
Io Non Perdono
Vendicati con una pugnalata alle spalle.


Controspionaggio
Controspionaggio
Pugnala alle spalle una Spia travestita.


Un Nuovo Modo Per Morire
Un Nuovo Modo Per Morire
Uccidi un Cecchino dopo aver rotto il suo Razorback con il pugnale.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Pugnala alle spalle un Medico pronto a utilizzare una ÜberCarica.


Dita rapide
Dita rapide
Pugnala alle spalle un Esploratore che sta utilizzando il Dilaniaschiene.


P.S.: Sono Una Spia
P.S.: Sono Una Spia
Pugnala alle spalle un Medico che ti ha guarito negli ultimi 5 secondi.


Bersaglio Primario
Bersaglio Primario
Pugnala alle spalle un nemico che sta dominando 3 o più dei tuoi compagni di squadra.


Ladro D’Identità
Ladro D’Identità
Pugnala alle spalle il nemico di cui stai utilizzando il travestimento.
Sarà Sicuro?
Sarà Sicuro?
Pugnala alle spalle 50 nemici che stanno conquistando punti di controllo.


Bisturi?
Bisturi?
Pugnala alle spalle un nemico e il Medico che lo stava guarendo entro 10 secondi l'uno dall'altro.


Il Sabotatore
Il Sabotatore
Sabota una costruzione nemica, quindi entro 5 secondi pugnala alle spalle l'Ingegnere che l'ha costruita.


Carattere Focoso
Carattere Focoso
Pugnala alle spalle un nemico che diventa un Piro prima di rigenerarsi.


Il Signore Delle Spie
Il Signore Delle Spie
Pugnala alle spalle 1000 nemici.


Stoccata Vincente
Stoccata Vincente
Pugnala un nemico tirando di scherma.


Ti Rompo I Giocattoli
Ti Rompo I Giocattoli
Pugnala alle spalle un Ingegnere, quindi sabota 3 delle sue costruzioni entro 10 secondi.


Tripla Eliminazione
Tripla Eliminazione
Pugnala alle spalle 3 Cecchini in una sola vita.


Doccia Fredda
Doccia Fredda
Pugnala a morte un nemico mentre sei sotto l'influsso del Giarate.


Una Pioggia Di Pugnalate
Una Pioggia Di Pugnalate
Pugnala alle spalle 3 nemici entro 10 secondi.

Cambiamenti precedenti

Patch del 6 ottobre 2010

  • L'effetto di travestimento automatico avviene solo se il bersaglio non sopravvive alla pugnalata alle spalle.
  • Il travestimento non avverrà più se la Spia sta trasportando i segreti.

Patch del 17 dicembre 2010

  • Le spie ora possono cambiare il loro mascheramento utilizzando lultimo mascheramento' mentre usano lEterna Ricompensa'.

Bugs

  • Quando si estrae L'Eterna Ricompensa si sente il suono d'apertura del normale Coltello.
  • Se il giocatore muore dopo essere passati da L'Eterna Ricompensa al Coltello potrebbe non essere possibile rientrare in gioco finché il giocatore non cambia classe.
  • Occasionalmente, quando il giocatore attacca con quest'arma (o tiene premuto il tasto sinistro del mouse), apparirà l'animazione a riposo dell'arma ma si sentirà comunque il suono dell'attacco. Il modello in terza persona della Spia invece mostrerà il movimento.
  • Se L'Eterna Ricompensa viene usata per pugnalare alle spalle un giocatore che viene subito dopo autobilanciato, la Spia si travestirà come la classe appena uccisa ma come compagno di squadra.
  • Pugnalare due giocatori della stessa classe in una sola vita cambierà l'arma equipaggiata dal giocatore da cui si è travestiti in quella corpo a corpo, anziché l' arma dell'ultimo avversario ucciso.
  • I corpi dei giocatori assassinati non scompariranno se si usa il DirectX8.
  • Dopo aver pugnalato alle spalle un nemico, il corpo scomparirà ma qualunque medaglia, i Cannonieri o le Cuffie equipaggiati da loro rimarranno come fluttuanti nell'aria. Questo accade anche con lo Scudo d'Emergenza di Darwin, il Razorback, lo Stendardo Scamosciato, il Supporto del Battaglione e qualunque altro oggetto che è attaccato al modello del giocatore anche se non equipaggiato.
  • Pugnalare alle spalle qualcuno (che non è della stessa classe di cui è travestita la Spia) farà instantaneamente travestire la Spia come quella classe mentre impugna la sua arma primaria, invece che l'arma utilizzata nel momento della morte.

Curiosità

  • Prima che l'oggetto venisse rilasciato, Robin Walker scherzò sul fatto che L'Eterna Ricompensa non avrebbe potuto eseguire Facestab.[1]
  • Il nome dell'arma è un riferimento a una scena del film Aladdin del 1992.[2] La descrizione dell'oggetto nel manifesto realizzato per il Concorso Polycount conferma questo fatto, visto che menziona le frasi "Phenomenal Cosmic Power" e "Diamond in the Rough", entrambe usate nel film.
  • L'Eterna Ricompensa condivide l'abilità del furto d'identità dalla mod di Half-Life 2 Fortress Forever. Nonostante tutto, in Fortress Forever la Spia, per avere la sua abilità di travestirsi, deve portare a termine una singola pugnalata alle spalle mentre è già travestita per assumere le sembianze della sua vittima.

Galleria

Voci correlate

Note